Portfolio 3d art

18
Game art Portfolio

description

Portfolio 3d art

Transcript of Portfolio 3d art

Page 1: Portfolio 3d art

Game artPortfolio

Page 2: Portfolio 3d art

De krat De eerste opdracht waarmee ik voor het eerst kennis kon maken met Studio 3ds max. Achteraf een vrij sim-pele opdracht maar toch is het fijn om klein te beginnen. Voor mij werkt dat altijd het beste en hoef ik me niet gelijk druk te maken over moeilijke stof. Het

maken van de krat ging dan ook vrij soepel en met de uitleg voor het unwrappen ernaast is het maken van de krat erg soepel verlopen. De unwrap voor de krat was erg makkelijk en het zoeken voor een texture was goed te doen via google. Hiernaast zijn een aantal schetsen te zien, niet de meest geav-

anceerde schetsen maar wel genoeg om even een beeld te krijgen om wat voor kratje het gaat. Ook is het eindresul-taat te zien samen met de texture die gebruikt is.De texture is niet zelf gemaakt en is gevonden via google.Om de krat mooi uit te laten komen is er een skylight toegevoegd.

Texture Schetsen

Page 3: Portfolio 3d art
Page 4: Portfolio 3d art

Waterton

DE tweede opdracht voor het maken van 3d modellen was een waterton. In deze proef heb ik geleerd om met meerdere opties te werken zoals: Inset, Ex-trude en Bevel. met deze opties heb ik geleerd om extra poly´s te maken en te bewerken. Zo kan ik met extrude een poly verschuiven en met

inset een poly Creëren. Voor deze proef kon ik meekijken met een film die liet zien hoe deze opties gebruikt moest worden. Ik vind dit zelf een hele prettige manier van kennis maken van de verschillende opties. Snap je het namelijk niet helemaal kan je het rustig nog een keer terug kijken. Het maken van de waterton ging erg gemakkelijk hiernaast

is te zien welke schetsen ervoor zijn gemaakt en welke texture ik heb gebruikt voor het maken van de waterton. Deze texture is gevonden via google en is niet zelf gemaakt. Op de andere pagina is het eind resul-taat te zien. Het magis-che water in de ton is er extra bij gemaakt. Maar was geen onderdeel van de opdracht

Texture Schetsen

Page 5: Portfolio 3d art

Polycount: 370 poly’s inclusief het magische water. Polycount: 200 poly’s exclusief het magische water.

Page 6: Portfolio 3d art

Texture normal map

SchetsenPalmboom De derde opdracht was om een palmboom te maken. In deze opdracht heb ik een aantal nieuwe dingen geleerd. één daarvan is het samenvoegen van meerdere opbjecten aan elkaar. Daarnaast heb ik veel geoefend met het unwrappen en

ook daarin heb ik weer een aantal dingen bij kunnen leren. Denk aan target welden van vertexen. Ook heb ik geleerd om het piv-otpoint de bewerken zodat het kopieëren van objecten gemakkelijker kon. De opdracht was wel en stukje lastiger als de voorgaande. Dit kwam omdat het aantal

nieuwe opties die te leren zijn nu net iets ingewikkelde lagen als het voorgaande. De opdracht ging erg goed en naast de een difuse map heb ik dit keer ook een normal map kun-nen maken. Met deze map kan je bepalen wat doorzichtig moet worden en wat niet.

Page 7: Portfolio 3d art

Polycount: 138 poly’s

Page 8: Portfolio 3d art

Post apocalyptische voertuigVoor de vierde op-dracht moest er een post apocalyptisch voertuig gemaakt worden. Mijn gedachte ging gelijk naar de Game ‘‘Halo”. In deze game kan je in een voertuig rondrijden ge-naamd de Warthog. De warthog is een moderne versie van een militaire jeep. Met dit voertuig kon je door de ruigste terreinen rijden en dit deed me dan ook gelijk

denken aan de opdracht die we meekregen. Met de Warthog in mijn achterhoofd ben ik zelf een versie van een mili-tair voertuig gaan mak-en. In mijn geval heb ik er een reddingswerk voertuig van gemaakt. Een auto die speciaal zoekt naar overlevende. De kleur wou ik ook in de stijl van de Warthog. Dit is een vieze donker groene kleur.

Het moeilijke van deze opdracht lag hem voorral bij het gebruik maken van alle opties die je tot nu toe hebt geleerd. Ook heb ik tijdens deze opdracht weer een aantal dingen bijgeleerd. Bijvoorbeeld een poly uit een poly trekken doormid-del van de shift knop. Ook heb ik geleerd om bepaalde objecten eerst te unwrappen en daarna

pas te attachen. Verder was dit een vrij pittige opdracht . veel nieuwe dingen om te leren en ook veel problemen tegen gekomen. Het maken van de textures voor de auto is miss-cihen wel het lastigste geweest voor de auto als voor alle andere op-drachten. Om mijn auto optijd af te krijgen was dan ook een lastige klus. Veel tegenslagen maar ook veel overwinningen

hebben ervoor gezorgd dat mijn auto geworden is wat hij nu is.

Op de pagina’s hiero-nder en naast is te zien hoe de texture van de auto eruit ziet en uiter-aard is het eindresultaat ook te zien.

Page 9: Portfolio 3d art

Polycount: 1488 poly’s

Page 10: Portfolio 3d art

Final

Page 11: Portfolio 3d art

Work

Page 12: Portfolio 3d art

Final Work - Avendtures of WorfVoor het idee van mijn final works heb ik toch wel een tijd over na moeten denken. Er valt zoveel te maken in 3d maar niet alles heeft direct de betrekking tot alles wat er in deze course is gebeurt en gemaakt. Daarom ben ik op het idee gekomen om de karakters uit mijn game te maken in 3D. Maar alleen mijn karak-ters maken zou niet genoeg zijn. Daarom is er een setting omheen

gebouwd. Wat bouw je er dan omheen? Andere dingen die ook belan-grijk zijn in mijn game. Groentes spelen een grote rol in mijn game, maar niet alle groente zijn leuk om naar te ki-jken of net te makkelijk om in elkaar te zetten. Een pompoen leek me daarom wel een mooie groente om te verwerk-en in mijn scéne. Maar alleen een pompoen is ook weer zo saai. Daarom heb ik bedacht

om er een gevaarlijk object uit de game in te bouwen en zo ontstond het hakmes. Met de ge-boorte van het hakmes onstond er al een leuke scéne maar zonder achter en ondergrond bleef de scéne nog niet helemaal compleet. In welke setting kan ik mijn 3d modellen dan beter zetten dan waar de game zich afspeelt, ‘‘de keuken.’’ Maar dan is de vraag wat doet er denken aan de keuken.

Bij mij sprongen er verschillende gedachtes door mijn hoofd. De vieze tegeltjes op de muren en het graniete snijblad van het aanre-cht. Zelf werk ik ook in een chinees cafetaria en heb de ideeën dan ook daar vandaan. Met de gedachte in het hoofd ben ik gaan schet-sen. Eerst de karakters en toen de de andere elementen.

Page 13: Portfolio 3d art

Textures

Page 14: Portfolio 3d art

Voor mijn final work heb ik gewerkt met de maps reflection en refraction. Dit is terug tezien om het hakmes. Deze maps zorgen ervoor dat het glimmende hakmes een weerspiegeling geeft van het geen dat zich ervoor bevindt.

Verder is er voor de slurf van Worf (de alien met de twee ronde objecten) een texture gekregen die is verwerkt in 3ds max.

Verder is er aan de setting een skylight toe-gevoegd en een target spot.

Wat ik zelf vind van mijn eigen final work is moe-ilijk te beslissen. Maar als ik het baseer op het feit wat ik allemaal heb geleerd en het tijdsbestek mag ik zeer tevreden op mijzelf zijn. Voordat ik met dit project begon had ik nog nooit met studio 3ds max gewerkt. Met een paar weken ging het al aardig en met nog wat meer weekjes kwam ook de essentie van het programma tot zijn recht. Ik mag best trots zijn op wat ik heb gemaakt. Uiteraard had ik miss-chien nog wel iets beters kunnen maken maar dat zit hem meer in de ervaring in het werken en het gestructureerd werken. Sommige objecten zien er

misschien simpel uit maar over alles wat ik heb gemaakt zit wel een gedachte. Het advies wat ik mezelf achteraf kan geven is dat ik eerder moet beginnen en zo bepaalde onderdelen beter en mooier kan uitwerken. Een goede tip voor de volgende keer dus. Het inspireerd mij nu zeker om aan het project te werken gezien de oneindige mogelijkheden van studio 3ds max. Ik wil nog meer leren en nog complexere objecten maken. voor mijn gevoel heb ik nog een hele weg te gaan, want ook ik zie de werkstukken van anderen. Dit betekent maar één ding, ‘‘dat kan/wil ik ook.”

Page 15: Portfolio 3d art
Page 16: Portfolio 3d art
Page 17: Portfolio 3d art
Page 18: Portfolio 3d art

Lets make this shit happen