Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları...

24
Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu.. SEÇİM ARACI ve ÖZELLİKLERİ Marquee Tool’un (seçim aracı) kısa yok tuşu M.Bu işlevi büyük aracımız,Dijital grafik işleme programlarıyla birlikte doğmuştur.Gerçek hayatta,tablo yaparken,desen çizerken bu gibi araca hiçbir şekilde ihtiyaç duymamaktayız.İşlevi çok basit.belirli bir bölgeyi işaretlemenizi ve işaretli olduğu sürece hangi işlemi yaparsınız yapın bu sadece bu bölgeye etki etmesini sağlamaktadır.Resim sanatıyla uğraşanlar özel püskürtme yöntemi ile çalışmayı duymuşlardır.Bu çalışmada bazı bölgeler kağıt ile kapatılır ve sadece açım olan bölgelere püsküren boyanın eskimesini sağlanır veya yağlı boya tablolarda çalışırken paftamızın 4 kenarının en dışına sökülebilecek şekilde 2-3 cm’lik çerçeve yapıştırılır.Tablo üzerine son fırçe darbesi konulduktan ve eser dinlendirildikten sonra bu yapıştırılan kağıt sökülür ve altında boyanmayan alan temiz bir şekilde görülür.Be kenarlara da paspartü denir. Gördüğünüz gibi geröek hayatta bir veya iki işlemde böyle bir araca ihtiyaç duymaktayız.Lakin bu araç Photoshop’un en can alıcı özelliklerinden biridir.Kısa bir giriştem sonra aracımızı açıklayalım. 1.Rectangular Marquee Tool: Dikdörtgensel seçim aracı 2.Elliptical Marquee Tool:Eliptik seçim aracı 3.Single Row Marquee Tool:Tek piksellik satır seçim aracı. 4.Single Column Marquee Tool:Tek piksellik sütun seçim aracı 5.Crop Tool:Kes çıkar aracı Rectangular Marquee Tool:Aracımızı seçtikten sonra resmimizin üzerine geliyoruz ve faremzin sol tuşuna basılı tutuyoruz,bu andan itibaren faremizin yerini değiştirerek(sol fare tuşumuz hala basılı) seçim alanımızın diğer sınır köşesini belirliyoruz.Faremizin sol tuşunu bıraktığımızda bir kutu çizdiğimizi ve bu kutunun kenarlarının seçim alanı olduğunu belirtici hareketli aktif bir çerçeve oldupunu görüyoruz.Tüm Photoshop seçim elemanlarında olduğı gibi bu kapalı şeklimizin iç bölgesi işaretlenmniş ve işlemlerimizin etki edeceği alandır.Dış bölgesine ise hiçbir şekilde bir işlem uygulamamız mümkün değildir. Elliptical Marquee Tool:Çalışma mantığı aynı “Rectangular Marquee Tool” gibidir.Ancak yarattığı seçim alanı elipsel bir alan olur. Single Row Marquee Tool:Çalışma mantığı ilk iki seçim biçiminden farklı olarak bu araç farenizin sol tuşuna tek tıklama ve bırakma yöntemi ile çalışır.Tuşa basıp sürüklemeniz sadece seçim alanının yerinin ince ayarını yapmanızı sağlayacaktır şeklinde düşünmek yanlış olmayacaktır.Tıklıyorsunuz ve tuşu bıraktığınızda dokunduğunuz tek pikselin bulunduğu satır komple boydan boya seçecektir.Bu özellik bize web grafikleri veya hassas çizimler yapmamız gerektiği zamanlarda tek satır seçmemizi sağlayacaktır.Bu yardımcı Photoshop’a özgü bir elemandır. Single Column Marguee Tool:Çalışma mantığı “Single Row MargueeTool” ile aynıdır.Tek tıklama sistemiyle çalışır ancak bu sefer satır yerine tek piksellik bir sütunu komple seçer.Bu yardımcı Photoshop2a özgü bir elemandır. Crop Tool:”Rectangular Marguee Tool “ mantığı ile bir dikdörtgensel bölge çizilir.Çizimin hemen ardından seçili alanın köşelerinde ve kenarlarında birer tane kutucuk oluşması dikkatinizi çekecektir.Köşelerdeki kutular ile seçim alanının yatayla yaptığı açı saat

Transcript of Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları...

Page 1: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Powered by REVENGEHIYAROGLU

Photoshop Kullanma Klavuzu..

SEÇİM ARACI ve ÖZELLİKLERİ

Marquee Tool’un (seçim aracı) kısa yok tuşu M.Bu işlevi büyük aracımız,Dijital grafik

işleme programlarıyla birlikte doğmuştur.Gerçek hayatta,tablo yaparken,desen çizerken

bu gibi araca hiçbir şekilde ihtiyaç duymamaktayız.İşlevi çok basit.belirli bir bölgeyi

işaretlemenizi ve işaretli olduğu sürece hangi işlemi yaparsınız yapın bu sadece bu

bölgeye etki etmesini sağlamaktadır.Resim sanatıyla uğraşanlar özel püskürtme yöntemi

ile çalışmayı duymuşlardır.Bu çalışmada bazı bölgeler kağıt ile kapatılır ve sadece açım

olan bölgelere püsküren boyanın eskimesini sağlanır veya yağlı boya tablolarda çalışırken

paftamızın 4 kenarının en dışına sökülebilecek şekilde 2-3 cm’lik çerçeve yapıştırılır.Tablo

üzerine son fırçe darbesi konulduktan ve eser dinlendirildikten sonra bu yapıştırılan kağıt

sökülür ve altında boyanmayan alan temiz bir şekilde görülür.Be kenarlara da paspartü

denir. Gördüğünüz gibi geröek hayatta bir veya iki işlemde böyle bir araca ihtiyaç

duymaktayız.Lakin bu araç Photoshop’un en can alıcı özelliklerinden biridir.Kısa bir

giriştem sonra aracımızı açıklayalım.

1.Rectangular Marquee Tool: Dikdörtgensel seçim aracı

2.Elliptical Marquee Tool:Eliptik seçim aracı

3.Single Row Marquee Tool:Tek piksellik satır seçim aracı.

4.Single Column Marquee Tool:Tek piksellik sütun seçim aracı

5.Crop Tool:Kes çıkar aracı

Rectangular Marquee Tool:Aracımızı seçtikten sonra resmimizin üzerine geliyoruz ve

faremzin sol tuşuna basılı tutuyoruz,bu andan itibaren faremizin yerini değiştirerek(sol

fare tuşumuz hala basılı) seçim alanımızın diğer sınır köşesini belirliyoruz.Faremizin sol

tuşunu bıraktığımızda bir kutu çizdiğimizi ve bu kutunun kenarlarının seçim alanı

olduğunu belirtici hareketli aktif bir çerçeve oldupunu görüyoruz.Tüm Photoshop seçim

elemanlarında olduğı gibi bu kapalı şeklimizin iç bölgesi işaretlenmniş ve işlemlerimizin

etki edeceği alandır.Dış bölgesine ise hiçbir şekilde bir işlem uygulamamız mümkün

değildir.

Elliptical Marquee Tool:Çalışma mantığı aynı “Rectangular Marquee Tool” gibidir.Ancak

yarattığı seçim alanı elipsel bir alan olur.

Single Row Marquee Tool:Çalışma mantığı ilk iki seçim biçiminden farklı olarak bu araç

farenizin sol tuşuna tek tıklama ve bırakma yöntemi ile çalışır.Tuşa basıp sürüklemeniz

sadece seçim alanının yerinin ince ayarını yapmanızı sağlayacaktır şeklinde düşünmek

yanlış olmayacaktır.Tıklıyorsunuz ve tuşu bıraktığınızda dokunduğunuz tek pikselin

bulunduğu satır komple boydan boya seçecektir.Bu özellik bize web grafikleri veya hassas

çizimler yapmamız gerektiği zamanlarda tek satır seçmemizi sağlayacaktır.Bu yardımcı

Photoshop’a özgü bir elemandır.

Single Column Marguee Tool:Çalışma mantığı “Single Row MargueeTool” ile

aynıdır.Tek tıklama sistemiyle çalışır ancak bu sefer satır yerine tek piksellik bir sütunu

komple seçer.Bu yardımcı Photoshop2a özgü bir elemandır.

Crop Tool:”Rectangular Marguee Tool “ mantığı ile bir dikdörtgensel bölge çizilir.Çizimin

hemen ardından seçili alanın köşelerinde ve kenarlarında birer tane kutucuk oluşması

dikkatinizi çekecektir.Köşelerdeki kutular ile seçim alanının yatayla yaptığı açı saat

Page 2: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

yönünde veya saat yönünün tersine değiştirilebilir.Kenarlardaki kutucuklarla ise kutunun

boyutu değiştirilebilir.Minik kutunun üzerine geldiğinizde fare imlecinin değiştiğini

farkedeceksiniz.Tıkla ve imlecin yerini değiştir yöntemi ile değişiklik yapıldğını

farkedeceksiniz.Ancak bu araçta daha önceden karşılaşmadığımız bir eleman çıktı

karşımıza.Çizdiğiniz dikdörtgensel bölgenin merkezine dikkatlice baktığınızda bir simge

görürsünüz.Bu merkez nokta Photoshop’ta bir çok araçta belirecektir.Amacı bölgenin

merkezini size belirtmektir.Bu noktanın üzerine gelip tıkladığınızda ve onu başka bir yere

taşınığınızda çizdiğiniz cismin ağırlık merkezini taşımış olrsunuz ve yapacağınız açı

değişiklikleri merkez bu nokta olmak üzere cisimlere etki edecekti

SEÇİM ARAÇLARI NEREDE İŞİME YARAR

Web sitenizde basit bir tuş oluşturmaktan tutun siyah-beyaz fotoğrafları renklendirmeye

,yeni şekiller tasarlamaya kadar pek çok alanda işimize yarayacaktır.

Seçim aracımızla dikdörtgen seçim yaptık.peki ya kare veya daire eni boyuna eşit

şekillerde seçimler nasıl yapabilirsiniz?İşte bu noktada seçim aracımıza “Marquee Tool”a

ait option penceresini incelememiz gerekiyor.”Window” menüsünden “show options”

seçeneğini seçerek ayarlar penceresini görüntüleyebilirsiniz.Standart bir Photoshop 5

veya 5.5’de ayarlar penceresi “Navigator” penceresinin arkasındadır.”Navigator”

penceresi çiziminize yaklaşmak”Zoom in”, uzaklaşmak “Zoom out” veya çizim üzerinde

gezinmek “Pan” amacıyla kullanılan birimdir.Araç çubuğumuzdan Dikdörtgensel Seçim

aracımızı “Rectangular Marquee Tool” seçiyoruz ve karşımıza gelen ayarlar “Option”

penceresini incelemeye başlıyoruz.

Feather:Sözlük anlamı “kuş tüyü”’dür.Hangi nedenden dolayı bu araca kuş tüyü

denmesinin nedenine gelince;saçlarımıza bakın veya bir kuş tüyüne...Tüy köklerinin veya

saç köklerinin gövdeye bağlandığı bölgede yoğunluk çok fazladır ancak uçlara gidildikçe

seyrekleşir.İşte bu yoğunluk farklılığını andırdığı için bu araca “Feather”

denmiştir.Girdiğimiz değer en fazla yoğun nokta ile en az yoğun nokta arasındaki piksel

sayısıdır.

Style:Seçim aracımızın seçim mekanizmasını değiştiren özelliktir.Üç farklı çeşidi vardır.

1-Normal:Sıradan seçim tarzı.Şu ana kadar hep bu yöntemi kullandık

2-Constrained Aspect Ratio:Bu seçenekte sizden iki değer girmeniz istenir.Birinci

değer genişlik(width). İkinci değer ise yüksekliktir(height).Ancak bu bir ölçü birimi değil

orandır.Örneğin 100x100 şeklindeki bir kutunun oranı 100/100’den (width/height) 1’dir

veya 800x600’lük bir grafiğin oranı 800/600’den 1.333333333333333

şeklindedir.Yapacağınız seçimin yüksekliğinin genişliğine oranını buradan

belirleyebilirsiniz.

3-Fixed Size:Bu seçenekte de sizden iki değer girmeniz istenir.Ancak bu değerler bu

defa oran değil boyuttur.Örneğin 100x100 boyutlarında bir kutu çizmek istiyorsanız eğer

bu değerler width=100, height=100 şeklinde girmeniz gerekmektedir.Değerleri arzu

ettiğiniz gibi ayarladıktan sonra çizim ekranınıza farenizin sol tuşu ile tek tık yapmanız

yeterlidir.Tıkladığınız piksel seçim kutunuzun sol üst köşesi olacak şekilde

yerleştirilecektir.Ancak siz 100x100’lük seçme kutunuzu çizim bölgenizin sağ sınırına 80

piksel ve alt sınırına örneğin 90 piksel kala olacak şekilde tıkladıysanız Photoshop

imlecinizin nerde olduğuna bakmaksızın seçim bitiştirilecektir.Lütfen uygulama yapın ve 5

uzun cümlenin aslında ne kadar basit bir olayı anlattığına şahit olun.

ELİPTİK SEÇİM ARACI ve ÖZELLİKLERİ

Dikdörtgensel seçim aracından farklı olarak Anti-aliasing isimli bir özelliğe rastlıyoruz.Bu

özellik nedir inceleyelim.

Page 3: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Anti-Aliasing Kavramı:Bilgisayar tarihinde 16 renkten 256 renge geçiş ile doğmuş bir

özelliktir.Tek piksellik çizgiler bir açı kazandığında veya bir eğride oluşan rahatsız edici

çıkıntıların çizgi renginden daha açık bir renk ile yumuşatılması ve boşlukların zemin

rengindendaha koyu bir renkle doldurulmasıdır.Anack bu işlem mm bazında yapıldığı için,

çok yakınlaştırılmadıkça (zoom in)farkedilmez .

PEKİ AMA NE İŞİME YARAYACAK

Yıllar önce 16 renkli grafik kartlarımız ile çizim yaparken koyduğumuz her piksel

önemliydi.Anti-aliasing diye bir özellik yoktu.Özellikle 2 renkli modlarda çalışma yapanlar

bilirler.Gerçektende çok hoş grafiklere rastlayabiliyorduk maksimum 2 renk

kullanılmasına rağmen Uzun yıllar geçti ve kullanılabilir renk sayımız arttı.

Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla şu an tüm dünyada

“piksel design” diye adlandırılan piksel tasarım sistemini tekrar yaygınlaştırdılar.Bu

tasarım şu an yazımız konusu olmaması nedeniyle açıklanmayacaktır.Size vereceğim

birkaç linki inceleyerek piksel tasarım örneklerini görebilirsiniz.

http://www.k10k.net , http://www.turkcell.com.tr , http://www.dexign.net .Bu nostalji

modasının dışında birde cep telefonlarının ekranlarındaki logolar ile gündeme geldi.Bu

logolar 2 renkli olmaları ve piksel tasarım tarzı ile olmaları nedeniyle anti-aliasing

kullanılmaksızın çizilmektedir.

EKSTRA SEÇİM ELEMANLARI

Shift Tuşu:Herhangi bir seçim aracı ile bir seçim yaptığınızı varsayalımBu seçili alana

yeni bir seçim alanı EKLEMEK için Shift Tuşu ile ikinci seçim işlemini yapın

CTRL Tuşu:Herhengi bir bölge sçili iken CTRL tuşuna basılı tuttuğumuzda fare

imlecimizin değiştiğini farkedeceksiniz.Eğer bu halde seçili alanın iç bölgesine tıklayıp

sürüklerseniz o bölgeyi kesmiş ve taşımış olursunuz,eğer seçili alanın dışında tıklayıp

sürüklerseniz cismi kesmeden tüm katmanı komple taşımış olursunuz.Kısaca özetlememiz

gerekirse CTRL tuşu TAŞIMA işlemlerinde kullanılmaktadır.

ALT Tuşu:Bu tuş SHIFT TUŞU ile ters işlevlere sahiptir.SHIFT ekleme ALT ise çıkarma

işlemi işlemi yapar.Örneğimizde bir dikdörtgenden bir elips çıkartılmış ve içi

boyanmıştır.Dikkat edilmesi gereken tek husu bahsettiğimiz”ALT tuşu klavyenin sol

tarafında bulunandır.Kesinlikle ALT Gr ile karıştırılmamalıdır.

PSD FORMATINI KULLANARAK SEÇİLİ ALAN BİLGİSİNİ SAKLAYABİLİR MİYİM?

Evet bu mümkün.Seçimi yaptıktan sonra “select” menüsünden “save selection”

seçeneğinizi seçin.Böylece PSD dosyanızın içine seçili alan bilgisi de eklenecektir ve

dökümanı bir sonraki yükleyişinizde “select” menüzünden “load selection” seçeneği ile

geri çağırmanız mümkün olacaktır.

MENÜLER ve ARAÇLAR

1.Effects:Text Tool ile yarattığınız yazılara,şeffaf katmanlardaki objelere ve renk

değerine sahip seçim alanlarına (selection) uygulanabilir.Genellikle yazılara gölge verme,

neon ışığı tarzı parlamalar ekleme gibi amaçlar için kullanılır.

2.Filters:Şeffaf katmanlardaki objelere , şeffaf olmayan katmanlara. Seçim alanlarına

uygulanır.Tek uygulanamadığı birim render edilmemiş textler yani metinlerdir.En geniş

efekt seçeneği bu türde mevcuttur.Eserlerinizi sulu boyaya, pastel boya çalışmasına

dönüştürmekten tutun da, eski fotğraf görüntüsü haline getirmeye, bulanıklığını

Page 4: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

değiştirmeye kadar birçok görsel geliştirme burada mevcuttur.

3.Color Effects(Adjust):Render edilmemiş textler hariç her türlü seçenekle birlikte

çalışan ,sadece renklere etki eden bir araçtır.Bu araç ile grafikleriniz siyah beyaza

dönüştürülebilir, renk sayısı azaltılabilir, parlaklık ve aydınlık ayarları yapılabilir.Bir nevi

kamera objektif ayarı gibi düşünürek akılda kalıcı hale getirmiş olabiliriz sanıyorum.

4.Layer Effects:Katmanlara farklı geçirgenlik özellikleri vererek oluşturulan görsel

zenginlik aracıdır.Benim kişisel görüşüm, diğer efekt tiplerinden daha yararlı ve

yapaylıktan en uzak olan bu araç olduğudur.

Effects: (Layer menüsünden ulaşılıt)Bu effectleri uygulamanız için şeffaf bir katmanda

geçirgenliği 0 ile 100 arasında 1 pixel bile olsa boyanmış bir bölgeye ihtiyacımız var.Yani

tamamiyle şeffaf bir alana uygulayamıyoruz.Text Tool ile yarattığımız bir yazı veya

sembole bu aracı uygulayabilirsiniz.

Effect çeşitlerini biraz inceleyelim Bunlar ;Drop Shadow(gölge oyunu), Inner Shadow(iç

gölge), Outer Glow (dışa parlaklık), Inner Shadow (içe parlaklık),Bevel and Emboss (şev

ve kabartma), Color Fill (renge boyamadır)

Drop Shadow:Layer menüsü altında Effects seçeneği altında bulunmaktadır.İstediğiniz

bir alanın gölgesini yaratarak grafiğinize boyut kazandırmanızı sağlar.Bu araçla ilgili

ayarları ve sonuşları görelim

Opacity:Photoshop genelinde “opacity” geçirgenlik şeffaflık anlamına gelmektedir.Başka

bir deyişle gölgemizin yoğunluğu...Standart değerimiz %75’dir.%100 değeri en koyu

gölgeyi oluşturur.

Angle :Türkçe karşılığı açıdır.Işık kaynağı ile cismimizin arasındaki sanal doğrunun

yatayla yaptığı a.ı olduğunu söyleyebiliriz.Standart değer 120 derecedir.

Use Global Angle:Türkçe karşılığı genel açı değerini kullan olduğunu söyleyebiliriz.Bu

seçeneği seçtiğiniz takdirde grafiğinizdeki tüm gölge açıları ile ortak açı değerini kullanmış

değerini kullanmış olursunuz.Bu seçenek seçili iken değiştirdiğiniz açı değerinin grafikteki

tüm gölgelerin (hangi katmanda olduğu önemsiz) açıları değiştirecektir.

Distance:Türkçe karşılığı "uzaklıktır".Gülgenin düştüğü zemin ile cisim arasındaki uzaklığı

ayarlamak için kullanılır.Standart değeri 5’tir.

Blur:Türkçe karşılığı “bulanıklık”tır.Feather ile benzer mantığa sahiptir.Standart değeri

5’tir.

Intensity:Türkçe karşılığı “şiddet”tirGölgemizin koyuluğu belirlememizi sağlar.Standart

değer 0’dır En şiddetli gölge 600 değeri ile elde edilir.

İpucu1:Angle ve distance değerlerini sayısal olarak girerek istediğin görüntüyü elde

edemiyorsanız farenizin imlecini çizim bölgenizdeki gölgenizin üzerine getirin ve sol tuşa

basılı tutarak hareket ettirin.Gölgenizin yerinin zahmetsizce değiştiğini göreceksiniz.

İpucu2:Efektimizin adının sağ tarafında “Apply” adlı bir checkbox olduğunu

göreceksiniz.Photoshop’da bir cisme birden fazla efekt uygulayabilirsiniz.Uygulanan

efektler için ”Apply” seçili olmalı.Seçili olmayan efektler uygulanmaz.

Inner Shadow:Layer menüsü efffects seçeneği altındadır. Drop Shadow’un aksine bu

efket cismimizin daha uzakta gömülü gibi görünmesini sağlar. Lütfen sizde deneyerek

ikisinin arasındaki farkı anlayın.

Page 5: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Outer Glow:Cismimizin etrafına neon ışıklarını andıracak bir aydınlanma kazandırmak

için kullanılır.Opacity,Blur ve Intensity ayarları gölgeleme işlemleri ile aynıçalışır; bu

nedenle tekrar açıklamıyorum.Efekti aktif hale getirmek için “Apply” kutusunu

işaretlemeyi unutmayın.

Inner Glow:Neon tarzı aydınlanmayı cismin içine uygulanmasını sağlar.Çalışma mantığı

ve ayarları önceki efektlerimiz ile yanıdır.Sadece en altta "Center” ve “Edge” olmak üzere

iki ayar görmekteyiz.”Center”, aydınlanmayı cismin ortasında dışarı doğru , “Edge” ise

kenarlardan ortaya doğru uygulamayı sağlar.

Bevel and Emboss: Bu efekt aydınlatma ve karartmayı kullanarak cismimizin kabarık ve

kabarık ve zemine gömülü. Zeminden yukarı şişkin görünmesi gibi çeşitli görüntüler

üretiyor.Özellikleri öncekiler ile aynı.Ancak birkaç ufak farklılım var bunları da

ezberlemeniz gerekmiyor.Her seferinde deneme yanılma ile elde etmek istediğiniz

görüntüleri yakalayabilirsiniz.”Highlight”bölümü cismin aydınlık bölümünün özelliklerii

“Shadow” bölümü de tahmin edeceğiniz gibi karanlık bölümün özelliklerini belirlemenizi

sağlamaktadır.”up” seçeneği ile ışık kaynağımızı sol üste, “down” seçeneği ise sağ alta

alır.

Color Fill:Bu efekti uyguladığınız cismin rengini değiştirmenizi sağlar.Sistem şöyle

çalışıyor.Uyguladığınız cismin aynısında bir cisim daha yaratır.Bunu bir üstte olmak üzere

yeni bir katmana alır.Verdiğiniz şeffaflık ve katman efektini de birleştirerek tek katmana

indirmiş şekilde size sunar.Sonuç tek katmandır.

SEÇİM İŞLEMİ VE BİÇİMLENDİRMELER

Bu bölümün amacını anlatmak için biçimlendirmeden ne kastetdiğimizi anlatalım.Bir

cismin, boyutlarını değiştirme;yatayla yaptığı açıyı değiştirme;eğme;bükme; şeklini

değiştirme;perspektif kazandırma;çevirme gibi işlemler...

Bu işlemleri şeffaf bir katmandaki bir cisme veya bir yazıya ve şeffaf olmayan bir

katmana uygulayabiliriz.Aracımız ”Edit” menüsünde “Free Transform” veya “Transform”

olarak geçiyor.Hemen “Transform”un alt başlıklarını sıralayalım.

Transform/Scale:Seçili alanın ,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın en, boy

ölçülerini değiştirmeye yarar.Sağ ve sol kenarlardaki küçük kutular ile yaptığımız boyut

değişiklikleri enine; üst ve alt kenarlardaki küçük kutular ile yapılan boyut değişikliği de

boyuna değişiklik yapılmasını sağlar.Köşelerden yapılan değşiklik ise her iki doğrultuda

cismin eb ve boyunu değiştirmenizi sağlar

Transform/Rotate:Seçili alanın.Textin veya seöili bir bölge yoksa tüm katmanın yatayla

yaptığı açıyı değiştirmenizi sağlar.

Transform/Skew:Seçili alanın,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın biçimini

değiştirmenizi sağlar.Birbirinden bağımsız köşelerden çekiştirerek uygulanır.Dikkat

edilmesi gereken tek nokta, bu araç diğer transfom araçlarından farklı olarak “render”

edilmemiş “textlere” uygulanamamaktadır.

Transform/Perspective:Seçili alana, Texte veya seçili bir bölge yoksa tüm katmana

perspektif kazandıran bir araçtır.Bu aracın kullanılmasındansa “Distort” aracının

kullanılması daha doğal görüntüler elde etmenizi sağlar.

Transform/Rotate 180:Seçili alanın,Textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın

yatayla yaptığı açıyı 180 derce değiştirir.

Transform/Rotate 90CW:Seçili alanın,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanın

yatayla yaptığı açıyı 90 derece saat yönünde değiştirir.(CW:Clockwise-saat yönünde)

Page 6: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Transform/Rotate 90CCW:Seçili alanın,Textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm

katmanın yatayla yaptığı açıyı 90 derece saat yönünün tersine değiştirir( CCW:counter

clockwise.Saat yönüne ters yönde)

Transform/Flip Vertical:Seçili alanın,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanın x

eksenine göre simetriğini almayı sağlar.Cismi baş aşağı çevirdiğini söyleyebiliriz.Eski

cismi siler yani kopyalama yapmaz.

Transform/Flip Horizontal:Seçili alanın,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanın

y eksenine göre simetriğini almamızı sağlar.Cismin sağını soluna çevirdiğini de

söyleyebiliriz.Eski cismi siler yani kopyalama yapmaz.

Free Transform:Scale,Rotate Flip gibi işlemleri bu araç ile yapabilirsiniz.Kolaylık ve hız

kazandırmak için üretilmiş bir komuttur.”Trasform” seçeneğinin altındaki “Numeric”

seçeneğini ile değerleri sayısal olarak ve daha hassa bir biçimde girmenizi sağlar.Örneğin

çok hassa bir çizim yaparken bir cismi 1 derece rotate gerektiğini düşünelim.İşte o zaman

önce “Numeric” seçeneğini seçerek sayısal değer girebilir ve milimetrik değişiklikler

yapabilirsiniz.

TYPE TOOL(YAZI ARACI) ve ÖZELLİKLERİ

Kullanım amacı grafiklerinize yazılar veya semboller eklemektir. “T” kısa yol tuşu ile de

ulaşabilirsiniz.

Font:Yazı tipimizi belirlediğimiz bölüm burasıdır.Kullandığınız sistemdeki fontları bu

bölümde görebilirsiniz. Photoshop’un ayrıca kendine ait bir font dizisi

bulunmamaktadır,sisteminizdeki yüklü fontları kullanır.Photoshop’un diğer programlara

göre ek*** bir yönünü ilk defa burada görüyoruz.Çoklu dil (multi language) fontları

desteklememekte ve bu tür fontları “western” yani ingilizce halleriyle kullanıyor olmasıdır.

Diğer tüm diller için bir yama olmasına rağmen Türkçe bulunmamaktadır.

İpucu:Türkçe karakter setli bir font bulamadık diyelim.Bu durumda Ş,Ç,Ö gibi harfler

üretmek için ”.” veya ”,” virgülleri harflerin gerekli yerlerine taşıyarak

oluşturabilirsiniz.Unutmayın nokta veya virgüller farklı katmanda olmalı.

Stil:Yazınızın eğik,altı çizili,kalın olması gibi özelliklerini buradan ayarlıyoruz.”Bold”

kalına, “Italic” eğiğe, “underline” ise altı çiziliye karşılık gelmektedir.

Underline: Faux Bold, Faux Italic yazınıza font stillerine ek olarak ekstra eğiklik, ekstra

alt çizgi veya ekstra kalınlık eklemeyi sağlamaktadır.

Size:Boyut.Yazımızın boyutunun sayısal olarak gireceğimiz bölümdür.İki birim çeşidi

vardır; bunlar,point ve pixeldir.Genelde pixel birimi kullanmanızı öneririm.

Tracking:Yazınızın harfleri arasındaki boşluğu belirlememizi sağlar.”Fractional Widths”

seçeneği aktif iken harfler arasındaki bu aralıklar birbirine eşit değildir.Ancak seçili değilse

tüm harfler arasındaki boşluklar birbirine eşit olur.”Fractional Widths” özelliğini yok

sayarsak bu özellikte girdiğimiz değer tüm harflere aynı miktarda etki eder.İmlecinizin

bulunduğu noktanın sağındaki ve solundaki harflerin arasıı genişletmek veya daraltmak

istiyorsanız Kerning seçeneği Auto durumda bulunmamalı ve bir değer

girmelisiniz.Unutulmaması gereken nokta “Kerning” sadec imlecin bulunduğu boşluğa etki

eder tüm harfler arasındaki boşluğa değil.

Baseline:Harfin bulunduğu yüksekliğin satır tabanına ne kadar uzaklıkta olacağı

verilir.Sıfırın altındaki değerler harfş satır altına isıfır üstü değerler ise satır yukarısına

***ürür.Uygulanabilmesi için harf veya harf kümesi seçilmelidir.

Page 7: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Anti-alias:Geçen sayfalarda anlattığımız keskin hatları yumuşatma sistemidir.Yumuşak

görüntülü yazılar yazmak için bu seçenek seçili olmalı.Ancak piksel tasarım üzerinde veya

renk sayısı çok düşük olması gerekli bir grfaik üzerinde çalışıyorsanız bu özelliği

kapatmanız gerekir.Anti-aliasing seçenekleri etkisizden en etkiliye doğru “None”, “Crisp”,

“Strong” ve “Smooth”dur.

Preview:Oluşturduğunuz yazıyı grafiğinize yeni katman olarak eklemeden önce çizim

alanında öngörümünü yapmanızı sağlar.Eğer seçili ise ayarlarda yapacağınız değişiklikler

gerçek zamanlı olarak çizim ekranınızda izlenebilmektedir

TYPE TOOL ve ÖZELLİKLERİ HAKKINDA KISA KISA

Type Tool penceresi içindeki ayarlardan bir kısmı yazının tümüünr bir kısmı ise sadece

imlecinle seçtiğiniz harflere etki etmektedir.Örneğin “Color” özelliğinde yaptığınız

değişiklik bir kısım harfleri seçmiş olmanıza rağmen tüm yazıya etki edecektir.”Anti-alias”

özelliğindeki bir değişiklik de yine tüm yazımıza etki edecektir.

Bu iki özelliğimiz dışında kalanlar sadece seçtiğimiz harflere etki etmektedir.Örneğin

“size” ile sadece seçtiğiniz harflerin boyutunu değiştirebilirsiniz. “baseline” ise sadece

seçtiğiniz harflerin satır alt çizgisine uzaklığını belirleyebilir veya “tracking” ile seçtiğiniz harfler arasındaki uzaklığı değiştirebilirsiniz.

TYPE TOOL ve TRANSFORM

Geçen derslerde öğrendiğiniz “transform” çeşitleri ve “type tool” özelliklerini kullanarak

bir uygulama yapmanızı isteyeceğim.”type tool” aracı ile birlikte “tracking,baseline,size”

özelliklerini her harf için farklı değerlere sahip olacak şekilde kullanmanızı ve oluşan

yazımıza tüm “transform” şekillerini (scale,rotate,skew. distort,perspective)kullanmanızı

isteyeceğim.Ancak bu işlemleri uygularkenbir sorun ile karşılaşacaksınız.Hadi siz deneyin

hemen ardından dersimize devaö edelim ve sorunu çözelim.

“Transform” işlemleri esnasında karşılaşmanızı beklediğim sorun yazımıza “distort” ve

“perspective” araçlarının uygulanamamasıdır..Bu araçların uygulanacağı cisim önceden de

belirttiğimiz gibi vektör olmayan solid yüzeylerdir.”Text Tool” ile ürettiğimiz. Yazımız sold

değil vektöreldir.Bu vektörel cismi solide çevirebilmek için “Layer” menüsünden “Type”

seçeneğinin altındaki “Render Layer” komutunu kullanmanız yeterlidir.Artık “distort” ve

“perspective” özelliklerinide uygulayabilirsiniz.

RENKLER ve PHOTOSHOP

Photoshop birçok konuda olduğu gibi renkler konusunda da rakiplerine fark atıyor.Hiç

vakit kaybetmeden bu eşsiz araçların kullanımlarına geçiyorum.Bilinçli ilerleyen bir

photoshop kuıllanıcısı olmak için lütfen şu araçların üzerinde vakit harcayınız.”Levels.

Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Invert” .Bu araçlar en temelleri olup en çok

kullanılanlardır.

Levels:”Image” menüsünde ve “Adjust” seçeneğinde bulunur.RGB modunda çalışırkeni 4

channel (kanal) seçeneği ile dökümanımızdaki renk aralıklarını ve minimum,maksimum

değerlerini ayarlamamızı sağlar.R (red) modunda iken kırmızı, G(green) modunda iken

yeşil, B (blue) modunda iken mavi renk aralığını belirlemeye olanak tanır.Genellikle

taradığınız fotoğraflarınızın veya Webcam’lar ile aldığınız görüntülerin orijinal renklerine

döndürülmesine kullanabilirsiniz.

Page 8: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Curves: Level mantığı ile aynıdır ancak bu kez renk ayarlarını eğrilerle yapıyoruz.Eğrinin

üzerine gelip sol fare tuşu ile basılı tutup getirmek istediğimiz yere bırakıyoruz.Tavsiyem

bu aracı tek rengin tonlarından oluşan dökümanlarda veya bölgelerde

kullanmanız.Örneğin siyah beyaz bir butona ****lik bir görüntü vermek için bu aracı

kullanmak en doğrusudur.

Color Balance: Özellikle CMYK’dan RGB moduna geçişteki renk değişimlerini; açık, orta

ve koyu ton seçenekleri olmak üzere düzeltme yapmakta kullanılır.

Brightness/Contrast: Dökümanınızın aydınlık ve zıtlık renk ayarları üzerinde değişiklik

yapmanızı sağlar.Tıpkı televizyonlarıımızda olduğu gibi...

Hue/Saturation: Dökümanımızın renk,parlaklık ve aydınlık ayarlarını değiştirmemizi

sağlar.Eğer “Colorize” aktif durumda ise aracın kullanımı değişir.Tüm renkleri

belirlediğiniz rengin tonlarına çevirir.”Hue” renk değerini, “saturation” parlaklığı,

“lightness” ise aydınlığı temsil eder

Desature:Grafiğimizi siyah-beyaz hale getirir.

Replace Color:Replace’nin kelime anlamı bir şeyi yenisiyle

değiştirmektir.Dökümanımızdaki belirli bir rengi seçip onu diğer bir renk ile

değiştirmemizi sağlar

Selective Color:Kırmızı, yeşil, sarı, mavi mor, beyaz, gri gibi belirli renkleri seçerek

dökümandaki miktarlarını ayarladığımız bir araçtır.Çok kullanışlı bir araç olmadığı ve

kullanımı pek rahat olmadığı için üzerinde durmuyorum, şimdilik sadece ne olduğunu

bilmeniz yeterli.

Channel Mixer:Bir CMYK’yi RGB’ye çevirmede yardımcı bir araç daha...Grafiğimizdeki

kırmızı,mavi ve yeşillerin miktarlarındaki oynamalaıı yapmamızı sağlar

Invert:Grafiğimizin negatiflerini alır.

Equalize:Grafiğimizdeki aydınlık bölgeleri daha aydınlık kılarak parlaklığı arttırır.

Threshold:Bitmap grafiğinizin aydınlık ve karanlık noktalarını açığa çıkartır veya geri

plana iter.”Threshold Level” ne kadar arttırılır ise canlı noktalar o denli açığa çıkar, ne

kadar azaltılırsa kör noktalar o denli açığa çıkar .Sonuç grafik siyah-beyaz oluyor.

Posterize:Grafiğimizdeki renk sayı seviyesini belirlememizi sağlar.Örneğin 2 renk

seviyeli, 3 renk seviyeli, 7 renk seviyeli gibi...Açılan kutucuğa kaç yazarsanız renk sayı

seviyesini o sayıya indirir.Unutulmaması gereken sadece renk sayısını indirdiğidir,

dökümanı “Indexed Color”a çevirmez.(8 bite indirmez veya yükseltmez)

Variations:Grafiğinizin üzerindeki görsel olarak sarı, kırmızı, yeşil gibi renklerin miktarını

arttırabiliyorsunuz.Bunun yanında aydınlık , karanlık ayarlarını da görsel bir şekilde

yapabiliyorsunuz.Ayar çubuğu ”Fine”a yaklaştıkça ince ayar;”Coarse”e yaklaştıkça kaba

ayar moduna geçilmiş olur.

NOT:Web grafikleri genellikle az yer kaplamalıdırlar ve bu nedenle “Image” menüzünden

Page 9: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

“Adjust” seçeneğindeki “Indexed Color”a dönüştürülmelidirler.Bu seçenek grafiğimizi 256

renge dönüştürür ve dosya boyutunu azaltır.Fakat bu seferde grfaiklerinize uygulanacak

efektler ve araçlar çok azdır

PHOTOSHOP ve ACTIVONLAR ÜZERİNE

Actionlar bir çeşit photoshop makro dosyalarıdır.Bir dizi işlemi ardı ardına tek tuşa

tıklamakla yaptırmanızı sağlar.Örneğin birçok dokümanı siyah-beyaz hale getirip

boyutunu 100x100 sabit değerine getirmek istiyorsunuz...Bu adımları sırasıyla takip

edersiniz ve her dökümana tek tıklama ile uygulatabilirsiniz.

Genel olarak actionların yanlış anlaşıldığı görüşündeyim.Actionlar bildiğiniz komutları ardı

ardına dizerek size işlemlerinizde kolaylık sağlayacak dosyalardır.Asla bir bilmediğiniz bir

efektin action dosyasını download edip uygulayarak grafikler üretmek değildir.Örneğin

sürekli e-posta yoluyla sorduğunuz “TV LINES”ın action dosyasını bulmak değildir bir

photoshop kullanıcısının işi.

O tekniği öğrenip hız kazanmak ve enerjiden tasarruf etmek için kendi oluşturmasıdır.Bu

amaç dışı kullanımlar nedeniyle size öğretici bir özellik taşımadığını aksine kullanıcıyı

tembelliğe ***ürdüğünü düşünüyorum.

Sizin yapacağınız actionlardan kaçmak değildir tabi ki,elinize geçen action dosyalarını

incelemek ve hangi işlemleri hangi sıra ile neden yaptığını anlamaktır.Bu şekilde onları

çok yararlı bir amaç için kullanmış oluruz.

LAYER EFEKT(katman efektleri) ve ÖZELLİKLERİ

Katmanları önceki konularımızda hatırladığınız üzere asetet olarak düşünebileceğimizi

söylemiştik.Ancak bu şeffaf kağıtların çeşitli özellikleri olabiliyor.Tam geçirgen, yarı

geçirgen ve bunlar gibi...Photoshop’ta bu özellikler çok çeşitlidir.Bunlar sırasıyla;”Normal

, Dissolve , Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, Hard Light, Color dodge, Color Burn,

Darken, Lighten, Difference, Exclusive, Hue, Saturation,Color,Luminosity”dir.Şimdi sırayla

bu bize çok yabancı terimleri öğrenelim.

Normal:Sıradan asetat katmanıdır.Şeffaflığı “Opacity” adlı bölümden değiştirilebilir.%o

değeri tam geçirgen (şeffaf)dır.%100 değeri de geçirgen olmayan katman özelliğini

verir.Ara değerlerde gezinerek o anki çalışmanıza en uygun geçirgenlik seviyesini

belirkeyebilirsiniz.

Dissolve:Türkçe karşılığı “dağılma”,”erime” dir.Uyguladığınız katmandaki feather

görünümündeki bölümleri kendi özel dağılma algoritmasına göre düzenler,Bu efekt daha

çok pürüzlü,dağınık,kirli çizgi veya yüzeylerin yapımında kullanılır.Daha iyi anlayabilmek

için Photoshop’unuzda bir örnek yapın.

Multiply:İki kaymanı birbirine kombine eder.Sanki iki şeffaf kağıdı ardı ardına koyup

onların içerisinden bakıyormuşuz gibi...Ancak sonuçta elde edilen görüntü siyah renklerin

hakim olduğu koyu bir görüntüdür.Eğer bu etkinin kullanıldığı katmanda siyah renk varsa

aynen değişime uğramadan siyah olarak sonuca yansır.Beyaz renk varsa beyaz reng,n

üzerine geldiği renık değişmeden aynen bırakılır.Matematiksel algoritması etkileşen iki

rengin R,G,B değerleri çarpılır ve sonuç 255’e bölünür.Böylece oluşan rakamlar sırasıyla

Page 10: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

sonuç renginin R,G,B’sini oluşturur.

Screen:İki image’in birbirine kombine edilmesiyle bu defa açık renklerin hakim olduğu bir

görüntü elde edilir. Daha teknik açıklayacak olursak iki fotoğraf negatifi üst üste konulup

fotoğrafın foto kağıdına basılması ile oluşan görüntü elde edilir.Beyaz renk etkiyen renk

de olsa etki edilen de olsa sonuç beyazdır.Siyah ise birlikte kombineye girdiği rengi

değiştirmez.Bu araç kısaca katmanların zıt renklerine(invert) multiple işlemini uygular.Bu

nedenle Multpily’nin düşmanıdır diyebiliriz

Overlay:Bu efekt tamamiyle “Multiply” ile “Screen” efektlerinin orta noktasını bulmak için

üretilmiştir.

Soft Light:Bu efekt hafif şiddettek, bir spot ışığın verdiği etkiyi vermek için

üretilmiştir.Kimi renk değerlerini “Multiply” eder. Kimilerini ise “Screen”...Etki eden renk

koyu ise “Multiply” ;açık ise "Screen” uygular.Sonuçta oluşan image’ın kontrastının (zıtlık)

yüksek olacağını söyleyebiliriz.Çünkü açık renkler daha açılır,koyu renkler ise daha

koyulaşır.

Hard Light: ”Soft Light”ın daha şiddetli olan bir çeşididir.Bu defa etkiyen renk siyah ise

sonuç kesin olarak siyah; beyaz ise sonuç kesin beyazdır.

Color Dodge:Photoshop’un en etkileyici efektlerinden biridir ve benim kişisel favorim

olduğunu söyleyebilirim. Bu etki ile uygulanan renk,uygulayıcının renk değerlerine bağlı

kalarak parlaklaştırılır.

Color Burn: ”Color Dodge”ın tamamen karşıtıdır.Yanma, kor ateşi gibi amaçlar için

kullanılabilir.

Darken:Etkileşen renklerden koyu olankarı baskın kılar.

Lighten: ”Darken”ın tam karşıtıdır.

Difference: Etkileşen renklerden daha açık tonda olanı bulur ve diğer renkten bu rengin

R,G ve B değerlerini çıkartır

Exclusion: ”Difference” ile çalışma mantığı aynıdır ancak daha yumuşak sonuçlar

verir.Siyah rengin etkileşiminden siyah renk doğar.Beyaz rengin etkileşiminden

uygulanan rengin karlıt rengi oluşur.Ara tonlarda da yine uygulanan rengin karşıt rengi

sonuç olarak elde dilir.

Hue:Etki eden renk ile atki edilenin “Hue” değeri kombine edilir.”Saturation” ve

“Luminosity” değerleri değişmez.

Saturation: ”Saturation” rengin şiddetidir diyebiliriz.Etki eden ile edilenin kombinasyonu

sonucunda üretilen renk elde edilir.”Hue” ve “Luminosity” değerleri değişmez.

Color:Rengin farklı bir şeffaf katmanının diğer katmanlara etkimesidir.Daha anlaşılır bir

anlatım yapmak gerekirse renkli güneş gözlüklerini (turuncu,mavi,yeşil) taktığınızda

etrafınızı sırf o rengin tonlarında görmeniz sonucunu yaratır.

Page 11: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Luminosity: ”Luminosity” rengin parlaklığıdır.Etki eden renk ile etkiyen rengin

“Luminosity” değerleri kombine edilir.”Hue” ve “Saturation” değerleri değişmez.”Color”

efektine benzerlik gösterdiğini söyleyebiliriz.

Yukarıda anlatılan katman özellikleri tanımları gereği size karmaşık, akılda kalmaz

görünmüş olabilir.Bu anlatımları kesinlikle aklınızda tutmak gibi bir gereksinim

duymayacaksınız.Kafanızdan geçirdiğiniz bir görüntüyü elde etmek için her katman

modunu tek tek deneyin, belki de oluşturmak istediğiniz görüntülerden daha iyilerini

tesadüfen üretebilirsiniz.

Öneriler

Daha doğal görüntüler elde etmek için “Color Burn” ve “Color Dodge” gibi ekstrem

efektleri %100 opacity ile kullanmamaya çalışın.Uygun değerler %10 ile % 80

arasındadır.Tabi bazı durumlar hariç...

“Color Dodge” efekti ile açık renkler özellikle beyaz kullanmak hoş sonuçlar

doğuracaktır.Çok koyu renkli zeminlere uygulamaktan kaçının çünkü çok koyu zeminler

bu efektin etkisini öldürür.

“Color Burn” efekti ile koyu renkler özellikle siyah kullanın.Çok açık renkli zeminler bu

efektin etkisini yok edeceğinden bu tür zeminlere pek uygulanmamalıdır.

“Overlay” efektini kullanırken mutlaka beyaz rengin verdiği etkiyi görmelisiniz

“Opacity”nin %50 nin altında olması daha iyi sonuçlar verecektir.

ÖĞRENMEDİĞİMİZ BİR ŞEY KALMASIN

Define Pattern:Bu komutu açıklamadan önce “Pattern”in ne olduğundan bahsetmek

gereğini düşünüyorum.Pattern’in kelime anlamı “desendir”.Bir yüzeyi bir desen ile

kaplamak isteyebilirsiniz.Bunu tabi ki sizinde tahmin ettiğiniz gibi copy paste yöntemi ile

yapamayız .10 cm karelik bir yüzeyi 1 cm karelik bir desenle kaplamamız için tam 100

kere paste işlemi yapmamız gerekecektir.Bu yöntem de asla kabul edemeyeceğimiz

kadar uğraştırıcı ve zaman alıcıdır.Bu desenler Photoshop’ta ve bir çok gelişmiş

programda copy ile aldığınız bir sprite değil de pattern olarak adlandırılmış özel bir

objedir.Sprite’ler paste edilebilir ancak döşenemezler. (non-tileable).Pattern’lar da

döşenebilir ama paste paste edilemezler.Döşeme işlemi için bu özel obje

geliştirilmiştir.Belirli bir bölge seçim aracı ile seçilir ve “edit” menüsünden “define

pattern”seçilir.Böylece seçilen alan desen olarak hafızaya alınır.Bu işlemden sonra

istediğiniz kadar copy işlemi yapın bir sonraki “define pattern” işlemine kadar hafızadaki

desen bilgisi değişmez.Peki desenleri nasıl kullanacağız?

Fill:Belirli bir seçim alanını veya katmanı belirlenen bir renkte veya önceden belirlenmiş

bir desen ile boyamayı sağlar.

Contents: Doldurma işlemini yaparken neyin kullanıldığını bu bölümde

belirleyebiliyoruz.Örneğin;”foreground color” paletinizdeki çizim rengi;”backround color”

paletinizdeki çizim rengi;”pattern”,”define pattern” ile hafızaya aldığınız

desen;”history”,”undo” yapılmayı bekleyen geçmişteki düzeltmeler;”black” siyah

renk;”%50 Gray” siyah ile beyazın tam ortasında bulunan gri;”white” ise beyaz renktir.

Page 12: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Blending

Opacity:Etki yüzdesi...%100 en etkili;%0 en etkisizdir.Buna resmin saydamlık oranı da

denebilir.Opacity değeri azaldıkça resim arkasını daha çok gösterecektir.

Mode:Bu konumuzda öğrendiğimiz katman efektlerini bu bölümde boyama işlememiz

esnasında kullanma şansımız var.

Preserve Transparency:Bu seçenek seçili olduğu sürece yaptığınız işlemler katmandaki

şeffaf olmayanbölgelere etki edecek, şeffaf olan bölgelere dokunmayacaktır.Bu seçenek

Photoshop genelinde birçok yerde karşımıza çıkabilir,herzaman aynı işlevdedir.

FILTERS (FİLTRELER)

Bu bölümde sadece render edilmiş objelere veya şeffaflık değeri %0 dan yüksek olan

yüzeylere uygulanan efekt türlerimizi tanıyacağız.Listemizin çok uzun olması nedeniyle ve

Photoshop’un 5’ten önceki versiyonlarını kullanan arkadaşlarımızın olduğunu dğşğnerek

4.0 , 5.0 veya 5.5’de ortak olan filtreleri açıklayacağız.Bu küçük çaplı rehberi saklayarak

takıldığınızda başvurabileceğiniz bir kaynak olarak kullanabilirsiniz.Anlatılanları

ezberlemenize gerek yoktur,takıldığınızda bak.Vakit kaybetmeden başlayalım.

ARTISTIC

Colored Pencil: ”Colored Pencil” aracı bir imajı veya bir seçim alanına “stylize” işlemini

uygular ve renkli köşeler elde eder.Bu köşeleri kaynak imaj ile birleştirir.Aslında filtrenin

tam olarak yaptığı bir renk haritesi çıkarmak ve bu haritada baskın olan renkleri alarak

“Cross Hatch” etkisini de birleştirerek ilgi çekici ancak çok özel olmayan fırça darbeleri

oluşturmaktır.Genellikle father ile birlikte kullanıldığında yağlı boya çalışma etkisi

verdiğini söyleyebiliriz.

Cutout:İstediğiniz renk sayısına indirmek üzere imajdaki köşeleri basitleştirip sayısını ve

detayını azaltmayı sağlar.Sonuç olarak yarattığı köşeler ve çizgiler anti-alias özelliği

taşıması nedeniyle hatlar yumuşaktır.Bu filtreyi en uygun şekilde kullanabilmeniz için

kontrastı yüksek grafikler kullanmanızı öneririm.

Dry Brush: Klasik kuru boya etkisini vermek için yaratılmıştır.Renkler arasındaki geçişleri

en aza indirir, kenarları rastgele bükülmeler ve anti-alias’li olarak oluşturur.

Film Grain:Bu filtre negatifler üzerindeki tozların fotoğrafa yansıttığı etkiyi vermek için

oluşturulmuştur.Bir tür kirlenme etkisi veriri ancak diğerlerinden farkı beyaz kirler

fotoğrafı aydınlatır siyahlar koyulaştırır.Genellikle yazılar üzerinde iyi etkiler verebiliyor.

Frescozellik olarak “dry brush”a benzemektedir ancak bu araçta koyu renkler daha çok

koyulaştırılır ve kenarları daha keskinleştirilir.Sonuçta kontrastı yüksek bir görüntü elde

edilir.

Neon Glow:En ilginç filtrelerden birisidir.Uyguladığınız bölgelerin renklerine göre iki veya

üç renk tonu içeren sonuçlar üretir.

Page 13: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Paint Daubs:İmajdaki köşeleri belirler ve bütün bu köşelere matematiksel bir algoritma

uygulayarak sertleştirir.

Palette Knife:Paletteki renk sayısını diğerlerinden farklı bir yöntemle azaltır ve az renkli

keskin hatları olan bir imaj oluşturur.

Plastic Wrap:İmajınızdaki kenarları tesbit eder ve bu kenarları kabarıklaştırarak

aydınlanma etkisi verir.Böylece imaja boyut kazandırır.

Poster Edges:İmajı posterize denilen renk sayısı azaltma işlemine tabi tutar ve

kenarlara siyah detaylar ekler.

Rough Pastels:Bir doku dosyasını kullanarak imajın kenarlarını geliştirir.

Smudge Stick:Birbirine karıştırılmış pastel veya tebeşirle boyanmış bir bezin kağıt

üzerindeki etkisi gibi bir sonuç yaratır.

Sponge:Çok hoş bir filtredir.Kamuflaj bayraklarından buzlu cam atkilerine kadar birçok

imaj geliştirme aracıdır.

Underpainting:İmajı kumaşa kaplama havası verme aracıdır.

Watercolor:Fresco filtresine benzemektedir.İmajdaki kenarlara sulu boya etkisini verir.

Filtreler

Filtreler, mevcut resmin yapısını değişik sekillerde bozarak istediğimiz farklı bir resmin

oluşmasını sağlayan yardımcı araçlardır.

Filtreler esas olarak taranmış resimlerin iyilestirilmesi ve hatalarının giderilmesi amacıyla

geliştirilmis ise de diğer resimlerde kullaılmaya da baslanmıştır.

Her filtre matematiksel bir formül ile hesapladığı degi***likleri resmin istenilen bölgesine

uygulanması ile çalışır.

Burada sadece PhotoShop'un standart filtreleri anlatılmıştır

Filtreler ile çalışırken unutulmaması gereken kurallar:

Filtre transparan tabakalara uygulanmaz. Tabakanın bir kısmı transparan ise sadece

renkli kısma uygulanır.

Eger seçili bir bölge varsa sadece bu bölgeye, yoksa bütün tabakaya uygulanır.

Bir seferde sadece bir filtre uygulanabilir.

BMP uzantili bitmap dosyalara filtre uygulanmaz.

Bazı filtreler sadece RGB renk modundaki dosyalara uygulanabilir.

FADE : Bir filtre uygulandıktan sonra belli bir bölgeden geri almak isteyebiliriz veya filtre

etkisini azaltmak isteyebiliriz.

Bu durumda FADE komutunu kullanırız. Bir filtre uygulandıktan sonra filtre çek-

menüsünde fade komutu kendiliginden çıkar. Bu komut sadece uygulanan filtrelerde

kullanılabilir.

Page 14: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Filtreler/artistic

COLORED PENCIL Filtresi :

Resminizi çapraz fırça tekniğiyle yağlıboya ile yapılmış bir hale sokar. İletişim

kutusundaki Pencil width fırça kalınlığı, Stroke Pressure kullanılan boya miktarı, Paper

Brightness ise tabloya vuran ışık miktarıdır.

CUTOUT Filtresi :

Resminizi suluboya ile yapılmış gibi bir havaya sokar. İletişim Kutusundaki No. of levels

renklerin karışım miktarını, Edge simplicity kenarların belirginliğini, edge fidelity ise

kenarların orjinal şekline uygunluğunu ayarlar.

DRY BRUSH Filtresi :

Yağlıboya bir tabloya kuru fırça ile müdahale edilmesi sonucunda oluşan görüntüyü verir.

İletişim kutusundaki Brush size fırça kalınlığı, Brush detail fırça izlerinin belirginliği,

Texture ise boyanın kalınlığını temsil ediyor.

FILM GRAIN Filtresi :

Kumlu bir fotoğraf görüntüsü oluşturuyor. İletişim kutusundaki grain seçeneği kum

miktarını, Highlight Area yüzey ışığını, Indensity ise ışık yoğunluğunu ayarlar.

FRESCO Filtresi :

Resminizi başka bir teknikle yapılmış yağlıboya tabloya çevirir. İletişim Kutusu detayları

Dry Brush ile aynıdır.

NEON GLOW Filtresi :

Resminizi foreground rengi ile kaplar, iletişim kutusundaki pencereden seçeceğiniz

renkteki neon ışıkları ile yüzeylerden yansıma yapar. Neon ışığının özelliklerini iletişim

kutusundan ayarlayabilirsiniz.

PAINT DAUBS Filtresi :

Resminizi kalın bir tabaka yağlıboya kullanarak yapılan resimlere çevirir. İletişim

kutusundan kullanılan fırçanın kalınlığı ve tipini ayarlayabilirsiniz. Sharpness seçeneği ise

renk geçişlerindeki keskinliği ayarlar.

PALETTE KNIFE Filtresi :

Resminizi fırça darbeleriyle yapılmış bir tabloya dönüştürür. İletişim kutusundaki Stroke

Size seçeneği fırça ebadıdır. Stroke Detail seçeneği ne kadar ayrıntının gösterileceğini

belirler. Softness renklerin yumuşaklık ayarıdır.

PLASTIC WRAP Filtresi :

Resminizi plastik bir dokuyla kaplayıp 3 boyuta doğru ***ürür. İletişim kutusundaki

Highlight Strength seçeneği plastik dokudan yansıyan ışığı ayarlar. Detail seçeneği

plastiğin kalınlığı kabul edilebilir. Smoothness seçeneği ise plastik dokunun

düzgünlüğüdür.

POSTER EDGES Filtresi :

Birbirine yakın değerlerdeki pixelleri tek değerde toplar ve az sayıda renk tonları

kullanılan ticari posterleri taklit eder. İletişim kutusundan posterimizin alacağı şekli

ayarlayabiliriz.

ROUGH PASTELS Filtresi :

Resmimizi pastel boya ile tuval üzerine yapılmış bir tabloya çevirir. Texture seçeneği

Page 15: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

tuval dokusunu seçmemize yarar. İstersek başka bir resmi texture olarak bile

kullanabiliriz. Light Direction ise ışığın yönüdür. Diğer seçeneklerle boyanın sürülme

şeklini, miktarını ve hatta ne kadar ayrıntılı çalışacağınızı bile ayarlayabiliyorsunuz.

SMUDGE STICK Filtresi :

Resmimizi leke tekniğiyle yapılmış bir tabloya çevirir. Stroke Lenght seçeneği boyanın

sürülme genişliği, Hightlight Area seçeneği yüzeyden yansıyan ışık miktarı, Indensity

seçeneği ise boya miktarıdır. Resme derinlik veren ilginç bir filtre.

SPONGE Filtresi :

Suluboya tablo yapmaya benzer. Üstelik suyu da biraz fazlaca. İletişim kutusundan fırça

boyunu, sulandırma miktarını ve ayrıntı oranını ayarlayabiliyorsunuz.

UNDERPAINTING Filtresi :

Tablonun yapıldıktan sonra üzerindeki fazla boya sıyrılıp alınmış gibi bir görüntü

oluşturuyor. İletişim kutusunun pek çok özelliği rough pastels filtresine benziyor. İlginç

yanı uygulama sonrasında resimde 3 boyut oluşuyor.

WATER COLOR Filtresi :

Bildiğimiz kla*** sulu boya tablo yapımı. Sanatsal anlamda güzel sonuçlar alınabilir. İletişim kutusunda fırça boyu, gölge miktarı vs. ayarlanabiliyor.

Filtreler/blur

Blur, fotoğraflarda kontrastı azaltmak ve renk geçişlerinde oluşan parazitleri ortadan

kaldırmak için kullanılır. Hafif bir bulanıklık efekti verir.

Bilgisayarımızda oluşturduğumuz grafik çalışmalarımıza farklı bir yapı kazandırmak için de

kullanılmaktadır.

BLUR MORE Filtresi :

Blur filtresinin yaptığı işi yapar. Sadece bulanıklaştırma gücü blur'un 3-4 katıdır.

GAUSSİAN BLUR Filtresi :

Bu filtre, bulanıklaştırma derecesini ayarlamamıza olanak vererek görüntünün hafifçe

yumuşatılmasından tüm görüntüyü kalın bir sisle kaplamaya kadar değişen efektler

yaratır. Adını, renk değerlerinin değişimini gaussian çanı denilen eğriyle eşleştirmesinden

alır. Bu filtrenin iletişim kutusunda görülen Radius değeri bulanıklık değeridir ve 0.1-250

arasında olabilir. Ayrıca grafiklerimize gölge kazandırmak ve 3 boyut çalışmalarında

yaygın olarak kullanılır.

MOTION BLUR Filtresi :

Bu filtre, fotoğrafçıların zaman ayarlı objektifle çektikleri fotoğrafı simüle eder. Cismin

hareketini görebilmemize yarar. İletişim kutusundaki angle değeri bulanıklığın yönüdür.

+90 ve -90 arasında değişebilir. Distance değeri ise bulanıklığın yoğunluğu olup 1 ile 999

arasında değer alabilir.

RADIAL BLUR Filtresi :

Bir resmi dairesel olarak döndürebilir veya merkezden itibaren ya***** derinlik verebilir.

İletişim kutusundaki telden yapılmış ön izleme biraz dikkat ve alışkanlık gerektiriyor. Spin

seçeneği resmi veya seçili alanı dairesel döndürürken zoom seçeneği merkezden itibaren

yayılmayı sağlıyor.

SMART BLUR Filtresi:

Bir görüntüdeki kat yerlerini bulanıklaştırabilir, görüntü binme kenarlarını bulanıklaştırıp

gizler veya renkli bir resmi siyah-beyaz eskize çevirebilir. İletişim kutusundaki radius,

Page 16: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

bulanıklık mesafesini; threshold ise bulanıklaştırma yapmak için pixellerin ne kadar farklı

olması gerektiğini ayarlar.

Filtreler / Brush Strokes

Bu filtre grubu genel olarak resminizi tablo haline getirirken fırçaları denetlemenizi sağlar.

ACCENTED EDGES Filtresi :

Fırçanın keskin tarafının ayarlanması ile tablo yapılır. Resmin kenar geçişlerine filtre ile

müdahale edilir. İletişim kutusundaki Edge width seçeneği kenar kalınlıkları, Edge

Brightness geçişlerdeki ışık miktarı, Smoothness ise geçiş yumuşaklığını ayarlar.

ANGLED STROKES Filtresi :

Tek yönde açılı fırça darbeleri ile tablo oluşturulur. İletişim kutusundaki Direction Balance

seçeneği fırçanın yönünü belirler. Stroke Lenght fırçanın genişliği, sharpness ise renk

geçiş keskinliğini ayarlar.

CROSSHATCH Filtresi :

Birbirine dik iki taraflı ve açılı fırça darbeleri kullanır. İletişim kutusundaki Stroke Lenght

fırçanın genişliği, Sharpness renk geçişleri keskinliği, Srtenght ise fırça izlerinin

belirginliğini ayarlar.

DARK STROKES Filtresi :

Koyu renkleri belirginleştirir ve resmi karanlık bir havaya sokar. İletişim kutusunda beyaz

ve siyah renklerin yoğunluğunu ayarlayabilir, renk geçiş dengesini seçebilirsiniz ( Balance

)

INK OUTLINES Filtresi :

Adından da anlaşılabileceği gibi renk geçiş kenarlarına mürekkeple çizilmiş gibi bir çizgi

atar. İletişim kutusundaki Stroke Lenght seçeneği ile renkleri birleştirip yayarken aydınlık

ve karanlık bölgelerin yoğunluğunu ayarlayabilirsiniz.

SPATTER Filtresi :

Sprey boya ile duvara yazı yazılır da tablo yapılmaz mı? Bu filtre işte bu işi yapıyor.

İletişim kutusundaki Spray Radius seçeneği resmin merkezinden itibaren etki yarıçapını,

Smoothness ise geçiş yumuşaklığını ayarlıyor.

SPRAYED STROKES Filtresi :

İlla sprey boya kullanacağız ya, işte bir tane daha. Bu sefer sprey boyayı hangi cepheden

püskürteceğimizi seçebiliyoruz. ( Üst, Alt, Sağ çapraz, Sol çapraz ) Diğer seçenekler

spatter gibi.

SUMI-E. Filtresi :

Resmimizi çok kalın uçlu renkli kalem kullanarak yapmışız gibi bir şekle çeviriyor. İletişim

kutusu ile bu kalemlerin uç genişliğini, bırakacağı boya miktarını ve resmin genel

kontrastını ayarlayabiliyoruz.

Filtreler / Distort

DIFFUSE GLOW Filtresi :

Resminizdeki parlak bölgeleri genişletip yayar ve mevcut ışığa göre fazladan bir parlama

efekti sağlar. İletişim kutusundaki graininess seçeneği resme tanecikli bir doku

kazandırır, 0-10 arası değer alır. Glow amount seçeneği ışık miktarını arttırıp azaltır, 0-20

arası değer alır. Clear amount seçeneği ise resmin kendi renginin ne kadarının

görüneceğini belirler, 0-20 arası değer alır. DİKKAT : Glow amount seçeneğinin sağladığı

Page 17: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

ışık background rengindedir.

DISPLACE Filtresi :

Kullanılması oldukça zor ve istenilen sonucun alınabilmesi için ciddi anlamda bir tecrübe

ve denemeye ihtiyaç duyan, ama yaptıkları da emsalsiz bir filtre. Genel anlamda resmi

eğer, büker, parçalar. *.bmp formatındaki dosyalarda çalışmaz. *.psd formatındaki bir

resmi bozulma haritası olarak kullanır. Ana resimdeki pixelleri bozulma haritasındaki

pixellerin renk değerine göre kaydırır. Maalesef ön izleme penceresi de yoktur.

Açıklama : Bu filtre diğer tüm filtrelerden farklı bir mantıkla çalışıyor. Bu sebeple

defalarca deneme yapmadan ve iyice tecrübe sahibi olup filtrenin çalışma mantığını

anlamadan geçerli çalışmalarınızda kullanmayın. Ama bu muhteşem filtrenin peşini de

bırakmayın.

GLASS Filtresi :

Resminize buzlu cam arkasından bakıyormuş görüntüsü sağlar. İletişim kutusunda 4 tane

hazır "Buzlu Cam" tipi yüklüdür. Bunları Texture seçeneğinde bulabilirsiniz. İsterseniz bir

başka *.psd formatındaki resmi de kullanabilirsiniz. Scaling seçeneği buzlu camın

dokularının ne kadar önde (dikkate alınacak) veya arkada (az dikkate alınacak) olacağını

ayarlar. Distortion seçeneği bozulma miktarını belirler. Smoothness seçeneği ise buzlu

camın buz hücrelerinin ebadını belirler.

OCEAN RIPPLE Filtresi :

Resminizi okyanus dalgaları gibi büker. Ripple Size seçeneği dalgaların boyunu ayarlar.

Ripple Magnitude seçeneği ise bozulma miktarını ayarlar. Hoş bir filtre. Fotoğraflarda pek

kullanılamıyor.

PINCH Filtresi :

Resmi içe veya dışa doğru küresel bir mantıkla sıkıştırır. Amount değeri 100 ile -100

arasında değişir. Tel çerçevede de izleyebileceğiniz gibi içe ve dışa resim merkezli bir

küre mantığıyla sıkıştırma yapmaktadır.

POLAR COORDINATES Filtresi :

Bir resmin koordinat sistemini kutupsaldan dörtgene veya dörtgenden kutupsala

dönüştürür. İlk resimdeki şekil dörtgenden polar koordinat sistemine dönüşünce bakın

neler oldu. Aynı filtreyi üstüste birkaç kez çalıştırmayı deneyin, sonuçlara şaşırabilirsiniz.

RIPPLE Filtresi :

Resimde tırtıklanmış bir görüntü oluşturur. İletişim kutusundaki amount seçeneği tırtık

derinliğini ayarlar, -999 ile 999 arasında değişir. Size seçeneği tırtık dalgasının boyunu

belirler.

SHEAR Filtresi :

Resminizi iletişim kutusunda beliren çizgiye uygun olarak eğip büker. Çizginin istediğiniz

yerine tıklayıp kaydırabilir, böylece resminizi sınırsız sayıda şekle sokabilirsiniz.

SPHERIZE Filtresi :

Resminizi bir küre veya silindir yapısında 3 boyuta taşır. İletişim kutusundaki tel

çerçeveden ön izleme sağlayabilirsiniz. Amount seçeneği 100 ile -100 arasında değişir ve

resme kazandırılacak derinliği belirler. Mode seçeneği küre, yatay silindir veya düşey

silindir seçeneklerini kullanımımıza sunar.

TWIRL Filtresi :

Resmi, merkez resim merkezi olmak kaydıyla sağa veya sola 0-999 derecede döndürür.

WAVE Filtresi :

Adı üstünde zaten, resimde dalga efekti yaratır. İletişim kutusundaki Number of

Generator seçeneği üretilecek dalga sayısını belirler. 1-999 arasında değişir. Çok dalga

Page 18: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

üretilirse dalgalar üstüste bineceğinden bozulma da büyük olur. Wavelenght seçeneği

dalga tepeleri arasındaki mesafedir. Min. ve Max. değerlerini ayarlayabilirsiniz. Amplitude

dalga yüksekliğidir. Bunun da Min. ve Max. değerleri ayarlanabilir. Sine, triangle ve

square dalganın tipidir. (Eğri, üçgen, kare). Bir seçim bölgesine uygulandığında resim

ilginç bir hal alabilir.

ZIGZAG Filtresi :

Su yüzeyindeki dalgalanmalara benzer bir efekt oluşturur. Dalganın yönü ve cinsini

iletişim kutusundaki Style seçeneğinden atayabiliriz. Pond Ripples (Havuz Dalgaları), Out

From Center (Merkezden dışa doğru) veya Around Center ( Merkezin civarında) seçeneklerimiz var. Amount ve Ridges seçenekleri ile dalganın özelliklerini ayarlıyoruz.

ADD NOISE Filtresi :

Görüntüye parazit ekler ve bu parazitlerle resmin bütünleşmesini sağlar. Genellikle

resmin tamamına veya bir kısmına doku oluşturmak için kullanılır. İletişim kutusundaki

amount değeri parazit yoğunluğudur. 1 ile 999 arasında değer alabilir. Uniform

seçeneğini işaretlerseniz, her bir pixel için amount değeri kadar + veya - renk rastgele

seçilir. Eğer gaussian seçeneğini işaretlerseniz bu renk seçimi gaussian çanına bağlı

olarak hesaplanır. Genellikle gaussian seçeneğinde daha parazitli bir görünüm oluşur.

Monochromatic seçeneği işaretliyse parazitler siyah-beyaz arasında değer alabilir.

DESPECKLE Filtresi :

Bu filtre, resimdeki en büyük farka sahip renk değişim yerlerini koru***** diğer yerleri

bulanıklaştırır. Böylece resmin ayrıntıları ve çizgileri korunurken genelde parazitler ve

aşırı netleşmiş pixeller yumuşatılır.

Scanner'da kötü taranmış resimleri düzeltmek için kullanabilirsiniz.

DUST&SCRATCHES Filtresi :

Bu filtre resimdeki çizik, kırık gibi kusurlu bölgelerde hatalı yerleri çevresiyle

kaynaştırmak için kullanılır. İletişim kutusundaki threshold değeri, hatalı bölge ile ona

komşu bölge pixellerinin değerini analiz etmek için kullanacağı değerdir. Radius değeri ise

hatalı bölgenin temizleneceği aralığı belirler. Çalışmalarınızda her iki değeri dengeli

kullanmanız en iyi sonucu almanızı sağlar. Eski fotoğraflar için ilaç gibi bir filtredir.

MEDIAN Filtresi :

Median filtresi resimde veya seçili bölgedeki pixellerin parlaklıklarını harmanlar ve

istenmiyen parazitleri azaltır. Radius değeri (1-16 arası) her bir pixelin kaç pixel

yarıçaptaki bir bölgeyi inceleyip harmanlıyacağını gösterir. Yüksek değerler ihtiyatla kullanılmalıdır.

Filtreler / Pixelate

COLOR HALFTONE Filtresi :

Resmi büyük ebatlı yarı-ton parçalardan yapılmış gibi görünmesini sağlar. İletişim

kutusundaki radius değeri oluşturulacak parçaların oluştuğu ağ sisteminin eni ve

boyudur.

CRYSTALLIZE Filtresi :

Bu filtre resimde çokgen parçalar oluşturur ve benzer renkli pixelleri bu parçaların içine

doldurur. Doğru yerde kullanılırsa çok güzel görüntüler yakalanabilir.

FACET Filtresi :

Resminizi elle (suluboya benzeri) yapılmış gibi bir görüntüye kavuşturur.

FRAGMENT Filtresi :

Görüntüyü 4 kez kopyalar, ortalamasını alır ve kaydırarak yeniden yapıştırır. Böylece

fotoğraf makinasında çekim esnasında elin titremesine benzer bir görüntü oluşur ve

Page 19: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

zemin flu bir doku kazanır.

MEZZOTINT Filtresi :

Resminizi nokta, çizgi ve darbeler kullanarak yeniden oluşturur. İletişim kutusundaki

menüyü kullanarak tekniklerden birini seçebilirsiniz.

MOSAIC Filtresi :

Resmi hücrelere böler ve her hücreyi tek bir renk yaparak resminizi mozaikten yapılmış

gibi bir görünüme kavuşturur. Sanatsal bir yaklaşımla kullanabilir veya yanda görüldüğü

gibi farklı uygulamalar tercih edebilirsiniz.

POINTILLIZE Filtresi :

Resmi rastgele noktalara böler, noktalar arasında boşluklar yaratır. Ürettiği noktaların

hafifçe kabarıkmış gibi bir görüntüsü olur.

Önemli : Noktalar arasında kalan boşluklar background rengi ile doldurulur.

Filtreler / Render

3D TRANSFORM Filtresi :

İki boyutlu bir görüntüyü sanki 3. boyutu destekliyen bir program tarafından üretilmiş

gibi göstermeye yarar. Resme derinlik katar. Ancak bir mucize beklemeyin. Pek çok

kısıtlaması var. Öncelikle küp, silindir veya küre şeklindeki resimlerde kullanılırsa bir

sonuç alınabiliyor. Ayrıca çok hafif transferler yapılabiliyor. 3. boyutu biraz fazla

kaçırırsanız resim bozuluyor. Döndürme sırasında boşalan bölgelerde ayrıca zemin

çalışması gerekebiliyor.

Not : Add point, convert point ve substrack point araçları sadece silindir ile seçim

yapılırsa çalışır.

CLOUDS Filtresi :

Background ve foreground renklerini kullanarak yumuşak kenarlı bulutumsu görüntüler

oluşturur.

DIFFERENCE CLOUDS Filtresi :

Bu filtre background ve foreground renkleri ile bulutlar oluşturur, sonra mevcut resmin

pixel renk değerlerinden bu oluşan bulutları çıkarıp ters çevirir.

LENS FLARE Filtresi :

Bir ışık kaynağına doğru fotoğraf çekmişsiniz de ışık kaynağının merkezi objektife

yansımış.İletişim kutusundaki brightness düğmesi ışığın parlaklığını ayarlamaya yarar.

%10-300 arası değer alır. Lens Type seçeneği fotoğraf makinası objektif tiplerini simüle

ediyor.Cursor önizleme penceresi üzerine geldiğinde + şeklini alıyor. Bu işareti

tıkladığımız yer parlamanın olacağı yerdir.

IGHTING EFFECTS Filtresi :

Esas olarak bu filtre, resminize harici bir ışık kaynağından çeşitli şekillerde ışık vermek

için tasarlanmıştır. Ayrıca gri görüntülerden doku haritaları oluşturularak resminize

dokudaki farklı yapılaşmaya uygun ışık da verilebilir. Öncelikle iletişim kutusunu bir

inceliyelim.1 no.lu menü ışık kaynağını seçmemize yarar. Default kaynağı geniş bir etki

alanına sahip ve oldukça güçlü bir ışıktır. Ama resimlerimizin özelliğine bağlı olarak

kullanabileceğimiz 17 adet ışık kaynağı daha burada gizli.

Vitrin spotlarından gizli ışıklandırmaya, parlamadan yumuşak ışığa kadar neler yok ki ?

Üstelik bu ışıkların hepsinin bütün özelliklerini değiştirebilirsiniz. Ön izleme penceresi

üzerinde ışığın merkezi ve etki alanı çizgi halinde görünür. Bütün yapmanız gereken etki

alanı çizgisi üzerinde bulunan noktayı cursor ile tutup kaydırmak. Eğer ışık merkezindeki

noktayı kaydırırsanız etki alanı komple kayar. Dikkatli olmak lazım.

Uyarı : Birden fazla kaynağa sahip ışık tiplerinde iyice tecrübe sahibi olmadan değişiklik

Page 20: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

yapmayın. ( Five lights, RGB lights gibi )

Artık bu ışıklar size yetmiyor. Bu liste haricinde yeni bir ışığa ihtiyaç var. Kolay. Önizleme

penceresinin altındaki ampul resmini tutup pencere içine sürükleyin. İşte size yeni bir ışık

türü. Ama bu ışığı ayarlayalım önce. Merkez ve etki alanını nasıl ayarlayacağımızı

biliyoruz artık.

2 no.lu menü'den ışık kaynağı tipini seçelim. 3 seçeneğimiz var.

a. Directional : Işığı bir doğrultuda yayar. Merkezini ve yüksekliğini değiştirebilirsiniz.

Ama etki alanını değiştiremezsiniz. Dikkat ederseniz etki alan elipsi yok oldu. Güneş ışığı

gibi uzaktan ve kuvvetli gelen ışığı simüle eder.

b. Omni : Işığı etki alanı içine merkezden kenara homojen yayar. Tavan ampulü gibi bir

etki yapar. Merkezini ve etki alanını değiştirebilirsiniz. Etki alanı daraldıkça ışık şiddeti

artar. Işık kaynağı resme yakınlaşıyormuş etkisi yaratır.

c. Spotlight : Adı üstünde zaten, spot ışık etkisi yaratır. Işığın yandan gelmesini simüle

eder. Herşeyini değiştirebilirsiniz. (Merkez, etki alanı ve şiddeti)

Şimdi de ışığımızın rengini seçelim. 3 no.lu menü penceresine çift tıklayın. Kullanacağınız

ışık rengini seçin. Indensity ayarı ışığın şiddetidir. 100 ile -100 arası değer alır. Focus

ayarı sadece spotlight seçeneğinde çalışır. Işığın etki alanı elipsi içinde ne kadar yer

kaplıyacağını belirler. Wide yönü ışığı genişletirken Narrow yönü daraltır.

Şimdi ışık kaynağı, etki alanı ve yeri hazır. Ya özellikler? 4 no.lu menü'nün özelliklerine de

bir bakalım.

a. Gloss : Işığın yüzeyden nasıl yansıyacağını belirler. Shiny(Parlak) ve Matte(Mat)

değerleri arasında değişir.

b. Material : Işığın yansıyacağı yüzeyin yansıma özelliklerini belirler. Plastic seçeneği

ışığın rengini yansıtırken ****llic seçeneği yansıma yüzeyinin rengini yansıtır.

c. Exposure : Işığı azaltıp çoğaltır.

d. Ambiance : Işık kaynağından gelen ışıkla ortam ışığının karışımını ayarlar. Pozitive

seçeneği ambient ışığını arttırırken negative azaltır.

Bütün bu ayarlardan sonra ışık efektimiz hazır sayılabilir.

Bu filtrenin bir de doku haritasına göre yansıma özelliklerini inceliyelim. Bu iş biraz daha

karışık gibi.

Önce doku haritası hazırlanacak resmi hazırlayalım. Bu resim mutlaka gri modelinde

olmalı ve *.psd formatında kaydetmeliyiz. Sonra esas ön planda olacak resmi açalım.

Channels kulakçığına tıklayıp yeni bir kanal oluşturalım. Adı Alpha 1 olacaktır. Bu kanal

seçili iken Filter > Render>Texture Fill komutu verip gri dosyayı yükleyelim. Sonra RGB

kanalına geçelim. Lighting Effects iletişim kutusunu açıp 6 no.lu menüden Alpha 1

kanalını işaretliyelim. Ok. diyelim. Gri dosyanın resimdeki kenarları birer kabartı gibi

resmimize işledi.

TEXTURE FILL Filtresi :

Bu filtre gri (greyscale) modundaki bir resmi çalışma resmimizde var olan veya bizim

yaratacağımız alfa kanalına doldurmaya yarar. Bu alfa kanalını kullanarak resminizi doku

haritasına göre ışıklandırabilirsiniz ( bkz. Lighting Effects filtresi) veya bu kanalı maske

olarak kullanabilirsiniz. DİKKAT : Bu filtre ile yükleme yapacağınız görüntü mutlaka gri olmalı ve *.psd formatında kaydedilmiş olmalıdır.

Filtreler / Sharpen

SHARPEN Filtresi :

Bu filtre birbirine komşu pixeller arasındaki kontrastı arttırarak resmi netleştirir.

Genellikle taranmış resimlerde rötuş işlemlerinden sonra veya resim üzerinde transform

komutları kullanıldıktan sonra oluşan bozulmaları gidermek amacıyla kullanılmaktadır.

SHARPEN EDGES Filtresi :

Sharpen filtresi gibi çalışır. Tek farkı resimde veya seçim bölgemizin içinde bulunan

kenarlara etki etmemesidir.

SHARPEN MORE Filtresi :

Page 21: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

Sharpen filtresinin 3-4 kat kuvvetli etki yapanıdır.

UNSHARP MASK Filtresi :

Bu gruptaki en enteresan filtre. Bir resmin kenarlarının netliğini arttırır. İletişim

kutusundaki amount değeri efektin yoğunluğunu belirler. % cinsinden 1-500 arası bir

değer alabilir. Radius değeri iyileştirme yapılacak pixelden itibaren ne kadar uzağa

gidilmesi gerektiğini ayarlar. (1-2 değerleri en iyi sonucu veriyor).

Thresold değeri ise iyileştirme yapılacak pixelle komşu pixeller arasındaki kontrast

farkıdır.

Filtreler / Sketch

Bu filtre grubu genel olarak resmimizi elle kurşunkalem kullanarak çizilmiş hale sokar.

BAS RELIEF Filtresi :

Resmimizi foreground rengi üzerine rölyef haline getirir. İletişim kutusundan detayların

belirginliğini ve geçişlerin yumuşaklığını ayarlayabilirsiniz.

CHALK & CHARCOAL Filtresi :

Tebeşir ve kömürle yapılmış tablo. Bu filtre foreground ve background renklerini

kullanarak elle çizilmiş bir hale sokuyor. İletişim kutusunda Chalk (Background) ve

Charcoal ( Foreground) miktarını ayarlayabilirsiniz.

CHARCOAL Filtresi :

Hazır kömür elimizdeyken bir filtre daha inceliyelim. Kağıda kaba kalemle eskiz çalışması

gibi birşey yapıyor. İletişim kutusundan kalem kalınlığını, ne kadar detaylı çalışılacağını

ve aydınlık-karanlık dengesini ayarlayabiliyoruz.

CHROME Filtresi :

Resmi veya seçili bölgeyi kromdan yapılmış 3 D bir görüntüye sokar. İstediğimiz detay

miktarını ve renk geçiş yumuşaklığını ayarlayabiliyoruz.

CONTE CRAYON Filtresi :

Resminizi, foreground ve background renklerinde 2 kuru boya kalemi ile tuval üzerine

yapılmış tabloya çevirir. İletişim kutusunda her iki rengin miktarını, tuvalin cinsini, tuval

dokusunun ne kadar belli olacağını hatta ışığın hangi yönden geleceğini

ayarlayabiliyorsunuz.

GRAPHIC PEN Filtresi :

Foreground ve background renklerinde 2 fırça kullanarak resminizi tabloya dönüştürüyor.

İletişim kutusunda fırçanın genişliği ve tabloya sürüş yönü ayarlanabiliyor. Ayrıca

karanlık-ışık denge ayarı da var.

HALFTONE PATTERN Filtresi :

Önce resminizin aydınlık kısımlarını background, karanlık kısımlarını foreground rengine

çeviriyor. Sonra foreground renginde desenli bir tül perdenin arkasına saklıyor. İletişim

kutusundan desen büyüklüğü ve tipi ( 3 ad. ) ile kontrast miktarını ayarlayabiliyorsunuz.

NOTE PAPER Filtresi :

Pürüzlü bir yüzey üzerine aynı malzemeden bir tabaka daha koyup bu tabakaya şekil

verin. İşte bu filtre. Alttaki tabaka foreground, üstteki ise background renginde. Ancak

dikkat : Aydınlık yüzeyler üst tabakaya alınıyor. İletişim kutusunda zemin kumluluk oranı,

pürüzlerin belirginliği, üst tabakaya alınacak bölgelerin aydınlanma oranı ayarları var.

PHOTOCOPY Filtresi :

Kenarlara foreground, diğer alanlara background renklerini yerleştirip fotokopi taklidi

yapıyor. İletişim kutusunda fotokopi çekim hassaslığı ( detail ) ve toner miktarı

Page 22: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

(Darkness) ayarları var.

PLASTER Filtresi :

Tuval üzerine boyayı sıvayıp tablo yapıyor. Aydınlık alanlar foreground, karanlık alanlar

background renk alıyor. İletişim kutusunda sıvanın resme uygunluk ayarı (Image

Balance),yumuşaklık ayarı ve ışık yönü ayarı mevcut.

RETICULATION Filtresi :

Resmi üstteki filtrelerde olduğu gibi 2 renge çevirip benekli bir doku ile kaplıyor.

STAMP Filtresi :

Resminiz damga halinde kazınmış, sonra kağıda damga basılmış gibi bir görüntü veriyor.

Renklendirme üstteki filtreler gibi. İletişim kutusundan renk geçiş keskinliğini ve renk

yumuşaklığını ayarlayabiliyorsunuz.

TORN EDGES Filtresi :

Bıçakla tuvali yırtarak tablo yapma şekli. İletişim kutusundan geçiş yumuşaklığı, resim

hassasiyeti ve kontrastı ayarlayabiliyoruz.

WATER PAPER Filtresi :

Resminizin durgun suya vuran görüntüsünü oluşturur. İletişim kutusundaki fiber lenght resmin suda dağılmasını ayarlıyor. Ayrıca parlaklık ve kontrast ayarları da var.

Filtreler / Stylize

DIFFUSE Filtresi :

Resmin pixellerini rastgele hafifçe kaydırır ve yarı saydam bir maddenin arkasından

resme bakıyormuşuz gibi bir efekt oluşturur. İletişim kutusundaki Normal seçeneği tüm

resme efekt uygulamamızı sağlarken Darken Only koyu renkli bölgelere, Lighten Only ise

açık renkli bölgelere efekti uygular.

EMBOSS Filtresi :

Resmin kenar olan kısımlarını tesbit eder, renkleri değiştirip resimde bir yükseklik

oluşmasını sağlar. İletişim kutusundaki angle değeri kabarıklığın açısal olarak yönü,

Height kabarıntının yüksekliği, Amount ise resmin renk değerleridir.

EXTRUDE Filtresi :

Resmimizi 3 boyutlu bloklar veya piramitlere dönüştürür. İletişim Kutusundaki type

seçeneğinden blok mu yoksa piramit mi istediğimizi işaretliyebiliriz. Size seçeneği blok

veya piramidin taban ebadıdır.2-255 arası değişebilir. Depth seçeneği blok ve piramitlerin

yüksekliğidir. 1-255 arası değişir. Eğer bu yükseklikler rastgele olsun derseniz random

seçeneğini işaretleyin. Solid Front Faces seçeneği (Sadece blok için) blok yüzeyini

bulunduğu resimle değil o bölgenin ortalama rengiyle kaplar. Eğer seçili bir bölgede

çalışıyorsanız ve piramitlerin seçili bölge dışına çıkmamasını istiyorsanız Mask Incomplete

Blocks seçeneğini işaretliyebilirsiniz.

FIND EDGES Filtresi :

Resmimizi elle ve kurşunkalemle çizilmiş gibi bir şekle sokar. İlginç bir filtre. Ben oldukça

sık kullanıyorum. Hiç ummadığınız kadar güzel sonuçlar alınabiliyor.

GLOWING EDGES Filtresi :

Çalışma mantığı find edges ile aynı. Yanlız hem kenar kalınlıklarını ayarlamanıza izin

veriyor, hemde parlaklığı (Edge Brightness) ve yumuşaklığı (Smoothness)

ayarlayabiliyorsunuz. Ayrıca resmin bazı bölgelerini koyu renk dolduruyor.

SOLARIZE Filtresi :

Resmin pozitifi ile negatifini karıştırır. Bir fotoğrafçılık tekniğinin uygulanmasıdır. Uygun

Page 23: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

bir resminiz varsa sanat yapabilirsiniz.

TILES Filtresi :

Resminizi iletişim kutusunda verdiğiniz değerlere göre parçalara ayırır.Number of tiles

seçeneği satır ve sütunlarda olacak minimum parça sayısıdır. Maximum offset ise her bir

parçanın kendi boyunun %si olarak azami kayma mesafesidir. Kaymalardan sonra

oluşacak boşluk nasıl doldurulsun ? 4 seçeneğimiz var. Background ve foreground

malum..! Inverse Image orjinal resmin renklerini ters çevirir ve doldurur. Unaltered

Image seçeneğinde ise altta orjinal resim kalır, parçalar üstünde kayar.

TRACE CONTOUR Filtresi :

Find Edges filtresi gibidir. Yanlız kenar çizgileri daha ince oluyor. Ayrıca geçiş bölgelerini

iletişim kutusundaki level seçeneğinden resmin tonlarına göre belirleyebiliyorsunuz.

Özellikle seçili bölgelere uygulandığında bazen çok ilginç sonuçlar alınabiliyor.

WIND Filtresi :

Yatay çizgilerle rüzgar efekti yaratır. İletişim kutusunda rüzgarın gücü wind, blast ve stagger seçenekleriyle belirlenir. Soldan veya sağdan rüzgar estirebilirsiniz.

Filtreler / Texture

Genelde bu filtre grubu resme bir doku ilavesi yapar. Güzel sonuçların alınabileceği

enteresan bir gruptur.

CRAQUELURE Filtresi :

Resmin yüzey boyalarını çatlatarak eski bir tablo havası verir. İletişim kutusunda boya

çatlaklarının sıklığı, derinliği ve ışık miktarını ayarlayacak seçenekler var.

GRAIN Filtresi :

Resim yüzeyine kum serper. İletişim kutusundan kum miktarını ve tipini seçebilirsiniz.

Ayrıca kontrast ayarı da var.

MOSAIC TILES Filtresi :

Resminizi mozaik kaplama haline dönüştürür. İletişim kutusunda kaplama büyüklüğü,

kaplama parçaları arasındaki derzlerin (grout) kalınlığı ve ışık miktarını

ayarlayabiliyorsunuz.

PATCHWORK Filtresi :

Resminizi legolardan yapılmış bir hale sokar. İletişim kutusunda legoların ebadı ve

birbirine bitişikliği ayarlanabiliyor.

STAINED GLASS Filtresi :

Resminizden vitray yapar. İletişim kutusundan vitray parçalarının büyüklüğü, parçalar

arasındaki derzin kalınlığı ve ışık yoğunluğu ayarlanabiliyor.

TEXTURIZE Filtresi :

Resminize dokulu bir tuval ilave eder. İletişim kutusundan dokunun diş adım büyüklüğü

ve derinliğini ayarlayabildiğiniz gibi ışığın resme vuruş yönünü ve doku çeşidini de

seçebiliyorsunuz. İsterseniz kendi hazırladığınız bir dokuyu da ekleyebilirsiniz.

Filtreler / Other

Diğer gruplarda değerlendirilemiyen veya sizin tarafınızdan hazırlanacak filtreler bu

grupta toplanmış.

CUSTOM Filtresi :

Kendi filtrenizi tasarlamanız içindir. Aslında çalışma mantığı basit. Resimde kırmızı işaretli

Page 24: Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu..€¦ · Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla u an tüm dünyada “piksel design” diye adlandırılan

hücre her bir pixeldir. Bu alana yazılacak sayı ile o pixelin parlaklık değeri çarpılır. Eğer

istenirse bu hücreyi çevreleyen hücrelere de değer verilebilir ve komşu pixellere verilecek

parlaklık ayarlanabilir. Bir pixelin parlaklık değeri ile yazdığınız sayı ile çarpılmış değeri

toplanır, scale kutusundaki rakama (varsa) bölünür, sonuca offset kutusundaki değer

(varsa) eklenir ve en sonunda bulunan değer o pixelin parlaklığıdır. Basit değil mi? Birkaç

deneme yapın, kolay olduğunu anlayacaksınız.

DİTHER BOX Filtresi :

Kendi özgün desenlerinizi yaratmak için yapılmış bir filtre. Özellikle doku haritası yapmak

için ideal. Ayrıca ek işlemler yapmak kaydıyla resminize desen ilavesi amacıyla da

kullanabilirsiniz. İlave renk paleti yükleyebilir, çalışmalarınızı saklayabilirsiniz. Güzel bir

yenilik.

HIGHPASS Filtresi :

En sert renk geçiş bölgeleri hariç parlaklıkları kaldırır. Geçiş bölgelerinin genişliği iletişim

kutusundan ayarlanabilir.

MAXIMUM Filtresi :

Aydınlık alanları genişletip karanlık alanları daraltır.Aydınlatma alanı iletişim kutusundan

ayarlanabilir.

MINIMUM Filtresi :

Maximum filtresinin tam tersidir. Karanlık alan ayarlanabilir.

OFFSET Filtresi :

Resmi x ve y ekseni boyunca kaydırır. İletişim kutusunda kaydırma miktarı ayarı mevcut.

Ayrıca kaydırma sonucu oluşan boşlukların doldurulması için seçenekler var.