Polska edycja Dark Heresy Dark Heresy Clue Suplement: … · 2020. 2. 27. · Dark Heresy....
Transcript of Polska edycja Dark Heresy Dark Heresy Clue Suplement: … · 2020. 2. 27. · Dark Heresy....
-
2 Dostateczny naDzór ujawni każDą herezję.
Polska edycja Dark Heresy Suplement: Generator poszlak
reDaktor naczelny: Michał „Baniak” Bańka
tłumaczenie: Krzysztof Kowalczyk
korekta: Michał Bańka, Agnieszka Gutowska
DtP: Andrzej Karlicki
Dark Heresy Clue Generator Suplement
Written byJordan Goldfarb
ProducerTim Huckelbery
Managing RPG ProducerChris Gerber
Graphic DesignTaylor Ingvarsson
Graphic Design ManagerBrian Schomburg
Interior ArtTaylor Ingvarsson and the Games Workshop Design Studio
Managing Art DirectorAndy Christensen
Art DirectionJohn Taillon
Executive Game DesignerCorey Konieczka
Executive ProducerMichael Hurley
PublisherChristian T. Petersen
As always, thanks to everyone atGames Workshop
Copernicus Corporationul. Długosza 2/1601-174 WarszawaPolskawww.copcorp.pl
FANTASYFLIGHTGAMES
Fantasy Flight Games1995 West County Road B2
Roseville, MN 55113 USA
Dark Heresy © Copyright Games Workshop Limited 2015. Dark Heresy, the Dark Heresy logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof,
are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. No part of this publication may be reproduced, stored
in a retrieval system, or transmitted in any form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.
Jeżeli szukasz informacji na temat Dark Heresy, bezpłatnych plików do pobrania, odpowiedzi dotyczących pytań o zasady gry, lub po prostu chcesz przekazać pozdrowienia, odwiedź naszą stronę www.darkheresy.pl.
p a t r o n a t m e d i a l n y
-
3suPlement: Generator Poszlak
Polowanie na heretykówTobie też wydało się to podejrzane?
– Arbitrator Leeza Marzon, kilka chwil przed atakiem
Akolici, trzymacie w rękach Suplement: Generator poszlak do Dark Heresy. Zamieszczone poniżej tabele mają na celu wes-przeć Mistrza Gry w wymyślaniu poszlak do wykorzystania
w przygodach opierających się na dochodzeniach. Zawarte pomysły są celowo bardzo ogólnikowe, by umożliwić wprowadzenie ich do wielu różnorodnych scenariuszy lub nawet ponownie używanie na różne sposoby. Aby rozpocząć losowanie, należy wykonać rzut w Ta-beli GP-1: Rodzaj poszlaki. Warto zauważyć, że uzyskany wynik nie musi koniecznie pasować do głównego wątku śledztwa. Mistrz Gry może jednak samodzielnie wybrać lepiej dopasowany do planu na rozgrywaną przygodę rodzaj poszlaki. Może się on okazać cennym źródłem kolejnych elementów rozrastającej się fabuły.
Tabela GP-1: Rodzaj poszlakiRzut 1k10 Rodzaj poszlaki1-3 Wykonaj rzut w tabeli GP-2: Uzbrojeni i niebezpieczni
4-5 Wykonaj rzut w tabeli GP-3: Pobożność
6-8 Wykonaj rzut w tabeli GP-4: Osobiste porachunki
9 Wykonaj rzut w tabeli GP-5: Myśl techniczna
10 Wykonaj rzut w tabeli GP-6: Czarnoksięstwo i Osnowa
Tabela GP-2: Uzbrojeni i niebezpieczniRzut 1k10 Poszlaka
1Tajemniczy wróg podejmuje próbę spalenia siedziby lub aktualnego miejsca przebywania Akolitów. Bohaterowie mogą wytropić napastników lub zbadać metodę podpalenia.
2-4
Jeden z wrogów drużyny opłacił zdesperowanego osiłka, by przeprowadził zamach na Akolitów. Zbir może dostarczyć graczom informacji o swoim najemcy lub posiadać znak świadczący o przynależności do jakiejś organizacji.
5-7
Podczas kolejnej konfrontacji z Akolitami, jeden z przeciwników włada nadzwyczaj niebezpiecznym orężem niewiadomego pochodzenia. Jeśli broń uda się przechwycić, znajdujący się na niej znak wytwórcy powinien umożliwić ustalenie źródła jej pochodzenia.
8
Podczaj kolejnej potyczki, niektórzy z wrogów drużyny porzucają dotychczasową taktykę i szarżują na Akolitów pozbawieni jakiejkolwiek broni. Różnice między tymi szaleńcami a innymi nieprzyjaciółmi mogą pomóc w ustaleniu struktury wrogiej organizacji.
9-10
Stronnictwo powszechnie sprzeciwiające się wrogom Akolitów sprzymierza się z nimi podczas bitwy z drużyną. Analiza taktyk obu grup może umożliwić ustalenie, czy ich sojusz jest prawdziwy, fałszywy, czy też jest częścią niechętnego zawieszenia broni na czas walki z Akolitami.
Tabela GP-4: Osobiste porachunkiRzut 1k10 Poszlaka
1
Odnalezione zostaje powiązanie, które łączy jednego z Akolitów z badaną zbrodnią. Po obciążające bohatera dowody mógł sięgnąć jedynie partner lub wspólnik z zamierzchłej przeszłości.
2
Akolici odkrywają element łączący bieżące śledztwo z jednym z dawno pokonanych przez nich wrogów. Nie jest możliwe, by odpowiadał on za niedawne wydarzenia, co wskazuje, że w ten sposób ktoś pragnie dać drużynie coś do zrozumienia.
3-6
Kluczowy podejrzany w prowadzonym dochodzeniu niespodziewanie podejmuje współpracę z drużyną, choć wcześniej opierał się Akolitom. Nagła zmiana mogła zostać wymuszona lub stanowi podstęp mający na celu oddalenie podejrzeń bohaterów. Drobiazgowe przesłuchania okażą się nieodzowne.
6-7
Główny podejrzany powołuje się na przysługę od starego przyjaciela, którym okazuje się być sojusznik Akolitów. Jeśli drużynie uda się rozładować powstałe napięcie, ich sojusznik może dostarczyć informacji o podejrzanym.
8-10
Pomocna do tej pory osoba okazuje się posiadać wcześniej nieznane powiązania z podejrzanym w śledztwie. Powiązanie mogło być rozmyślnie ukrywane lub do tej pory nieznane samemu pomocnikowi. Przedstawione przez niego dowody mogą okazać się nierzetelne, jeśli jego wiarygodność nie zostanie udowodniona.
Tabela GP-3: PobożnośćRzut 1k10 Poszlaka
1
Tubylcy czynią ochronne znaki i wzywają duchy świętych, gdy przechodzą obok budowli sprawiającej wrażenie całkiem pospolitej. Jeśli uda się przełamać małomówność mieszkańców, Akolici poznają historię budynku.
2-4
Pokonany przez Akolitów nieprzyjaciel nosi ze sobą wiele symboli pobożności wobec Imperialnego Kredo. Miejscowe kapliczki mogą dostarczyć więcej wskazówek dotyczących jego samego lub jego towarzyszy.
5-6
Miejscowi działacze Eklezjarchatu ogłosili istotny element prowadzonego śledztwa uświęconym i nienaruszalnym. Może to świadczyć o obecności skorumpowanego dostojnika Eklezjarchatu, współpracującego z wrogami Imperium.
7
Podczas istotnego święta lub ceremoniału okazuje się, że słynny relikt, rzekomo chroniący wiernych miejscowej świątyni, zaginął. Jego usunięcie byłoby niezbędnym pierwszym krokiem dla wielu plugawych mocy, pragnących powiększyć swoje wpływy na tym obszarze.
8-10
Osoba zamieszana w dochodzenie cicho mamrocze modlitwy w nietypowych chwilach. Być może ma nieczyste sumienie lub cierpi na jakiś psychiczny uraz, bowiem nagle wykazywana pobożność wykracza poza normy jej zwyczajowego zachowania.
-
4 suPlement: Generator Poszlak
Tabela GP-5: Myśl technicznaRzut 1k10 Poszlaka
1
Duchy maszyn w broni Akolitów stają się krnąbrne i nieskore do współpracy podczas prób atakowania konkretnego wroga. Jeśli nieprzyjaciel w jakiś sposób sabotował uzbrojenie drużyny, może posiadać powiązania z wytwórcami podobnej technologii.
2-4
W miejscach istotnych dla prowadzonego śledztwa zauważono serwitory przenoszące nieznany ładunek. Śledzenie ich ruchów lub zbadanie raportów przewozowych może umożliwić zebranie informacji na temat ładunku lub właściciela serwitorów.
5-7
Drzwi lub przejście wiodące do miejsca zawierającego kluczowe dowody zostały zabezpieczone w nietypowy sposób. Choć zebrane tropy są nieosiągalne, zbadanie metod ich zabezpieczenia może dostarczyć cennych wskazówek.
8-9
Miejscowi Tech-Kapłani nalegają, by Akolici korzystali wyłącznie z narzędzi i ekwipunku pochodzącego z ich warsztatów. Twierdzą, że obce duchy maszyn nie będą w stanie zapewnić satysfakcjonujących rezultatów. Dostarczany przez nich sprzęt okazuje się jednak podrzędny i zawodny, jeśli w ogóle wywiążą się z dostaw. Może to być celowe utrudnianie śledztwa.
10
W toku dochodzenia odkryto element pradawnej i cennej technologii, który może stać się kluczowym dowodem. Przedstawiciele Adeptus Mechanicus nalegają, by przekazać artefakt w ich ręce, lecz jego powiązanie z prowadzonym śledztwem nie jest jeszcze do końca jasne i musi zostać ustalone, nim Akolici oddadzą przedmiot.
Tabela GP-6: Czarnoksięstwo i OsnowaRzut 1k10 Poszlaka
1-2
Zwłoki osoby powiązanej z dochodzeniem nie podlegają rozkładowi. Może to być skutek cudu zesłanego przez Imperatora, plugastwa Osnowy lub efekt uboczny metody zabójstwa. Odkrycie prawdy na ten temat pozwoliłoby dowiedzieć się wiele na temat zmarłego.
3-5
W powietrzu wokół miejsca lub przedmiotu istotnego dla śledztwa wydaje się panować osobliwy chłód. Zjawisko zdają się zauważać jedynie psionicy i osoby o wyjątkowo silnej woli. Anomalia może okazać się czymś innym, niż pierwotnie zakładano.
6-7
Przesłuchiwany podejrzany lub świadek przekazuje informacje, których nie powinien być w stanie posiadać, a wszystko wskazuje, że mówi prawdę. Dostarczone wskazówki są kluczowe dla śledztwa, lecz ich nienaturalny charakter czyni je podejrzanymi. Niezależnie od tego, czy Akolici zweryfikują otrzymane informacje, muszą odkryć, dlaczego zaoferowano im taką pomoc.
8-10
Jeden lub kilku z Akolitów miewa niepokojące sny o prowadzonym dochodzeniu. We śnie bohater postrzega samego siebie jako świadka badanych wydarzeń; być może nawet poznaje nowe, nieznane dotąd szczegóły zajścia. Ze względu na źródło, nowe wskazówki są jednak wysoce podejrzane.