PORTOFOLIUinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Dupa cum am invatat un sistem de...
Transcript of PORTOFOLIUinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:...Dupa cum am invatat un sistem de...
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 1
Curs:
Informatica si TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a
PORTOFOLIU
Formator: prof. Chirilă Diana Nicoleta
Cursant: prof. Armenciu Claudia
Judetul Sibiu - Seria 1, Grupa 2
septembrie – octombrie 2017
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 2
CUPRINS
................................................................................................................................................ 3
........................................................................................................................................... 18
............................................................................................................................................................... 28
.................................................................................................................................................. 36
............................................................................................................................................................ 41
............................................................................................................................................................. 52
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 3
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 4
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Sisteme de calcul - (S1-S4)
Conținuturi
(detalieri)
Competențe
specifice
Activități de învățare Resurse Evaluare
Norme de
ergonomie și de
siguranță
(Normele de
securitate și
protecție a muncii în
laboratorul de
informatică.
Poziția corectă a
corpului la stația de
lucru)
1.1 Test iniţial - 15 minute
Discutarea testului iniţial -5 minute
Dezbatere: „De ce este important să respectăm reguli?” - 5
minute
Prezentarea regulilor privind normele de securitate și
protecție a muncii în laboratorul de informatică -10
minute
Vizionarea filmului didactic referitor la poziţia corectă a
corpului la staţia de lucru – 3 minute
Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”- 12 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces
la Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală
Material didactic:
Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor
semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la
posturile de lucru în laborator)
Film didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Test inițial
Evaluare curentă
formativă prin:
Jocul didactic „Ce-ar fi
dacă”
Conversație euristică
Tipuri de sisteme
de calcul și de
comunicații.
Elemente de
arhitectură a unui
sistem de calcul
(Momente principale
în evoluția
sistemelor de calcul.
Sisteme de calcul și
de comunicații
întâlnite în viața
cotidiană.
Structura generală a
unui sistem de calcul
Rolul
componentelor
hardware ale unui
sistem de calcul.)
1.1 Joc didactic „Călătorie în timp – imaginaţi-vă că sunteţi
un copil din anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-aţi fi
putut face cu un calculator în anul respectiv?” – activitate
desfăşurată pe grupe - 10 minute
Vizionare film didactic referitor la generaţiile de
calculatoare (filmul va fi vizionat fără sonor, profesorul
folosindu-l ca suport vizual pentru explicarea evoluţiei
calculatoarelor)-
10 minute
Descrierea rolului componentelor hardware și a
interacțiunilor dintre acestea utilizând o schemă de
structură generală a unui sistem de calcul- 10 minute
Identificarea componentelor hardware şi a relaţiilor dintre
acestea pe un calculator dezasamblat
10 minute
Joc didactic „Călătorie în timp – imaginaţi-vă că sunteţi
un copil din anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-aţi fi
putut face cu un calculator în anul respectiv?”
10 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces
la Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală și pe grupe
Material didactic:
Fişa de evaluare iniţială
Filmul didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA
Schema generală de structură a unui calculator
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Un calculator dezasamblat
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Reluarea jocului didactic
„Călător în timp”
Identificarea
componentelor hardware
pe un calculator
dezasamblat
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 5
Tipuri de
dispozitive: de
intrare, de ieșire,
de intrare-ieșire
(Dispozitive de
intrare: exemple, rol,
mod de utilizare.
Dispozitive de
ieșire: exemple, rol,
mod de utilizare.
Dispozitive de
intrare-ieșire:
exemple, rol, mod
de utilizare.)
1.1 Dezbatere pe tema categoriilor de dispozitive, cu
exemplificări pentru fiecare categorie - 10 minute
Identificarea grupelor de taste de pe tastatură și explicarea
rolului acestora - 5 minute
Exersarea poziției corecte a mâinilor pe tastatură, utilizând
joc didactic-
15 minute
Descoperirea operațiilor care se pot executa cu un
dispozitiv de tip mouse și exersarea principalelor operații
(click, dublu-click, drag&drop) utilizând un joc didactic-
15 minute
Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv cu
touch-screen şi exersarea utilizării acestuia, dacă există un
astfel de dispozitiv-
5 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces
la Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu,
http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe
calculator (de exemplu, Rapid Typing)
Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu
mouse-ul (de exemplu, pe site-ul
http://minimouse.us/)
Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire
(instalate în laborator sau prezentate demonstrativ)
Evaluare curentă
formativă prin:
Conversație euristică
Aplicaţii practice:
1. parcurgerea lecţiilor
de tastare rapidă
2. parcurgerea
nivelurilor unui joc de
exersare a operaţiilor cu
mouse-ul
Tipuri de
dispozitive de
stocare a datelor
(Dispozitive de
stocare a datelor:
- exemple de
dispozitive de
stocare a datelor
- unități de măsură
pentru capacitatea de
stocare (bit, byte,
kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte,
petabyte etc.)
- comparație între
dispozitivele de
stocare în funcție de
capacitate)
1.1 Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv extern
de stocare a datelor - 10 minute
Ilustrarea grafică a unităţilor de măsură pentru capacitatea
de stocare în ordine crescătoare - 10 minute
Ordonarea crescătoare a unor dispozitive de stocare după
capacitatea de stocare - 5 minute
Evaluare:
Evaluare sumativă - Test final (scris) -
10 minute
Discutarea soluţiilor la testul scris –
5 minute
Simularea asamblării unui calculator- 10 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces
la Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Dispozitive externe de stocare (memory stick. cd,
dvd, etc.)
Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine
crescătoare
Test final (scris)
Evaluarea sumativă prin:
Test final (scris)
Simularea asamblării
unui calculator
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 6
Prezentare ergonomia lucrului la calculator
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 7
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 8
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Nr.1 Sibiu
Data: 04.10.2017
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa: V A
Disciplina: Informatică și T.I.C
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
Proiect de lecție
Unitatea de învăţare: Structura unui sistem de calcul
Tema: Structura generală a unui sistem de calcul
Tipul lecţiei: lecţie mixtă (verificarea cunoştinţelor, comunicare şi însuşire de noi cunoştinţe,
formare de priceperi şi deprinderi);
Competenţe specifice: Utilizarea eficientă și in condiții de siguranță a componentelor hardware
Obiective operaţionale
Obiective cognitive:
O1: să definească noţiunea de sistem de calcul
O2: să cunoască modul de funcționare a unui sisitem de calcul
Obiective afective:
O3: să prezinte avantajele utilizării unui calculator
Resurse:
Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, internet, fișă de lucru
Procedurale:
Metode de comunicare orală
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune
Exerciţiul
Demonstraţia
Forme de organizare a activităţii
Frontală
Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Material bibliografic de specialitate:
http://competentedigitale.ro/it/structura_sistem_de_calcul.php
“Informatică și TIC”, Niță A., Popescu C., Chirilă D., Niță M., Editura Corint, Bucureşti, 2017;
“Metode de învăţământ”, Cerghit I., Editura Polirom, 2006.
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 9
Desfăşurarea activităţii
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire
Obiective
op. Durata Activitatea desfăşurată de profesor Activitatea elevilor
Metoda de
învăţământ Evaluare
5’
Momentul organizatoric (2 min)
Se stabileşte prezenţa şi se verifică
dacă sunt asigurate condiţiile
didactico-materiale utile desfăşurării
lecţiei.
Raportează absenţii. Conversaţia
Reactualizarea cunoştinţelor
dobândite anterior (2 min)
Profesorul adresează clasei
întrebarea:
Ce putem face cu un computer ?
Răspund la întrebare
Ascultam muzică,
vedem filme, facem
proiecte,ne jucăm....
Conversaţia Orală
Captarea atenţiei clasei şi enunţarea
obiectivelor (1 min)
Profesorul anunță titlul lecției
Structura generală a unui sistem de calcul
Conversaţia
O1
O2
O3
15 ’
Comunicarea noilor cunoştinţe
Profesorul pune accent pe modul in
care funcționează un sistem de calcul.
Utilizând videoproiectorul, profesorul
prezintă un filmuleț cu mașina von
Neumann.
http://competentedigitale.ro/it/struc
tura_sistem_de_calcul.php
Sunt atenţi la
explicaţiile profesorului
şi intervin în cazul în
care au întrebări.
Urmăresc demonstraţia
realizată de profesor.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
O4 25’
Fixarea, retenţia şi transferul
noţiunilor predate:
Profesorul dicteaza și prezintă pe
tablă schema sistemului de calcul.
Profesorul indică site-ul edmodo.com
unde elevii pot vedea filmulețul,
Profesorul supravegheaza elevii.
Elevii noteaza in caiete
definițiile si schema
dată de profesor.
Pun întrebari acolo
unde au nelamuriri
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
Exerciţiul
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 10
3 ’
2 ’
Recapitularea şi sistematizarea
conţinuturilor – rezumatul lecţiei
Se adresează clasei întrebări:
a) Care sunt cei patru pași importanți in funcționarea unui sistem de calcul?
b) Cum funcționează un calculator?
Se vor face aprecieri individuale şi
colective asupra activităţii
desfăşurate, elevii care selectati
sunt notaţi.
Elevii răspund la
întrebare.
Elevii sunt atenţi la
aprecieri şi la
recomandările făcute
de profesor.
Conversaţia
Conversaţia
Orală
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 11
Material cu informații
Periferice intrare
Unitate Centrală
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 12
Periferice de iesire
Periferice intrare si iesire
placa de retea
modem
Touchscreen
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 13
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 14
Tastatura _en
Tastatura _ro
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 15
Numele și prenumele:.........................................................Clasa:.............................Data: ………..
Fisa de evaluare
II.Rearanjati literele pentru fiecare cuvant de mai jos astfel incat sa obtineti denumirile
componentelor sistemului de calcul:
rahdsidk
torniom
astaturat
useom
tinaprimam
cesorpro
III. Completați enunțul de mai jos cu elementele care lipsesc: fisiere, hard-disk, monitor,
hardware, software, intrare, procesor, calculator
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 16
Un _________ este alcătuit din componente _______________ și componente
_______________ care primește date de ___________ prin intermediul dispozitivelor periferice de
intrare, le prelucrează cu ajutorul ________________, le salvează sub formă de ______________
pe ______________ și le afișează pe _______________ ca date de ieșire(informații).
IV.Unităţile de memorie externă sunt:
a) unitate de memorie, unitatea centrală de prelucrare, unităţi de intrare b) unitate de memorie, unităţi de intrare-ieşire c) unitate de harddisc, unitatea de floppy şi unităţi optice d) unitate de memorie, unitatea centrală de prelucrare, unităţi de intrare-ieşire
V.Memoria internă este constituită din :
a) memorie RAM şi memorie ROM b) memorie internă şi memorie externă c) memorie de bază şi memorie de aplicaţii d) nu se clasifică
VI.Procesorul îndeplineşte funcţiile :
a) de memorare şi control b) de prelucrare şi de comandă şi control c) de intrare-ieşire d) nu îndeplineşte nici o funcţie
Punctaj
Oficiu 2p
I. 6* 0,5(2*0,25) = 3p II. 6* 0,25 = 1,5p III. 8* 0,25 = 2p IV. 0,5p V. 0,5p VI. 0,5p
Total 10p
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 17
Grila de evaluare
Punctaj
Oficiu 2p
I. 6* 0,5(2*0,25) = 3p II. 6* 0,25 = 1,5p III. 8* 0,25 = 2p IV. 0,5p V. 0,5p VI. 0,5p
Total 10p
I.1. tastatura, b
2. monitor, c
3. procesor, a
4. Mouse, b
5. Imprimanta, c
6. USB Flash Drive d ,Se accepta si raspunsul stick de memorie
II. Harddisk
Monitor
Tastatura
Mouse
Imprimanta
procesor
III. calculator
Hardware
Software
Intrare
Procesorului
Fisiere
Harddisk
Monitor
IV c
V a
VI b
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 18
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 19
Schiță lecție
Rolul unui sistem de operare Dupa cum am invatat un sistem de calcul are doua componente principale: 1. hardware 2. software Componenta hardware poate fi folosita numai prin intermediul componentei software, care este alcatuita din sistemul de operare, drivere si programe de aplicatii. Sistemul de operare reprezinta un ansamblu de programe care asigura utilizarea optima a resurselor
fizice si logice ale unui sistem de calcul. Exemple: MS-DOS, Windows XP, Windows Vista, Windows 7,8,10, Linux, etc. Drivere-le sunt programe ce ofera calculatorului informatii specifice privind un anumit echipament hard. Programele de aplicatii sunt destinate rezolvarii unor probleme specifice. Exemple: Google Chrome (pentru navigare pe Internet), Skype(Comunicatii), Paint( pentru crearea desenelor), Microsoft Word(editare de texte), etc. Functiile principale ale unui sistem de operare asigura o interfata de comunicare cu utilizatorul, care trebuie sa fie cat mai prietenoasa; planifica si coordoneaza executia mai multor programe (multitasking); tine evidenta datelor si a fisierelor, gestioneaza resursele si dispozitivele periferice; depistarea si tratarea erorilor;
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 20
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 21
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 22
Sisteme de operare
Fisa de lucru+rezolvare
1. Completați următorul tabel, precizând pentru fiecare element caracteristica acestuia instalată
pe calculatorul la care lucraţi.
Pentru a afla răspunsurile pe care nu le știți procedați astfel:
Deschideți pe calculatorul vostru aplicaţia Control Panel, opțiunea System
Elementul Caracteristica/valoarea
Windows edition Win 10
Procesor Intel Core i5
Memoria instalată (Installed memory)
16 GB
System type 64-Bit Operating system
2. Descrieţi rolul interfeţei cu utilizatorul într-un sistem de calcul.
prin intermediul unui limbaj specific, numit limbajul de comandă al
sistemului de operare; prin intermediul acestui limbaj, utilizatorul transmite
comenzi sistemului de operare; ele sunt traduse şi lansate în execuţie de
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 23
programul interpretor de comenzi al sistemului de operare. în sistemele de
operare mai noi, interfaţa cu utilizatorul este asigurată folosind metode
grafice evoluate şi principii noi de comunicare, rezultatul fiind o modalitate
mult mai prietenoasă de dialog cu utilizatorul; o astfel de interfaţă se
numeşte interfaţă grafică cu utilizatorul (Graphical User Interface); 3. Enumerați 4 elemente ale unei interfețe grafice cu utilizatorul:
1. cursorul
2. fereastra
3. meniuri
4. casete de dialog
4. Numiți un sistem de operare care folosește o interfață de tip linie de comandă cu utilizatorul
MS-DOS
5. Precizați două avantaje ale sistemelor de operare cu interfață grafică.
Este intuitivă şi uşor de folosit
Poate fi utilizată şi de către neprofesionişti
Creează un mediu de lucru ordonat
Permite crearea şi utilizarea de aplicaţii de complexe, precum şi integrarea
acestora în medii de lucru unitare
6. Enumeraţi elementele unei ferestre din sistemul de operare Windows
...................................................................................................................................
Data.......09.2017..........................................
Profesor Armenciu Claudia
Semnătura..................................................
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 24
SISTEME DE OPERARE
Fisa de lucru+rezolvare
1. Explicați pe scurt care este diferența dintre un fișier și un folder/director.
Deschideți aplicația Windows Explorer. Creați pe desktop, un director cu numele Informatica.
În directorul numere creați alte două subdirectoare cu numele Sisteme de calcul și respectiv
Sisteme de operare.
1. Creați în directorul Sisteme de calcul un fișier word cu numele DPI.
2. Creați în directorul Sisteme de operare un fișier paint cu numele Fereastra.
3. În directorul Sisteme de operare creați două fișiere text cu numele resurse.txt și
pictograme.txt.
4. Realizați o captură de ecran în care să se vadă structura de directoare creată la punctele
anterioare și conținutul directorului Sisteme de operare. Salvați imaginea folosind aplicația
Paint, în directorul Sisteme de calcul, într-un fișier numit ecran.png.
Indicație. În Windows Explorer găsiți o vizualizare corespunzătoare a conţinutului ferestrei și
apăsați tasta PrintScr. Deschideți apoi aplicația Paint, apăsați combinația de taste Ctrl+V
(Paste/Lipire) și salvați fișierul în locația indicată, folosind opțiunea Save/ Salvare din meniul
File/ Fișier.
5. Arhivați directorul Sisteme de calcul.
Indicație. Dați click dreapta pe numele directorului și alegeți opțiunea Send To/ Trimite la și
apoi Compressed (zipped) folder/ Director coprimat (arhivat).
6. Fișiere diferite au extensii diferite. De exemplu extensia .gif indică un fișier grafic (o poză). Dar
oare de la ce vin aceste extensii? Folosiți un motor de căutare, aflați ce reprezintă acronimele
următoarele extensii de fișiere.
Extensie Tip de fișier Semnificația acronimului
.gif imagine/poză Graphics Interchange Format
.swf Format web small web format,
.mpeg Audio/video compression of video and audio.
.pdf Document pdf Portable Document Format
.png Imagine /poza Portable Network Graphics
.xls Registru excel Microsoft Excel
.avi video Audio Video Interleaved
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 25
7. Încercuiţi denumirile corecte de fişiere
a. lucrare.txt b. Medii de lucru.doc c. Afaceri%.txt d. 989.txt e. Medii:.exe f. Felicit!.bmp
Creare directoare si fisiere
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 26
Schema de recapitulare
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 27
Fisă de aplicatii - Rebus
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 28
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 29
Unitate școlară: Școala Gimnazială Nr.1 Sibiu Avizat
Disciplina: Informatică și TIC
Număr de ore/săptămână: 1
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa: a V-a
An școlar: 2017-2018
Proiectul unității de învățare
Unitatea de învățare: Internet
Număr ore alocate: 4
Conținuturi Competențe specifice
Activități Resurse Evaluare
Ce este Internetul, Structură, Servicii 1.2, 1.3 Identificarea unor servicii ale rețelei Internet și descrierea rolului acestora în satisfacerea unor nevoi din viața de zi cu zi.
Manual, auxiliare, filme didactice.
Aplicații practice Observare sistematică și notare
Elemente de securitate pe internet, drepturi de autor
Căutarea unor informații pe Internet, salvarea informațiilor căutate (text/imagini) cu evidențierea normelor referitoare la drepturile de autor, licențe software și drepturi de utilizare aferente conținuturilor digitale. Analizarea unor situații în care Internetul poate genera pericole și identificarea unor soluții posibile, a unor metode de a evita astfel de situații. Stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură și eficientă pe Internet și discutarea credibilității resurselor Web în scopul identificării unor resurse relevante pentru teme disciplinare/interdisciplinare.
Manual, auxiliare, filme didactice, computer, browsere.
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 30
Unitatea şcolară: Data: Profesor: Armenciu Claudia Clasa: Disciplina: Informatica si TIC Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
PROIECT DIDACTIC
Unitatea de învăţare:Rețeaua internet și utilizarea acesteia Tema: Arhitectura Internetului Tipul lecţiei:lecţie dobândire de noi cunoștințe Obiective educaţionale:
Obiective cognitive: Să definească corect următoarele noţiuni: reţea de calculatoare, reţeaua Internet, Internet
Service Provider, URL, IP, DNS, browser, aplițcaii web. Să analizeze modul de funcţionare al reţelei Internet;
Obiective psihomotorii: Să utilizeze corect noţiunile teoretice însuşite; Să folosească serviciile Internet utilizând un Browser;
Obiective afective: Să aprecieze corect soluţiile oferite de ceilalţi membrii ai grupei;
Obiective operaţionale:
Să-şi însuşească corect noţiunile teoretice;
Să-i însuşească mecanismul de funcţionare al reţelei Internet şi să-l folosească la diversele proiecte sau teme.
Strategii didactice
Principii didactice: Principiul asigurării progresului gradat al performanţelor şi înlăturarea treptată a punctelor
de sprijin; Principiul conexiunii inverse; Principiul participării şi învăţării active.
Metode de învăţământ Metode de comunicare orală: expunere, conversaţie, problematizare; Metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire.
Forme de organizare a activităţii instructive Frontală; Individuală.
Forme de dirijare a activităţii Dirijată de profesor; Independentă
Resurse materiale Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, fișă de lucru
Procedurale:
Metode de comunicare orală Expunerea Conversaţia
Metode de acţiune Exerciţiul
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 31
Demonstraţia Forme de organizare a activităţii
Frontală Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Metodele de evaluare Evaluare iniţială: întrebări orale;
Desfăşurarea activităţii
Moment organizatoric: Pregătirea lecţiei:
întocmirea proiectului didactic;realizarea setului de întrebări; pregătirea temei; organizarea şi pregătirea clasei:
verificarea frecvenţei elevilor Captarea atenţiei elevilor:
anunţarea subiectelor pentru tema respectivă anunţarea obiectivelor urmărite; anunţarea modului de desfăşurare a activităţii.
Reactualizarea cunoştinţelor: Se realizează un set de întrebări pentru reactualizarea cunoştinţelor teoretice, ca mai jos:
Întrebare Răspuns aşteptat
1. Ce este o reţea de calculatoare? O reţea de calculatoare este un ansamblu de calculatoare conectate între ele, care pot partaja (folosi împreună) anumite resurse..
2. Ce se înţelege prin reţeaua Internet?
Internetul este un sistem mondial de reţele extinse interconectate, care facilitează serviciile de comunicare a informaţiei .
Comunicarea noilor cunoştinţe: Se prezintă noile cunoştinţe cu ajutorul lecţiei interactive şi a videoproiectorului.
Profesorul indică site edmodo.com unde elevii au cont si unde află lecția.
Elevii o descarcă apoi o parcurg împreună. Dacă sunt neclarități elevii adresează întrebări profesorului.
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 32
Lectia este intrun Power Point, din care prezint cateva printscreenuri
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 33
Material lectie siguranta pe internet
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 34
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 35
Rezolvare
1. IM /Chat 2. Un navigator sau un browser este o aplicație software (program) ce permite utilizatorilor să afișeze text, grafică, video, muzică și alte informații situate pe o pagină din World Wide Web. 3. republica Moldova 4.
5.
6. 7. a,b,c mai sigure, d usor de memorat 8. F5 9. Parola nu se da la nimeni.
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 36
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 37
Unitate școlară: Școala Gimnazială Nr.1 Sibiu Avizat
Disciplina: Informatică și TIC
Număr de ore/săptămână: 1
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa: a V-a
An școlar: 2017-2018
Proiectul unității de învățare
Unitatea de învățare: Editoare grafice
Număr ore alocate: 6
Conținuturi Competențe specifice
Activități Resurse Evaluare
Rolul unui editor, exemple de editoare, elemente de interfață
1.2, 1.3, 3.1 Analiza unor editoare grafice accesibile gratuit (Paint, LibreOffice Draw, Tinkercad, Toontastic 3D), determinarea avantajelor și dezavantajelor, a capabilităților, analiza interfeței grafice.
Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice, computer, programe de editare grafică/ creare materiale grafice (Paint, Draw, Toontastic 3D, Tinkercad)
Aplicații practice Observare sistematică și notare. Portofoliu, proiecte.
Creare, deschidere, salvare fișiere Comenzi pentru selectare, copiere, ștergere, mutare
Realizarea unor imagini ce să ilustreze noțiuni învățate la alte materii, a unor postere, afișe publicitare, logo etc.
Redimensionare imagini, trunchiere, rotație, panoramare
Instrumente de desenare, culori, hașuri Inserare și formatare text
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 38
Fisa de lucru Paint
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 39
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 40
Fișă de lucru Paint
Realizati in paint un afis cu ocazia zilei de 1 decembrie. Afisul trebuie să aibă dimensiune 800*700 și extensia png.
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 41
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 42
Unitate școlară: Școala Gimnazială Nr.1 Sibiu Avizat
Disciplina: Informatică și TIC
Număr de ore/săptămână: 1
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa: a V-a
An școlar: 2017-2018
Proiectul unității de învățare Unitatea de învățare: Algoritmi
Număr ore alocate: 7
Conținuturi Competențe specifice
Activități Resurse Evaluare
Noțiunea de algoritm. Proprietăți. 1.3, 2.1, 2.2, 2.3
Prezentarea unor algoritmi întâlniți în viața cotidiană bazați pe o secvență de operații. Analizarea unor formulări în scopul identificării proprietăților algoritmilor și respectării acestora.
Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice.
Aplicații practice Observare sistematică și notare
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii. Constante. Variabile.
Analizarea unor situații cunoscute în scopul identificării datelor de intrare și a datelor de ieșire, cu diferențierea variabilelor de constante.
Descompunerea unui algoritm in pași. Expresii.
Analizarea unei probleme simple în scopul identificării unei secvențe de pași și a deciziilor necesare pentru rezolvarea acesteia (planificarea unei excursii, realizarea temelor, deplasarea unui personaj grafic într-un labirint, traversarea străzii etc.) Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși pentru diferite seturi de date de intrare, selectate astfel încât fiecare caz posibil să fie executat (secvențe de operații).
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 43
Unitatea de învățare: Structura secvențială și alternativă
Număr ore alocate: 8
Conținuturi Competențe specifice
Activități Resurse Evaluare
Prezentarea mediului grafic interactiv. 1.3, 2.1, 2.2, 2.3, 3.2, 3.3
utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea structurii secvențiale și alternative, folosind elemente grafice (de exemplu, Scratch, Blockly, aplicații existente pe platforma educațională de tip code.org etc.)
Manual, auxiliare, tutoriale, filme didactice, computer, browser
Aplicații practice Observare sistematică și notare. Portofoliu, proiecte.
Structura liniară. Reprezentarea structurii liniare într-un mediu grafic interactiv.
Realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând un mediu grafic, analizarea exemplelor existente pe Internet specifice mediului grafic selectat și modificarea acestora pentru a îndeplini alte funcțiuni.
Noțiunea de structură alternativă. Identificarea necesității utilizării unei structuri de decizie (alternative) și introducerea în aplicația creată a unor astfel de structuri.
Reprezentarea structurii alternative într-un mediu grafic.
Realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând un mediu grafic, analizarea exemplelor existente pe Internet specifice mediului grafic selectat și modificarea acestora pentru a îndeplini alte funcțiuni.
Recapitulare.
Evaluare. Realizarea unor aplicații în mediul grafic interactiv.
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 44
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Nr.1 Sibiu
Data: .....
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa: V A
Disciplina: Informatică și T.I.C
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
Proiect de lecție
Unitatea de învăţare: Algoritmi/ Structura secvențială și alternativă
Tema: Moduri de a programa spriteurile pentru a purta conversații!
Tipul lecţiei: lecţie mixtă (verificarea cunoştinţelor, comunicare şi însuşire de noi cunoştinţe,
formare de priceperi şi deprinderi);
Competenţe specifice: Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri
digitale
Obiective operaţionale
Obiective cognitive:
O1: familiarizarea cu conceptele computaționale de eveniment și paralelism și cu practica de
refolosire și repetare
O2: explorarea a două strategii diferite pentru sincronizarea interacțiunilor dintre spriteuri
(temporizare și expediere), prin remixarea unui proiect cu glume
Resurse:
Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, internet, fișă de lucru, https://scratch.mit.edu/
Procedurale:
Metode de comunicare orală
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune
Exerciţiul
Demonstraţia
Forme de organizare a activităţii
Frontală
Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Material bibliografic de specialitate:
http://digitaliada.ro/materiale-concurs/documente/197-
Manualul%20profesorului_Informatica%20Creativa.pdf
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 45
Desfăşurarea activităţii
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire
Obiective
op. Durata Activitatea desfăşurată de profesor Activitatea elevilor
Metoda de
învăţământ Evaluare
5’
Momentul organizatoric (2 min)
Se stabileşte prezenţa şi se verifică
dacă sunt asigurate condiţiile
didactico-materiale utile desfăşurării
lecţiei.
Raportează absenţii. Conversaţia
Reactualizarea cunoştinţelor
dobândite anterior (2 min)
Profesorul adresează clasei
întrebarea:
Care este diferența dintre scenă și
sprite-uri?
Răspund la întrebare
Conversaţia Orală
Captarea atenţiei clasei şi enunţarea
obiectivelor (1 min)
Profesorul anunță titlul lecției Moduri
de a programa spriteurile pentru a
purta conversații!
Conversaţia
O1
O2
O3
10 ’
Comunicarea noilor cunoştinţe
Profesorul ofera elevilor resursele
Fișa „Conversații”
Proiectul de nivel începător “Penguin
Joke”
http://scratch.mit.edu/projects/1001
5800 Studioul “Conversations”
http://scratch.mit.edu/studios/47554
7
Sunt atenţi la
explicaţiile profesorului
şi intervin în cazul în
care au întrebări.
Urmăresc demonstraţia
realizată de profesor.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
O4 30’
Fixarea, retenţia şi transferul
noţiunilor predate:
Profesorul exploreaza cu elevii
proiectul de nivel începător “Penguin
Joke” [gluma cu pinguini]
Invita elevii să examineze interiorul
proiectului de nivel începător
“Penguin Joke”, pentru a observa
modul în care este animată
conversația, folosind blocuri de
așteptare.
Le cere elevilor să folosească funcția
Elevii intra in contul de
pe
https://scratch.mit.edu/. Si realizeaza
cerintele.
Pun întrebari acolo
unde au nelamuriri.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
Exerciţiul
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 46
remix și să re-creeze proiectul
“Penguin Joke” pentru a coordona
conversația folosind broadcast
[transmisia], broadcast și wait
[transmisia și așteptarea] și când
primesc blocuri.
Încurajeaza elevii să împărtășească
altora proiectele lor cu glume.
3 ’
2 ’
Recapitularea şi sistematizarea
conţinuturilor – rezumatul lecţiei
Cum ai descrie broadcast
[transmisia] altcuiva?
În ce situație ai utiliza
temporizarea întrun proiect?
În ce situație ai utiliza
expedierea?
Se vor face aprecieri individuale şi
colective asupra activităţii
desfăşurate, elevii care selectati sunt
notaţi.
Elevii răspund la
întrebare.
Elevii sunt atenţi la
aprecieri şi la
recomandările făcute
de profesor.
Conversaţia
Conversaţia
Orală
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 47
Fișa „Conversații”
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 48
Proiectul de nivel începător “Penguin Joke” http://scratch.mit.edu/projects/10015800
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 49
Studioul “Conversations” http://scratch.mit.edu/studios/475547
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 50
Alte aplicatii in scratch
Creare patrat
Creare triunghi
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 51
Creare cerc
Crearemedia aritmetica a 2 numere
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 52
Armenciu Claudia
Sibiu, Seria 1, Grupa 2 53
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Nr.1 Sibiu
Data: 04.10.2017
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa: V A
Disciplina: Informatică și T.I.C
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
Proiect de lecție
Unitatea de învăţare: Structura unui sistem de calcul
Tema: Structura generală a unui sistem de calcul
Tipul lecţiei: lecţie mixtă (verificarea cunoştinţelor, comunicare şi însuşire de noi cunoştinţe,
formare de priceperi şi deprinderi);
Competenţe specifice: Utilizarea eficientă și in condiții de siguranță a componentelor hardware
Obiective operaţionale
Obiective cognitive:
O1: să definească noţiunea de sistem de calcul
O2: să cunoască modul de funcționare a unui sisitem de calcul
Obiective afective:
O3: să prezinte avantajele utilizării unui calculator
Resurse:
Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, internet, fișă de lucru
Procedurale:
Metode de comunicare orală
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune
Exerciţiul
Demonstraţia
Forme de organizare a activităţii
Frontală
Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Material bibliografic de specialitate:
http://competentedigitale.ro/it/structura_sistem_de_calcul.php
“Informatică și TIC”, Niță A., Popescu C., Chirilă D., Niță M., Editura Corint, Bucureşti, 2017;
“Metode de învăţământ”, Cerghit I., Editura Polirom, 2006.
Armenciu Claudia
54
Desfăşurarea activităţii
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire
Obiective
op. Durata Activitatea desfăşurată de profesor Activitatea elevilor
Metoda de
învăţământ Evaluare
5’
Momentul organizatoric (2 min)
Se stabileşte prezenţa şi se verifică
dacă sunt asigurate condiţiile
didactico-materiale utile desfăşurării
lecţiei.
Raportează absenţii. Conversaţia
Reactualizarea cunoştinţelor
dobândite anterior (2 min)
Profesorul adresează clasei
întrebarea:
Ce putem face cu un computer ?
Răspund la întrebare
Ascultam muzică,
vedem filme, facem
proiecte,ne jucăm....
Conversaţia Orală
Captarea atenţiei clasei şi enunţarea
obiectivelor (1 min)
Profesorul anunță titlul lecției
Structura generală a unui sistem de calcul
Conversaţia
O1
O2
O3
15 ’
Comunicarea noilor cunoştinţe
Profesorul pune accent pe modul in
care funcționează un sistem de calcul.
Utilizând videoproiectorul, profesorul
prezintă un filmuleț cu mașina von
Neumann.
http://competentedigitale.ro/it/struc
tura_sistem_de_calcul.php
Sunt atenţi la
explicaţiile profesorului
şi intervin în cazul în
care au întrebări.
Urmăresc demonstraţia
realizată de profesor.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
O4 25’
Fixarea, retenţia şi transferul
noţiunilor predate:
Profesorul dicteaza și prezintă pe
tablă schema sistemului de calcul.
Profesorul indică site-ul edmodo.com
unde elevii pot vedea filmulețul,
Profesorul supravegheaza elevii.
Elevii noteaza in caiete
definițiile si schema
dată de profesor.
Pun întrebari acolo
unde au nelamuriri
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
Exerciţiul
Armenciu Claudia
55
3 ’
2 ’
Recapitularea şi sistematizarea
conţinuturilor – rezumatul lecţiei
Se adresează clasei întrebări:
c) Care sunt cei patru pași importanți in funcționarea unui sistem de calcul?
d) Cum funcționează un calculator?
Se vor face aprecieri individuale şi
colective asupra activităţii
desfăşurate, elevii care selectati
sunt notaţi.
Elevii răspund la
întrebare.
Elevii sunt atenţi la
aprecieri şi la
recomandările făcute
de profesor.
Conversaţia
Conversaţia
Orală
Armenciu Claudia
56
Numele și prenumele:.........................................................Clasa:.............................Data: ………..
Fisa de evaluare
II.Rearanjati literele pentru fiecare cuvant de mai jos astfel incat sa obtineti denumirile
componentelor sistemului de calcul:
rahdsidk
torniom
astaturat
useom
tinaprimam
cesorpro
III. Completați enunțul de mai jos cu elementele care lipsesc: fisiere, hard-disk, monitor,
hardware, software, intrare, procesor, calculator
Armenciu Claudia
57
Un _________ este alcătuit din componente _______________ și componente
_______________ care primește date de ___________ prin intermediul dispozitivelor periferice de
intrare, le prelucrează cu ajutorul ________________, le salvează sub formă de ______________
pe ______________ și le afișează pe _______________ ca date de ieșire(informații).
IV.Unităţile de memorie externă sunt:
e) unitate de memorie, unitatea centrală de prelucrare, unităţi de intrare f) unitate de memorie, unităţi de intrare-ieşire g) unitate de harddisc, unitatea de floppy şi unităţi optice h) unitate de memorie, unitatea centrală de prelucrare, unităţi de intrare-ieşire
V.Memoria internă este constituită din :
e) memorie RAM şi memorie ROM f) memorie internă şi memorie externă g) memorie de bază şi memorie de aplicaţii h) nu se clasifică
VI.Procesorul îndeplineşte funcţiile :
e) de memorare şi control f) de prelucrare şi de comandă şi control g) de intrare-ieşire h) nu îndeplineşte nici o funcţie
Punctaj
Oficiu 2p
VII. 6* 0,5(2*0,25) = 3p VIII. 6* 0,25 = 1,5p IX. 8* 0,25 = 2p X. 0,5p XI. 0,5p XII. 0,5p
Total 10p
Armenciu Claudia
58
Grila de evaluare
Punctaj
Oficiu 2p
VII. 6* 0,5(2*0,25) = 3p VIII. 6* 0,25 = 1,5p IX. 8* 0,25 = 2p X. 0,5p XI. 0,5p XII. 0,5p
Total 10p
I.1. tastatura, b
2. monitor, c
3. procesor, a
4. Mouse, b
5. Imprimanta, c
6. USB Flash Drive d ,Se accepta si raspunsul stick de memorie
II. Harddisk
Monitor
Tastatura
Mouse
Imprimanta
procesor
III. calculator
Hardware
Software
Intrare
Procesorului
Fisiere
Harddisk
Monitor
IV c
V a
Armenciu Claudia
59
VI b Unitatea şcolară:
Data:
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa
Disciplina: Informatica si TIC
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
Proiect de lecție
Unitatea de învăţare: Sistemul de operare Windows
Tema: Test – utilizarea sistemului de operare
Tipul lecţiei: lecţie de evaluare (verificarea cunoştinţelor)
Competenţe generale: Utilizarea sistemului de operare Windows
Competenţe specifice:
(2.1): Operarea corectă la nivel elementar
(2.4): Dobândirea deprinderilor de lucru cu discuri logice, foldere, fișiere
Obiective operaţionale
Obiective cognitive:
O1: să definească noțiunea de sistem de operare
O2 să cunoască principalele elemente ale unui computer și ale sistemului de
operare
Obiective afective:
O3: să prezinte avantajele cunoașterii funcționării sistemului de operare
Obiective psihomotorii:
O4: să răspundă la întrebări
Strategii didactice
Principii didactice:
Principiul asigurării progresului gradat al performanţelor şi înlăturarea treptată a
punctelor de sprijin;
Principiul conexiunii inverse; Principiul participării şi învăţării active.
Metode de învăţământ
Metode de comunicare orală: expunere, conversaţie, problematizare;
Metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire.
Forme de organizare a activităţii instructive
Frontală; Individuală.
Forme de dirijare a activităţii
Dirijată de profesor; Independent
Resurse:
Timp: 30 minute
Materiale: calculatoare, fişe de lucru
Procedurale:
Armenciu Claudia
60
Metode de comunicare orală
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune
Exerciţiul
Demonstraţia
Procedee de instruire
Explicaţia în etapa de comunicare
Forme de organizare a activităţii
Frontală
Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Desfăşurarea activităţii
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire
Obiective
op. Durata Activitatea desfăşurată de profesor Activitatea elevilor
Metoda de
învăţământ Evaluare
5’
Momentul organizatoric (2 min)
Se stabileşte prezenţa şi se verifică
dacă sunt asigurate condiţiile
didactico-materiale utile desfăşurării
lecţiei.
Raportează absenţii. Conversaţia
Reactualizarea cunoştinţelor
dobândite anterior (2 min)
Profesorul adresează clasei
întrebarea:
Cu ajutorul cui funcționează un
computer? Ce componenetă este ?
Răspund la întrebare
Sistem de operare,
windows
software
Conversaţia Orală
Captarea atenţiei clasei şi enunţarea
obiectivelor (1 min)
Profesorul anunță subiectele din test
Conversaţia
O1 O2 O3 O4
40’
Fixarea, retenţia şi transferul
noţiunilor predate prin aplicaţii:
Profesorul cere elevilor sa se
conecteze pe contul de edmodo al
clasei de unde iși accesează testul și
explică cerințele și baremul.
Profesorul supravegheaza elevii.
Primesc si citesc
cerintele temei
Pun întrebari acolo
unde au nelamuriri
Elevii răspund la
intrebările testului, apoi
trimit raspunsul.
Exerciţiul
Practică
10 ’
Recapitularea şi sistematizarea
conţinuturilor – rezumatul lecţiei
Profesorul verifică pe gmail dacă toți
elevii au raspuns la test. Testul este
Elevii trimit prin e-mail
testul rezolvat.
Conversaţia
Armenciu Claudia
61
realizat in formular Google Forms
Sc 1 VA QUESTIONS RESPONSES
Test clasa a V-a Subiect +rezolvare+barem Sisteme de operare, Sisteme de calcul
Nume si prenumele * __________________________
1.Care dintre următoarele extensii corespunde unui fişier audio * .gif
.avi
.mp3
2.Folderul * un set de instrucţiuni
o modalitate de grupare foldere sau fişiere
o metodă de calcul
3.În Windows, comanda dublu click pe un obiect are ca efect * închiderea ferestrei curente
lansarea în execuţie a unui program
ştergerea obiectului
ştergerea obiectului
4.Ce rol îndeplineşte microprocesorul * Permite prelucrarea datelor;
Execută prelucrarea datelor;
Oferă spaţiu de stocare pentru prelucrarea datelor.
5.Care sunt tastele de combinaţii ale tastaturii * CTRL, ALT, TAB;
TAB, SHIFT, ALT;
CTRL, SHIFT, ALT
6.Ce este sistemul de operare al unui calculator * a. Un program de interfaţă între utilizator şi calculator;
b. Un dispozitiv ce permite introducerea şi procesarea datelor;
c. Un cod de program înscris pe placa de bază.
7.TXT, DOC, JPG, EXE şi DOT, sunt de exemple * a. Un grup de trei litere fără semnificaţie;
b. Extensii ale unui fişier;
c. Prescurtări de programe.
8. Ce echipament face parte din categoria echipamentelor periferice de *
iesire? a. Mouse-ul;
b. Monitorul;
c. Tastatura
9.La ce referă termenul de Hardware* a. Aplicaţiile instalate pe calculator;
b. Componentele fizice şi aplicaţiile de pe un calculator ;
c. Componentele fizice ale unui calculator
10.Cine indică tipul unui fişier * a. Numele fişierului ;
b. Extensia numelui fişierului;
c. Modul în care informaţia este stocată într-un fişier astfel încât programul să poată şi salva acel fişier.
Armenciu Claudia
62
11.Software reprezinta: * a) orice program destinat unui calculator
b) sistemul de operare
c) memoria calculatorului
12.Ce se întâmplă dacă se acţionează butonul de minimizare a unei aplicaţii ?* a. Fereastra este redusă la dimensiunea unui buton în taskbar;
b. Fereastra este redusă la dimensiunea unui icon pe desktop;
c. Fereastra este mărită pe desktop.
13.Alegeţi din lista de mai jos acţiunea care poate determina virusarea
computerului dvs:* a. scanarea fişierelor înainte de deschidere
b. folosirea suporturilor magnetice din surse nesigure
c. utilizarea unui program antivirus actualizat
14.Un octet ocupa: * a) 8 biti
b) 1024 byte
c) 8 byte
15.Pentru a salva un document existent ca un nou fişier cu nume diferit *
trebuie: a) Click pe butonul Rename din Toolbar – Standard;
b) File – New File Name –Save;
c) File – Save As.
16.Care din părţile componente de mai jos fac parte din unitatea centrala?* a) Microprocesor, ROM, RAM adaptoare, FDD şi HDD;
b) Microprocesor, RAM, ROM adaptoare, monitor, mouse;
c) Microprocesor, RAM, ROM, imprimantă, mouse.
18.Cu ce opţiune se crează într-un disc un nou folder în My Computer? * a) File – New –Folder;
b) File –open;
c) Click buton dreapta al mouse-ului – new – folder .
19.Care din următoarele NU ajută la mutarea selecţiei? * a) Click pe butonul Cut din bara standard;
b) Apăsarea combinaţei de taste CTRL + C;
c) Apăsarea combinaţei de taste CTRL + X;
20.Alegeti combinatia corecta care ordoneaza in ordine crescatoare *
urmatoarele unitati: a) Kilobyte (KB), Byte, Megabyte (MB), Gigabyte (GB), Terabyte (TB)
b) Byte,Kilobyte (KB), Megabyte (MB), Gigabyte (GB), Terabyte (TB)
c) Kilobyte (KB), Byte, Gigabyte (GB), Megabyte (MB), Terabyte (TB)
Barem Fiecare raspuns corect 0.35 Oficiu 3 Total 10
Armenciu Claudia
63
Unitatea şcolară: Data: Profesor: Armenciu Claudia Clasa: Disciplina: Informatica si TIC Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
PROIECT DIDACTIC
Unitatea de învăţare:Rețeaua internet și utilizarea acesteia Tema: Arhitectura Internetului Tipul lecţiei:lecţie dobândire de noi cunoștințe Obiective educaţionale:
Obiective cognitive: Să definească corect următoarele noţiuni: reţea de calculatoare, reţeaua Internet, Internet
Service Provider, URL, IP, DNS, browser, aplițcaii web. Să analizeze modul de funcţionare al reţelei Internet;
Obiective psihomotorii: Să utilizeze corect noţiunile teoretice însuşite; Să folosească serviciile Internet utilizând un Browser;
Obiective afective: Să aprecieze corect soluţiile oferite de ceilalţi membrii ai grupei;
Obiective operaţionale:
Să-şi însuşească corect noţiunile teoretice;
Să-i însuşească mecanismul de funcţionare al reţelei Internet şi să-l folosească la diversele proiecte sau teme.
Strategii didactice
Principii didactice: Principiul asigurării progresului gradat al performanţelor şi înlăturarea treptată a punctelor
de sprijin; Principiul conexiunii inverse; Principiul participării şi învăţării active.
Metode de învăţământ Metode de comunicare orală: expunere, conversaţie, problematizare; Metode de acţiune: exerciţiul, învăţarea prin descoperire.
Forme de organizare a activităţii instructive Frontală; Individuală.
Forme de dirijare a activităţii Dirijată de profesor; Independentă
Resurse materiale Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, fișă de lucru
Procedurale:
Metode de comunicare orală Expunerea Conversaţia
Metode de acţiune Exerciţiul
Armenciu Claudia
64
Demonstraţia Forme de organizare a activităţii
Frontală Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Metodele de evaluare Evaluare iniţială: întrebări orale;
Desfăşurarea activităţii
Moment organizatoric: Pregătirea lecţiei:
întocmirea proiectului didactic;realizarea setului de întrebări; pregătirea temei; organizarea şi pregătirea clasei:
verificarea frecvenţei elevilor Captarea atenţiei elevilor:
anunţarea subiectelor pentru tema respectivă anunţarea obiectivelor urmărite; anunţarea modului de desfăşurare a activităţii.
Reactualizarea cunoştinţelor: Se realizează un set de întrebări pentru reactualizarea cunoştinţelor teoretice, ca mai jos:
Întrebare Răspuns aşteptat
3. Ce este o reţea de calculatoare? O reţea de calculatoare este un ansamblu de calculatoare conectate între ele, care pot partaja (folosi împreună) anumite resurse..
4. Ce se înţelege prin reţeaua Internet?
Internetul este un sistem mondial de reţele extinse interconectate, care facilitează serviciile de comunicare a informaţiei .
Comunicarea noilor cunoştinţe: Se prezintă noile cunoştinţe cu ajutorul lecţiei interactive şi a videoproiectorului.
Profesorul indică site edmodo.com unde elevii au cont si unde află lecția.
Elevii o descarcă apoi o parcurg împreună. Dacă sunt neclarități elevii adresează întrebări profesorului.
Armenciu Claudia
65
Lectia este intrun Power Point, din care prezint cateva printscreenuri
Armenciu Claudia
66
Rezolvare
1. IM /Chat 2. Un navigator sau un browser este o aplicație software (program) ce permite utilizatorilor să afișeze text, grafică, video, muzică și alte informații situate pe o pagină din World Wide Web. 3. republica Moldova 4.
5.
6. 7. a,b,c mai sigure, d usor de memorat 8. F5 9. Parola nu se da la nimeni.
Armenciu Claudia
67
Unitatea şcolară: Școala Gimnazială Nr.1 Sibiu
Data: .....
Profesor: Armenciu Claudia
Clasa: V A
Disciplina: Informatică și T.I.C
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
Proiect de lecție
Unitatea de învăţare: Algoritmi/ Structura secvențială și alternativă
Tema: Moduri de a programa spriteurile pentru a purta conversații!
Tipul lecţiei: lecţie mixtă (verificarea cunoştinţelor, comunicare şi însuşire de noi cunoştinţe,
formare de priceperi şi deprinderi);
Competenţe specifice: Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a
unor jocuri
digitale
Obiective operaţionale
Obiective cognitive:
O1: familiarizarea cu conceptele computaționale de eveniment și paralelism și cu
practica de refolosire și repetare
O2: explorarea a două strategii diferite pentru sincronizarea interacțiunilor dintre
spriteuri (temporizare și expediere), prin remixarea unui proiect cu glume
Resurse:
Timp: 50 minute
Materiale: calculator, videoproiector, internet, fișă de lucru, https://scratch.mit.edu/
Procedurale:
Metode de comunicare orală
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune
Exerciţiul
Demonstraţia
Forme de organizare a activităţii
Frontală
Metode de evaluare
Verificare prin lucru individual
Material bibliografic de specialitate:
http://digitaliada.ro/materiale-concurs/documente/197-
Manualul%20profesorului_Informatica%20Creativa.pdf
Armenciu Claudia
68
Desfăşurarea activităţii
Structura lecţiei pe secvenţe de instruire
Obiective
op. Durata Activitatea desfăşurată de profesor Activitatea elevilor
Metoda de
învăţământ Evaluare
5’
Momentul organizatoric (2 min)
Se stabileşte prezenţa şi se verifică
dacă sunt asigurate condiţiile
didactico-materiale utile desfăşurării
lecţiei.
Raportează absenţii. Conversaţia
Reactualizarea cunoştinţelor
dobândite anterior (2 min)
Profesorul adresează clasei
întrebarea:
Care este diferența dintre scenă și
sprite-uri?
Răspund la întrebare
Conversaţia Orală
Captarea atenţiei clasei şi enunţarea
obiectivelor (1 min)
Profesorul anunță titlul lecției Moduri
de a programa spriteurile pentru a
purta conversații!
Conversaţia
O1
O2
O3
10 ’
Comunicarea noilor cunoştinţe
Profesorul ofera elevilor resursele
Fișa „Conversații”
Proiectul de nivel începător “Penguin
Joke”
http://scratch.mit.edu/projects/1001
5800 Studioul “Conversations”
http://scratch.mit.edu/studios/47554
7
Sunt atenţi la
explicaţiile profesorului
şi intervin în cazul în
care au întrebări.
Urmăresc demonstraţia
realizată de profesor.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
O4 30’
Fixarea, retenţia şi transferul
noţiunilor predate:
Profesorul exploreaza cu elevii
proiectul de nivel începător “Penguin
Joke” [gluma cu pinguini]
Invita elevii să examineze interiorul
proiectului de nivel începător
“Penguin Joke”, pentru a observa
modul în care este animată
conversația, folosind blocuri de
așteptare.
Le cere elevilor să folosească funcția
remix și să re-creeze proiectul
Elevii intra in contul de
pe
https://scratch.mit.edu/. Si realizeaza
cerintele.
Pun întrebari acolo
unde au nelamuriri.
Expunerea
Conversaţia
Demonstraţi
a
Exerciţiul
Armenciu Claudia
69
“Penguin Joke” pentru a coordona
conversația folosind broadcast
[transmisia], broadcast și wait
[transmisia și așteptarea] și când
primesc blocuri.
Încurajeaza elevii să împărtășească
altora proiectele lor cu glume.
3 ’
2 ’
Recapitularea şi sistematizarea
conţinuturilor – rezumatul lecţiei
Cum ai descrie broadcast
[transmisia] altcuiva?
În ce situație ai utiliza
temporizarea întrun proiect?
În ce situație ai utiliza
expedierea?
Se vor face aprecieri individuale şi
colective asupra activităţii
desfăşurate, elevii care selectati sunt
notaţi.
Elevii răspund la
întrebare.
Elevii sunt atenţi la
aprecieri şi la
recomandările făcute
de profesor.
Conversaţia
Conversaţia
Orală
Armenciu Claudia
70
Fișa „Conversații”
Armenciu Claudia
71
Proiectul de nivel începător “Penguin Joke” http://scratch.mit.edu/projects/10015800
Armenciu Claudia
72
Studioul “Conversations” http://scratch.mit.edu/studios/475547
Armenciu Claudia