Portafolio Multimedia

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 DEFINICION DE MULTIMEDIA La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para tr an smit ir , administrar o pr esentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, ge neralmen te usando una combinación de te xto, fo to gr af as e ilus tr aciones, videos y audio. En realidad estas apl icaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo !ue ha populari"ado el término, ya !ue como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. origen de la multimedia La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz, video, gr!"cas, animaci#n y te$to al mismo tiempo% La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: &ue se pueda navegar y 'uscar la inormaci#n &ue se desea so're un tema, sin tener &ue recorrer todo el programa, propositos de la multimedia caracteristicas de la multimedia uso de la multimedia en la educacion https#$$mega.co.n"$%&'w()*+-&E/e0 1r23v't4567x8gno)2!8h89v:;op!h7b<d=b> C?@LEA AB/ LA fases 9E ?/ D<B+ECB 2?L=2E9=F ?/=GE<A=99 9E H?+)?=L IC?L9 9E I=LBABI= + LE<A

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primer parcial

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DEFINICION DE MULTIMEDIA

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia est presente en casi todas las formas de comunicacin humana.origen de la multimediaLa tecnologa de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (msica, sonido estreo y voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: que se pueda navegar y buscar la informacin que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa,propositos de la multimediacaracteristicas de la multimedia

uso de la multimedia en la educacion

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CULES SON LAS fases DE UN PROYECTO MULTIMEDIA?UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFIA Y LETRAS

SISTEMA MULTIMEDIA

PORTAFOLIO DE MULTIMEDIA EDUCATIVA

DOCENTE: MSC. AZUCENA ORTEGA

PERTENECE A: DAYANNA MICHELLE LOOR PULIA

CURSO: 1

PARALELO: A4

JORNADA: MATUTINA

AO LECTIVO2014 2015

1.-YO SOYDayanna Michelle Loor Pulia. Soy una persona sencilla, alegre, antisocial, considero mucho las amistades y soy selectiva con mis amistades.Soy resentida

2.-LO QUE NO ME GUSTA ESOdio que me digan que hacerNo me gusta trabajar a presinNo me gusta que me llamen la atencinNo me gusta que me mientanNo me gusta que me traten malNo me gusta leer

3.- ME GUSTAConsiderar a las personas,Soy detallistaMe gusta escuchar msicaMe gusta mucho dormirMe gusta pasar el rato con las personas que quiero

4.-MI OBJETIVO DE VIDA ESSer profesional en todo aspecto de la vida y llegar a obtener mi objetivo, tener un buen trabajo y una familia muy feliz.

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia est presente en casi todas las formas de comunicacin humana.GUIA

EXPOSICIONES.

definicin de multimedia y propsitos produccin de video animaciones guas interactivas presentaciones y visualizaciones hardware multimedia socio constructivismo aprendizaje significativo aprendizaje por descubrimiento elementos estructurales y funcionales de los materiales multimedia materiales multimedia seales inalmbricas

TALLERES

npi mapa conceptual en bubbl us mapa conceptual en c maps firma del trabajo en grupo

DEBERES

multimedia educativa uso de la multimedia en la educacin categoras de las aplicaciones mas populares en la web multimedia educativa diapositivas resumen fases de un proyecto multimedia

PRODUCCIN DE VIDEO

Es la produccin de contenidos para medios de comunicacin audiovisuales; especialmente el cine y la televisin; independientemente del soporte utilizado (film, vdeo, vdeo digital) y del gnero (educativo, documental, publicidad, etc.).

FASES

xProduccin Una vez dimensionado el proyecto, los productores empiezan a mover los hilos necesarios para poder crear, en formato audiovisual, todas aquellas ideas que el cliente ha solicitado.

Post Produccin Los creativos y editores reciben todo el material digitalizado de la grabacin y empiezan a trabajar con l, sometindolo a todos aquellos procesos mediante los que se conforma el producto audiovisual final, aportndole coherencia y sentido.

Distribucin

El vdeo se puede copiar en diversos formatos para poder transmitirlo en diferentes medios: - DVD para presentaciones corporativas - Formato de alta resolucin para video proyecciones o pantallas de plasma- Formatos optimizados para Internet: flash, vdeos para YouTube, para su pgina web, etc- Formatos como iPod o iPhone, PDA, etc.- Tarjetas de presentacin audiovisual.

NOMBRE: DAYANNA LOOR PULIA CURSO 1ero A4

Animaciones

Animacin es la tcnica o nocin de movimiento que se aplica sobre un elemento o individuo. En este sentido, un animal o individuo puede pasar del reposo a la animacin a la hora de realizar cualquier tipo de actividad. Estar animado es una expresin que implica la existencia de una actitud activa.

Tipos de animacin

Animacin Tradicional Consiste en dibujo de cuadro en cuadro o fotograma Stop motion Permite generar animacin con objetos reales ms que con dibujos Animacin 3D Animacin en tres dimensiones donde un programa editor permite realizar animaciones y simulaciones de textura, iluminacin, movimiento de cmara y efectos especiales. Rotoscopia Consiste en dibujar directamente sobre la referencia Cut out Animation Tcnica que utiliza figuras recortadas, ya sea papel o fotografa Pixelacin Los objetos son fotografiados repetidas veces y desplazados ligeramente entre cada fotograma.

La Animacin Didctica

La utilizacin didctica de las tecnologas digitales en las aulas ha provocado un gran cambio en el sistema educativo, en el que muchas materias ya se estudian totalmente por internet a travs de ordenadores prescindiendo de los libros de siempre.

GUIAS INTERACTIVAS

La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicacin, en informtica, en diseo multimedia y en diseo industrial. Son como blogger donde se crean pginass web y que suele contar con enlaces (tambin conocidos como hipervnculos o links) para facilitar la navegacin entre los contenidos, tambin se pueden usar en recursos educativos.

En su campo de aplicacin suele hablarse de tres niveles de comunicacin:No interactivaReactivaInteractiva

Aplicacin Didctica

La comunicacin humana es el ejemplo bsico de interactividad. A causa de ello, muchos anlisis conceptuales se basan en definiciones antropomrficasProgramas Utilizados

Multimedia:Uso de mltiples tipos de informacin (textos , grficos, sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.

Hipertextual:Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la informacin.

PRESENTACIN Y VISUALIZACIN DE MULTIMEDIA

Es la integracin en una sola presentacin, en apoyo digital, de tcnicas y medidas recursos tecnolgicos de comunicacin diapositivas, proyectores de opacos, proyeccin de imgenes digitales, vdeo y audio, etc.

Tipos de presentaciones tecnolgicas

ANALGICA se refiere a la transmisin electrnica que se consigue aadiendo seales de frecuencia o amplitudLa transmisin de radio el micrfono y telfono han usado convencionalmente la tecnologa analgica.

DIGITAL es una tecnologa de transmisin digital de audio, video y datos.para sistemas de comunicaciones mviles y porttiles

VISUALIZACIONES MULTIMEDIASon programas en las que se pueden crear contenidos para transmitir algn tipo de mensaje.por medio de Navegadores web, Reproductores de audio y video, Sistemas de gestin de contenidos

TIPOS DE VISUALIZACIN

La visualizacin cientfica es la transformacin de datos cientficos y abstractos en imgenes. Es una forma especial de la visualizacin

La visualizacin creativa es volver a conectarnos con nuestra imaginacin, es un espacio de encuentro con nuestro nio interno. En realidad, es una tcnica que se la puede aplicar a cualquier objetivo que deseemos lograr.

Visualizacin en pantalla Puede definir los parmetros de la visualizacin de pantalla, como cul debe ser la primera diapositiva, la forma en que las diapositivas avanzan, el tipo de presentacin y las opciones del puntero del ratn.

CUESTIONARIO REFERENCIAL PARA EL EXAMEN DEMULTIMEDIA EDUCATIVA PARA PRIMERO A-4

1Qu es multimedia?Es la utilizacin de diferentes medios imgenes, textos, animacin, videos, en el mismo entorno donde el estudiante interacta para mejorar su aprendizaje

2Cules son los elementos de la multimedia?Una combinacin de textos imgenes video animaciones entre los cuales podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y materiales de referencias

3Cules son los usos que se le da a la multimedia?Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin para transmitir, administrar o presentar informacin, combinando texto, imagen, animacin, sonido y vdeo.El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinmica y animada mejorando notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje

4Elabore un mapa conceptual de la multimedia Educativa

5) Indique los usos de la multimedia en EducacinPermite interactividad con los estudiantesFacilita las representaciones animadasIncide en el desarrollo de habilidadesPermite simular procesos complejos

6) Indique las funciones que cumple la multimedia

Son los dispositivos o medios que utiliza las computadoras o pc para que podamos percibir en forma conjunta informacin auditiva y visual, esencialmente, a travs de nuestros sentidos.

7) Mencione 5 sitios WEB faciliten aplicaciones multimedia para el desarrollo de recursos WordPress.org Capa Yapa!SlideRocket SmileBox SimplyBox

8Qu son las herramientas web 2.0?El trminoWeb 2.0comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin, lainteroperabilidad, eldiseo centrado en el usuario1y lacolaboracinen laWorld 9 ) Indique las fases de un proyecto MULTIMEDIADiseo Planificacin Desarrollo Lanzamiento

10) Elabore un mapa conceptual de los elementos necesarios para elaborar recursos multimedia

11) Describa 5 componentes de la multimediaTexto: sin formatear formateada lineal e hipertextoGrficos: representar esquemas en dibujos linealesImgenes: Documentos formados por pixeles Animacin: presentacin de grficos por seg que dan la sensacin de movimientoVideo: presentacin d e imgenes por seg que dan al espectador la sensacin de movimiento12Qu es el software multimedia?Son aquellos programas que podemos usar de manera creativa que podemos utilizar que estn dentro del ordenador13Qu es hardware multimedia?Son cada uno de los elementos fsicos que conforman la computadora y aquellos externos que nos permiten realizar otros tipos de funciones14) Elabore una lista clasificada de los dispositivos multimediaEntrada: teclado mouse micrfono USB scanner fax cd room cmara web lpiz pticoSalida: monitor parlantes impresora cd USB cmara webAlmacenamiento: cd USB diskette disco duro portable unidad Zip disco Zip

15) Elabore un mapa conceptual para cada una de las siguientes teoras de aprendizajeConstructivismo

Socio-Critico

Aprendizaje por Descubrimiento

Aprendizaje significativo

16 Si tuviera que elaborar un recurso multimedia para apoyar el aprendizaje de la lectura en nios de octavo ao empleando herramientas WEB 20, cul utilizara y por qu? Indique la direccin web donde podra crearse el recurso.

Yo utilizara bubbl us ya que esta plataforma nos permite hacer mapas conceptuales Y tiene una caracterstica que me parece interesante el de compartir con sus compaeros el trabajo por medio de la web y estos mapas se le puede dar la forma que quieras ya que no vienen preestablecidos si no que el propio estudiante le da forma y ahora puedes usar este programa en tu Smartphone as lo puedes usar en cualquier lugar

https://bubbl.us/