Playful learning - gamification in het onderwijs

48
Playful learning Thijs de Vries @thijsdevries

description

Wat is de gemiddelde leeftijd van een gamer? Gamen er meer vrouwen of mannen? De antwoorden op deze vragen zijn misschien niet de antwoorden die je verwacht. Gamen is er voor iedereen en iedereen is gamer. Ook studenten gamen, maar dan wel voornamelijk in hun vrije tijd. Wat zijn die elementen in games die voor zo’n grote aantrekkingskracht zorgen? En kunnen we die elementen ook in het onderwijs toepassen? Games worden nu al in het onderwijs gebruikt om beter aan te sluiten bij de studenten van nu. Maar met alleen het gebruiken van games in de klas zijn we er nog niet. Een nieuw medium in een oud systeem is niet de oplossing. Ook het systeem zelf moet aangepast worden. Docenten hebben hierin een cruciale rol. In deze lezing behandel ik die elementen van games die zo motiverend zijn. Wat zijn die elementen en zijn die ook in het onderwijs van nu toepasbaar? Hoe kunnen we zorgen, door goed te kijken naar games, dat onderwijs diezelfde aantrekkingskracht krijgt.

Transcript of Playful learning - gamification in het onderwijs

Page 1: Playful learning - gamification in het onderwijs

Playful learning

Thijs de Vries @thijsdevries

Page 2: Playful learning - gamification in het onderwijs

+ =

Page 3: Playful learning - gamification in het onderwijs

Projects

Process Product

Page 4: Playful learning - gamification in het onderwijs

Wat is playful learning?

Page 5: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 6: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 7: Playful learning - gamification in het onderwijs

Hoe versla ik een draak?

Page 8: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 9: Playful learning - gamification in het onderwijs

Hoe leer ik project management?

Samenwerken

Mensen aansturen (leiderschap)

Plannen (tijdzones)

Homogene teams

Multi-tasken

Overzicht houden

Page 10: Playful learning - gamification in het onderwijs

Christopher Niemiec & Richard Ryan

“Students tend to learn better and are more creative when intrinsically motivated.”

Autonomy, competence and relatedness in the classroom (2009)

Page 11: Playful learning - gamification in het onderwijs

Spelen als kinderen

Page 12: Playful learning - gamification in het onderwijs

Vrije ruimte om in te spelen

Page 13: Playful learning - gamification in het onderwijs

Ergens beter in worden

Page 14: Playful learning - gamification in het onderwijs

Betekenisvolle avonturen

Page 15: Playful learning - gamification in het onderwijs

Vrije ruimte om in te spelen

Ergens beter in worden

Betekenisvolle avonturen

Page 16: Playful learning - gamification in het onderwijs

Vrije ruimte om in te spelen

Betekenisvolle avonturen

Ergens beter in worden

Page 17: Playful learning - gamification in het onderwijs

12 mln spelers

22 uur speeltijd per week gemiddeld

6 mln jaar totale speeltijd

Page 18: Playful learning - gamification in het onderwijs

Daniel Pink

“If you want to intrinsically motivate people, you need autonomy, mastery and purpose.”

Drive (2011)

Page 19: Playful learning - gamification in het onderwijs

Hoe wordt learning playful?

Page 20: Playful learning - gamification in het onderwijs

Autonomy MeaningMastery

Hoe wordt learning playful?

Page 21: Playful learning - gamification in het onderwijs

Autonomy

Page 22: Playful learning - gamification in het onderwijs

Autonomy

Extrinsic control

Intrinsic control

Structure No structure

Page 23: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 24: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 25: Playful learning - gamification in het onderwijs

Autonomy

Extrinsic control

Intrinsic control

Structure No structure

Page 26: Playful learning - gamification in het onderwijs

Autonomy

Extrinsic control

Intrinsic control

Structure No structure

Examen

Cijfers Mentors

Keuzevakken

Leerdoelen

Page 27: Playful learning - gamification in het onderwijs

Mastery

Page 28: Playful learning - gamification in het onderwijs

Long-term goal

Medium-term goal

Short-term goal

Page 29: Playful learning - gamification in het onderwijs

Skills / Time

Difficulty

Page 30: Playful learning - gamification in het onderwijs

Skills / Time

Difficulty

Page 31: Playful learning - gamification in het onderwijs

Skills / Time

Difficulty

Page 32: Playful learning - gamification in het onderwijs

Skills / Time

Difficulty

Page 33: Playful learning - gamification in het onderwijs

Skills / Time

Difficulty

Page 34: Playful learning - gamification in het onderwijs

Skills / Time

Flow

Boredom

Aversion

Difficulty

Page 35: Playful learning - gamification in het onderwijs

Long-term goal

Medium-term goal

Short-term goal

Skills / Time

Boredom

Aversion

Difficulty

Page 36: Playful learning - gamification in het onderwijs

Long-term goal

Medium-term goal

Short-term goal

Skills / Time

Boredom

Aversion

Difficulty

Veel subdoelen die leiden tot einddoel

Juiste uitdagingen voor elke student

Page 37: Playful learning - gamification in het onderwijs

Meaning

Page 38: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 39: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 40: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 41: Playful learning - gamification in het onderwijs

informatieve, niet controlerende feedback

samenwerkend leren

betekenisvol leren

Page 42: Playful learning - gamification in het onderwijs
Page 43: Playful learning - gamification in het onderwijs

Je leert beter als je gemotiveerd bent

Page 44: Playful learning - gamification in het onderwijs

Bied studenten keuze aan

Page 45: Playful learning - gamification in het onderwijs

Zorg voor de juiste uitdaging

Page 46: Playful learning - gamification in het onderwijs

Creëer het juiste doel

Page 47: Playful learning - gamification in het onderwijs

Learning = playful

Page 48: Playful learning - gamification in het onderwijs

@thijsdevries

[email protected]

Meer informatie unlocken?