PowerPoint 프레젠테이션 - 인크로스 media trend story/201608... · 16...

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2016.08

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Theme•소물인터넷((IoST)

Market Issue• google 2016년상반기 랭킹발표

• 2016년상반기 모바일 트랜드

Global Market Issue•차이나조이 2016

• 미국, 음악스트리밍 서비스 매출이 음원 다운로드 매출 추월

Media News•온라인포털 주요뉴스

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Media New Ad•밴드 피드광고 Video View 소개

•밴드 영화업종 광고주 패키지

•인모비 신상품 소개

•인터웍스 모바일 신상품 ‘히든캐시’

•네이버 8월골프 중계 스폰서십

•네이버 9월스포츠 생중계 패키지

•아프리카TV 모바일 프리롤 및 AD타임프로모션

•인터웍스 초이스팩 판매

•경향신문 여름특가 패키지

•핑거트립 매체 소개

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Theme 소물인터넷((IoST)

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1. 소물(小物)인터넷이란

소물인터넷(IoST·Internet of Small Things)은사물인터넷(IoT) 기술 중에서도 작은 센서와 통신모듈을 통해 소량의 데이터를 주고받는

기술을 적용한 제품이나 서비스를 일컫는 말

소물인터넷은 롱텀에볼루션(LTE)과 같은 초고속·대용량 네트워크 없이 적은 용량의 데이터와 저전력, 저속 처리에서도 구현이 가능하기

때문에 올해 IT시장에서 가장 관심을 받는 트랜드

[ 소물인터넷(IoST)의 활용범위 ]

Theme

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2. 소물인터넷(IoST)의통신망

소물인터넷의 네트워크는 비면허 주파수 대역(누구나 사용할 수 있는 개방형 주파수) 활용한 소물인터넷 네트워크 기술이라는 것이

특징이나, 국내에서는 비면허 주파수대역을 사용하는 네트워크보다 통신사 주파수라고 불리는 면허대역 주파수인 LTE-M 쪽으로 발전 중

국내에서는 LTE 네트워크 장비가 전국에 걸쳐서 완벽하게 구축되어 있기때문에, LTE-M이나 NB-IoT를 활용하게 되면 그 즉시

전국적인 서비스가 가능하고 통신품질(QoS, Quality of Service)의 저하가 없음

[ 소물인터넷 방식별 차이 ]

Theme

LTE-M 로라(LoRa) NB-IoT 시그폭스(SIGIFOX)

커버리지 ~11Km ~10Km ~15Km ~12Km

주파수면허대역

(기존LTE주파수)비면허대역

(RFID-USN 대역)면허대역

(기존LTE주파수)비면허대역

(RFID-USN 대역)

전송속도 ~10Mbps 10Kbps ~100kbps ~100bps

로밍 가능 불가능 가능 불가능

서비스 시기 현재가능(전국망) 2016년7월~ 2017년 국내미정

비고

국제표준화단체 3GPP에서표준화 주도, 국내에선

KT가 전국망을 구축하여서비스 중

(U+도 해당망 사용)

SK텔레콤, IBM, 시스코 등170개 업체 참여,

로라얼라이언스 중심

내년 상용화 예정으로, 국내에서는

KT·LG유플러스가 투자중

유럽전기통신표준협회(ETSI)에서 프랑스 시그폭스기술로 마련한 IoT표준

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3. 소물인터넷(IoST) 적용예시

소물인터넷은 TV, 냉장고 등 상시 전원 공급을 받는 전자 제품이 아니라 비전자기기에 동전 크기만 한 통신 모듈을 달아 데이터

송·수신을 가능케 하는 방식으로, 자전거 · 화분 · 골프공까지 일상 속 모든 사물들에 인터넷 연결과 무선관리가 가능하며

생활 속 각종 검침기부터, 어린이 안전, 차량관제, 건설 및 생산 현장관리 등 산업 전반까지 확장과 다양한 산업과의 융합이 가능

Theme

[ IoST서비스들 ] [ 공공부문 서비스 적용 예시 ]

출처: SKT 외(2016.03)

▲ KT의 자전거 도난 방지 관제 서비스 ▲ 분실방지,도난방지용 기기

▼ 스마트혈액박스(온도,위치 감지) ▼ 스마트 라이팅(집 조명, 간판 등)

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4. 소물인터넷(IoST)의전망

미국의 한 조시기관에서는 2020년까지 약 500억개의 제품 또는 서비스가 소물인터넷에 연결될 것이라는 전망을 내 놓았으며,

2015년 국내 사물인터넷 시장은 약 3.8조 원으로 2022년 22.9조 원까지 성장할 것이며, 서비스 관련 매출의 비중이 52.6%까지

증가하며 성장을 주도할 전망

Theme

[ 무선통신망 연결 사물수 ] [ 국내 사물인터넷 시장규모 전망(단위:조원) ]

출처: devicelab

2.3 2.93.8

4.96.4

8.2

10.6

13.7

17.7

22.9

2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022

디바이스

서비스 및 어플리케이션

2.9%

97.1%

52.6%

47.4%

2013년 2022년

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Market Issue

google 2016년상반기랭킹발표

2016년상반기모바일트랜드

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구글 2016년상반기랭킹발표

2016년 상반기 K-팝 뮤직비디오 톱10 발표

1위는 1억7천만건 이상 조회수 기록한 싸이의‘DADDY’. 같은 앨범에 수록된 ‘나팔바지’도 4위에 올라

2위는 트와이스 ‘CHEER UP’, 3위는 방탄소년단 ‘Fire’

2016년 상반기 글로벌 구독자 수가 가장 많이 증가한국내 채널은 ‘1theK’ (현재 구독자는 463만명)

2015년 11월24일부터 2016년 6월 30일까지 유튜브에 공개된 K-POP 공식뮤직비디오 중 해당 기간 동안 가장 높은 글로벌 조회수를 기록한 영상

Market Issue

2016년 상반기 인기 검색어’ 순위 발표

종합 인기 검색어 1위는 ‘태양의 후예’. ‘오버워치’와

‘아가씨’가 뒤 이어

사회/일반 분야 1위는 ‘알파고’

인물 분야는 1위 ‘송중기’, 2위는 ‘이세돌‘

TV 프로그램은 ‘태양의 후예’, 영화 분야는 ‘아가씨’가 차지

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구글 2016년상반기랭킹발표

2016년 상반기 인기 광고

유튜브 기준 인기 광고 1위는 KB국민카드의 ‘KB국민 만능 절세 ISA, 한방에 키워라’ 광고로 300만 조회수 이상을 기록

Top 20편의 평균 영상 길이 1분35초로 이 중 1분 이상의 긴 형태는 13편이었으며,

KT의 ‘대답하라1988’은 인기리에 종영한 드라마 ‘응답하라 1988’의 비하인드 스토리를 5분35초의 광고 콘텐츠로 제작

소재는 코믹한 뮤직비디오나 인기 드라마 번외편처럼 웹에서 즐길 수 있는 형식을 적극 차용한 이른바 ‘예능형’ 광고

콘텐츠가 인기

Market Issue

영상제목 브랜드명

1[KB국민 만능 절세 ISA] 한방에 키워라_김연아셔플댄스편

KB 국민은행(KB Bank)

2 4화: 영웅의 생활(OK저축은행 태권브이)오케이저축은행

(OK Savings Bank)

3대답하라1988 최종화 - 정환이는 왜 무뚝뚝한 성격이되었을까?

KT (olleh)

4 [G9] 박보검 X 김고은 CF - 종합편 ~ ♥ eBay Korea (G9)

5 [SK텔레콤_SOL] 누군가의 심장에 불을 지르기 위해 SK telecom

6 YBM Brand Film Master 60s_new YBM

7 테러박사의 노래테러 Supercell (붐비치)

8 LG G5 : Jason Statham Commercial LG Mobile Global

9[세븐나이츠] 신규 서버 "크리스" 오픈! TVC ’사무실편’(30초)

Netmarble (넷마블)

10Mercedes-Benz, 차범근 30년 추억의 복원프로젝트_Full Ver.

Mercedes-benz Korea

영상제목 브랜드명

11 HERA loves SEOULISTA _Full 버전 Amorepacific (Hera)

12 [bbq치킨] BTS(방탄소년단) 올리브 마라 핫 치킨 TV CF BBQ Chicken

13 빈지노 'BEE STRONG' 최초 공개KOLON SPORT (코오롱스포츠)

14 최강전사 미니특공대: 영웅의 탄생_예고편삼지애니메이션 콘텐츠

(Samg animation)

15 여자친구 GFRIEND X AMERICAN TOURISTER - 파도 M/VSource Music Entertainment

16 소녀시대 태연 TAEYEON_검과마법 for Kakao LongtuKorea

17 [감동실험] 넘어진 아이, 사람들은 돌아설까? CompassionKR

18 제독의함대:블러디오션 프로모션 영상2 LINEKONG Korea

19[클리오/CLIO] 난 하루 종일 안 말랐어~24시간 마르지 않는 클리오 킬커버 안 말랐어 쿠션

Clubclio

20 [쉐보레] ALL NEW MALIBU Pre-Launching TVC Chevrolet Korea

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2016년상반기모바일트랜드

Market Issue

Mobile-First 시대에서 Al-First 시대로

스마트폰시장, 고성장시대 마감

인식영역을 넓혀가는스마트시계

가상현실단말 시장, 2017년부터 본격확대 전망

출처: KT 경제경영 연구소

증강현실기술 재부상 전망

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2016년상반기모바일트랜드

출처: TrandSpectrum, 2016.07

[ 스마트기기 단말별 연도별 출하량 (단위:백만대) ]

Mobile-First 시대에서 Al-First 시대로

스마트폰이 모바일 인터넷 혁명을 주도하며 이끌었던 Mobile First 시대에서,

스마트 스피커, 가정용로봇, 스마트 가전 등 새로운 카테고리의 컴퓨팅 단말이 등장하고 인공지능 기반의 지능형 개인비서와 챗봇이

정보 검색 및 제품/서비스 구매에 있어 핵심역할을 하는 ‘AI-First’시대로 진입할 전망

Market Issue

1.

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2016년상반기모바일트랜드

[ Facebook Messenger 챗봇 ]

Mobile-First 시대에서 Al-First 시대로

AI-First시대의 주요 서비스로는

지난 7월 Facebook Messenger에 추가된 챗봇이 빠른답변, 오디오/동영상 기능 등을 내세우며 앞선 서비스로 평가받고 있으며,

Amazon은 개인형 비서인 Alexa 이용이 가능한 지능형 스피커와 전용앱을 출시하여 스마트홈 영역에서 지능형 개인비서의

활용도를 개선하고 있는데, ‘Alexa, Oreder ooo’라는 명령어 만으로 제품이 구매되는 대화형 커머스를 강화하고 있음

Google의 경우, 이용자의 정보검색 뿐 아니라 예매와 같은 서비스 구매요청처리까지 가능한 수준으로 개선된 Google Assistant와

이를 통합한 Google Home과 Google Now에 다수의 써드파트앱(주문,예약,택배 앱)을 연결하는 시도 중

Market Issue

1.

[ Google Assistant ][ Amazon의 Alexa ]

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2016년상반기모바일트랜드

출처: IDC(2016.06)

스마트폰시장, 고성장시대마감

글로벌 주요 스마트폰 시장이 포화상태에 도달하고 단말교체주기도 길어지면서, 16년 스마트폰 출하량이 15년 대비 3% 증가에

그칠것 이라는 전망이 제기되는 등 사실상 고성장 시대가 마감

Market Issue

2.

[ 글로벌 연도별 스마트폰 출하량 및 성장률 (단위:백만대,%) ]

122.1

303.7

494.5

724.6

1,437.91,482.5

2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016(F)

14.0139.2

23.7

172.2

1,301.1

62.8

46.540.7

27.6

10.53.1

1,019.4

76.4 18.6 18.3 18.017.1

20.020.520.921.8

19.5 19.4

22.021.6

19.520.4

21.6

18.218.8

23.5

미국 중국 EU5 프랑스 독일 영국

[ 주요국가의 스마트폰 교체주기 (단위:1개월) ]

출처: Kantar Worldpanel(2016.02)

2013 2014 2015

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2016년상반기모바일트랜드

스마트폰시장, 고성장시대마감

스마트폰 시장이 성숙기에 도달함에 따라 앱 출시와 다운로드 증가율은 둔화되고 있으며,

앱의 생명주기가 지속적으로 감소하여 15년에는 약 3개월 정도로 나타났고, 앱을 출시한 후 6개월 이상 업데이트를 하지 않는

버려지는 앱의 수도 150만개로 증가하였음

이를 보완하기 위해 Apple과 Google은 앱 스토어의 수익 배분율을 조정하여 다운로드형에서 가입형으로 전환하려 노력중

: Apple은 앱개발사가 1년이상 앱스토어 가입을 유지할경우 기존수익율(70:30)에서 +15%하여 지급

Market Issue

2.

[ Apple 앱스토어의 월별 평균출시앱과 평균리뷰 수 ] [ 앱 생명주기 및 연도별 버려지는 앱 수 ]

출처: TechCrunch(2016.06)

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2016년상반기모바일트랜드

인식영역을넓혀가는스마트시계

16년 1분기 손목형 웨어러블 단말 출하량이 15년 동기대비 67.2%증가하며 높은 성장세를 보이고 있음

가장 높은 시장점유율을 보이고 있는 Fitbit은 활동량 트래커용 스마트밴드 제조사로 글로벌 시장점유율이 24.5%

Market Issue

3.

3.85.6

7.1

12.1 11.8

18.1

21.0

27.4

19.7

2014.1Q 2Q 3Q 4Q 2015.1Q 2Q 3Q 4Q 2016.1Q

223.2210.5

195.8

126.4

67.2

[ 글로벌 손목 착용형 웨어러블 단말기 출하량 및 성장률 추이(단위:백만대) ]

출처: IDC(2016.05)

43.932.9

24.6 22.229.5 24.5

20.218.6

15.0

7.5

22.6

17.117.4

19.0

5.93.2

2.64.9

9.7

5.36.76.2

6.1 4.24.0 3.5

4.63.6

37.9 32.5 30.7 35.2 37.4 40.8

2014.4Q 2015.1Q 2015.2Q 2015.3Q 2015.4Q 2016.1Q

[ 웨어러블 단말 제조사별 시장점유율(단위:%) ]

기타

Garmin

Samsung

Xiaomi

Apple

Fitbit

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2016년상반기모바일트랜드

인식영역을넓혀가는스마트시계

현재 스마트시계는 헬스 및 피트니스 트래커의 비중이 가장 높으며, 메모, 녹음, 사진, 앱메뉴확인 등 일부 스마트폰의 기능도

제공하지만 스마트폰에 비해 스크린이 협소하기때문에 스마트폰 만큼 활용도를 기대할수는 없는 현실

향후에는 사용자의 손동작을 인식해 주변 단말을 제어하는 기능이 제공될 것으로 전망됨

Market Issue

3.

[ 가전을 제어하는 스마트시계 이미지(Invoc 프로젝트) ]

출처: USPTO(2016.03)

[ Apple의 모션 및 제스처 입력 시스템 특허이미지 ]

스마트시계에 광원과 빛센서를 내장하여피부,힘줄,근육에서 반사되어오는 빛을측정하여 제스처를 인식 손동작을통해 전화수신,스피커제어차량 문열기와같은기능을 실행

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2016년상반기모바일트랜드

가상현실단말시장, 2017년부터본격확대전망

오큘러스, HTC의 데스크탑 VR과 삼성전자의 Gear와 같은 모바일 VR 등 다양한 단말이 출시되었으나 판매량은 높지않은 수준

(삼성전자 Gear의 경우 16년 3월말 기준 월 액티브 유저수가 100만명을 기록)

콘텐츠의 경우 Fox Sports에서 360도 실시간 방송을 제공하며 시도를 확대하고 있는 상태

Youtube에서도 지난 4월 실시간 360도 동영상 스트리밍과 입체 음향지원 기능을 추가하며 콘텐츠 확대를 위해 노력 중

Market Issue

4.

[ MLB 올스타 게임 360도 중계 시스템 ] [ Youtube의 360도 컨텐츠 ]

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2016년상반기모바일트랜드

출처: 통계청(2016.06)

가상현실단말시장, 2017년부터본격확대전망

현재 모바일 VR 단말 시장은 사멍이 주도 하고 있는 상태로, 지난 5월 Google이 모바일 VR단말 시장에 본격진입한다고 밝히며

Google의 참여로 모바일VR단말시장과 컨텐츠 시장이 탄력을 받을 전망

Google의 Daydream은 새 안드로이드 버전에서 사용될 가상현실 플랫폼으로 구글은 레퍼런스 헤드셋을 만들어 구글 포토, 무비

등 구글의 여러가지 자체 서비스들에 VR을 제공할 예정

Market Issue

4.

[ 구글 Daydream 스마트폰 협력사 및 디자인 ]

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2016년상반기모바일트랜드

증강현실기술재부상전망

Google의 3D 컴퓨터 비전기술인 Tango 개발이 완료되고, 위치기반 증강현실 게임인 포켓몬Go의 열풍에 힘입어 증강현실이

재부상할 것으로 전망

Market Issue

5.

[ Tango폰 시연 이미지] [ 포켓몬Go ]

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Global Market Issue

차이나조이 2016

미국, 음악스트리밍서비스매출이음원다운로드매출추월

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차이나조이2016

다양한게임및산업의현재와미래를볼수있는중국의대표게임쇼

2016년 7월 28일부터 31일, 중국 상하이 뉴 인터내셔널 엑스포 센터에서 진행

게임 및 최신 기술과 미래생활 트렌드와 연관된 다양한 기술을 직접 체험 및 포럼/컨퍼런스 진행

올해 14회를 맞이하는 차이나조이 2016에서는 ‘e 스마트엑스포 2016’, ‘C.A.W.A.E(The Comic & Animation World Amazing Expo)도 함께 진행

더욱 커진 전시규모와 다양한 볼거리/즐길 거리 제공하여 중국 게임 시장의 위상을 높임

e 스마트엑스포 2016

- 최초로 진행되는 부대행사

- VR(가상현실), AR(증강현실), 디바이스, 하드웨어,

드론, 스마트카 등 최신 기술의 다양한 제품들 전시

C.A.W.A.E(The Comic & Animation World Amazing Expo)

- 올해 3번째 열리는 부대행사로, 역대 최대 규모로 진행

- 각종 애니메이션 영상 공개 및 현장 판매, 관련 전시,

코스플레이 및 카니발 진행

차이나조이 2016

일정: 2016.07.28 ~ 2016.07.31

장소: 중국 상하이 뉴 국제 엑스포센터

[ 사진출처: 차이나조이 공식 웹사이트 ]

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차이나조이2016참가업체

중국을대표하는업체들뿐만이아니라외국대표업체들도적극참가

약 630개의 업체들이 차이나조이 2016에 참가

해외 참가 업체: 텐센트, 넷이즈, 퍼펙트월드, 스네일게임즈, 블리자드, 소니, MS, EA 등 참가

국내 참가 업체: 넥슨, 엔씨소프트, 조이시티, 나딕게임스, 위메이드, 카카오게임즈 등 참가

한국콘텐츠진흥원에서 ‘한국공동관’ 운영: 게임 강소기업인 드래곤플라이, 펄어비스, 엘엔케이로직코리아 등 35개의 기업이 참가

게이밍 시스템 개발 및 솔루션 업체인 IGA웍스와 IGS도 참가

[ 해외 참가 기업 ]

[ 국내 참가 기업 ]

[ 참가업체들의 부스 ]

[ 사진출처: 데일리게임, 비즈니스워치, 디스이즈게임 ]

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차이나조이2016트렌드

전세계게임시장을주도할 VR과 IP(지적재산권)를활용한모바일게임

중국의 업체들은 막대한 자본력으로 VR/AR, IP 등 다양한 분야에서 자체 플랫폼 개발과 같은 새로운 시도들을 하고 있었다.

차이나조이 2016에서는 VR/AR의 기술력보다는 재미와 빠른 상용화에 주력

세계 각국 유명 IP(지식재산권)가 들어와 모바일게임으로 접목 (드래곤볼, 리니지, 에반게리온, 트랜드포머, 원피스 등)

유명 IP의 경우, 홍보비 절감과 원작 팬들이 자연스럽게 게임 유저로 흡수되어 초반 유저풀 확보에 유리하며, 다양한 게임 장르로 활용 가능

중국 게임 시장이 최대 IP확보 국가로 발전 중이며, 지속적 IP 활용과 게임 개발을 통해 새로운 IP 개발을 하게 될 것이라고 전망

[ VR 시연모습 ] [ IP 게임 예시 ]

[ 사진출처: IT동아, 씨티위캔드, IT조선, 인벤, 아크로팬, 게임조선 ]

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미국, 음악스트리밍 서비스매출이 음원다운로드 매출추월

출처: RIAA (2016.03)

미국레코드협회(RIAA:Recording Industry Association of America)에 따르면, 2015년 미국 음악시장 전체 매출은 70억 달러

(약 7조8천억원)로 전년대비 0.9% 증가하였으며, 이 중 디지털 음악 매출이 약 48억원 달러로 전체 음악시장의 68%를 차지

특히, 음악 스트리밍 서비스 매출이 24억7천만달러를 기록해 사상 최초로 음원 다운로드 매출을 추월

2015년 미국 내 유료 음악 스트리밍 서비스 가입자 수는 1,080만명으로 2014년 대비 40.2% 증가하였음

[ 2015년 미국 디지털 음악 서비스 매출 ]

Global Market Issue

[ 음악스트리밍 유료 가입자 수(단위:백만명) ]

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Media News 네이버

구글

카카오

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네이버 블로그, 서비스 13주년

출처: 매체공지, 기사자료

- 개인 SNS 콘텐츠 허브로서의 기능을 더욱강화하며, 타 SNS를 보여주는 공식 공간 마련

- 이제 블로거들은 자신이 운영하는 다른 SNS페이스북 ▲인스타그램 ▲트위터 ▲카카오톡플러스친구 ▲네이버 스토어팜 ▲포스트▲폴라 등을 한번에 모아서 소개할 수 있으며,

- 해당 SNS로 ‘바로가기’ 뿐 아니라 콘텐츠‘미리보기’ 기능도 추가

네이버 블로그, 페이스북ㆍ인스타그램도 ‘네이버페이’ 출시 1주년맞아

Media News

- 네이버페이가 정식 출시 1주년을 맞이해다양한 수치들을 공개

- 누적결제건수 1억 8천만건, 누적거래액은2조5천억원 돌파

- 1년 동안 1번 이상 사용자 1100만명으로, 이용자당 평균 16.4번 결제

- 한 달에 2번 이상 결제를 진행한 중복 이용자의 결제 건수는 89.3%, 월 3회 이상 결제하는충성도 높은 이용자도 전체의 34%

- 2003년 첫선을 보인 네이버 블로그가올해로 서비스 13주년을 맞아

- 네이버 블로그는 총2,300만개 블로그에서하루 평균 80만개의 새 글이 등록되며,

- 신규 가입자의 24%가 13~18세의 중·고등학생으로, 20대까지의 신규 이용자는전체의 53%

- 자체 설문조사 결과 10대의 33%, 20대의26%는 네이버 블로그에서만 콘텐츠를작성하고, 나머지 SNS는 블로그 글 유통채널로만 활용한다고 답변

새 글 작성에 블로그만을 활용하는 이유는자신이 직접 작성한 콘텐츠를 정리하고저장하는 아카이빙 기능이 편리하기때문(68%)이라는 응답이 가장 많았다고 함

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카카오헤어샵 정식 출시

출처: 매체공지, 기사자료

액션형 컨텐츠 크라우드펀딩 플랫폼 오픈 셀카앱 ‘카카오톡 치즈’ 사전예약 실시

Media News

- 이용자가 콘텐츠 제작에 필요한 비용을 후원하는 ‘스토리펀딩’에 이어 ‘하트펀딩’ 선보이며국내 콘텐츠 크라우드펀딩 산업의 저변 확대

- 하트펀딩은 ‘하트’를 누르는 ‘액션’을 통해직접 후원이 가능하며,

- 이용자가 창작자의 티저콘텐츠를 보고 하트를클릭하면 하트 달성 숫자에 따라 창작자가미리 정해둔 공약을 단계별로 실행하는 식의

‘미션’과 ‘공약’을 기능도 있어창작자와 후원자모두에게 새로운 경험을 제시해 호응을 얻을것으로 기대

- 오는 8월12일부터 셀카앱 ‘카카오톡 치즈’의사전예약을 진행예정

- ‘카카오톡 치즈’는 카톡 프로필용 셀카앱으로사진이나 짧은 동영상으로 카카오톡 프로필을재미있게 꾸미고 나의 상태를 특별하게 표현할수 있도록 구성

- 얼굴 인식 및 얼굴 특징점 검출 멀티미디어기술이 적용된 100종의 움직이는 스티커필터와 카카오톡 프로필의 원형을 꾸밀 수있는 프로필콘 70종, 얼굴 촬영에 최적화된뷰티필터 20종 등을 제공

- 사전예약에 참가하는 이용자 전원에게 카카오톡 치즈 전용 라이언 스티커 필터를 지급한다고 함

- 7월12일, 모바일 미용실 예약 서비스 인‘카카오헤어샵’을 정식 출시

- 전국 1,500여개의 미용실과 1만여명의디자이너를 만나볼 수 있으며, 올해 내4,000개 미용실까지 확대될 전망

- 카카오헤어샵은 미용실 탐색부터 리뷰확인, 예약, 결제까지 한번에 제공되며

- 지역과 스타일별 매장 검색은 물론, 심야영업, 주차, 유아전용의자 등 특수조건의 미용실도 검색이 가능

- 카카오톡(5.7 이상 버전)에서 '더보기'의'헤어샵예약' 메뉴에서 이용 가능

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Media New Ad 밴드피드광고 Video View 소개

밴드영화업종 광고주 패키지

인모비신상품 소개

인터웍스모바일 신상품 ‘히든캐시’

네이버 8월 골프 중계스폰서십

네이버 9월 스포츠 생중계패키지

아프리카TV 모바일프리롤 및 AD타임 프로모션

인터웍스초이스팩 판매

경향신문여름특가 패키지

핑거트립매체 소개

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텍스트와 동영상 콘텐츠를 결합한 Native AD

광고 출시일: 2016년 8월 11일 오전 11시 ~

판매방식: 경매형 View당 과금(CPV)

입찰단가: 10 ~ 10,000원

밴드피드광고 Video View 소개

상품안내

상세정보

1. 과금 기준

: Wifi 환경에서 Auto Play일 경우, 3초 이상시청 시 과금: LTE or 3G 환경에서 동영상 영역 Click 시 과금(Click으로 인한 영상 Play)

2. 제공리포트

: 노출 / 클릭 / CTR / CPM / VTR / CPV / Total View / Auto View / Click View / 재생구간

※ 캠페인 생성이 8월 11일 오전 11시부터 가능하므로, 소재 세팅 및 검수도 상품 오픈 이후 가능

[ Video View ]

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영화업종 광고주 대상으로 진행할 수있는 특별한 패키지

자세한 내용 하단 기제

밴드영화업종광고주패키지

상품안내

[ 띠배너 단독 패키지 ]

[ 풀스크린 단독 패키지 ]

[ 풀스크린 + 띠배너 패키지 ]

[ 앱종료(풀스크린) ] [ 띠배너 ]

패키지명 계약금액(원) 지면 지면별 예산 일정 공기단가(원) 적용단가 노출량

영화 1천패키지 10,000,000 띠배너 10,000,000 기간 내 CPM 2,000 750원 13,333,333

패키지명 계약금액(원) 지면 지면별 예산 일정 공기단가 적용단가 노출량

영화 1천 5백패키지

15,000,000 풀스크린 15,000,000 1일 고정 3,000만원/일 1,500만원/일 13,000,000 예상

패키지명 계약금액(원) 지면 지면별 예산 일정 공기단가(원) 적용단가 노출량

영화 5천패키지 50,000,000띠배너 20,000,000 기간 내 CPM 2,000 700원 28,571,429

풀스크린 30,000,000 기간 중 2일 3,000만원/일 1,500만원/일 26,000,000 예상

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Targeted In-app Video AD

인모비 신상품 소개

Targeted In-app Video AD: 동영상 내에 인터렉티브한 요소를 추가하여 높은 브랜딩효과와 유입을 기대

New Geo Targeting(POI): 전국 단위의 주요 관심 지역에 방문 고객 집단을 선별하여 다양한 마케팅 활용

자세한 내용은 하단에 기재

인모비신상품소개

New Geo Targeting_POI(Point Of Interest)

성장하고 있는 In app Video AD와

모바일 동영상 시청 환경에 맞는 새로운 시도

인모비의 페르소나, 국소지역 타겟팅 등에 기반한 동영상 광고

주요 관심 지역에 자주 방문하는 고객 집단 선별

(방문 기간 및 빈도에 기반)

- 가망 고객 발굴- 커버리지 확대- 경쟁사 고객 유인

User

상품안내

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사용하던 앱종료 시 엔딩 팝업 형태로 노출되는 광고 상품

리워드 제공 및 유저 친화적인 광고 노출로 광고 거부감을 최소화

광고 클릭 혹은 설치와 관계없이 제공되는 리워드 혜택

인터웍스모바일신상품 ‘히든캐시’

상품안내

- DAU: 21만

- Daily PV: 1,000만

-평균 CTR: 4.2%

- CPC: 80원

[ 히든캐시 예시 ]

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3050 남성 타깃층을 겨냥한 독점 노출로 효과적인 브랜딩 가능

네이버 골프 트래픽은 꾸준히 상승 중

LPGA, KLPGA, EPGA, KPGA 중계 및 영상, 뉴스지면의 배너+영상 상품 구성

8월(8/01 ~ 8/31) 생중계, VOD 독점 영역

네이버 8월골프중계스폰서십

상품안내

노출구분 상품구분 판매금액

2016년 8월골프중계스폰서십

배너영역

PC

영상 홈 사이드스킨 (300x394)

5천만원

영상 우측상단스킨 (300x75)

영상 우측배너 (300x250)

생중계 중계목록 하단바 확장형 (249x45)

MO 영상 홈 Autoplay (640x352)

VOD 전/후광고

PC

PC / MO VOD 전/후광고

MO

생중계 전광고

PC

PC / MO 생중계 전광고

MO

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중간광고 + 전광고로 효과적인 브랜드 이미지 제고가 가능한 패키지 상품

중간광고는 집중도가 높은 Break Time에 Non-Skip으로 광고 노출

전광고는 생중계 스트리밍 실행 시 노출

고정가 구좌제로 선착순 판매

1구좌 당 약 1,400만 노출량 예상(중간광고 92%, 전광고 8%)

네이버 9월스포츠생중계패키지

상품안내

상품구분 노출구분 총구좌수 판매금액

9월 스포츠 생중계패키지

PC / MO 생중계 중간광고 프로야구 / MLB40구좌판매

(메인스폰서십 포함총 48구좌 집행)

4천만 원

(15초 소재 1구좌)PC / MO 생중계 전광고 프로야구 / MLB / 프로축구

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다양한 광고주들이 모바일 라이브 프리롤과 AD타임을 경험할 수있도록 혜택 제공

프로모션 기간: 7/22 이후 제안 캠페인부터 제공

자세한 내용은 하단에 기재

아프리카TV 모바일프리롤및 AD타임프로모션

상품안내

1,000만원 이상 캠페인 집행 시

구매금액의 50%를모바일라이브 프리롤 + AD타임제공

[ 모바일 라이브 프리롤 예시 ]

[ AD타임 예시 ]

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인터웍스의 넓은 네트워크 및 효율성을 극대화시킨 4개의 패키지

자세한 내용은 하단에 기재

인터웍스초이스팩

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패키지명 설명 단가 형태 노출량 예상CTR 예상클릭수 CPM(원) CPC(원) 비고

CM 패키지- 10개 주요 언론사 노출- 주목도 높은 지면들로 구성

1,000만원

CM Banner

3,000,000 0.08% 2,320 4,560- 집행기간 1개월- 최소집행단가 1,000만원- 1개 광고주 선착순 판매

CM Floating

1,600,000 1.00% 16,000 9,600

인터타임패키지

- 41개 주요 언론사에 2시간 동안1개 광고주 고정 노출(오전 10시, 오후 2시, 오후 5시 중 2시간 선택)

3,000만원 Banner30,000,000

(예상)0.06% 18,000 1,000 1,667

- 집행기간 1개월- 2시간 개런티- 1개 광고주 선착순 판매

동영상인터플레이패키지

- 15개 뉴스미디어 선정 및노출 가능

1,000만원InterPlay

Video910,000 3.50% 31,850 11,000

- 집행기간 1개월- 최소집행단가 1,000만원- 1개 광고주 선착순 판매

모바일 CPC 80원상품

- 인터웍스 모바일 비매칭 상품- 월 1개 캠페인에 한하여 1구좌 1,000만원_CPC 80원 진행- 일 노출 및 기간 설정 불가

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여름 특정 기간 한시적으로 판매하는 특별 패키지

패키지 진행일정: 2016.07.16 ~ 09.30

경향신문, 스포츠경향, 주간경향, 레이디경향, 일간지, 스포츠지, 주간지, 월간지 노출

판매금액에 따라 배너 노출 지면 상이

경향신문여름특가패키지

상품안내

판매금액 300만원 500만원 1000만원

판매수량 2 pack 2 pack 2 pack

기본웹배너

4,800,000 imp 9,000,000 imp 20,000,000 imp

선택(1가지택일)

모바일 배너500,000 imp 1,000,000 imp 2,000,000 imp

보도자료1회 2회 3회

고정광고

우측 이미지 텍스트 1슬롯공시단가 200만원

중앙 하단 썸네일 1슬롯공시단가 300만원

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관광객들에게 광고를 노출하는 스마트폰 쉐어링 플랫폼

제휴 호텔 중심으로 스마트폰 렌탈이 진행되며, 국내 LTE 망 서비스를 무료로 제공

핑거트립 플랫폼을 통해 여행 컨텐츠, 호텔 서비스, 관광 관련(면세, 뷰티, 관광상품 등) 프로모션 노출

메리어트, 신라스테이, 신신호텔, 골든튤립 등 연계

런칭 프로모션으로 한달 집행으로 두달동안 게재

핑거트립매체소개

상품안내

상품명 게재위치 사이즈 구좌 단위(원)

VIP Pack(1month)

초기 잠금화면 버티컬(풀사이즈) 6~8구좌 롤링

8,000,000

메인 배너 가로배너 12구좌 롤링

플랫폼 연동or 애드버토리얼

동영상 소재 삽입(메인 콘텐츠 내) 또는 클라이언트 플랫폼 연동(어플리케이션)

** 플랫폼 연동의 경우 테스트 진행 필수

Premium Pack(1month)

초기 잠금화면 버티컬(풀사이즈) 6~8구좌 롤링

5,000,000메인 배너 가로배너 12구좌 롤링

애드버토리얼아웃링크/핑거트립 페이지 모두 적용 가능

** 기사 작성 비용 및 번역 비용 포함

Value Pack(1month)

메인 배너가로배너

**클라이언트랜딩 URL 제공 필수

12구좌 롤링 1,000,000[ 초기 잠금화면 ] [ 메인 배너 ]

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