Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D? · 2013. 4. 11. · 1. Pourquoi les entreprises...
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1. Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D?2. Les données sur la 3D3. Les tendances lourdes4. Les 3 typologies principales d’univers 3D5. Les différents Univers Virtuels6. Les avantages & inconvénients7. L’intérêt de la WebGL8. La 3D et le web 9. Les usages
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Pour créer de la valeur
Pour simuler la réalité du terrain afin de concevoir des applications industrielles (Komenvoir)
PrésentateurCommentaires de présentation« Après avoir en grande partie raté les dernières vagues technologiques (microinformatique, industrie du logiciel, Internet), il semble urgent que chercheurs et praticiens français en gestion abordent frontalement le management de ces nouveaux outils pour développer la création de valeur. La richesse des domaines de recherche qui s’ouvrent (Limayem et al. 2008) doit être le déclencheur de travaux scientifiques de qualité, souvent multidisciplinaires et donnant lieu à une collaboration active entre la recherche et l’entreprise. » ÉCONOMIE 3D ET INTÉGRATION DES UNIVERS VIRTUELS EN ENTREPRISE : L’APPORT ÉCOLOGIQUE DES TIC ; Par Bernard QUINIO Membre du CEROS – Professeur Affilié ESCP-EAP Université de Paris Ouest Nanterre La Défense, et Gilbert RÉVEILLON Directeur au sein d’EPPM, LaSer et chercheur associé au CEROS2. « La dimension technique des univers virtuels trouve son origine dans les applications industrielles. Selon Fuchs (1996) : « la réalité virtuelle va permettre de s’extraire de la réalité physique pour changer virtuellement de temps, de lieu et (ou) de type d’interaction : interaction avec un environnement simulant la réalité ou interaction avec un monde imaginaire ou symbolique ». Sur le plan technique, Arnaldi dans (Fuchs et al., 2006) précise que « la réalité virtuelle est un domaine scientifique et technique exploitant l’informatique et des interfaces comportementales en vue de simuler dans un monde virtuel le comportement d’entités 3D, qui sont en interaction en temps réel entre elles et avec un ou desutilisateurs en immersion pseudo-naturelle par l’intermédiaire de canaux sensorimoteurs. ».ÉCONOMIE 3D ET INTÉGRATION DES UNIVERS VIRTUELS EN ENTREPRISE : L’APPORT ÉCOLOGIQUE DES TIC ; Par Bernard QUINIO Membre du CEROS – Professeur Affilié ESCP-EAP Université de Paris Ouest Nanterre La Défense, et Gilbert RÉVEILLON Directeur au sein d’EPPM, LaSer et chercheur associé au CEROS
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300 univers virtuels
300 millions d’internautes
50 millions de téléphones portable
en Asie (QQ et Cyworld)et aux USA (club penguin et neopets
public jeune (barbiegirls)
public plus large (Second Life).
PrésentateurCommentaires de présentationSource Strategy Analytics 2008 et Juniper Research 2008
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Logos 3D, en volume sur les sites de réseaux sociaux par exemple
Une mode qui s’installe dans le quotidien et nos foyers : la TV 3D Sony, au cinéma avec le phénomène Avatar
Comme une plus value sur les sites web professionnels :
• Zeeshop(module 3D payant), • La table d’arc
http://www.latabledarc.com/MT3D/index.h tml (flash)
PrésentateurCommentaires de présentation« Les entreprises tentent de capturer les connaissances produites par les utilisateurs via ces plateformes technologiques 3D immersives. Un fabriquant de vêtement peut ainsi observer les avatars essayant sa gamme de produits dans le virtuel, étudier les assortiments qui plaisent le plus et proposer des personnalisations qui seront ensuite vendues dans les magasins réels. »ÉCONOMIE 3D ET INTÉGRATION DES UNIVERS VIRTUELS EN ENTREPRISE : L’APPORT ÉCOLOGIQUE DES TIC ; Par Bernard QUINIO Membre du CEROS – Professeur Affilié ESCP-EAP Université de Paris Ouest Nanterre La Défense, et Gilbert RÉVEILLON Directeur au sein d’EPPM, LaSer et chercheur associé au CEROS
http://www.latabledarc.com/MT3D/index.htmlhttp://www.latabledarc.com/MT3D/index.html
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Les mondes à scénario
Les mondes pour l’échange « Chat »
Les mondes à réalité parallèle
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Compiz
Photosynth chez Microsoft Live Labs
l’américain Second Life http://secondlife.com/whatis/?lang=en- US
PME françaises comme Tixeo, I-maginer, New3s et SOS21
http://secondlife.com/whatis/?lang=en-UShttp://secondlife.com/whatis/?lang=en-US
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Comment simplifier l’utilisation de la 3D par les utilisateurs et internautes?
Sept. 2009, aucun navigateur Web ne permettait l'affichage 3D directement sur le navigateur
Avril 2010, plusieurs navigateurs supportent cette fonctionnalité (version 4.6 de Firefox, version 9 de Google Chrome ou version 11.50 du navigateur Opera)
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L’affichage 3D dans les navigateurs web
Premières expérimentation en 2007
Création du Khronos Working Group en 2009
API gratuiteUn set de fonctions javascript pilotant la
carte graphiqueClone d’Open GL ES 2.0• Composante du navigateurQuake 2
PrésentateurCommentaires de présentation
Utilise le standard OpenGL depuis le code JavaScript d'une page web. C'est une technologie permettant le Web3D tout en exploitant les accélérations matérielles 3D à l'aide des pilotes OpenGL de la carte graphique.�Pour utiliser l'application graphique en WebGL, un utilisateur charge une page internet sur son navigateur. Le navigateur exécute le JavaScript appelant l'interface WebGL sur la page de l'utilisateur. La bibliothèque WebGL utilisée appelle ensuite le pilote OpenGL du système d'exploitation qui se chargera d'afficher les images directement sur l'écran, tout en exploitant les accélérations matérielles de la carte graphique.bibliothèques WebGL : GLGE1, CopperLicht2, C3DL3, SceneJS4 et SpiderGL5 afin de permettre l'implémentation de scènes 3D dans le navigateur. Les logiciels 3D exportent au format Collada, un dialecte XML, grâce à un plug-in.
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Des formats de fichier› VRML => X3D› Collada› Tous les formats « propriétaire » type 3ds
Les technologies de rendu› Flash› Java 3D› SecondLife, RealXtend
De la visualisation d’objet L’exemple de Google body
Temps de chargement : quelques secondes
PrésentateurCommentaires de présentationCela demandes des connaissancesEn graphismeEn programmationEn esthétique 3DEn ergonomie 3D
Bibliothèque Javascript personnelle de GoogleDonnées : Texture, maillage et BDD de Zygote Media Group
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Simples outils de navigation
Objectif› Ergonomie› Design › Esthétique
Bibliotheque javascript : Jquery, sylvester, shader manager, mesh manager, transfo, texture manager
Données : Quelques textures
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Economie 3D et intégration des univers virtuels en entreprise : l’apport écologique des TIC, Bernard QUINIO et Gilbert RÉVEILLON
Présentation WebGL, Venceslas Biri
WebGLU, Benjamin DeLillo's Project BlogCompiz http://www.clubic.com/actualite-256388-environnement- 3d-compiz-fusion-beryl.html
Photosynth : Environnements 3D dans l’entreprise http://www.generation-nt.com/photosynth-microsoft-photo-3d- actualite-140481.html
Quake 2 http://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/
WebGL, le futur des mondes virtuels?http://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/
http://www.clubic.com/actualite-256388-environnement-3d-compiz-fusion-beryl.htmlhttp://www.clubic.com/actualite-256388-environnement-3d-compiz-fusion-beryl.htmlhttp://www.generation-nt.com/photosynth-microsoft-photo-3d-actualite-140481.htmlhttp://www.generation-nt.com/photosynth-microsoft-photo-3d-actualite-140481.htmlhttp://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/http://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/
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