Ppt Lombardo Piazza
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OLTRE LO SCHERMOUno studio sulle relazioni sociali nelle
comunità virtuali dei giochi di ruolo online
Università degli Studi di Catania Università degli Studi di Catania Facoltà di Scienze della FormazioneFacoltà di Scienze della Formazione
Corso di Laurea in Scienze dell’EducazioneCorso di Laurea in Scienze dell’Educazione
Lombardo Cristina
6° Seminario di Metodologia 6° Seminario di Metodologia della Ricerca Socialedella Ricerca Sociale
Piazza Armerina – 7/11 Luglio 2008Piazza Armerina – 7/11 Luglio 2008
Comunicazione Mediata dal Computer
– RSC (Reduced Social Cues)– SIDE (Social Identity DE-individuation)– SIP (Social Information Processing)
Studi sulla CMC
La comunicazione nel cyberspazio
Giochi di Ruolo OnlineMUD e MMORPG
Ambienti virtuali
Personaggi immaginari
Narrazioni condivise
Orientamento del gioco
Individualismo Socialità
Relazioni interpersonali
Coinvolgimento nel gruppo
Fiducia AmiciziaCoesione Organizzazione Comunicazione
Orientamento di gioco e Comunità Virtuali
Senso d’appartenenza
Relazioni stabili
Identità di gruppo
Comunità Virtuali
Reticoli sociali (Wellmann)
Pseudo-comunità (Beninger)
Legami Deboli (Granovetter)
Panorama teorico
Polverizzazione dell’identità
(Willson)
Relazione MediataFace-to-Face
Network Analysis(Reti di relazioni)
Funzioni del questionario elettronico
• Controllo dei dati e correzione in tempo reale• Tempi di risposta totali e relativi• Trigger e personalizzazione in base al soggetto• Approccio user-frendly• Reperibilità utenti del web
Ricerca Sperimentale
Web Survey
Campione
Software
670 soggetti
Regioni italiane
Questionario Elettronico
Prima Sezione
• Background Questions
• Gestione dei tempi
delle attività quotidiane
Seconda Sezione
Caratteristiche del gioco
IndividualismoGrafica
Livelli di gioco
Personalizzazione
SocialitàInterpretazione
Ambientazione
Comunicazione
Gruppi Online
• Relazioni interpersonali online
• Coinvolgimento gruppo online
Gruppi face-to-face
• Relazioni interpersonali
• Coinvolgimento in gruppo
Terza Sezione
Socioanalisi
Deprivazione/Erosione Dinamica Capacità Persistenza/Continuità Riproduttività Achievement Socializzazione/Integrazione
Quarta Sezione
NessunaAssociazioneLS
Sociale IndividualisticoOrientamentodel Gioco
Risultati Ricerca
EDSTG DW
Giochi di Ruolo online
Dati di Background
Relazioninei gruppi
Face-to-face
GdR(Sigle)
Relazioni Interpersonali
Coinvolgimento
In GruppoRelazioni
Fiducia
Percezione Amicizia
Coesione Organiz-zazione
Leader-ship
Presa decisioni
Comuni-cazione
LS > > > > > > =
STG > > > > > > =ED < < < < < < =
DW < < < < < < =
Rischio Internet addiction
Virtualità
Scalogramma Socioanalitico
NO RiproducibilitàAssenza dicorporalità
Potere
Finalità
Auto-affermazione
Cambiamento
EBR MBR
Capacità critiche
Difese cognitive
Rischi Benefici
Progettoformativo
Conclusioni
Relazione uomo-computer