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Presentación de Powerpoint sobre publicidad

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- PUBLICIDAD- TIPOS DE PUBLICIDAD- FUNCIONES DE LA MÚSICA EN LA PUBLICIDAD- VIDEOJUEGOS- FINALIDADES DE LA MUSICA EN LOS VIDEOJUEGOS- MUSICA PARA DIFERENTES GENEROS DE

VIDEOJUEGOS- COMPOSITORES DE BANDAS SONORAS- FIN

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PUBLICIDADRecorrido histórico. • Sus orígenes vienen de la edad antigua. Uno de los primeros métodos era pintar los anuncios en los muros.• En la Edad Media la técnica era anunciar de viva voz los productos y los diferentes eventos.• En el renacimiento nacen la publicidad impresa y la marca registrada.• En el siglo XIX muchas empresas crecen y se desarrollan por la publicidad en revistas y periódicos.• A finales del siglo XIX muchos productos anteriormente vendidos en granel, se empezaron a vender en envases que llevaban marca impresa. 

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• Con la llegada de la electricidad aparecieron anuncios luminosos. • La aparición de la radio en 1920 estimulo una nueva técnica de venta en la que se utilizaba la voz como reclamo. • El invento de la televisión mejoro las técnicas comerciales con medios visuales y sonoros. • Así pues, la publicidad ha evolucionado hasta convertirse en una enorme industria.

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TIPOS DE PUBLICIDAD

• En el mundo de la publicidad el sonido es fundamental. Jungle: Pieza musical compuesta para el anuncio, generalmente con letra referida al producto objeto de la promoción. Música adaptada: Puede servir como fondo del anuncio comercial y ajustarse al producto de que se trate.

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FUNCIONES DE LA MÚSICA EN LA PUBLICIDAD

• De refuerzo: La música va en consonancia con el producto presentado reforzando sus características.De oposición: Música con características contrarias a las imágenes propuestas, resaltándolas y creando contraste.De fondo: la música es el soporte de la acción.

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VIDEOJUEGOS• Nolan Bushnell crea el pong en 1972.

• En el 1975 Taigo crea el Gunfight.

• Espace invasión aportó novedades en el campo musical.

• Los asteroids incorporaban un conjunto de sonidos.

• Simon fue pionero del sonido computerizado.

• En 1977 Atari 2600 fue el primer sistema de incorporar sistemas de sonidos.

• El juego Major League Baseball, fue in sistema Intelivision.

• Pack Man fue a principios de la década de 1980 una revolución con su melodía sencilla.

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• Tempest Arcade incorporaba dos chips para la gestión del sonido.

• Dragon’s Lair y Space Ace revolucionaron el mundo de las máquinas.

• En 1985 nintendo lanza su famosa consola.

• En 1986 nintengo y sega lanzaron la Master Sistem.

• A finales de la década de los 80 uno de los videojuegos más populares fue Final Fantasy.

• En 1993 se lanza la Jaguar con dos coprocesadoras.

• En 1995 Sony lanzó la Play Station.

• El almacenamiento en formato CD en los videojuegos permitió una mayor capacidad.

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FINALIDADES DE LA MÚSICA EN LOS VIDEOJUEGOS

• Presentar el juego con un himno diferente para cada juego. • Apoyo sonoro que refuerce al jugador y los estados de ánimo de este.• La música tiene que captar la atención del jugador.• Cubrir los escenarios perfectos y los movimientos de los personajes. • Generar sensaciones psicológicas que conduzcan al jugador por los terrenos que el diseñador quiera llevar. • Envolver al jugador y tenerle concentrado en el juego.

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MUSICAS PARA DIFERENTES GÉNEROS DE VIDEOJUEGOS• Para género arcade: La música suele estar mas presente y continúo. Acompañada en todo momento y genera la tensión necesaria para que el jugador siga jugando.

• Juegos de estrategia: La música crea un ambiente que representa la época en que se desarrolla.

• Juegos de rol y de aventuras: La música se debe adoptar a la historia en la que se basa.

• Juegos deportivos: La música es activa, se parece a las emegalomias de los estadios.

• Rythm games, music games o rythm actino games: La música es la base del juego. Estos pueden ser educativos, arcade, de aventuras….La música se convierte en el juego y en la base de la diversión.

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COMPOSITORES DE BANDAS SONORAS

- Howard Shone: ganador de dos óscar por su trabajo en la trilogía “ el señor de los anillos” el juego de rol Sun.- Harry Gregson creo la partitura original del videojuego de las películas: la roca, rebelión en la granja o el reino de los cielos.- Michael Giacchino: Creó la partitura original del videojuego de la película el mundo perdido. En ella recreaba el ambiente de una clásica película bélica. 

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