PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER BAB BUMI … fileBAB BUMI DAN ALAM SEMESTA DALAM MATA...
Transcript of PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER BAB BUMI … fileBAB BUMI DAN ALAM SEMESTA DALAM MATA...
PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
BAB BUMI DAN ALAM SEMESTA
DALAM MATA PELAJARAN SAINS
KBSR TAHUN LIMA
ADILAH ZAINAL RASID
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PSZ 19 : 16 (Pind. 1/97)
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS JUDUL: PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER BAB BUMI
DAN ALAM SEMESTA DALAM MATA PELAJARAN SAINS KBSR TAHUN LIMA
SESI PENGAJIAN : 2003/2004 Saya ADILAH BINTI ZAINAL RASID
(HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut : 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi
pengajian tinggi. 4. ** Sila tandakan ( )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan
oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD
Disahkan oleh
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap: 780, JALAN MASJID BAUNG BAYAM, EN. ROSNI ZAMUDDIN 15200 KOTA BHARU, SHAH BIN SIDEK KELANTAN Nama Penyelia Tarikh : 12 MAC 2004 Tarikh : 12 MAC 2004
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai
SULIT atau TERHAD. Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan,
atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan
saya karya ini adalah memadai dari skop dan kualiti untuk tujuan
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Kimia)”
Tandatangan : ……………………………………..
Nama Penyelia : En. Rosni Zamuddin Shah b. Sidek
Tarikh : 12 Mac 2004
PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
BAB BUMI DAN ALAM SEMESTA
DALAM MATA PELAJARAN SAINS
KBSR TAHUN LIMA
ADILAH ZAINAL RASID
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada
syarat penganugerahan ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan
(Kimia)
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
MAC, 2004
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”
Tandatangan : ……………………………
Nama Penulis : Adilah Zainal Rasid
Tarikh : 12 Mac 2004
.. buat mak, abah.. abang dan adik-beradik
tersayang..
‘.. kejayaan ini milik kita bersama..’
‘.. LILLAHI TAA’LA..’
iv
PENGHARGAAN
Dengan Nama Allah Yang Maha Pemurah Lagi Maha Penyayang. Selawat dan salam ke atas junjungan mulia Nabi Muhammad s.a.w.
Alhamdulillah bersyukur ke hadrat Ilahi di atas rahmatNya dan keizinanNya,
dapatlah saya menyiapkan Projek Sarjana Muda ini dengan penuh keyakinan dan
ketabahan menempuhi segala cabaran yang datang.
Setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan terima kasih kepada penyelia saya,
En. Rosni Zamuddin Shah b. Sidek dan keluarganya yang telah banyak bersusah
payah memberikan tunjuk ajar dan panduan sehingga selesainya penyediaan projek
ini. Tidak lupa juga kepada En. Fidlah dan En. Rosli yang banyak memberi bantuan
untuk saya menggunakan kemudahan komputer dan video kamera dari Fakulti
Pendidikan. Tidak ketinggalan juga kepada pihak pengurusan SRK Taman Universiti
4 yang membenarkan saya menjalankan kajian di sekolah tersebut.
Terima kasih yang tidak terhingga juga kepada mak, abah, abang dan famili
tercinta yang telah banyak berkorban, menjadi sumber inspirasi dan mencurahkan
kasih sayang yang tiada tandingan. Tidak ketinggalan juga ucapan terima kasih ini
ditujukan kepada rakan-rakan seperjuangan, Tini, Liza dan Zu atas dorongan dan
bantuan yang telah diberikan dalam apa jua bentuk. Terima kasih. Akhir kata, ucapan
terima kasih kepada Kak Pah, Kak Dah, Kak Long, Ila, Sue, Sing, Tity, dan Abe
Rosdi atas segala sokongan dan kerjasama yang telah diberikan, serta semua pihak
yang terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam membantu menjayakan
projek saya ini. Jasa kalian abadi di jiwa ini dan semoga Allah SWT memberikan
ganjaran yang setimpal di atas segala sumbangan kalian. Wassalam…
v
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang begitu canggih pada hari ini telah menjadikan
dunia ini tanpa sempadan lantaran penggunaan jaringan komputer yang begitu meluas
dan menyebabkan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) turut berkembang dan
digunakan di bilik darjah mahupun di rumah. Walaupun perisian PBK sudah berada di
pasaran dan Internet, namun penggunaannya masih belum meluas dan belum
disepadukan dalam sistem pendidikan di negara kita. Meskipun begitu, kerajaan sedang
berusaha meluaskan penggunaan PBK di sekolah melalui program sekolah bestari.
Namun demikian, banyak perisian yang berada di pasaran kini tidak menepati kehendak
kurikulum kebangsaan, tidak sesuai dengan budaya dan pemikiran tempatan, tidak
menepati pedagogi pendidikan, dan tidak sesuai dengan cita rasa pendidik. Oleh itu, satu
perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer bab Bumi dan Alam Semesta dalam mata
pelajaran Sains KBSR Tahun Lima telah dihasilkan bagi mengatasi masalah ini. Perisian
yang dibangunkan dikhususkan kepada murid-murid Tahun Lima dan Enam yang bakal
menduduki Ujian Penilaian Sekolah Rendah (UPSR) bertujuan memudahkan
penguasaan para pelajar dalam topik Bumi dan Alam Semesta yang mengandungi
banyak konsep abstrak yang dapat diterangkan dengan lebih jelas dengan bantuan
penggunaan unsur-unsur multimedia. Perisian ini dibina dan diadun dengan ciri-ciri
multimedia dengan menggunakan bahasa gubahan Macromedia Authorware 6.0
disokong oleh perisian bantuan seperti Adobe Photoshop 7.0, Sound Forge 6.0, Adobe
Premier 6.0, Swish 2.0 dan Macromedia Flash MX.
vi
ABSTRACT
The sophisticated technological development today made the boundless world,
with the wide computer coverage, the Computer Assisted Teaching Software (CATS) is
also developed and used in classroom and even at home. Although CATS is available in
the market and Internet, it is still not widely used and is not yet integrated in our
education system. Hence, the government is trying the best in order to enhance the usage
of CATS in the classroom through smart program. Still, the software in the market do
not suit the criteria of the national curricular, do not suit the culture and local thinking,
do not suit the educational pedagogic as well as the teachers’ point of view. In view of
that fact, the Computer Assisted Teaching Software entitled ‘Bumi dan Alam Semesta’
in the KBSR year 5 Science subject was developed in sequence to overcome the
problem. The software is meant for year 5 and 6 students who are candidate for UPSR
with the objective to simply bring about the empowerment of the students’
understanding in the topic, that encompasses the abstract concept that can be explained
more effectively with the aid of the multimedia elements. The software was developed
using a few authoring software namely Macromedia Authorware 6.0, Adobe Photoshop
7.0, Sound Forge 6.0, Adobe Premier 6.0, Swish 2.0 and Macromedia Flash MX.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
ISI KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH xi
SENARAI SINGKATAN xiii
SENARAI LAMPIRAN xiv
BAB I PENGENALAN 1
1.1 Pendahuluan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 4
1.3 Penyataan Masalah 6
1.4 Objektif Projek 7
1.5 Tujuan Perisian 8
1.6 Skop Kajian 9
1.7 Rasional Pemilihan Tajuk 10
viii
1.8 Kepentingan Kajian 11
1.9 Definisi Istilah 11
1.9.1 Perisian 11
1.9.2 Komputer 12
1.9.3 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 12
1.9.4 Sains 13
1.9.5 Sains Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah 13
(KBSR)
1.9.6 Bab Bumi dan Alam Semesta 13
1.10 Penutup 14
BAB II SOROTAN PENULISAN 15
2.1 Pendahuluan 15
2.2 Kelebihan Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 16
Berbanding Media Pengajaran yang Lain
2.3 Definisi Multimedia 19
2.4 Elemen-elemen Multimedia 21
2.4.1 Teks 21
2.4.2 Grafik 22
2.4.3 Audio 23
2.4.4 Video 23
2.4.5 Animasi 24
2.5 Strategi Pengajaran dalam Perisian PBK 24
2.5.1 Tutorial 25
2.5.2 Latih Tubi 25
2.5.3 Simulasi 26
2.5.4 Permainan Berpendidikan 27
2.6 Teori Pembelajaran 27
2.6.1 Teori Behaviorisme 28
2.6.2 Teori Konstruktivisme 29
ix
BAB III REKA BENTUK PERISIAN 31
3.1 Pendahuluan 31
3.2 Model ADDIE 32
3.2.1 Fasa Analisis 33
3.2.1.1 Pembinaan Konsep Perisian 34
3.2.1.2 Menyatakan Tujuan 34
3.2.1.3 Mengenalpasti Skop Tajuk dan 35
Kumpulan Sasaran
3.2.2 Fasa Reka Bentuk 36
3.2.2.1 Perisian Pembangunan 37
3.2.2.2 Perkakasan Pembangunan 38
3.2.2.3 Perisian dan Perkakasan Main Balik 38
3.2.2.4 Carta Alir Perisian 39
3.2.3 Fasa Pembangunan 45
3.2.4 Fasa Perlaksanaan 45
3.2.5 Fasa Penilaian 46
BAB IV HASIL REKA BENTUK PERISIAN 47
4.1 Pendahuluan 47
4.2 Pakej Perisian 47
4.3 Perbincangan Perisian 48
4.3.1 Tutorial 52
4.3.2 Unit 1 53
4.3.3 Latih Tubi 55
4.3.4 Permainan 60
4.3.5 Rehat Minda 61
4.3.6 Bantuan 62
4.3.7 Keluar 63
x
BAB V KESIMPULAN, MASALAH DAN CADANGAN 64
5.1 Pendahuluan 64
5.2 Perbincangan Soal Selidik Secara Umum 65
5.3 Kesimpulan 66
5.4 Masalah Yang Dihadapi 68
5.4.1 Masa 68
5.4.2 Perkakasan 69
5.4.3 Kos 70
5.4.4 Perisian 70
5.4.5 Responden 71
5.4.6 Penilaian Perisian 71
5.5 Cadangan 72
RUJUKAN 74
LAMPIRAN 79
xi
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
3.1 Aliran kerja berdasarkan Model ADDIE 32
4.1 Paparan montaj 49
4.2 Paparan masukkan nama pengguna 50
4.3 Paparan ucapan selamat datang kepada pengguna 50
4.4 Paparan pilihan pengguna 51
4.5 Paparan objektif pembelajaran 51
4.6 Paparan panduan pengguna 51
4.7 Paparan menu utama 52
4.8 Paparan pilihan isi pelajaran dalam tutorial 53
4.9 Paparan isi pelajaran dalam Unit 1 54
4.10 Paparan video simulasi peredaran bumi dan bulan mengelilingi 54
matahari
4.11 Paparan Unit 1 yang menggunakan butang untuk 55
memaparkan rajah
4.12 Paparan latih tubi 56
4.13 Paparan arahan soalan objektif 56
4.14 Paparan soalan objektif 1 57
4.15 Paparan peneguhan negatif bagi soalan 1 57
4.16 Paparan peneguhan positif bagi soalan 1 58
4.17 Paparan arahan soalan subjektif 59
4.18 Paparan soalan subjektif 1 59
4.19 Paparan peneguhan positif soalan subjektif 1 59
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
4.20 Paparan peneguhan negatif soalan subjektif 1 60
4.21 Peneguhan positif dalam Permainan Satu dan Dua 61
4.22 Peneguhan negatif dalam permainan 2 61
4.23 Paparan video dalam rehat minda 62
4.24 Paparan lagu dalam rehat minda 62
4.25 Paparan bantuan 63
4.26 Paparan keluar 63
xiii
SENARAI SINGKATAN
BBM Bahan Bantu Mengajar
CAI Computer Assisted Instruction
CD Cakera padat
CD-ROM Compact Disk Read Only Memory
ICT Information and Communication Technology
KBSR Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah
MSC Multimedia Super Corridor
PBK Pembelajaran Berbantukan Komputer
PLATO Program Logic Automated Machine
P & P Pengajaran dan pembelajaran
UPSR Ujian Penilaian Sekolah Rendah
WWW World Wide Web
xiv
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
LAMPIRAN A Surat Kebenaran Fakulti untuk Mengedarkan 79
Borang Soal Selidik
LAMPIRAN B Borang Soal Selidik untuk Mengenalpasti 81
Pengetahuan Sedia Pelajar
LAMPIRAN C Borang Penilaian Pakar 88
BAB I
PENGENALAN
1.1 Pendahuluan
Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) bukanlah perkara baru dalam dunia
pendidikan. Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) atau Computer-Assisted
Instruction (CAI) mula diperkenalkan di Universitiy of Illinois melalui rangkaian sistem
PLATO (Program Logic Automated Machine) yang merangkaikan universiti dan sekolah
di Amerika Syarikat. PLATO bukan sahaja menyediakan ruang untuk menempatkan
perisian PBK, tetapi juga menguruskan permintaan pembelajaran, memantau
pembelajaran, memantau perkembangan kemajuan pelajar, dan memberi peluang kepada
pelajar dan guru untuk berkomunikasi melalui komputer. Rangkaian sistem PLATO yang
menggunakan kerangka komputer utama telah diganti dengan NOVANet yang
menggunakan komputer peribadi pada tahun 1991. Walau bagaimanapun, tidak lama
selepas rangkaian ini dilaksanakan, WWW (World Wide Web) mula diperkenalkan
dalam dunia teknologi maklumat pada tahun 1993. Rangkaian WWW ini telah
memberikan ruang yang lebih luas kepada Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK)
untuk digunakan di bilik darjah dan di rumah tanpa sempadan.
Di Malaysia, PBK masih baru. Meskipun perisian PBK sudah berada di pasaran
dan Internet, namun penggunaannya masih belum meluas dan belum disepadukan dalam
sistem pendidikan di negara ini. Meskipun begitu, kerajaan sedang berusaha meluaskan
penggunaan PBK di sekolah melalui program sekolah bestari.
Maka, dunia pendidikan yang selama ini hanya berasaskan chalk and talk iaitu
penerangan yang dibantu oleh papan kapur haruslah mengalami perubahan ke arah
penggunaan teknologi pendidikan PBK. Menurut Jamalludin dan Zaidatun (2000),
konsep pengajaran dan pembelajaran guru di kelas haruslah diserapkan dengan teknologi
multimedia dan Internet yang telah menggabungkan pendekatan pendidikan dan hiburan,
maka kaedah pengajaran ini dinamakan edutainment (education + entertainment).
Pendekatan pembelajaran ini telah memindahkan isi pelajaran tradisi ke bentuk
permainan dan hiburan dan menjadikan sesuatu proses pendidikan itu sesuatu yang
dinanti-nantikan serta menjanjikan keseronokan kepada pelajar.
Perdana Menteri kita yang keempat, Tun Dr Mahathir Mohamad yang
berpandangan jauh mengenai kemampuan teknologi telah mencetuskan idea untuk
mewujudkan Koridor Raya Multimedia (Multimedia Super Corridor, MSC). Tujuannya
ialah untuk memaksimumkan sebaik mungkin penggunaan ICT dalam pelbagai aspek,
dari urusan pentadbiran negara hinggalah kepada urusan pendidikan. Mengikut
perancangan, proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) di sekolah haruslah
menggunakan teknologi multimedia sebagai suatu Bahan Bantu Mengajar (BBM).
Dasar bagi ICT Pendidikan di Malaysia antaranya ialah ICT ini digunakan untuk
semua pelajar, peranan dan fungsi ICT dalam pendidikan adalah sebagai alat pengajaran
dan pembelajaran, sebagai komponen mata pelajaran dan sebagai mata pelajaran. Selain
itu, ICT juga digunakan untuk meningkatkan produktiviti, kecekapan dan keberkesanan
sistem pengurusan sekolah.
Perkembangan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) masa kini semakin hari
semakin maju. Multimedia dan Internet pula merupakan antara teknologi yang semakin
berkembang dan sama ada secara sedar mahupun tidak telah meningkatkan serta merubah
corak pemikiran serta tingkah laku kita terhadap kebanyakan aspek kehidupan. Teknologi
tersebut telah berjaya membentuk bagaimana seseorang itu berfikir, belajar, berhibur,
bersosial dan sebagainya.
Pendekatan pembelajaran berasaskan teknologi multimedia mampu memindahkan
sesuatu maklumat daripada teks yang statik kepada suatu corak pembelajaran baru yang
lebih menarik, dinamik dan interaktif dengan bantuan media-media tambahan selain dari
teks seperti audio, video, animasi dan grafik. Pencarian maklumat terkini menggunakan
teknologi moden seperti Internet, CD-ROM dan sebagainya juga mampu menyokong
serta meningkatkan kuantiti dan kualiti maklumat yang diperolehi secara tradisi.
Perkembangan teknologi ini juga memperlihatkan wujudnya perubahan tugas dan
fungsi guru-guru di sekolah. Kalau dahulu guru merupakan pembekal maklumat secara
sepenuhnya kepada pelajar tetapi kini dengan suasana pembelajaran yang moden, guru
digalakkan untuk berperanan sebagai pembimbing dan fasilitator. Perkembangan
teknologi juga bukan hanya memerlukan murid yang hanya mahir dari segi mata
pelajaran yang diajar di sekolah tetapi juga dalam mengendalikan teknologi moden
tersebut dari pelbagai aspek.
Menurut pandangan Henich (1993) dalam Ab. Rahman b. Darus, Chin Yoon Poh,
Tan Teck Seng dan Sanmuga Sundaram (2000) yang menyatakan bahawa penggunaan
komputer dapat memperkayakan teknik pengajaran. Komputer adalah pelengkap kepada
penyampaian pengajaran yang berkesan. Sandholtz (1997) dalam Ab. Rahman b. Darus,
Chin Yoon Poh, Tan Teck Seng dan Sanmuga Sundaram (2000) telah menyuarakan
bahawa penggunaan teknologi multimedia boleh memudahkan pengajaran dan
pembelajaran. Sehubungan dengan itu, pihak kerajaan atau Kementerian Pendidikan
khususnya sentiasa mengadakan kursus pengenalan komputer dan membangunkan bahan
pengajaran berbantukan komputer bagi guru bukan sahaja merupakan pembelajaran
mengenai komputer tetapi juga pembelajaran berbantukan komputer yang perlu
dipelbagaikan penggunaannya bagi disesuaikan dengan kemampuan pelajar.
1.2 Latar Belakang Masalah
Sama ada kita sedar atau tidak, pada hakikatnya sistem pendidikan awam kita hari
ini, masih lagi merupakan warisan dari sistem pendidikan di Zaman Revolusi
Perindustrian di Eropah. Sistem pendidikan yang menganggapkan sekolah seperti kilang
untuk mengeluarkan pekerja-pekerja yang patuh kepada arahan, senyap, menepati masa
dan rajin. Anggapan seperti ini tidak sesuai lagi kerana pada hari ini kita telah pun berada
pada zaman teknologi maklumat di mana mesin, komputer dan robot telah pun
mengambil alih sebahagian besar daripada tugas-tugas manusia di kilang-kilang, pejabat
dan rumah. Hal ini menunjukkan bahawa institusi pendidikan haruslah dapat melahirkan
pelajar dan graduan yang bukan lagi menjadi pengguna yang pasif dalam era teknologi
maklumat, tetapi menjadi pengguna yang aktif.
Pada ketika ini, pembangunan perisian dan penilaian perisian pendidikan masih
diserahkan sepenuhnya kepada pihak swasta atau peniaga yang tidak terlatih dalam
pengajaran dan pembelajaran. Para pendidik dikatakan tidak perlu membuang masa untuk
mencipta atau membangunkan perisian. Oleh sebab itu, banyak perisian yang berada di
pasaran kini tidak menepati kehendak kurikulum kebangsaan, tidak sesuai dengan budaya
dan pemikiran tempatan, tidak menepati pedagogi sesuatu disiplin, dan tidak sesuai
dengan cita rasa pendidik (Supyan Hussin, 1996). Kementerian Pendidikan Malaysia
menjangkakan sebanyak empat buah perisian bagi mata pelajaran Sains, Matematik,
Bahasa Melayu dan Bahasa Inggeris akan dapat dibangunkan oleh konsortium yang
dilantik pada akhir tahun 1999. Persoalan yang timbul ialah sejauh manakah kekerapan
yang perlu dibuat bagi memperbaiki kandungan perisian tersebut dari segi isi pelajaran
dan cara penyampaian. Oleh sebab teknologi perkakasan dan perisian sentiasa berubah
dengan cepat, maka tidak mustahil perisian yang dihasilkan oleh konsortium atau syarikat
swasta hari ini menjadi tidak sesuai lagi pada bulan hadapan. Hal ini bermakna bahawa
untuk jangka panjang, adalah lebih menjimatkan dan berkesan sekiranya para guru
sendiri membangunkan perisian mengikut kehendak masing-masing dan memperbaiki
serta memantapkan perisian tersebut dari semasa ke semasa. Sekaligus persoalan tentang
keperluan bagi memenuhi kehendak kurikulum, kesesuaian dengan budaya dan pemikiran
pelajar sama ada di sekolah luar bandar atau bandar, kesesuaian dengan pedagogi sesuatu
disiplin dan kesesuaian dengan cita rasa guru yang lebih mengetahui suasana
pembelajaran di sekolah akan dapat diatasi.
Tajul Ariffin Noordin (1995) menekankan bahawa apabila kita memasuki abad
ke-21, mutu pelajar dan rakyat yang dikehendaki oleh negara ialah mereka yang dapat
menghasilkan pemikiran, penemuan, dan ciptaan yang terbaru dan tulen untuk
disambungkan kepada dunia. Manakala menurut Mohd. Hussain (1993), dunia hari ini
dan esok sudah tidak lagi memerlukan mereka yang sekadar cekap menulis, menyalin,
menghafal dan mengingati sahaja. Dalam perkataan yang lain, dunia hari ini dan esok,
memerlukan manusia yang lebih canggih pemikirannya, iaitu manusia yang memiliki
kemahiran berfikir di peringkat tinggi, bijaksana dan berfikiran cemerlang. Oleh itu,
sistem pendidikan yang perlu pada hari ini dan esok, adalah suatu pendidikan yang
mengajar pelajar-pelajar berfikir, menyelesaikan masalah dan membuat keputusan-
keputusan di tahap tinggi.
Maka, kaedah pengajaran dan pembelajaran secara tradisional yang berasaskan
chalk and talk (penerangan dengan dibantu oleh papan kapur) jelas sekali mempunyai
kelemahan dalam menyampaikan isi pelajaran tertentu terutamanya untuk mata pelajaran
Sains. Ini adalah kerana isi kandungan mata pelajaran Sains mengandungi banyak istilah-
istilah dan struktur-struktur objek yang abstrak yang tidak dapat dibayangkan oleh
pelajar, contohnya bagi bulan, matahari, orbit dan lain-lain. Selain itu, kaedah
pembelajaran tradisional tidak mampu untuk memaparkan secara visual apakah yang
sedang berlaku dalam alam cakerawala seperti fenomena siang dan malam, kejadian
geisar, kolam air panas, fasa-fasa bulan dan sebagainya yang menyebabkan para guru
sukar untuk menerangkan kepada murid isi pelajaran yang hendak diajar.
Oleh itu, perisian pembelajaran berbantukan komputer yang interaktif sesuai
digunakan untuk satu simulasi proses kompleks, abstrak dan bersifat mikroskopik di
mana ia sukar diterang dan ditunjukkan dengan menggunakan kaedah pengajaran dan
pembelajaran secara tradisional.
1.3 Penyataan Masalah
Wawasan 2020 telah dilancarkan oleh Perdana Menteri kita yang keempat, Tun
Dr. Mahathir kira-kira 10 tahun yang lalu. Wawasan tersebut berhasrat menjadikan
Malaysia sebagai sebuah negara maju yang berasaskan pada ekonomi yang berkembang
melalui pertumbuhan pelbagai industri. Di samping itu, Wawasan 2020 juga bermatlamat
menjadikan masyarakat Malaysia sebagai pengguna dan penyumbang kepada teknologi
tinggi. Tidak dapat dinafikan bahawa sains dan teknologi adalah merupakan teras kepada
sebuah negara yang maju. Untuk mencapai matlamat ini, Malaysia perlu melahirkan lebih
ramai ahli sains dan teknologi. Walau bagaimanapun, sejak akhir-akhir ini, mata
pelajaran Sains semakin dipinggirkan kerana rata-rata pelajar Malaysia tidak memilih
bidang yang berkaitan dengan sains dan teknologi disebabkan oleh anggapan bahawa
mata pelajaran Sains adalah sukar untuk dikuasai.
Masalah yang sama juga dihadapi oleh murid-murid yang bakal menduduki
Ujian Penilaian Sekolah Rendah (UPSR) iaitu yang masih menuntut di peringkat sekolah
rendah. Mereka beranggapan bahawa mata pelajaran Sains sebagai satu subjek yang
sukar kerana kebanyakan mereka tidak memahami apakah yang berlaku dalam sesuatu
tindak balas dan bagaimana pula dengan hasil tindak balas yang terbentuk. Murid-murid
tidak dapat melihat dengan mata mereka sendiri sesetengah tindak balas atau pun
kejadian yang berlaku, contohnya kejadian siang dan malam, di mana berlakunya
pergerakan bumi mengelilingi matahari dan pergerakan bulan mengelilingi bumi.
Kejadian-kejadian inilah yang menyebabkan berlakunya fenomena siang dan malam
seperti yang sedang kita alami sekarang. Persoalan-persoalan ini sentiasa bermain di
benak murid-murid kerana mereka tidak dapat membayangkan apakah yang telah
berlaku. Contohnya, kejadian geisar yang tidak berlaku di Malaysia kerana Malaysia
berada dalam kawasan khatulistiwa. Adalah mustahil bagi seseorang guru itu untuk
membawa murid-muridnya ke suatu tempat yang mengalami geisar bagi menunjukkan
apa yang terjadi apabila pancutan air panas ke udara ini berlaku.
Perkara inilah yang sebenarnya menghantui para murid dan pendidik di dalam
bidang sains. Bab Bumi dan Alam Semesta yang terdapat dalam sukatan mata pelajaran
Sains KBSR tahun lima dipilih kerana bab ini banyak melibatkan fenomena yang berlaku
di alam cakerawala yang tidak termampu digambarkan oleh murid-murid yang berada
dalam lingkungan umur 11 hingga 12 tahun. Dengan penghasilan perisian ini dapatlah
membantu guru menunjukkan apa yang berlaku terhadap bumi dan alam semesta di bilik
darjah di samping dapat meningkatkan penguasaan murid bagi menjawab soalan Ujian
Penilaian Sekolah Rendah (UPSR) yang bakal mereka hadapi.
1.4 Objektif Projek
Pengaruh komputer dalam kehidupan kita semakin ketara. Pengajaran
berbantukan komputer adalah satu pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang
semakin popular sejak akhir-akhir ini. Selaras dengan peningkatan penggunaan komputer
dalam kehidupan kita ini telah mendorong pihak Kementerian Pendidikan Malaysia untuk
menubuhkan Sekolah Bestari yang menggunakan pendekatan pembelajaran berpusatkan
murid dan menggunakan teknologi sebagai pengantar. Dengan semikian, adalah wajar
bagi penyelidik membangunkan perisian pembelajaran berbantukan komputer ini.
Oleh itu, objektif projek ini adalah :
1) Membangun dan membina satu perisian bagi bab Bumi dan Alam Semesta
mengikut sukatan Sains Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah (KBSR) tahun
lima yang dikhususkan kepada murid yang bakal menduduki Ujian Penilaian
Sekolah Rendah (UPSR) serta teknik penyampaiannya mengikut konsep asas
pedagogi pendidikan dan dibangunkan dalam bentuk CD.
2) Meningkatkan minat murid terhadap mata pelajaran Sains KBSR dan terhadap
pembelajaran secara menyeluruh.
3) Melaporkan kepada murid tahap pengetahuan dan kemahiran murid apabila
selesai menjalankan sesuatu aktiviti melalui sistem maklum balas.