Planificacao Psi-11 Ano 2013 2014
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Transcript of Planificacao Psi-11 Ano 2013 2014
Curso Profissional de Nível Secundário
Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
Planificação
Ano Letivo: 2013/2014 Disciplina: Programação e Sistemas de Informação Ano:11º
Conteúdos Objetivos Estratégias/Atividades Recursos Educativos Avaliação
Tratamento de Ficheiros – 36 horas Conceitos Gerais
Criação de
Ficheiros
Ficheiros de
Dados
Ficheiros de Texto
Conhecer as regras da declaração de ficheiros
Identificar as operações definidas para a
manipulação de ficheiros
Dominar técnicas de processamento de ficheiros
Elaborar programas que recorram a ficheiros
como suporte de dados
Conhecer as operações específicas para
manipular ficheiros de texto
Dominar as técnicas de processamento de
ficheiros de texto
Elaborar programas que recorram a ficheiros de
texto como suporte de dados
Ser capaz de tornar persistente a informação
necessária a execução do programa
Conhecer as instruções de controlo de ficheiros
Conhecer a manipulação de informação em ficheiros
Conhecer a manipulação de ficheiros com
recurso a estruturas dinâmicas
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou
em grupo
Observação Direta
Desempenho na resolução das fichas de trabalho e dos exercícios
Comportamento e atitude, quer em grupo, quer
individualmente
ESCOLA SECUNDÁRIA DR. GINESTAL MACHADO Ano lec.2013-2014
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Conceitos Avançados de Programação – 18 horas Programação em
ambiente gráfico
Programação por
eventos e “queues”
Conceitos
relativos à interface de
desenvolvimento de aplicações (API) do sistema operativo.
Entender as especificidades da programação em
ambiente gráfico.
Constatar as diferenças entra a programação
procedimental e a programação por eventos.
Conhecer a interface de programação do sistema
operativo.
Tomar conhecimento dos problemas associados
à interface com o utilizador no desenvolvimento de aplicações para ambientes gráficos.
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou
em grupo
Observação Direta Desempenho na resolução
das fichas de trabalho e dos exercícios
Comportamento e atitude,
quer em grupo, quer individualmente
Introdução à Programação Orientada a Objectos – 36 horas Características da
programação Orientada por Objectos
Identificar as diferenças entre uma Linguagem
Estruturada e uma Linguagem Orientada por Objectos;
Adquirir a noção de objectos e sua classificação;
Adquirir as noções de classe, tipo, métodos,
comportamentos e instâncias;
Conceito de Classe, Atributos, Métodos, e
Eventos
Representar esquematicamente uma classe;
Compreender o conceito de encapsulamento de
dados.
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou em grupo
Observação Direta
Desempenho na resolução das fichas de trabalho e
dos exercícios
Comportamento e atitude, quer em grupo, quer
individualmente
Programação Orientada a Objectos – 36 horas Programação
orientada a Objectos
Definir relações entre objectos.
Compreender o conceito de Herança e
Polimorfismo;
Utilizar e compreender os Métodos Virtuais e
Virtuais Puros;
Representar esquematicamente diagramas de
classes
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou
em grupo
Observação Direta
Desempenho na resolução das fichas de trabalho e dos exercícios
Comportamento e atitude,
quer em grupo, quer individualmente
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Programação Orientada a Objectos Avançada – 30 horas Excepções
Stream
Fazer o tratamento de erros de uma maneira
estruturada.
Virtualizar fluxos de dados através do conceito
de Stream.
Manipulação de Streams em diversos contextos.
Estruturar uma solução usando o paradigma da
programação orientada a objectos
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou
em grupo
Observação Direta Desempenho na resolução
das fichas de trabalho e dos exercícios
Comportamento e atitude,
quer em grupo, quer individualmente
Introdução aos Sistemas de Informação – 21 horas Sistemas de gestão
de bases de dados.
Perceber a necessidade das bases de dados.
Adquirir o vocabulário mínimo relativo às bases de dados.
Compreender os Sistemas de gestão de bases de dados.
Utilizar os vários modelos como métodos de
concepção de sistemas.
Conhecer e utilizar os vários modelos utilizados
na gestão de bases de dados (Relacional, Hierárquico, Rede).
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou
em grupo
Observação Direta
Desempenho na resolução das fichas de trabalho e dos exercícios
Comportamento e atitude, quer em grupo, quer individualmente
Técnicas de Modelação de Dados – 36 horas Bases de dados
relacionais
Planificar a estrutura de bases de dados
relacionais
Representar graficamente as relações existentes
na base de dados
Utilizar um programa de gestão de bases de
dados para a organização da informação
Conhecer os modelos como métodos de
concepção de sistemas
Compreender as relações entre tabelas
Utilizar o modelo ER (entidade-relação) para
representação gráfica de bases de dados:
Compreender a integridade e consistência de
bases de dados
Conhecer o papel da normalização no desenho
de bases de dados
Compreender a Normalização
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou
em grupo
Observação Direta
Desempenho na resolução das fichas de trabalho e dos exercícios
Comportamento e atitude,
quer em grupo, quer individualmente
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Linguagem de Manipulação de Dados – 36 horas SQL Utilizar uma linguagem de manipulação de
dados
Pesquisar informação numa base de dados
Inserir, remover e actualizar dados numa base de
dados
Produzir pesquisas complexas recorrendo aos
mecanismos próprios do SQL
Demonstração prática
Visualização de exemplos práticos
Elaboração de exercícios
Resolução de fichas de trabalho
Demonstração prática de exercícios
Projetor
Fichas de trabalho
Sebenta da Disciplina
Exercícios
Parque Informático
Testes Sumativos
Fichas de Trabalho
Projectos individuais ou
em grupo
Observação Direta
Desempenho na resolução das fichas de trabalho e dos exercícios
Comportamento e atitude,
quer em grupo, quer individualmente
(Grupo 550)