Pertemuan 6 Desain Sistem
-
Upload
rimbajavansva -
Category
Documents
-
view
34 -
download
0
description
Transcript of Pertemuan 6 Desain Sistem
![Page 1: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/1.jpg)
04/19/23 Sistem Informasi
DesignDesign(Perancangan) (Perancangan)
![Page 2: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/2.jpg)
1.2
04/19/23
Siklus Hidup Pengembangan SistemSiklus Hidup Pengembangan Sistem
![Page 3: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/3.jpg)
1.3
04/19/23
Perancangan Sistem ???Perancangan Sistem ???
1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem
2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional
3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi
4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk
5. Dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa (pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi)
6. Termasuk menyangkut mengkonfigurasikan komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem
![Page 4: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/4.jpg)
1.4
04/19/23
TujuanTujuan
1. Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem
2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram komputer dan ahli teknik lainnya
![Page 5: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/5.jpg)
1.5
04/19/23
Pembagian Tahap PerancanganPembagian Tahap Perancangan
1. Umum
2. Terinci
![Page 6: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/6.jpg)
04/19/23 Sistem Informasi
Perancangan Secara UmumPerancangan Secara Umum
![Page 7: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/7.jpg)
1.7
04/19/23
Perancangan sec. UmumPerancangan sec. Umum
Dilakukan stlh tahap analisis yang selesai dan disetujui oleh Manajemen.
Tujuan Memberikan gambaran umum sistem kepada USER tentang sistem yang baru.
Merupakan persiapan dari Perancangan sec. Terinci
Mengidentifikasikan komponen-kompone SI yang akan didesain secara terinci
Komponen-komponen SI dirancang dengan tujuan untuk dikomunikasikan dengan USER bukan dengan Developer.
Komponen SI yang didesain a.l :
model , Input, Output, Database, Teknologi dan Kontrol.
![Page 8: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/8.jpg)
1.8
04/19/23
Contoh Desain Sec. UmumContoh Desain Sec. Umum
Pasar SwalayanArus Material : barang – barang yang dijual.
Arus personil : manajer toko, pegawai gudang, kasir.
Sumber daya mesin : lemari pendingin, kotak peraga, rak-rak, dan komputer.
Arus uang : pemasukan terutama disediakan oleh pembeli dan pengeluaran kepada pemasok , pegawai dan pemilik.
Proses transformasi : pembungkusan barang, mengatur barang di rak.
Elemen manajemen sistem konseptual : manajer toko dan asisten.
Pengolah informasi : komputer dan pembaca barcode serta kasir.
![Page 9: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/9.jpg)
04/19/23 Sistem Informasi
Evaluasi dan Seleksi SistemEvaluasi dan Seleksi Sistem
![Page 10: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/10.jpg)
1.10
04/19/23
Evaluasi & SeleksiEvaluasi & Seleksi
Tahap memilih perangkat keras dan lunak yang akan digunakan
Kemampuan yang dibutuhkan : Pengetahuan ttg pihak yang menyediakan HW & SW (teknologi)
Pengetahuan cara pemilikannya
Kompatibilitas dan dukungan yang diberikan
Kelebihan dan kekurangan.
![Page 11: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/11.jpg)
1.11
04/19/23
Teknik EvaluasiTeknik Evaluasi
Memilih Penyedia Teknologi perangkat keras yang sifatnya umum
perangkat keras yang spesifik untuk suatu aplikasi
perangkat lunak yang sifatnya umum
perangkat lunak yang spesifik untuk suatu aplikasi
Meminta Proposal dari Penjual/vendor
Menyaring Vendor
Mengevaluasi Vendor yang terpilih Di-klasifikasikan
Dibuat Peringkat
Dibandingkan
Diambil keputusan & alternatifnya
![Page 12: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/12.jpg)
04/19/23 Sistem Informasi
Desain Sec. TerinciDesain Sec. Terinci
![Page 13: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/13.jpg)
1.13
04/19/23
Komponen yang didesain secara TerinciKomponen yang didesain secara Terinci
Output
Input
Dialog
Teknologi
Kontrol
Proses Database
![Page 14: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/14.jpg)
1.14
04/19/23
Desain OutputDesain Output
Perancangan Bentuk Laporan / Report Pedoman Perancangan Report:
1. Untuk laporan formal, sedapat mungkin dibagi menjadi tiga bagian utama yaitu : Judul laporan, tubuh laporan, dan catatan kaki yang berisi ringkasan, subtotal
2. Untuk laporan yang penting, gunakanlah kertas yang berkalitas baik, tidak mudah sobek serta tidak mudah kotor
3. Untuk tiap batas tepi laporan, sebaiknya diberi jarak 2 1/2 spasi
4. Gunakan spasi baris yang cukup
5. Untuk hal-hal yang ingin ditonjolkan, ditulis dengan huruf besar, tebal atau digarisbawahi
6. Gunakan huruf cetak yang jelas dan tidak membinggungkan
7. Laporan harus dibuat dan didistribusikan tepat pada waktunya, harus sederhana dan jelas, isi laporan harus akurat, distandardisasi
![Page 15: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/15.jpg)
1.15
04/19/23
Desain OutputDesain Output
Pengaturan tata letak isi:
1. Bagi pemakai sistem digunakan untuk menilai isi dan bentuk output
2. Bagi programmer akan digunakan sebagai dasar pembuatan program
3. Pengaturan tata letak isi output yang akan dicetak di printer dapat digunakan alat bagan tata letak printer dan kamus data output.
![Page 16: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/16.jpg)
1.16
04/19/23
Desain OutputDesain Output
Macam-macam Laporan :
1. Tabel
2. Grafik
![Page 17: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/17.jpg)
1.17
04/19/23
Desain OutputDesain Output
Bentuk Tabel1. NOTICE REPORT
Memerlukan perhatian khusus; dibuat sesederhana mungkin, tetapi jelas supaya permasalahan yang terjadi tampak dengan jelas sehingga dapat langsung ditanggani.
![Page 18: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/18.jpg)
1.18
Desain OutputDesain Output
04/19/23
2. EQUIPOISED REPORT
Isinya hal yang bertentangan; biasa digunakan untuk maksud perencanaan
![Page 19: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/19.jpg)
1.19
Desain OutputDesain Output
04/19/23
3. VARIANCE REPORT
laporan ini menunjukkan selisih (variance) antara standar yang sudah ditetapkan dengan kenyataannya
![Page 20: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/20.jpg)
1.20
Desain OutputDesain Output
4. COMPARATIVE REPORT
Isinya merupakan perbandingan antara satu hal dengan lainnya.
04/19/23
![Page 21: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/21.jpg)
1.21
04/19/23
Desain OutputDesain Output
Bentuk Grafik1. Grafik GARIS
Beberapa kebaikan dari bagan garis :
1. Dapat menunjukkan hubungan antara nilai dengan baik
2. Dapat menunjukkan beberapa titik
3. Tingkat ketepatannya dapat diatur sesuai dengan skala
4. Mudah dimengerti
Beberapa kelemahan dari bagan garis
1. Bila terlalu banyak garis/kurva, maka akan tampak ruwet
2. Hanya terbatas pada 2 dimensi
3. Spasi dapat menyesatkan
![Page 22: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/22.jpg)
1.22
04/19/23
Desain OutputDesain Output
2. Grafik BATANG
Beberapa kebaikan dari bagan batang
1. Baik untuk perbandingan
2. Dapat menunjukkan nilai dengan tepat
3. Mudah dimengerti
Beberapa kelemahan dari bagan batang
1. Terbatas hanya pada satu titik saja
2. Spasi dapat menyesatkan
![Page 23: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/23.jpg)
1.23
04/19/23
Desain outputDesain output
3. BAGAN PASTEL/PIE CHART
Beberapa kebaikan dari bagan pastel/pie chart :
1.Baik untuk perbandingan
2. Mudah dimengerti
Beberapa kelemahan dari bagan pastel :
1. Penggunaannya terbatas
2. Ketepatannya kurang
3. Tidak dapat menunjukkan hubungan beberapa titik
![Page 24: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/24.jpg)
1.24
04/19/23
Komponen yang didesain secara TerinciKomponen yang didesain secara Terinci
Output
Input
Dialog
Teknologi
Kontrol
Proses Database
![Page 25: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/25.jpg)
1.25
04/19/23
Desain InputDesain Input
Tinjauan Alat Input
1. alat input langsung : alat input yang langsung dihubungkan dengan CPU
Contoh : Keyboard, Mouse, Bar Code Reader, scanner dll
2. alat input tidak langsung :alat input yang tidak langsung dihubungkan ke CPU
Contoh : KTC (key to card), KTT (key to tape) dan KTD ( key to disk )
![Page 26: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/26.jpg)
1.26
04/19/23
Proses InputProses Input
Proses input dapat melibatkan tiga tahapan utama yaitu :
1. Data capture
2. Data preparation
3. Data entry.
Jenis Input
1. input ekstern : input yang berasal dari luar organisasi (faktur pembelian, kwitansi dari luar organisasi)
2. input intern : input yang berasal dari dalam organisasi (faktur penjualan, order penjualan dsb)
![Page 27: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/27.jpg)
1.27
04/19/23
Langkah-langkah Desain InputLangkah-langkah Desain Input
1. Menentukan kebutuhan input dari sistem baru
2. Menentukkan parameter dari input
3. Pengkodean Tujuan mengklasifikasikan data, memasukkan data ke dalam
komputer dan untuk mengambil bermacam-macam informasi yang berhubungan dengannya.
Petunjuk pembuatan kode :
Mudah diingat, unik, fleksible, efisien, konsisten, distandarisasi, hindari karakter yang mirip, panjang kode harus sama.
![Page 28: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/28.jpg)
1.28
04/19/23
Komponen yang didesain secara TerinciKomponen yang didesain secara Terinci
Output
Input
Dialog
Teknologi
Kontrol
Proses Database
![Page 29: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/29.jpg)
1.29
04/19/23
Perancangan Dialog TerminalPerancangan Dialog Terminal
Pedoman Perancangan Desain User Interface (DUID)1. Pemakai sistem harus dibuat sadar tentang apa yang harus
dikerjakan selanjutnya.
2. Layar dialog harus dibentuk sedemikian rupa sehingga informasi, instruksi dan bantuan selalu ditampilkan pada area yang sudah pasti.
3. Di dalam jendela tubuh, dialog seharusnya dibatasi untuk satu ide saja tiap framenya.
4. Paging dan scrolling dapat digunakan untuk menampilkan informasi di jendela tubuh.
5. Berita, instruksi atau informasi di layar harus tetap ditampilkan dalam waktu yang cukup lama
6. Gunakan kalimat yang sederhana dan mudah dimengerti untuk dialog
7. Hindari penggunaan singkatan dan simbol
![Page 30: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/30.jpg)
1.30
04/19/23
Perancangan Dialog TerminalPerancangan Dialog Terminal
Beberapa strategi membuat dialog layar komputer :
1. Menu
2. Kumpulan Instruksi
3. Dialog pertanyaan/ jawaban
Bagan Dialog Terdiri dari:
1. Terdiri dari 2 simbol : simbol kotak yang menunjukkan apa yang akan ditampilkan selama dialog dan simbol panah yang menunjukkan urutan kapan suatu layar dialog ditampilkan.
2. Suatu layar dialog dapat ditampilkan tergantung dari suatu kondisi atau seleksi yang tertentu. Kondisi atau seleksi dapat berupa jawaban dari user atau pilihan dari suatu menu.
![Page 31: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/31.jpg)
1.31
04/19/23
Komponen yang didesain secara TerinciKomponen yang didesain secara Terinci
Output
Input
Dialog
Teknologi
Kontrol
Proses Database
![Page 32: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/32.jpg)
1.32
04/19/23
Perancangan TeknologiPerancangan Teknologi
Tujuan :
1. menerima input,
2. menjalankan model,
3. menyimpan dan mengakses data,
4. mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan
Komponen Penyusun:
1. Perangkat keras (h/w)
2. Perangkat lunak (s/w)
3. Teknisi (b/w)
Langkah-langkah secara umum :
1. Menentukan jenis teknologi untuk sistem baru
2. Menentukan jumlah dari teknologi
![Page 33: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/33.jpg)
1.33
04/19/23
Komponen yang didesain secara TerinciKomponen yang didesain secara Terinci
Output
Input
Dialog
Teknologi
Kontrol
Proses Database
![Page 34: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/34.jpg)
1.34
04/19/23
Perancangan KontrolPerancangan Kontrol
Mencegah atau menjaga terjadinya hal-hal yang tidak diinginkan (kesalahan atau kecurangan)
Pengendalian yang baik merupakan cara bagi suatu sistem informasi untuk melindungi dirinya dari hal-hal yang merugikan.
Dapat dikategorikan kedalam
A.Pengendalian secara umum : Pengendalian organisasi, dokumentasi, perangkat keras, keamanan fisik, keamanan data dan komunikasi
B. Pengendalian Aplikasi : Pengendalian masukan, pengolahan dan keluaran.
![Page 35: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/35.jpg)
04/19/23 Sistem Informasi
Perancangan Proses Perancangan Proses Database Database
![Page 36: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/36.jpg)
1.36
I. PENGERTIAN DFDI. PENGERTIAN DFDData Flow Diagram (DFD) adalah suatu network yang menggambarkan suatu sistem automat, manual atau gabungan dari keduanya yang penggambarannya disusun dalam bentuk kumpulan komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan aturan mainnya.
![Page 37: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/37.jpg)
1.37
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (1) (1)
External Entity.
Simbol ini digunakan untuk
menggambarkan asal atau
tujuan data.
Proses.
Simbol ini digunakan untuk
proses pengolahan atau
transformasi data.
![Page 38: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/38.jpg)
1.38
Data Flow.
Simbol ini digunakan untuk
menggambarkan aliran data
yang berjalan.
Data Store.
Simbol ini digunakan untuk
menggambarkan data flow
yang sidah disimpan.
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (2) (2)
![Page 39: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/39.jpg)
1.39
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (3) (3)External Entity / Terminator
![Page 40: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/40.jpg)
1.40
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (4) (4)External Entity / Terminator
![Page 41: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/41.jpg)
1.41
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (5) (5)ProsesProses
![Page 42: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/42.jpg)
1.42
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (6) (6)ProsesProses
![Page 43: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/43.jpg)
1.43
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (7) (7)ProsesProses
![Page 44: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/44.jpg)
1.44
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (7) (7)ProsesProses
![Page 45: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/45.jpg)
1.45
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (8) (8)Data StoreData Store
![Page 46: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/46.jpg)
1.46
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (9) (9)Data StoreData Store
![Page 47: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/47.jpg)
1.47
II. SIMBOL DFDII. SIMBOL DFD (10) (10)Data StoreData Store
![Page 48: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/48.jpg)
1.48
III. ATURAN MAIN DFDIII. ATURAN MAIN DFD (1) (1)Adalah sebagai berikut :
a. Didalam DFD tidak boleh menghubungkan
External Entity dengan External Entity lainnya secara langsung.
b. Didalam DFD tidak boleh menghubungkan Data Store dengan Data Store lainnya secara langsung.
c. Didalam DFD tidak boleh menghubungkan External Entity dengan Data Store secara langsung.
Setiap proses harus ada Data Flow yang masuk dan ada juga Data Flow yang keluar.
![Page 49: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/49.jpg)
1.49
III. ATURAN MAIN DFDIII. ATURAN MAIN DFD (2) (2)
entity entity
proses
![Page 50: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/50.jpg)
1.50
IIV. TAHAP PEMBUATAN DFD.V. TAHAP PEMBUATAN DFD.Tahapannya dibagi menjadi 3(tiga) tingkat konstruksi DFD yaitu :
a. Buat DIAGRAM KONTEX.Diagram ini dibuat untuk menggambarkan sumber
serta tujuan data yang akan diproses atau penggambaran sistem secara global dari keseluruhan sistem yang ada.
b. Buat DIAGRAM 0 ( NOL )Diagram ini dibuat untuk menggambarkan tahap-
tahap proses yang ada didalam Diagram Kontex (Penjabaran secara terperinci).
c. Buat DIAGRAM DETAIL.Diagram ini dibuat untuk menggambarkan arus
data secara lebih detail dan terperinci lagi dari tahapan proses yang ada didalam diagram nol.
![Page 51: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/51.jpg)
1.51
V. CARA MEMBUAT DFDV. CARA MEMBUAT DFD (1) (1)
![Page 52: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/52.jpg)
1.52
IV. CARA MEMBUAT DFDIV. CARA MEMBUAT DFD (2) (2)
![Page 53: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/53.jpg)
1.53
IV. CARA MEMBUAT DFDIV. CARA MEMBUAT DFD (3) (3)
![Page 54: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/54.jpg)
1.54
Studi kasus :Studi kasus :Sistem informasi Stok GudangSistem informasi Stok Gudang
Sistem Informasi Gudang ini mengolah data yang berkaitan dengan proses transaksi yang nantinya diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat proses transaksi penginputan barang masuk dan barang keluar sekaligus dapat menghasilkan data secara cepat dan akurat
![Page 55: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/55.jpg)
1.55
LANGKAH PERTAMALANGKAH PERTAMA
Identifikasi terlebih dahulu entitas luar yang terlibat
![Page 56: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/56.jpg)
1.56
Entitas yang terlibat
Pabrik Importir
Gudang
Toko konsumen
Kepala Bagian
Pemilik
Staff Gudang
![Page 57: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/57.jpg)
1.57
LANGKAH KEDUALANGKAH KEDUA
Identifikasi Proses Yang Terlibat Dalam Sistem
![Page 58: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/58.jpg)
1.58
Proses yang terjadiProses yang terjadiProses Pemasukan barang ke Gudang
Proses ini meliputi penerimaan barang oleh gudang ketika pengecekan nota pembelian selesai
Proses Pemesanan barang oleh Toko Konsumen ke Gudang
Proses ini meliputi pemesanan barang oleh konsumen ke gudang
Proses Pemasukan nota pembelian ke Gudang
Proses ini meliputi pencatatan barang pesanan yang telah sampai atau diterima oleh gudang dari pabrik
Proses Memesan barang
Proses ini meliputi pemesanan barang kepada pabrik ketika persediaan barang gudang telah habis
![Page 59: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/59.jpg)
1.59
LANGKAH KETIGALANGKAH KETIGA
Buat Diagaram Konteks
![Page 60: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/60.jpg)
1.60
![Page 61: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/61.jpg)
1.61
LANGKAH KE EMPATLANGKAH KE EMPAT
Buat Diagaram Zero (Level 0)
(Penjelasan Rinci Diagram Konteks
![Page 62: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/62.jpg)
1.62
![Page 63: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/63.jpg)
1.63
![Page 64: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/64.jpg)
1.64
![Page 65: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/65.jpg)
1.65
![Page 66: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/66.jpg)
1.66
LANGKAH KE LIMALANGKAH KE LIMA
Buat Diagaram Level 1
(Penjelasan Rinci Diagram Level 0)
![Page 67: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/67.jpg)
1.67
![Page 68: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/68.jpg)
1.68
![Page 69: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/69.jpg)
1.69
![Page 70: Pertemuan 6 Desain Sistem](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022031813/55cf9425550346f57b9fefa1/html5/thumbnails/70.jpg)
1.70