PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU WANITA...
Transcript of PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU WANITA...
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU WANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOPWANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOPWANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOPWANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOP
SKRIPSI
Oleh:
LUSI
161300170
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASIPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASIPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASIPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGSEKOLAH TINGSEKOLAH TINGSEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN GI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN GI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN GI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMKOMKOMKOMPUTER (STMIK) GICIPUTER (STMIK) GICIPUTER (STMIK) GICIPUTER (STMIK) GICI
BATAMBATAMBATAMBATAM 2018201820182018
i
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BAJU WANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOPWANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOPWANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOPWANITA BERBASIS WEB PADA DLOLSHOP
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar SarjanaMemperoleh Gelar SarjanaMemperoleh Gelar SarjanaMemperoleh Gelar Sarjana
Oleh:
LUSI
161300170
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASIPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASIPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASIPROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMASEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMASEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMASEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKTIKTIKTIKA DAN A DAN A DAN A DAN
KOMKOMKOMKOMPUTER (STMIK) GICIPUTER (STMIK) GICIPUTER (STMIK) GICIPUTER (STMIK) GICI BATAMBATAMBATAMBATAM 2018201820182018
vi
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin banyak perusahaan dagang dan jasa
yang mulai menggunakan sistem e-commerce sebagai media penjualan online.
Dalam meningkatkan pemasaran dan penjualan produk kepada konsumen perlu
menerapkan strategi untuk meningkatkan pangsa pasar. Masalah yang dialami
oleh DLolshop adalah daya saing yang semakin tinggi dengan adanya media
online. Perancangan sistem informasi menggunakan aplikasi berbasis situs web e-
commerce dengan merancang sistem informasi yang cepat dan tepat kepada
pelanggan, memberikan kemudahan bagi calon konsumen dan pelanggan.
Berdasarkan rancangan sistem informasi pemasaran mampu mengelola seperti
mengkontrol persediaan produk, melakukan pencarian data produk dan
pengelolaan data yang lebih efektif dan penyajian informasi yang cepat dan
fleksibel. Sistem informasi penjualan ini dibuat menggunakan Prestashop CMS
(Content Management System) dan basis data menggunakan MySQL.
Kata Kunci : Sistem informasi, E-commerce, Prestashop
vii
ABSTRACT
This research is motivated by most trading companies and services that start
using e-commerce system as an online sales. In increasing marketing and product
sales to consumers need to implement strategies to increase market share. The
problem experienced by DLolshop is the higher competitiveness with the online
media. The design of information systems using e-commerce website based
applications by designing a fast and precise information system to customers,
providing convenience for potential customers and customers. Based on the
design of marketing information systems capable of managing such as controlling
product inventory, searching for product data and more effective data
management and presentation of fast and flexible information. This sales
information system is made using Prestashop CMS (Content Management System)
and database using MySQL.
Keyword : Information system, E-commerce, Prestashop
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN........................................................................... iv
KATA PENGANTAR ....................................................................................... v
ABSTRAK ......................................................................................................... vi
ABSTRACT ........................................................................................................ vii
DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xi
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................... 4
1.3 Batasan Masalah ...................................................................... 4
1.4 Tujuan Penelitian ..................................................................... 5
1.5 Manfaat Penelitian ................................................................... 5
1.5.1 Manfaat Teoritis .............................................................. 5
1.5.2 Manfaat Praktis ............................................................... 5
1.6 Sistematika Penulisan .............................................................. 6
BAB II LANDASAN TEORI ...................................................................... 7
2.1 Teori Pendukung ...................................................................... 7
2.1.1 Konsep Dasar Sistem ................................................... 7
2.1.1.1 Karakteristik Sistem ......................................... 7
2.1.2 Data dan Informasi ....................................................... 11
2.1.2.1 Data .................................................................. 11
2.1.2.2 Informasi .......................................................... 11
2.1.3 Konsep Dasar Sistem Informasi ................................... 12
2.1.4 Analisa dan Perancangan Sistem ................................. 13
ix
2.1.5 Penjualan ...................................................................... 13
2.1.6 E-Commerce ................................................................ 13
2.1.6.1 Manfaat E-Commerce ...................................... 14
2.1.6.2 Kelemahan E-Commerce ................................. 15
2.1.7 Prestashop .................................................................... 15
2.1.8 Content Management System (CMS) ........................... 16
2.1.9 Cpanel .......................................................................... 18
2.1.10 Domain Name System (DNS) ....................................... 18
2.1.11 World Wide Web (WWW) ........................................... 19
2.1.12 Hypertext Preprocessor ............................................... 22
2.1.13 MySQL Database ......................................................... 24
2.1.14 Flowchart ..................................................................... 25
2.1.15 Data Flow Diagram (DFD) ......................................... 27
2.1.16 Hosting ......................................................................... 28
2.1.17 XAMPP ........................................................................ 28
2.2 Penelitian Terdahulu ................................................................ 29
BAB III METODOLOGI PENELITIAN .................................................... 31
3.1 Kerangka Kerja ....................................................................... 31
3.2 Gambaran Umum Perusahaan .................................................. 34
3.2.1 Tujuan Umum .............................................................. 34
3.2.2 Struktur Organisasi ...................................................... 35
BAB IV ANALISIS DAN HASIL PENELITIAN ....................................... 37
4.1 Analisis Sistem yang Berjalan ................................................. 37
4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan .............................................. 39
4.2.1 Diagram Konteks ......................................................... 41
4.2.2 Data Flow Diagram (DFD) Level 0 ............................. 41
4.3 Perancangan Antar Muka ......................................................... 42
4.3.1 Interface pada User ...................................................... 42
4.3.1.1 Perancangan Halaman Indeks .......................... 43
4.3.1.2 Perancangan Halaman Produk ......................... 43
4.3.1.3 Perancangan Halaman Login Customer ........... 44
4.3.2 Interface pada Administrator .......................................... 45
x
4.3.2.1 Perancangan Halaman Login Administrator ....... 45
4.3.2.2 Perancangan Halaman Index Administrator ....... 45
4.4 Implementasi ............................................................................ 46
4.4.1 Admin Interface ............................................................... 46
4.4.1.1 Implementasi Halaman Login Admin .................. 46
4.4.1.2 Implementasi Halaman Categories ..................... 46
4.4.1.3 Implementasi Halaman Produk ........................... 48
4.4.1.4 Implementasi Halaman Shipping ........................ 49
4.4.1.5 Implementasi Halaman Order Pembelian ........... 50
4.4.2 User Interface ................................................................. 50
4.4.2.1 Implementasi Halaman Index ............................. 50
4.4.2.2 Implementasi Halaman Produk ........................... 51
4.4.2.3 Implementasi Halaman Detail Produk ................ 52
4.4.2.4 Implementasi Halaman Login Customer ............ 52
4.4.2.5 Implementasi Halaman Register Customer ........ 53
4.4.2.6 Implementasi Halaman Konfirmasi Pembayaran 54
4.4.2.7 Implementasi Halaman Shipping ........................ 55
4.4.2.8 Implementasi Halaman Payment ........................ 55
4.5 Perbedaan Sistem ............................................................ 56
BAB V PENUTUP ........................................................................................ 58
5.1 Kesimpulan ............................................................................. 58
5.2 Saran ........................................................................................ 58
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR LAMPIRAN
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Simbol Flowchart ........................................................................ 26
Tabel 4.1 Perbedaan Sistem ......................................................................... 56
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Kerangka Kerja ........................................................................ 31
Gambar 3.2 Gambaran Umum Perusahaan .................................................. 34
Gambar 3.3 Struktur Organisasi DLolshop ................................................. 35
Gambar 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan ................................................. 38
Gambar 4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan .............................................. 40
Gambar 4.3 Diagram Konteks ..................................................................... 41
Gambar 4.4 DFD Level 0 ............................................................................ 42
Gambar 4.5 Perancangan Halaman Index .................................................... 43
Gambar 4.6 Perancangan Halaman Produk ................................................. 44
Gambar 4.7 Perancangan Halaman Login Customer ................................... 44
Gambar 4.8 Perancangan Halaman Login Administrator ............................ 45
Gambar 4.9 Perancangan Halaman Index Administrator ............................ 45
Gambar 4.10 Tampilan Halaman Login Admin ............................................. 46
Gambar 4.11 Tampilan Halaman Catalog ..................................................... 47
Gambar 4.12 Tampilan Halaman Categories ................................................ 47
Gambar 4.13 Tampilan Halaman Pengisian Categories Baru ....................... 48
Gambar 4.14 Tampilan Halaman Products ................................................... 48
Gambar 4.15 Tampilan Halaman Pengisian Products Baru .......................... 49
Gambar 4.16 Tampilan Halaman Shipping Carries ...................................... 49
Gambar 4.17 Tampilan Halaman Order Pembelian ...................................... 50
Gambar 4.18 Tampilan Halaman Index Customer ........................................ 51
Gambar 4.19 Tampilan Halaman Produk ...................................................... 51
Gambar 4.20 Tampilan Halaman Detail Produk ........................................... 52
Gambar 4.21 Tampilan Login Customer ....................................................... 52
Gambar 4.22 Tampilan Registrasi Customer ................................................. 53
Gambar 4.23 Tampilan Konfirmasi Pembayaran .......................................... 54
Gambar 4.24 Tampilan Halaman Address ..................................................... 54
Gambar 4.25 Tampilan Halaman Shipping .................................................... 55
Gambar 4.26 Tampilan Halaman Payment .................................................... 55
xiii
Gambar 4.27 Tampilan Halaman Konfirmasi Pembayaran ........................... 56
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk
mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,
memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang
berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan
untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang
strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat
komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu
komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi
telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Pada era yang modern ini, sudah banyak perkembangan yang dapat kita
saat ini. Salah satunya ialah penggunaan smartphone yang makin diminati dan
semakin meningkat setiap tahunnya. Adanya fitur – fitur sosial media yang mudah
diakses dan ditawarkan dalam sistem komunikasi smartphone ini tentunya
semakin mempermudah kita dalam berkomunikasi dan tetap terhubung dengan
teman, sahabat, bahkan kerabat yang jarang kita jumpai dalam keseharian karena
padatnya rutinitas yang kita jalani sehari – hari. Dengan tersedianya fasilitas –
fasilitas sosial media yang semakin memudahkan kita tidak hanya dalam
berkomunikasi tetapi juga dalam memenuhi kebutuhan hidup sehari – hari. Hal
ini jelas menarik keinginan para produsen untuk mencari celah atau peluang usaha
dengan mengambil keuntungan yang didapat dari banyak pengguna smartphone
saat ini. Dengan hanya bermodalkan smartphone yang kita gunakan dalam
2
keseharian ditunjang pula dengan fasilitas internet yang semakin luas, kita dapat
mencoba suatu bentuk usaha yang dapat ditawarkan kepada konsumen termasuk
dalam interaksi jual belinya. Saat ini ada satu tren yang sedang mengemuka di
dunia, bahkan di Indonesia, yakni belanja online, atau sering disebut online shop.
Online shop terhitung mudah di jalankan, dan murah, karena tidak
membutuhkan modal yang besar, foto produk serta akses internet untuk
menjalankannya, bisnis online shop ini sudah dapat berjalan. Tujuan dari
pembuatan usaha online shop ini ialah lebih kepada meningkatkan kesejahteran
atau perekonomian perorangan yang bersifat pribadi. Penulis ingin mencoba
mengaplikasikan apa yang telah kami pelajari selama ini dengan menggabungkan
kemampuan penulis dan melihat peluang yang ada untuk membuka usaha yag
dapat membantu dan meningkatkan perekonomian atau kesejahteran pribadi kami
masing – masing terlebih dahulu. Dimana internet sedang maju dengan pesat
pesatnya, bahkan sudah menjadi gaya hidup bagi sebagian penduduk di dunia.
Bisnis online saat ini bukan lagi menjadi istilah asing di Indonesia, baik
kita yang kesehariannya terbiasa menggunakan internet ataupun tidak. Apapun
definisi yang diberikan untuk bisnis online ini, yang jelas pelaku bisnis ini
memperolah keuntungan dari adanya internet.
Sebagian orang mendefinisikan bahwa bisnis online adalah sesuatu
aktifitas bisnis baik jasa maupun produk yang ditawarkan melalui media internet
mulai dari negoisasi hingga kegiatan transaksinya, seperti menjual software,
ebook dan sejenisnya tanpa harus bertatap muka dengan pelanggan. Saya sendiri
cenderung lebih setuju apabila bisnis online didefinisikan sebagai “sesuatu
3
aktifitas bisnis yang sebagian atau seluruh kegiatannya dilakukan melalui media
internet” apapun jenis bisnisnya dari mulai menjual hasil bumi hingga mobil.
Dengan kata lain meski kita hanya seorang marketing dari sebuah
perusahaan dan melakukan aktifitas marketing melalui media internet, bisa
disebut sebagai pelaku bisnis online.
Bahkan yang luar biasa adalah, jika kita memiliki kemampuan
memasarkan di internet, sangat terbuka kesempatan luas untuk dapat membantu
memasarkan produk-produk orang lain baik perorangan maupun perusahaan-
perusahaan dengan pendapatan yang menggiurkan.
Bisnis online terdiri dari 2 kata yakni bisnis dan online. Bisnis adalah
suatu usaha atau aktivitas yang dilakukan oleh kelompok maupun individual,
untuk mendapatkan laba dengan cara memproduksi produk maupun jasanya untuk
memenuhi kebutuhan konsumennya. Sedangkan kata online adalah suatu
kegiatan yang terhubung melalui jaringan komputer yang dapat diakses melalui
jaringan komputer lainnya.
Ataka merupakan sebuah toko yang menjual berbagai produk baju wanita
di Batam. Selama ini penjualan Ataka dilakukan dengan cara konvensional, yaitu
pembeli hanya bisa melihat langsung produk yang dijual ke toko. Seiring dengan
pesatnya persaingan penjualan baju wanita di Batam sehingga diperlukan adanya
perbaikan, perubahan serta promosi secara berkesinambungan. Agar usaha ini
biasa tetap bersaing dalam menjalankan bisnisnya, sebuah website e-commerce
sangat diperlukan agar segala informasi terbaru mengenai produk serta layanan
terhadap konsumen dapat segera ditindaklanjuti dengan secepat mungkin. Dengan
4
adanya perubahan tersebut maka nama toko akan diubah mengikuti gaya jaman
sekarang.
Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis memberi judul
“Perancangan Sistem Informasi Penjualan Baju Wanita Berbasis Web Pada
DLolshop”
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang diatas, penulis merumuskan
masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana merancang suatu sistem informasi penjualan berbasis web
yang memudahkan konsumen dalam mencari produk dan memperoleh
produk pada DLolshop?
2. Bagaimana menampilkan data order seluruh penjualan pada web
DLolshop?
1.3 Batasan Masalah
Dalam penelitian skripsi ini, hanya dibatasi permasalahannya pada
DLolshop dan tidak ada perbandingan, yang meliputi:
1. Hanya membahas pemesanan dan penjualan secara online pada DLolshop.
2. Pembayaran hanya menggunakan transfer bank atau tunai.
3. Pada sistem ini tidak membahas mengenai retur produk.
4. Aplikasi web e-commerce DLolshop hanya menggunakan CMS
prestashop.
5
1.4 Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah, adapun tujuan dari penulisan skripsi
tersebut adalah :
1. Merancang suatu website dimana konsumen dapat mencari dan
memperoleh produk yang diingini secara online.
2. Dapat menampilkan data order seluruh penjualan pada web DLolshop.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian adalah keuntungan atau potensi yang bisa diperoleh
oleh pihak-pihak tertentu setelah penelitian selesai. Manfaat pada penelitian ini
dibagi menjadi dua yaitu manfaat teoritis dan mamfaat praktis.
1.5.1 Manfaat Teoritis
Diharapkan penelitian ini bisa dijadikan sebagai referensi untuk penelitian
lebih lanjut bagi rekan-rekan mahasiswa yang tertarik untuk melakukan penelitan
lebih lanjut pada bidang permalahan yang sama.
1.5.2 Manfaat Praktis
Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas
pelayanan terhadap konsumen. Juga dengan dibangunnya sistem informasi
penjualan berbasis web ini diharapkan dapat memperluas pemasaran produk
kepada konsumen, sehingga akan ada perubahan serta promosi secara
berkesinambungan.
6
1.6 Sistematika Penulisan
Dalam menyusun skripsi ini, sistematika pembahasan masalah dimulai dari
latar belakang masalah hingga kesimpulan. Sistematika pembahasan penelitian ini
terdiri dari lima bab, yaitu:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan secara singkat mengenai penulisan skripsi secara
garis besar dari latar belakang, rumusan, batasan, tujuan, manfaat serta
sistematika pembahasan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini akan membahas tentang penelitian terdahulu dan diuraikan
secara teroritis mengenai sistem informasi, sistem informasi berbasis
web, pengertian e-commerce.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini memberikan uraian tentang metode penelitian yang digunakan
dalam pelaksanaan penelitian ini. Beberapa hal yang dijelaskan pada
bab ini adalah mengenai kerangka kerja dan gambaran umum mengenai
DLolshop.
BAB IV ANALISIS DAN IMPLEMENTASI
Bab ini akan dibahas mengenai tahapan-tahapan sistem, melakukan
perancangan, implementasi sistem dan evaluasi.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan, keterbatasan, dan rekomendasi atas
hasil analisis yang telah dicapai dalam penelitian.
7
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Teori Pendukung
Teori pendukung dalam penyusunan penelitian ini sangat diperlukan
karena sebagai referensi untuk menunjang atau memperdalam pemahaman
terhadap informasi-informasi yang disajikan.
2.1.1 Konsep Dasar Sistem
Pengertian sistem menurut Azhar Susanto (2013) : Sistem adalah
kumpulan / group dari sub sistem/bagian/komponen apapun baik fisik maupun
non fisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara
harmonis untuk mencapai satu tujuan tertentu.
Pengertian Sistem menurut Romney dan Steinbart (2015:3): Sistem adalah
rangkaian dari dua atau lebih komponen-komponen yang saling berhubungan,
yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan. Sebagian besar sistem terdiridari
subsistem yang lebih kecil yang mendukung sistem yang lebih besar.
2.1.1.1 Karakteristik Sistem
Suatu sistem bisa dikatakan sebagai sebuah sistem informasi apabila
memnuhi karakteristik utama dari sebuah sistem informasi. Karakteristik utama
ini menunjukkan bahwa sebuah sistem memang benar-benar sebuah sistem yang
dapat memberikan arus informasi dari host menuju usernya. Berikut ini adalah
beberapa karakteristik yang dimiliki oleh sistem informasi:
8
1. Memiliki Komponen
Karakteristik pertama dari sebuah sistem informasi adalah memilki
komponen. Komponen ini merupakan bagian dari sebuah sistem interaksi,
dimana keseluruhan komponen tersebut saling berinteraksi satu sama
lain. Setiap komponen atau yang bisa juga disebut sebagai subsistem di
dalam sebuah sistem informasi memiliki sifat untuk menjalankan fungsi-
fungsi tertentu di dalam sebuah sistem informasi. Jadi, apabila subsistem
atau komponen dari sistem informasi ini tidak dapat bekerja optimal, maka
keseluruhan sistem informasi yang diimplementasikan tidak akan dapat
berjalan secara optimal.
2. Memiliki Batasan atau Boundary
Karakteristik dari sebuah sistem informasi berikutnya adalah sebuah
sistem informasi haruslah memiliki sebuah batasan sistem atau yang
dikenal dengan istilah boundary. Batasan ini merupakan pembatas dari
sebuah sistem informasi dengan sistem informasi lainnya, yang membuat
sistem informasi tersebut menjadi satu buah kesatuan sistem informasi
yang utuh, dan menunjukkan ruang lingkup yang dimilki oleh sistem
informasi tersebut.
3. Memiliki Lingkungan Luar dari Sistem atau Environment
Karakteristik dari sistem informasi berikutnya adalah memilki lingkungan
luar dari sebuah sistem, atau yang disebut dengan environment.
Environment merupakan keseluruhan sistem dan juga lingkungan yang
berada di luar batasan atau boundary dari sebuah sistem informasi. Sebuah
sistem akan disebut sebagai sistem informasi, apabila sistem tesebut
9
memilki batasan atau boundary, dan juga memiliki lingkungan luar yang
berbatasan langsung dengan sistem informasi tersebut.
4. Memiliki Interface
Interface atau antar muka merupakan karakteristik berikutnya yang harus
dimilki oleh sebuah sistem informasi. Suatu sistem akan dianggap sebagai
sebuah sistem informasi yang dapat dioperasikan dengan baik dan juga
optimal apabila sistem informasi tersebut memilki interface atau antar
muka. Interface atau antarmuka ini merupakan media yang digunakan
untuk dapat menghubungkan sebuah komponen atau subsistem yang
terdapat pada sebuah sistem informasi.
5. Memiliki Input atau Masukan Sistem
Karakteristik berikutnya dari sebuah sistem informasi adalah sistem input
atau masukan. Input sistem atau sistem masukan ini meruapakan jenis
energy yang digunakan untuk dimasukkan ke dalam suatu sistem.
Masukan atau input ini terdiri dari dua jenis, yaitu:
a. Maintenance Input
Maintenance input merupakan input yang berhubungan dengan
perawatan suatu sistem, dimana merupakan sebuah energi yang
dimasukkan ke dalam sistem informasi, agar sistem informasi
tersebut bisa berjalan dengan baik dan optimal.
b. Signal Input
Signal input merupakan energi yang merupakan sinyal, yang artinya,
energi ini sangat berpengaruh terhadap proses transfer dan juga
10
transmisi data atau informasi yang dimiliki sebuah host untuk
diteruskan melalui sistem informasi menuju keluaran atau output.
6. Memiliki Output atau Keluaran dari Sebuah Sistem
Output merupakan keluaran energi atau hasil yang diteruskan oleh input.
Hasil atau output ini bisa berupa tampilnya data dan juga informasi yang
muncul pada display user, yang berisi informasi. Dengan adanya output
ini, maka setiap user yang menggunakan sistem informasi dapat
mengakses dan juga memanfaatkan layanan informasi yang ditujukkan
kepada dirinya, sehingga membuat sistem informasi dapat bekerja dengan
optimal dan bermanfaat.
7. Memiliki Pengolah dan Pemrosesan Sistem
Karakteristik berikutnya yang harus dimilki oleh sistem informasi adalah
sebuah pengolah data atau pemrosesan sistem. Pengolah data atau
pemrosesan sistem ini merupakan komponen atau bagian di dalam sebuah
sistem informasi yang memilki tugas utama untuk memproses input dari
sebuah sistem informasi menadi keluaran atau output dari sebuah sistem
informasi. Singkatnya, processing sistem ini membantu proses pengolahan
data secara keseluruhan yang ada didalam sebuah sistem informasi, lalu
mentransmisikan hasil dari pengolahan data tersebut menuju output yang
dikeluarkan oleh sistem dan dapat diakses oleh user.
8. Memiliki Sasaran dari Sistem
Karakteristik terakhir merupakan karakteristik yang mungkin paling
penting dari sebuah sistem informasi. Karakteristik tersebut adalah sasaran
dari sistem. Sasaran dari sistem merupakan analisis berupa siapa saja yang
11
akan menggunakan sistem informasi ini. Tanpa adanya sasaran dari
pembuatan sistem, maka sudah pasti sebuah sistem informasi tidak akan
bisa bermanfaat dan juga berguna.
2.1.2 Data dan Informasi
Antara data dan informasi pada dasarnya adalah suatu kontinum, dimana
setiap informasi diperoleh dari data dan setiap data akan diolah menjadi sebuah
informasi. Meskipun demikian ternyata antara keduanya memiliki beberapa
perbedaan.
2.1.2.1 Data
Menurut Turban (2010:41), data adalah deskripsi dasar dari benda,
peristiwa, aktivitas dan transaksi yang direkam, dikelompokkan, dan disimpan
tetapi belum terorganisir untuk menyampaikan arti tertentu.
Menurut Taufiq (2013:13), data adalah sesuatu yang diberikan untuk
kemudian diolah.
Berdasarkan kedua definisi di atas maka dapat disimpulkan bahwa data
adalah deskripsi dasar dari benda, peristiwa, aktivitas dan transaksi yang direkam,
dikelompokkan, dan disimpan dalam jumlah yang besar tetapi belum diolah.
2.1.2.2 Informasi
Menurut Gelinas & Dull (2012:18), “Informasi adalah data yang disajikan
dalam bentuk formulir yang berguna dalam kegiatan pembuatan keputusan”.
12
Menurut Krismaji (2015:14), “Informasi adalah data yang telah
diorganisasi dan telah memiliki kegunaan dan manfaat”.
Berdasarkan pendapat para ahli di atas dapat disimpulkan bahwa informasi
merupakan hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari
sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi
penggunanya atau hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-
kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
2.1.3 Konsep Dasar Sistem Informasi
Menurut Tata Sutabri (2012:38), sistem informasi adalah suatu sistem di
dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi
harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan
kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan laporan-laporan
oleh pihak luar tertentu.
Sistem informasi akan bekerja pada fungsi-fungsi organisasi sesuai dengan
derajat kebutuhan informasi pada tingkatan manajemen dalam organisasi.
Karakteristik dan tipe-tipe informasi akan terkait dengan kebutuhan informasi
pada tingkatan-tingkatan manajemen dalam organisasi. Sistem informasi
berfungsi mentransformasikan data menjadi informasi yang bernilai bagi tiap
tingkatan manajemen. Sistem informasi mendukung pembuatan keputusan sesuai
tahap-tahap pembuatan keputusan manajemen dalam organisasi.
13
2.1.4 Analisa dan Perancangan Sistem
Menurut Satzinger (2010:4) analisa sistem adalah proses pemahaman dan
penentuan secara rinci apa yang seharusnya dicapai oleh sistem informasi.
Maka dapat disimpulkan bahwa analisa sistem merupakan tahapan
penelitian terhadap sistem berjalan dan bertujuan untuk mengetahui segala
permasalahan yang terjadi serta memudahkan dalam menjalankan tahap
selanjutnya yaitu tahap perancangan sistem.
2.1.5 Penjualan
Menurut Mulyadi (2010:202), “Penjualan adalah kegiatan yang terdiri dari
transaksi penjualan barang atau jasa, baik kredit maupun tunai.”
Menurut Thamrin Abdullah dan Francis Tantri (2016:3), “Penjualan
adalah bagian dari promosi dan promosi adalah salah satu bagian dari keseluruhan
sistem pemasaran.”
Tujuan penjualan adalah tujuan utama dari penjualan yaitu mendatangkan
keuntungan atau laba dari produk-produk atau jasa yang dihasilkan produsennya
dengan pengelolaan yang baik dan juga mengharapkan keuntungan yang sebesar-
besarnya. Akan tetapi hal ini perlu peningkatan kinerja dari pihak distributor
dalam menjamin mutu dan kualitas barang ataupun jasa yang akan di jual.
2.1.6 E-Commerce
Menurut Laudon Kenneth dan Laudon Jane (2013) “E-commerce adalah
media perdagangan elektronik yang memiliki karakteristik atau sifat-sifat
tertentu.”
14
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D. Turban (2012:38) “E-
commerce adalah perdagangan elektronik mencakup proses pembelian, penjualan,
transfer, atau pertukaran produk, layanan atau informasi melalui jaringan
komputer, termasuk internet.”
Adapun beberapa proses yang terdapat dalam E-Commerce adalah sebagai
berikut :
1. Presentasi elektronis (Pembuatan Website) untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.
3. Secara otomatis account pelanggan dapat secara aman (baik nomor
rekening maupun nomor kartu kredit).
4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan
transaksi.
2.1.6.1 Manfaat E-Commerce
Adapun keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi
melalui E-Commerce bagi suatu perusahaan adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang
biayanya lebih murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya
pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik /
pembayaran yang tepat waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih responsif.
15
2.1.6.2 Kelemahan E-Commerce
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang
penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia
telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa
menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang
tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini
bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan
seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah
itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam
faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang
berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan
dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan
faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem
elektronik.
2.1.7 Prestashop
Prestashop adalah software web instan yang dapat digunakan untuk
membangun sebuah toko online secara gratis. Prestashop dapat di install pada
webhosting dengan spesifikasi berbasis LINUX atau Windows, PHP versi 5.0 ke
16
atas, Apache versi 1.3 atau IIS6 ke atas. Prestashop juga menyediakan
kemudahan untuk pemilik toko. Tugas utama pemilik toko adalah memasukkan
data-data produk ke dalam katalog yang akan ditampilkan dalam toko online.
Selain itu Prestashop memiliki fitur-fitur yang sangat mendukung
untuk toko online seperti Prestashop menyediakan shopping cart atau keranjang
belanja sebagai salah satu fitur utama untuk berbelanja online . Fungsi shopping
cart ini sama dengan fungsi keranjang belanja jika anda berbelanja di pasar
swalayan. Pembeli dapat menampung belanjaannya sebelum menuju kekasir
untuk melakukan pembayaran. Dalam berbelanja online proses mulai membayar
ini disebut dengan checkout.
2.1.8 Content Management System (CMS)
Content Management System atau sering disebut dengan CMS
adalah aplikasi web yang berisikan template untuk mengelola isi halaman web
secara mudah. Penggunaan Content Management System tidak memerlukan
pengetahuan pemrograman web yang handal karena proses instalasi dan cara
penggunaannya sudah user friendly. CMS sendiri ada yang dibuat khusus
menyesuaikan kasus yang ada dan biasanya berbayar dan ada yang berupa
template instan yang fungsionalitasnya dibuat dengan menyeuaikan pada beberapa
proses bisnis yang ada didunia nyata yang dapat digunakan secara gratis.
Aplikasi Content Management System instant yang banyak terdapat di
internet saat ini kebanyakan dibuat menggunakan scripting language PHP dan
database-nya adalah MySQL. Saat ini perkembangan Content Management
System cukup pesat, banyak vendor yang membuat CMS instant yang
17
didistribusikan secara gratis. Perkembangan CMS instant ini juga dipicu oleh
perkembangan web 2.0 yang memungkinkan interaksi dalam arti yang cukup luas
antara pengelola web dan pengunjung web.
Selain perkembangan teknologi web dan infrastruktur internet,
perkembangan pesat Content Management System juga dipicu oleh kebutuhan
masyarakat dan pelaku bisnis yang menginginkan web dapat mendukung kegiatan
bisnis mereka secara mudah dalam hal pengelolaan konten, cepat dalam
pembuatan web, serta murah dalam pengadaannya.
Bahkan saat ini, pengembangan aplikasi web CMS sudah banyak yang
menggunakan konsep frame work. Dengan konsep ini, sangat dimungkinkan
untuk melakukan modifikasi terhadap beberapa fitur Content Management
System instant tersebut karena semuanya dibuat lebih modular. Berikut adalah
beberapa contoh web CMS instant yang dibuat oleh vendor dan dapat digunakan
secara gratis dan scripting language yang digunakan adalah PHP dengan database
server MySQL. Ada beberapa jenis-jenis Content Management System atau CMS,
yaitu :
1. CMS untuk membuat personal blog, contohnya WordPress.
2. CMS untuk membuat web e-Commerce, contohnya PrestaShop,
OsCommerce, Opencart, Drupal.
3. CMS untuk membuat web e-Learning, contohnya Moodle.
4. CMS untuk membuat personal web, contohnya joomla!, Mambo.
5. CMS untuk membuat web e-Forum, contohnya phpBB, MYBB, Vbulletin.
18
2.1.9 Cpanel
Cpanel adalah kontrol panel terproteksi. Fasilitas ini memudahkan pemilik
account hosting untuk mengatur seluruh fasilitas web hosting yang dimilikinya.
Untuk masuk perlu username dan password. Informasi alamat akses Cpanel dan
login ada dalam email aktivasi hosting. Cpanel sendiri ditampilkan dalam format
web base, yang berarti bisa kita akses melalui browser internet, seperti Opera,
Google Chrome, dan lain-lain.
Fungsi Cpanel adalah sebagai jembatan perintah-perintah teknis ke
program-program pendukung website yang berada di web server. Program
pendukung website misalnya database MySQL, Apache/LiteSpeed, PHP, dll.
Karena fungsinya sebagai jembatan, maka web designer bisa mengelola
kebutuhan website.
2.1.10 Domain Name System (DNS)
Domain Name System atau yang biasa disingkat dengan DNS adalah
sebuah sistem yang berfungsi menterjemahkan alamat IP ke nama domain atau
sebaliknya, dari nama domain ke alamat IP. Jadi, host komputer mengirimkan
queries berupa nama komputer dan domain name server yang kemudian dipetakan
ke dalam alamat IP oleh DNS .
Berdasarkan uraian tersebut maka DNS memiliki keunggulan dan
kekurangan. Berikut keunggulan DNS adalah:
1. DNS mudah untuk diimplementasikan di protocol TCP/IP
2. NS server mudah untuk dikonfigurasikan (bagi admin)
3. User tidak lagi direpotkan untuk mengingat IP address
19
Selain keunggulan tentu saja DNS memiliki kekurangan juga. Berikut
adalah kekurangan dari DNS:
1. DNS tidak mudah untuk diimplementasikan
2. Tidak konsisten
3. Tidak bisa membuat banyak nama domain
2.1.11 World Wide Web (WWW)
Menurut Sibero (2014:11), “World Wide Web adalah suatu sistem yang
berkaitan dengan dokumen digunakan sebagai media untuk menampilkan teks,
gambar, multimedia dan lainnya pada jaringan internet.”
Menurut Sujatmiko (2012:317) “World Wide Web adalah salah satu
aplikasi internet yang terdiri dari perangkat lunak, kumpulan protocol dan
seperangkat aturan yang memungkinkan kita untuk mengakses informasi di
internet.”
Berdasarkan pengertian tersebut maka untuk lebih memahaminya, berikut
adalah cara kerja web:
1. Informasi web disimpan dalam dokumen dalam bentuk halaman-halaman
we atau web page.
2. Halaman web tersebut disimpan dalam komputer server web.
3. Sementara dipihak pemakai ada komputer yang bertindak sebagai
komputer client dimana ditempatkan program untuk membaca halaman
web yang ada di server web (browser).
4. Browser membaca halaman web yang ada di server web.
20
5. Untuk menyediakan keberadaan sebuah website, maka harus tersedia
unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:
a. Nama domain (Domain name / URL – Uniform Resource Locator)
Pengertian nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name
atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name
adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website
pada dunia internet.
Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status
sewa tahunan. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi
ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan
website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional
adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-
ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah co.id (untuk nama domain
website perusahaan), ac.id (nama domain website pendidikan), go.id
(nama domain website instansi pemerintah), or.id (nama domain
website organisasi).
b. Rumah tempat website (Web hosting)
Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang
terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file,
gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website.
Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web
hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin
besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam
21
website. Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya
hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte)
atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata
dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-
perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di
Indonesia maupun luar negri.
c. Bahasa Program (Scripts Program)
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah
dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat
menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website.
Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan
terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.
Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung
kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai
para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java
Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs
adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan
bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan
interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa
dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk
membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota
organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan
update setiap saat.
22
d. Desain website
Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta
penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang
penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan
kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh
kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.
Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau
menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web
designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas
situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak
penguasaan web designer tentang beragam program / software
pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang
semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini
yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya
pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.
2.1.12 Hypertext Preprocessor
Menurut Aditya Nur Alan (2010:1) PHP adalah bahasa skrip yang dapat
ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk
memprogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah
CMS (Content Management System).
Menurut Nugroho (2008) PHP adalah singkatan dari "Hypertext
Preprocessor", yang merupakan sebuah bahasa scripting yang terpasang pada
HTML. Sebagian besar sintaks mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah
23
beberapa fungsi PHP yang spesifik. Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah
untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dinamik dengan
cepat.
Banyak sekali kelebihan yang dimiliki PHP dibandingkan dengan bahasa
pemrograman yang lain, diantaranya :
1. Bisa membuat web menjadi dinamis.
2. PHP bersifat open source yang berarti dapat digunakan oleh siapa saja
secara gratis.
3. Program yang dibuat dengan PHP bisa dijalankan oleh semua sistem
operasi karena PHP berjalan secara web base yag artinya semua sistem
operasi bahkan HP yang mempunyai web browser dapat menggunakan
program PHP.
4. Aplikasi PHP lebih cepat dibandingkan dengan ASP maupun Java.
5. Mendukung banyak paket database seperti MySQL, Oracle, PostgrSQL,
dan lain-lain.
6. Bahasa pemrograman PHP tidak memerlukan kompilasi / compile dalam
penggunaannya.
7. Banyak web server yang mendukung PHP seperti Apache, Lighttpd, IIS
dan lain-lain.
8. Pengembangan aplikasi PHP mudah karena banyak dokumentasi,
refrensi & developer yang membantu dalam pengembangannya.
9. Banyak bertebaran aplikasi dan program PHP yang gratis dan siap pakai
seperti WordPress, PrestaShop, dan lain-lain.
24
Selain kelebihan PHP, PHP juga mempunyai kekurangan. Namun masalah
kekurangannya sangat sedikit. Diantaranya :
1. PHP tidak mengenal package.
2. Jika tidak di encoding, maka kode PHP dabat dibaca semua orang & untuk
mengencodingnya dibutuhkan tool dari Zend yang mahal sekali biayanya.
3. PHP memiliki kelemahan keamanan. Jadi programmer harus
jeli dan berhati-hati dalam melakukan pemrograman dan konfigurasi PHP.
2.1.13 MySQL Database
Menurut Nugroho (2013:26), “MySQL adalah software atau program
Database Server”. Sedangkan SQL adalah bahasa pemrogramannya, bahasa
permintaan (query) dalam database server termasuk dalam MySQL itu sendiri.
SQL juga dipakai dalam software database server lain, seperti SQL Server,
Oracle, PostgreSQL dan lainnya.
Menurut Betha Sidik, dalam bukunya yang berjudul Pemrograman Web
Dengan PHP (2012:333), menyebutkan bahwa: “MySQL merupakan software
database yang termasuk paling popular di lingkungan Linux, kepopuleran ini
karena ditunjang karena performansi query dari databasenya yang saat itu bisa
dikatakan paling cepat dan jarang bermasalah”.
Berikut ini beberapa kelebihan MySQL sebagai database server antara
lain:
1. Source MySQL dapat diperoleh dengan mudah dan gratis.
2. Sintaksnya lebih mudah dipahami dan tidak rumit.
3. Pengaksesan database dapat dilakukan dengan mudah.
25
4. MySQL merupakan program yang multi threaded, sehingga dapat
dipasang pada server yang memiliki multi CPU.
5. Didukung program program umum seperti C, C++, Java, Perl, PHP,
Python, dsb.
6. Bekerja pada berbagai platform. (tersedia berbagai versi untuk berbagai
sistem operasi).
7. Memiliki jenis kolom yang cukup banyak sehingga memudahkan
konfigurasi sistem database.
8. Memiliki sistem sekuriti yang cukup baik dengan verifikasi host.
9. Mendukung record yang memiliki kolom dengan panjang tetap atau
panjang bervariasi.
2.1.14 Flowchart
Flowchart atau bagan alir adalah bagan (chart) yang menunjukkan
alir (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir
(flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk
dokumentasi.
Sistem flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan
arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan
dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan
apa yang dikerjakan di sistem.
Bagan alir proses (process flowchart) merupakan bagan alir yang banyak
digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna bagi analis sistem untuk
menggambarkan proses dalam suatu prosedur.
26
Simbol dan notasi flowchart pakai sebagai alat bantu menggambarkan
proses di dalam program. Berikut simbol-simbol flowchart:
Tabel 2.1 Simbol Flowchart
Simbol Keterangan
Process symbol
Digunakan untuk menunjukkan pengeluaran yang
dilakukan oleh komputer.
Terminal Point Symbol
Simbol titik terminal digunakan untuk awal dan
akhir dari suatu proses.
Decision symbol
Simbol keputusan yang digunakan untuk suatu
penyeleksian kondisi di dalam program.
Input / Output symbol
Digunakan untuk menyatakan proses input dan
output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya.
Document symbol
Simbol dokumen merupakan simbol yang digunakan
untuk data yang berbentuk kertas maupun informasi.
Manual Input Symbol
Simbol yang menunjukkan pemasukkan data secara
manual.
Manual Operation Symbol
Simbol yang menunjukkan pengolahan yang tidak
dilakukan oleh komputer
27
2.1.15 Data Flow Diagram (DFD)
Menurut Tata Sutabri pada buku Analisis Sistem Informasi (2012:117),
Data Flow Diagram adalah: “Data Flow Diagram ini adalah suatu network yang
menggambarkan suatu sistem automat / komputersasi, manualisasi, atau gabungan
dari keduanya, yang penggambarannya disusun dalam bentuk kumpulan
komponen sistem yang saling berhubungan sesuai dengan aturan mainnya.”
Berdasarkan pengertian tersebut berikut adalah fungsi dari Data Flow
Diagram :
1. Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang
memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai
suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan
alur data, baik secara manual maupun komputerisasi.
2. DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan,
khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting
dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata
Connector symbol
Digunakan untuk menunjukkan sambungan dari
bagan air yang terputus di halaman yang masih
sama.
Preparation symbol
Simbol persiapan digunakan untuk mempersiapkan
penyimpanan yang digunakan sebagai tempat
pengolahan di dalam storage.
28
lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan
hanya pada fungsi sistem.
3. DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur
data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran
analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh
profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.
2.1.16 Hosting
Web hosting atau layanan host web menurut Pedruco Nunes (2013:7),
adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di internet yang
memungkinkan perorangan ataupun organisasi menampilkan layanan jasa atau
produknya di web/situs internet.
Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung besarnya hosting yang
disewa atau dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat
dimasukkan dalam situs. Besarnya hosting ditentukan ruangan hardisk dengan
ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata
dihitung per tahun.
2.1.17 XAMPP
Menurut Nugroho (2013:1) “XAMPP adalah paket program web lengkap
yang dapat Anda pakai untuk belajar pemrograman web, khususnya PHP dan
MySQL”.
Sedangkan menurut Betha Sidik, dalam bukunya yang berjudul
Pemrograman Web Dengan PHP (2012:72), menyebutkan bahwa: “XAMPP
29
(X(windows/linux) Apache MySQL PHP dan Perl) merupakan paket server web
PHP dan database MySQL yang paling popular dikalangan pengembang web
dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai databasenya”.
2.2 Penelitian Terdahulu
Penelitian terdahulu merupakan penelitian serupa yang telah dilakukan
sebelumnya mengenai topik yang sama. Banyak penelitian terdahulu mengenai
sistem informasi penjualan berbasis e-commerce dan diantaranya ada 3 penelitian
yang penulis ambil sebagai referensi.
1. Sandy Kosasi (2015) tentang “Perancangan Sistem Informasi Penjualan
Berbasis Web Dalam Memasarkan Mobil Bekas. Dalam penelitian
tersebut, dapat disimpulkan bahwa dengan adanya sistem informasi
penjualan berbasis web memberikan peluang baru dimana dapat
menampung jumlah mobil yang lebih banyak dan memudahkan
masyarakat untuk menjual ataupun membeli mobil.
2. Eka Ridhawati (2017) tentang “Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web
Pada CV Alfa Furniture Ambarawa Pringsewu Lampung”, menyimpulkan
perancangan sistem informasi penjualan memudahkan petugas untuk
melakukan proses-proses data pemesanan dan pengolahan data produk
yang tersedia serta pelanggan bisa melakukan proses pemesanan secara
online.
3. Sigit Sugiyanto (2011) yang berjudul “Sistem Informasi Penjualan
Berbasis Web di Toko Buku Raja Murah”, menyimpulkan bahwa sistem
informasi yang dirancang dapat membantu mempromosikan, memudahkan
30
konsumen mendapatkan informasi mengenai produk serta pengolahan
data-data barang lebih mudah dengan adanya sistem.
31
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1. Kerangka Kerja
Dalam metodologi ini penulis memberikan gambaran dari awal penelitian
sampai dengan akhir penelitian, agar penelitian dapat terlaksana secara sistematis.
Masing-masing tahapan dalam kerangka kerja tersebut kemudian disertakan
dengan penjelasannya.
Berikut kerangka kerja dalam penelitian ini dijelaskan pada gambar 3.1
sebagai berikut.
Gambar 3.1 Kerangka Kerja
1. Mendeskripsikan Masalah
Mendeskripsikan masalah adalah melakukan perumusan terhadap masalah
yang telah diidentifikasi dari suatu sistem. Merumuskan masalah sangat
diperlukan dalam suatu penelitian agar penelitian tersebut menghasilkan
Mendeskripsikan Masalah
Implementasi Aplikasi
Menganalisis Masalah
Mempelajari Literatur
Mengumpulkan Data
Merancang Aplikasi
32
kesimpulan yang berkonsep, terformula, terpola dan jelas. Dalam
penelitian ini rumusan masalah yang dilakukan adalah bagaimana cara
merancang sistem informasi penjualan pakaian berbasis e-commerce pada
DLolshop.
2. Menganalisis Masalah
Menganalisi masalah merupakan langkah analisis masalah untuk dapat
memahami masalah yang telah ditentukan ruang lingkup atau batasannya.
Dengan menganalisis masalah yang telah ditentukan tersebut, maka
diharapkan masalah dapat dipahami dengan baik. Masalah yang terjadi di
DLolshop adalah sistem penjualan yang masih konvensional sehingga
penjualan masih minim.
3. Mempelajari Literatur
Mempelajari literatur adalah tindakan yang dilakukan untuk mempelajari
secara ilmiah dan teoritis terhadap masalah-masalah yang telah dibatasi
sebelumnya yang bersumber dari buku, jurnal, karya tulis ilmiah, artikel
dan berbagai sumber dari internet dan para ahli yang dapat
dipertanggungjawabkan. Dengan melakukan literatur maka penelitian
yang dilakukan tidak mengarang sehingga dapat diterima di dunia ilmu
pengetahuan dan masyarakat umum. Kegiatan literatur yang dilakukan
dalam penelitian ini yaitu:
a. Mempelajari literatur, literatur yang dipelajari dalam penelitian ini
adalah literatur tertulis seperti buku, jurnal, karya tulis ilmiah, artikel
dan berbagai sumber lain dari internet. Literatur yang dipelajari
difokuskan kepada teori tentang pengenalan sistem informasi, e-
33
commerce, komunikasi data, konsep pemasaran dan penjualan
online, bahasa pemrograman dan basis data.
b. Mengamati kondisi dilapangan, mengamati kondisi dilapangan
secara langsung dalam mempelajari sandi morse yang dilakukan.
Tujuan dilakukannya pengamatan langsung dilapangan adalah agar
peneliti dapat mengetahui secara langsung bagaimana kegiatan dan
sistem yang sedang berjalan di DLolshop dengan keadaan yang
sebenarnya.
4. Mengumpulkan Data
Mengumpulkan data dilakukan untuk mengumpulkan semua data-data
yang diperlukan dalam penelitian. Teknik dalam penelitian ini adalah
dengan teknik observasi. Teknik observasi adalah teknik pengamatan
langsung ke lapangan dengan mencatat data yang diperlukan. Selain teknik
observasi, penulis juga melakukan pengumpulan data dan informasi
dengan mengadakan tanya jawab langsung, diskusi dan konsultasi kepada
pihak yang berkaitan dengan penelitian.
5. Merancang Aplikasi
Pada tahap ini menggambarkan tentang tampilan sistem yang dirancang
dan pemodelan sistem yang dilakukan untuk membantu proses
perancangan sistem.
6. Implementasi Aplikasi
Dalam tahap ini akan dilakukan implementasi sistem yang dilakukan
dengan membangun aplikasi e-commerce berbasis CMS, dalam tahap ini
sistem dibangun dengan menggunakan prestashop.
34
3.2 Gambaran Umum Perusahaan
Tempat penelitian telah ditetapkan penulis di BCS Mall Lantai 1 B8 No.07
- Batam.
Gambar 3.2 Gambaran Umum Perusahaan
3.2.1 Tujuan Umum
Dalam setiap usaha yang didirikan dan dioperasikan, baik itu penjualan
barang ataupun jasa, tentunya mempunyai penetapan tujuan. Hal ini sangat
penting karena tujuan yang akan dirumuskan itu akan menjadi pedoman didalam
menjalankan kegiatannya dalam berorganisasi. Adapun tujuan usaha ini adalah:
1. Meningkatkan Pelayanan
Hal ini sangat menguntungkan usaha, karena pelayanan yang baik maka
usaha akan mendapat kepercayaan baik dari konsumen maupun relasi.
35
2. Mengadakan Ekspansi
Setelah usaha berhasil meningkatkan penjualan, usaha yang mempunyai
sifat dinamis selalu ingin mengadakan perluasan usaha melalui
pengembangan usaha yang telah dirintis.
3. Mencapai Keuntungan Yang Optimal
Apabila usaha tersebut mencapai laba yang optimum, maka usaha dapat
menjamin kelangsungan usahanya.
3.2.2 Struktur Organiksasi
Dlolshop memiliki struktur organisasi dimana masing-masing mempunyai
tugas, wewenang dan tanggung jawab memberikan pelayanan dalam
meningkatkan pelayanan dan kepuasan konsumen, selain itu dapat memberikan
kemudahan dalam menjelaskan usahanya.
Gambar 3.3 Struktur Organisasi DLolshop
Secara umum tugas dan fungsi organisasi dari masing-masing bagian
adalah sebagai berikut:
1. Pemilik
Pemilik bertanggung jawab penuh atas seluruh kegiatan yang berjalan dari
awal sampai akhir.
Pemilik
Pemasaran Gudang
Admin
36
2. Pemasaran
Memasarkan produk toko yang sebanyak-banyaknya kepada pelanggan,
jika mencapai target akan mendapatkan komis.
3. Gudang
Bertugas mengatur dan meneliti apakah barang sesuai dengan faktur
pembelian dan surat pemesanan dan mengecek kesesuaian antara surat
pesanan pembeli dengan fakturnya.
4. Admin
Melakukan penjagaan barang, arsip data dan menjalin hubungan baik
dengan pelanggan.
37
BAB IV
ANALISIS DAN HASIL PENELITIAN
4.1 Analisis Sistem yang Berjalan
Analisis sistem umum yang sebagai sebuah landasan konseptual yang
mempunyai tujuan untuk memperbaiki berbagai fungsi didalam sistem yang
sedang berjalan agar menjadi lebih efisien, mengubah sasaran sistem yang sedang
berjalan, merancang / mengganti output yang sdang digunakan, untuk mencapai
tujuan yang sama dengan seperangkat input yang lain (biasa jadi lebih sederhana
dan lebih interatif) atau melakukan beberapa perbaikan serupa.
Sistem yang berjalan di DLolshop masih bersifat manual, seperti
pencatatan penjualan dan stok dengan buku dan sistem penjualannya masih
dilakukan secara manual dengan cara menerima pesanan melalui facebook,
instagram, line dan whatsapp ataupun berkomunikasi dengan telepon. Hal ini
tentu saja masih banyak kendala yang dihadapi terkait dengan media sosial
tersebut, dimana penjualan melalui media sosial tersebut terbatas hanya
menampilkan foto barang serta harga dari produk tersebut.
Dari masalah tersebut maka dibangun sebuah website yang dapat
dimanfaatkan tidak hanya sebagai promosi barang, namun juga sebagai bantuan
pencatatan transaksi penjualan.
Oleh karena itu DLolshop membutuhkan sistem online agar lebih efektif
dan efisien dengan bantuan website dan internet. Berikut alur sistem informasi
yang sedang berjalan saat ini, sebagai berikut:
38
Pelanggan Bagian Penjualan
Gambar 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan
Barang yang diinginkan
Barang tidak ada
Barang yang diinginkan
Periksa
persediaan
barang
Barang ada
Membuat nota
penjualan
Nota Penjualan
Membuat
laporan
penjualan
Laporan Penjualan
Nota penjualan
Ya
Tidak
39
Sistem informasi yang berjalan saat ini pada DLolshop menjelaskan
prosedur sebagai berikut:
1. Pelanggan biasanya datang ke DLolshop untuk melihat barang yang
diinginkan
2. Setelah pelanggan menentukan barang yang ingin dibeli selanjutnya pihak
penjual melakukan pengecekan ketersediaan barang
3. Penjual memberitahukan ketersediaan barang yang diinginkan
4. Jika barang tersedia maka pihak penjual akan memberitahukan harga
barang yang diinginkan
5. Pelanggan melakukan pembayaran
6. DLolshop membuka dan memberikan nota penjualan kepada pelanggan
7. Admin membuat laporan penjualan
4.2 Analisis Sistem Yang Diusulkan
Sistem yang diusulkan diharapkan dapat memberikan gambaran yang jelas
dalam pembuatan sistem informasi yang dapat membantu proses penjualan,
meningkatkan penjualan dan memperluas konsumen DLolshop. Analisis yang
dilakukan pada tahap ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengklasifikasi
sistem transaksi secara manual yang sedang berjalan saat ini ke sistem yang baru
yaitu melalui website. Pemilihan website bertujuan untuk lebih memudahkan para
konsumen tanpa harus datang langsung, sehingga hasil efektif dan efisien,
Adapun gambar flowchart analisis sistem yang diusulkan pada DLolshop
sebagai berikut:
40
Tidak
Ya
Gambar
Gambar 4.2 Analisis Sistem yang Diusulkan
Pada gambar 4.2 menyatakan bahwa bagaimana flowchart yang diusulkan,
berikut penjelasannya:
1. Memulai dengan mengakses DLolshop.xyz.
2. Pelanggan akan membeli produk yang diinginkan.
3. Jika pelanggan ingin membeli produk tersebut, maka pelanggan memilih
tombol add to chart, jika pelanggan tidak membeli maka akan kembali
kehalaman produk DLoslhop
4. Setelah produk telah dimasukkan ke keranjang, maka pelanggan akan
melakukan checkout untuk melakukan pengisian data pelanggan.
5. Jika pelanggan sudah pernah membeli produk Dlolshop, maka pelanggan
boleh memilih login untuk langsung masuk kehalaman pembayaran, jika
Mulai
Mengakses
DLolshop.xyz
Memilih produk
yang diinginkan
Beli
Add to chart
Checkout
Pengisian
data
pelanggan
Register Login
Pengiriman pesanan
ke pembeli
Selesai
Konfirmasi
Pembayaran
41
pelanggan baru maka akan melakukan register terlebih dahulu untuk
mengisi data pelanggan.
6. Setelah melakukan konfirmasi pembayaran, maka admin akan melakukan
pengiriman pesanan pembeli.
7. Selesai.
4.2.1 Diagram Konteks
Adapun gambar Diagram Konteks yang diusulkan pada DLolshop yang
digambarkan sebagai berikut:
- Konfirmasi pembelian
Pemesanan - Data
Bukti pembelian Pemesanan
Gambar 4.3 Diagram Konteks
Pada gambar 4.3 menyatakan bahwa bagaimana diagram konteks yang
diusulkan.
4.2.2 Data Flow Diagram (DFD) Level 0
Dibawah ini adalah data flow diagram dari sebuah model sistem informasi
pada penelitian ini:
Pelanggan
Sistem
informasi
penjualan
DLolshop
Admin
Pemilik
Total penjualan
42
Pelanggan
Produk
Pemesanan
Detail Pemesanan
Gambar 4.4 DFD Level 0
4.3 Perancangan Antar Muka
Sistem ini memliki dua rancangan antar muka yaitu interface halaman
web untuk user dan interface halaman web untuk administrator.
4.3.1 Interface pada User
User interface memiliki pengertian sebegai sebuah bentuk tampilan yang
berhubungan langsung dengan pengguna dan user interface berfungsi untuk
Pelanggan
Mendaf
-tar
Admin
Input
produk
Pemesa
-nan
Detail
Pemesa-
nan
Pembuat
-an
Laporan
Owner
Data base
order
Nota
Data Konsumen -Data stok
-Harga produk
Info Produk
Laporan Penjualan
43
menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi sehingga komputer dapat
dioperasikan.
4.3.1.1 Perancangan Halaman Indeks
Halaman indeks merupakan halaman utama dimana setiap pengguna
sistem akan secara otomatis memasuki halaman ini disaat pertama kali
menggunakan sistem ini. Disini akan disediakan tombol-tombol untuk berpindah
halaman yaitu tombol profil, produk dan kontak.
Gambar 4.5 Perancangan Halaman Index
4.3.1.2 Perancangan Halaman Produk
Halaman ini akan menampilkan seluruh produk-produk yang ditawarkan
dari DLolshop sehingga user dapat mengerti akan informasi yang ada.
Header Logo
Categories
Viewed
products
Manufatures
Information
Login
New Product
Our Store
Logo
Featured Products
44
Gambar 4.6 Perancangan Halaman Produk
4.3.1.3 Perancangan Halaman Login Customer
Halaman ini akan menampilkan cara register customer baru yang login
bergabung dengan DLolshop maupun yang sudah terdaftar di DLolshop.
Gambar 4.7 Perancangan Halaman Login Customer
Header
Product 1 Description View
Product 3
Product 2
Description
Description View
View
Email Address
Create your account
Email Address
Login
Password
Summary Payment Shipping Address Login
Home Header
45
4.3.2 Interface pada Administrator
Admin interface dapat diartikan sebagai panel kontrol utama dimana dapat
menyiapkan dan mengkonfigurasi serta dapat mengelola struktur dan kontennya.
4.3.2.1 Perancangan Halaman Login Administrator
Gambar 4.8 Perancangan Halaman Login Administrator
4.3.2.2 Perancangan Halaman Index Administrator
Gambar 4.9 Perancangan Halaman Index Administrator
DLolshop
Email Address
Login
Password
Search
Catalog Customer Module Order
s
Payment Shipping Stats
Dashboard
46
4.4 Implementasi
Implementasi menurut KBBI yaitu pelaksanaan / penerapan. Secara umum
dapat diartikan sebagai suatu tindakan atau pelaksana rencana yang telah disusun
secara cermat dan rinci. Berikut implementasi modul program yang mendukung
dalam membangun sistem informasi penjualan baju online pada DLolshop.
4.4.1 Admin Interface
Dalam implementasi admin inferface akan dibahas berupa halaman login
admin, halaman categories, halaman produk, halaman shipping dan halaman
order pembelian.
4.4.1.1 Implementasi Halaman Login Admin
Halaman ini menampilkan login admin pada saat masuk ke websitenya.
Gambar 4.10 Tampilan Halaman Login Admin
4.4.1.2 Implementasi Halaman Categories
Halaman ini menampilkan cara membuat dan menambahkan kategori baru
pada produk.
47
Gambar 4.11 Tampilan Halaman Catalog
Gambar 4.12 Tampilan Halaman Categories
48
Gambar 4.13 Tampilan Halaman Pengisian Categories Baru
4.4.1.3 Implementasi Halaman Produk
Halaman ini menampilkan cara memasukkan produk baru dan mengedit
produk yang sudah ada.
Gambar 4.14 Tampilan Halaman Products
49
Gambar 4.15 Tampilan Halaman Pengisian Products Baru
4.4.1.4 Implementasi Halaman Shipping
Halaman ini menampilkan cara memasukkan shipping carries yang mau
digunakan untuk pengiriman produk.
Gambar 4.16 Tampilan Halaman Shipping Carries
50
4.4.1.5 Implementasi Halaman Order Pembelian
Halaman ini berisi order pembelian dari customer. Adapun halaman order
pembelian seperti dibawah ini.
Gambar 4.17 Tampilan Halaman Order Pembelian
4.4.2 User Interface
Dalam implementasi user interface akan dibahas berupa halaman index,
halaman produk, halaman detail produk, halaman login customer, halaman
register customer, halaman konfirmasi pembayaran, halaman shipping dan
halaman payment.
4.4.2.1 Implementasi Halaman Index
Halaman index berisikan form login dan halaman pengunjung
diperuntukan bagi user yang belum login. Halaman ini ditampilkan saat
pengunjung pertama kali membuka website.
51
Gambar 4.18 Tampilan Halaman Index Customer
4.4.2.2 Implementasi Halaman Produk
Halaman ini berisi produk-produk dan berisi daftar kategori. Halaman ini
bisa melihat keseluruhan produk atau melihat per-kategori.
Gambar 4.19 Tampilan Halaman Produk
52
4.4.2.3 Implementasi Halaman Detail Produk
Halaman ini berisi detail produk mulai dari warna, size, harga dan
quantity. Adapun detail produk yang dapat ditampilkan sebagai berikut:
Gambar 4.20 Tampilan Halaman Detail Produk
4.4.2.4 Implementasi Halaman Login Customer
Halaman ini memampilkan form login customer yang telah terdaftar
maupun yang baru akan mendaftar.
Gambar 4.21 Tampilan Login Customer
53
4.4.2.5 Implementasi Halaman Register Customer
Halaman ini menampilkan form customer yang ingin melakukan registrasi.
Gambar 4.22 Tampilan Registrasi Customer
54
4.4.2.6 Implementasi Halaman Konfirmasi Pembayaran
Setelah kita memilih barang yang akan dibeli, kita pilih checkout lalu akan
muncul halaman login seperti pada gambar 4.21. Apabila kita sudah memiliki
akun maka kita tinggal kebagian alamat pengiriman, apabila belum mempunyai
akun maka kita diwajibkan membuat akun terlebih dahulu.
Gambar 4.23 Tampilan Konfirmasi Pembayaran
Gambar 4.24 Tampilan Halaman Address
55
4.4.2.7 Implementasi Halaman Shipping
Halaman ini berisi konfirmasi penjualan dan kurir yang kita pilih.
Gambar 4.25 Tampilan Halaman Shipping
4.4.2.8 Implementasi Halaman Payment
Halaman ini berisi pilihan pembayaran customer. Adapun halaman
payment seperti dibawah ini.
Gambar 4.26 Tampilan Halaman Payment
56
Setelah memilih cara pembayaran maka akan muncul tampilan konfirmasi
seperti dibawah ini.
Gambar 4.27 Tampilan Halaman Konfirmasi Pembayaran
4.5 Perbedaan Sistem
Berdasarkan penelitian maka penulis menjelaskan perbedaan sistem lama
dengan yang baru, dapat dilihat pada tabel dibawah ini.
Tabel 4.1 Perbedaan Sistem
Sistem lama Sistem Baru
Pembeli melakukan pemesanan produk
masih menggunakan media sosial
seperti instagram, line dan whatsapp,
atau datang langsung ketempat.
Pembeli melakukan pemesanan produk
dengan mencari menggunakan sistem e-
commerce berbasis web dengan
melakukan transaksi pada sistem.
Perhitungan dan pengecekan stok
barang masih dilakukan secara manual.
Perhitungan stok barang sudah otomatis
pada sistem e-commerce , berasal dari
57
akumulasi transaksi yang dilakukan
oleh member dan tersimpan update
pada database secara online.
Untuk penyaluran informasi dan
promosi produk masih perlu
menggunakan broadcast melalui media
sosial.
Promosi atau data informasi mengenai
produk dapat dilihat dari sistem e-
commerce hanya dengan mengakses
secara online
Laporan masih dilakukan secara
manual dan memakan waktu yang
cukup lama.
Tampilan invoice dapat dilihat langsung
dari e-commerce tanpa harus
menginput dan membuat nota
penjualan. Form tersebut diperoleh dari
hasil transaksi yang dilakukan
konsumen.
58
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari perancangan website e-commerce
pada DLolshop yaitu:
1. Dengan adanya suatu sistem informasi yang berbasis e-commerce
konsumen dapat dengan sangat mudah mencari dan memesan produk yang
diinginkan sehingga membuat omset penjualan semakin meningkat karena
ketersediaan stok juga langsung otomatis dari sistem.
2. Data order pada website dapat dilihat pada menu order laman admin
dimana disana ditampilkan seluruh data order penjualan pada web
DLolshop.
5.2 Saran
Dengan terselesainya perancangan website e-commerce pada penjualan ini
penulis ingin memberikan saran dan harapan yang dapat menjadi masukan bagi
konsumen dan pengguna lainnya, yakni;
1. Untuk administrator diharapkan dapat mengerti sistem admin pada
website.
2. Diperlukan karyawan khusus untuk mengelola sistem ini agar dapat
bekerja dengan baik dan pembagian pekerjaan yang jelas.
3. Perlu adanya perawatan (maintenance) yang bertahap terhadap website ini
sehingga selalu update mengikuti perkembangan.
59
4. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan sistem ini
yang lebih commercial, selain bisa menjadi publikasi dan promosi, sistem
ini dapat memberikan keuntungan pasif seperti penempatan iklan dalam
web ini dan juga dapat mengembangkan sistem pada android.
DAFTAR PUSTAKA
Azhar, Susanto. 2013. Sistem Informasi Akuntansi. Bandung : Lingga Jaya.
Romney, Marshall B., dan Paul John Steinbart. 2015. Accounting Information
System Ed. 13th
. England : Pearson Educational Limited.
Turban, Efrain & Linda Volonino. 2010. Information Technology for Management
Edisi Ketujuh. Asia : John Willeys & Sons.
Gelinas, Ulrich & Dull, B. Richard. 2012. Accounting Information System Ed.9th
.
Boston: Pwskent Publishing Company.
Taufiq. 2013. Sistem Informasi Manajemen Konsep Dasar, Analisis dan Metode
Pengembangan. Yogyakarta : Graha Ilmu.
Krismiaji. 2015. Sistem Informasi Akuntansi Edisi Keempat. Yogyakarta : UPP
STIM YKPN.
Sutabri, Tata. 2012. Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi
Satzinger, Jackson, Burd. 2010. System Analisis and Design with the Unified
Process. USA : Course Technology, Cengage Learning.
Mulyadi. 2010. Sistem Akuntansi Edisi 3 Cetakan 5. Jakarta : Salemba Empat.
Abdullah, Thamrin dan Francis Tantri. 2012. Manajemen Pemasaran. Depok :
Raja Grafindo Persada.
Kenneth, Laudon C. dan Laudon Jane. 2013. Management Information System:
Managing the Digital Firm. New Jersey : Pearson Prentice Hall.
Sidik, Betha. 2012. Pemrograman Web dengan PHP. Bandung : Informatika.
Alexander F.K, Sibero. 2014. Web Programming Power Pack. Yogyakarta :
Mediakom.
Sujatmiko, Eko. 2012. Kamus Teknologi Informasi dan Komunikasi. Surakarta :
Aksarra Sinergi Media.
Nugroho, Bunafit. 2013. Dasar Pemograman Web PHP – MySQL dengan
Dreamweaver. Yogyakarta : Gava Media.
Kosasi, Sandy. 2015. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web
Dalam Memasarkan Mobil Bekas. Jurnal Citec. Vol. 3 (1).
Ridhawati, Eka. 2017. Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada CV Alfa
Furniture Ambarawa Pringsewu Lampung. Jurnal Cendikia. Vol. 13 (1).
Sugiyanto, Sigit. 2011. Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web di Toko Buku
Raja Murah. Jurnal Juita. Vol. 1 (3).
Lampiran 1
Halaman Login Admin
Lampiran 2
Halaman Index Customer
Lampiran 3
Halaman Produk
Lampiran 4
Halaman Detail Produk
Lampiran 5
Halaman Login Customer
Lampiran 6
Halaman Registrasi Customer
Lampiran 7
Halaman Konfirmasi Pembayaran
Lampiran 8
Halaman Address
Lampiran 9
Halaman Shipping
Lampiran 10
Tampilan Halaman Payment
Lampiran 11
Halaman Konfirmasi Pembayaran
Lampiran 12
Halaman Order Pembelian
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Data Personal
Nama : Lusi
Jenis Kelamin : Perempuan
Tempat / tanggal Lahir : Batam, 15 Maret 1993
Agama : Kristen Protestan
Status : Menikah
Alamat : Perum. Palm Regency II,
Batam Centre
Email : [email protected]
Education Information
1. SD : SD Kristen Immanuel : 1999 - 2005
2. SMP : SMP Kristen Immanuel : 2005 - 2008
3. SMK : SMK Kartini : 2008 - 2011
4. Universitas : AA Permata Harapan : 2011 - 2015
5. Universitas : STMIK GICI : 2017 - 2018
Working Information
1. PT. Maxpro Solusi Excelcon’s : 2011 - 2012
2. PT. Nexus Engineering Indonesia : 2012 – 2015
3. PT. Xuzhou Construction Machinery Group : 2016 - ……
Demikian daftar riwayat hidup ini penulis buat dan disesuaikan dengan data
sebenarnya.