Pokročilé techniky programování .NET a C#
-
Upload
jan-hridel -
Category
Documents
-
view
1.048 -
download
4
Transcript of Pokročilé techniky programování .NET a C#
přednáška 03
Fakulta elektrotechniky a informatikyUniverzita Pardubice2012/2013
@h0nza
Nejvyšší úroveň◦ Váš kód vás přežije
Dijkstra Knuth Kay
No comment ;)The Art of Commputer
Programming
TeX
OOPWindowing GUI
Světově známí a vybudovali úspěšný byznys◦ The real freedom zero
Carmack Hansson Gates
Doom | Quake | … RoR | 37 Signals No comment ;)
Známí v programátorských kruzích◦ Slavný je dobrý, ale úspěšný je lepší
Většinou pracují pro velké a dobře známé korporace nebo jsou členy startup týmů
Úspěšná kariéra softwarových vývojářů
Výborné skills◦ Nemají problém sehnat práci
◦ Firmy je berou „všema deseti“
Ale co dál? Kam se odtud posunout?
Dost dobrý programátor, který ale není vynikající programátor◦ A možná ani nikdy nebude
◦ Většinou chybí talent na kódování
Rádi kódují
Ukazují své projekty
Věnují programování hodně volného času
Mohou se rychle přesunout do skupiny pracujících programátorů
Typický programátor – Jan Kodér
Obvykle pracuje v rámci velké „anonymní“ společnosti
Programování je jejich práce, ne „celý jejich život“
Spadli do programátorské role ani nevědí jak.◦ A to bez předchozích znalostí a zkušeností
Vše, na co sáhnou, se stává utrpením pro ostatní spolupracovníky (programátory) –možná s výjimkou jiných špatných programátorů.
Bez rostoucího nadšení to bude zas jen rutina a
práce
Je to vždy vaše chyba!
Nejlepší kód je „žádný“ kód!◦ Jako softwaroví vývojáři jste svým vlastním
nejhorším nepřítelem.
Nejlepší kód je „žádný“ kód!◦ Kód lze hodnotit z mnoha úhlů pohledů:
Stručnost
Plná funkcionalita
Rychlost
Čas strávený kódováním
Robustnost
Flexibilita
if (s == String.Empty) vs. if (s == “”)
Komentáře!◦ Ne co
◦ Ne jak
◦ Ale proč
„to write good comments you have to be a good writer“
Dodržujte konvence!
Pascal casing◦ První písmeno každého slova velkým písmenem◦ Nepoužívají se podtržítka DruhaMocnina
◦ Pro většinu identifikátorů
Camel casing◦ První písmeno malé; druhé a další slova začínají
velkým písmenem. druhaMocnina
◦ Parametry metod, lokální proměnné, soukromé datové složky třídy
Prostory jmen◦ Hlavní namespace – název společnosti
◦ Vnořený namespace – název projektu (aplikace)
Názvy identifikátorů se uvádějí bez prefixu◦ Kromě rozhrání s prefixem I, např. Idisposable
◦ Například název třídy by neměl být CDog nebo TDog, ale jen Dog
Zkratky a akronymy◦ Malými písmeny – první znak však závisí na typu
identifikátoru
htmlControl – pro soukromé složky
HtmlControl – pro ostatní složky
◦ Výjimka – dvouznaké zkratky jsou velkými písmeny
kromě těch, které jsou na začátku identifikátoru a mají být psány velbloudím stylem
DBCommand – veřejná složka
dbCommand – soukromá složka
V .NET není pevně dodrženo (DbConnection)
Více viz MSDN knihovna a téma„Guidelines for Names“
http://goo.gl/179I1
Posloupnost písmen a číslic začínající písmenem.◦ „Písmeno“ – jakýkoliv znak
z UNICODE
Rozlišují se malá a velká písmena
Na začátek lze přidat znak @◦ @do vs. do
Klíčové slovo
Modifikátory(nep) typ identifikátor inicializace(nep)
◦ Modifikátory
const
volatile
◦ Typ – typ proměnné
◦ Identifikátor – jméno proměnné
◦ Inicializace – inicializační část
There areNO GLOBAL
variables in C#
Příklady
int i, j = 11, k = 5;
const int m = 10, n = 20;
n je také konstanta
Rozdíly oproti C++◦ Modifikátor const lze použít pro předdefinované
(základní) datové typy. U referenčních typů (třídy) jej lze použít pouze tehdy, pokud je proměnná inicializována hodnotou null.
◦ Překladač nedovolí použít proměnnou jež nebyla inicializována.
◦ Ve vnořeném bloku nelze deklarovat proměnnou stejného jména jako v bloku nadřezeném.
Rozdíly oproti C++
◦ Mezi prostorem jmen a identifikátorem a mezi vnořeným a nadřazeným prostorem jmen se uvádí tečka.
◦ Pro složky prostorů jmen lze uvést přístupová práva.
Deklaracenamespace jméno { direktiva_using(nep)
deklarace_složek }
◦ jméno – název prostoru jmen
◦ direktiva_using – direktiva using (viz dále)
◦ deklarace_složek – deklarace datových typů (tříd, struktur, výčtových typů, …)
Deklarace vnořeného prostoru jmen◦ Způsob 1
namespace Vnější
{
namespace Vnitřní
{
class X {}
}
}
Deklarace vnořeného prostoru jmen◦ Způsob 2 (v C++ neexistuje)
namespace Vnější.Vnitřní
{
class X {}
}
V obou případech se mimo prostor jmenk X přistoupí způsobem Vnější.Vnitřní.X
Přístupová práva◦ public – datový typ je veřejně přístupný, lze jej
použít i v jiných sestaveních
◦ internal – datový typ lze použít pouze v sestavení, ve kterém je deklarován
internal je výchozí – automaticky doplněno překladačem, pokud není specifikováno jinak
Syntaxe deklarace◦ using jméno_prostoru_jmen;
◦ using alias = jméno_prostoru_jmen;
◦ using alias = jméno_typu;
Direktiva using musí předcházet všem deklaracím v prostoru jmen.
Syntaxe deklarace◦ using jméno_prostoru_jmen;
Slouží k specifikaci prostoru jmen, jehož identifikátory se nemusí v programu klasifikovat jménem tohoto prostoru.
Při použití using System; lze psát rovnouConsole.Writeline(); protože Console je součástí prostoru jmen System.◦ Nelze však psát File.Create(“data.txt“); ani
IO. File.Create(“data.txt“);
PROČ?
Syntaxe deklarace◦ using jméno_prostoru_jmen;
Slouží k specifikaci prostoru jmen, jehož identifikátory se nemusí v programu klasifikovat jménem tohoto prostoru.
Při použití using System; lze psát rovnouConsole.Writeline(); protože Console je součástí prostoru jmen System.◦ Nelze však psát File.Create(“data.txt“); ani
IO. File.Create(“data.txt“);
PROČ?File leží v prostoru jmen System.IO, a ten není
direktivou usingzpřístupněn.
Syntaxe deklarace◦ using alias = jméno_prostoru_jmen;
Slouží k jinému pojmenování existujícího prostoru jmen.
alias – nové jméno prostoru jmen
jméno_prostoru_jmen – původní označení prostoru jmen
using VV = Vnější.Vnitřní;
Ke složce X pak lze přistoupit přes: VV.X.
Syntaxe deklarace◦ using alias = jméno_typu;
Slouží k nového jména pro daný typ.
alias – nové jméno typu
jméno_typu – původní označení typu
using VVX = Vnější.Vnitřní.X;
Nelze přejmenovat klíčové slovo:◦ using cela = int;
Lze však napsat:◦ using cela = System.Int32;
Typ int je jiné označení pro
Int32 v prostoru jmen System
Obdoba typedefz C++
namespace alias qualifier
Používá se ve spojení s klíčovým slovem global nebo ve spojení s aliasem prostoru jmen.
global lze využít ke zpřístupnění složkyz globálního prostoru jmen, která je zastíněna
jiným jmenným prostorem.
Obdoba unárního rozlišovacího operátoru ::z C++
namespace GlobalniProstorJmen
{
class System { }
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Text");
global::System.Console.WriteLine("Text");
global::System.Console.ReadKey();
}
}
}
V C# je rozdíl mezi strukturami a třídami o poznání větší než v C++.
Syntaxe◦ Modifikátor(nep) struct jméno specifikace_rozhraní(nep) {
složky(nep) } ;(nep)
modifikátor – přístupová práva.
jméno – identifikátor datového typu dané struktury, který tato deklarace zavádí.
specifikace_rozhraní – rozhraní, která tato struktura implementuje (viz dále).
složky – seznam složek struktury (datové složky, metody, přetížené operátory, konstruktory, vlastnosti, události a vnořené typy).
Rozdíly mezi třídami a strukturami
◦ Struktury patří mezi hodnotové typy, třídy mezi referenční typy. Hodnotové typy se vytvářejív zásobníku, referenční na haldě.
◦ Všechny struktury jsou potomkem třídy System.ValueType, která je odvozena od třídy object. V deklaraci nelze specifikovat předka a od struktury nelze odvodit potomka.
Rozdíly mezi třídami a strukturami
◦ Struktury nemohou mít destruktor.
◦ Struktury nemohou mít uživatelem definovaný konstruktor bez parametrů.
◦ Konstruktor struktury musí inicializovat všechny její datové složky.
Překladač automaticky vytváří implicitní konstruktor, který inicializuje všechny datové složky na hodnotu 0, false nebo null.
Vytvoření instance◦ Pomocí operátoru new◦ Inicializací všech datových složek struktury
struct Bod
{
public double x, y;
public Bod(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
Vytvoření instance◦ Bod a = new Bod();
◦ Bod b = new Bod(30, 40);
K jednotlivým datovým
složkám lze přistoupit přes
tečku(a.x, a.y, b.x, b.y).
Jaké budou jejich hodnoty?
Vytvoření instance◦ Bod a = new Bod();
◦ Bod b = new Bod(30, 40);
a.x = 0, a.y = 0
b.x = 30, b.y = 40
Identifikátorya, b nejsou ukazatelé.
Operátor new u struktury
nepředstavujedynamickou alokaci
paměti.
Jedná se o instance.
Bod c;
c.x = 10;
c.y = 20;
int v = c.x + c.y;
Nevolá se konstruktor.
Složky lze inicializovat samostatně
OK
Think about your users and
their needs before you start
building the code, and they’ll
be happy with the final
product once you’re done!