SNI 01-4087 Pakan Buatan Untuk Ikan Lele Dumbo (Clarias sp ...
PENCIPTAAN ANIMASI 2D “PAPER PLANE” - digilib.isi.ac.iddigilib.isi.ac.id/4087/1/BAB I.pdfiv KATA...
Transcript of PENCIPTAAN ANIMASI 2D “PAPER PLANE” - digilib.isi.ac.iddigilib.isi.ac.id/4087/1/BAB I.pdfiv KATA...
LAPORAN TUGAS AKHIR
PENCIPTAAN KARYA SENI
PENCIPTAAN ANIMASI 2D
“PAPER PLANE”
M. Argo Hermawan
NIM 1400077033
PROGRAM STUDI D-3 ANIMASI
JURUSAN TELEVISI
FAKULTAS SENI MEDIA REKAM
INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
2018
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
PENCIPTAAN ANIMASI 2D
“PAPER PLANE”
LAPORAN TUGAS AKHIR
untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Ahli Madya
Program Studi D-3 Animasi
Disusun oleh:
M. Argo Hermawan
NIM 1400077033
PROGRAM STUDI D-3 ANIMASI
JURUSAN TELEVISI
FAKULTAS SENI MEDIA REKAM
INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
2018
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
ii
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
iii
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
iv
KATA PENGANTAR
Puji Syukur penulis haturkan kehadirat Allah SWT pencipta seluruh alam
semesta yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis
mampu menyelesaikan perkuliahan dan Penciptaan Karya Tugas Akhir dengan
judul Penciptaan Film Animasi 2D “Paper Plane”. Adapun karya Film Animasi
2D “Peper Plane” diciptakan sebagai syarat kelulusan program studi D-3
Animasi ISI Yogyakarta. Karya ini merupakan rangkaian puncak yang
menuangkan seluruh hasil kuliah dari semester satu hingga semester lima,
sebagai pembuktian nyata dari hasil pembelajaran lewat karya yang diciptakan.
Penciptaan Film Animasi 2D “Paper Plane” berasal dari keinginan diri
untuk menyampaikan sebuah pesan dan motivasi untuk selalu yakin akan
tujuan/cita-cita yang ingin dicapai. Dalam setiap keyakinan pasti ada jalan untuk
mencapainya.
Karya Tugas Akhir ini sulit terwujud tanpa adanya bantuan dan dukungan
dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih banyak kepada:
1. Kedua Orang Tua, yang memberikan motivasi, dorongan, kasih sayang,
cinta, inspirasi, bahkan sokongan moril, dan materiil untuk semua ini;
2. Almamater kebanggan Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
3. Prof. Dr. M. Agus Burhan, M.Hum, selaku Rektor Institut Seni Indonesia
Yogyakarta.
4. Marsudi, S. Kar., M.Hum, selaku Dekan Fakultas Seni Media Rekam.
5. Tanto Harthoko, M.Sn., selaku Ketua Program Studi D-3 Animasi,
Fakultas Seni Media Rekam.
6. Arif Sulistiyono, M.Sn. selaku dosen pembimbing I.
7. Agnes Karina Pritha Atmani M.T.I. selaku dosen pembimbing II.
8. Mahendradewa Suminto, M.Sn. selaku Dosen Penguji Ahli.
9. Staf pengajar dan seluruh karyawan Prodi Animasi, Fakultas Seni Media
Rekam, Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
10. Teman-teman angkatan 2014 Prodi Animasi, Fakultas Seni Media Rekam,
Institut Seni Indonesia Yogyakarta.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
v
Semoga hasil akhir karya Film Animasi 2D “Paper Plane” memberikan
manfaat baik dari hasil akhir film animasi dan laporan tugas akhir,
diharapkan kritik dan saran untuk perbaikan yang membangun dimasa
mendatang.
Yogyakarta, 28 Desember 2018
M. Argo Hermawan
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
vi
ABSTRAK
Film Animasi “Paper Plane” menceritakan tentang seorang anak kecil yang
bercita-cita menjadi pilot. Dia mempunyai kebiasaan menerbangkan pesawat
kertas ketika pesawat sungguhan terbang diatasnya. Sampai suatu ketika anak
tersebut bertemu dengan seekor kucing yang menjadikan harapan untuk
melanjutkan impiannya.
Karya Animasi merupakan salah satu bentuk media untuk menyampaikan
informasi maupun hiburan. Menyikapi masalah tersebut, film animasi “Paper
Plane” dibuat dengan maksud menyampaikan sebuah pesan dan motivasi untuk
selalu yakin akan tujuan/cita-cita yang ingin dicapai. Dalam setiap keyakinan pasti
ada jalan untuk mencapainya.
Teknik Animasi 2D digunakan dalam penciptaan karya Animasi “Paper
Plane” dengan penyajian yang menarik pada background film menggunakan gaya
seperti film buatan Ghibli Studio, karena teknik yang digunakan mempunyai
tantangan tersendiri. Film animasi “Paper Plane” menggunakan 10 dari 12
prinsip animasi, yaitu anticipation, staging, straight ahead and pose to pose,
follow through and overlapping action, slow in and slow out, archs, secondary
action, timing and spacing, solid drawing, dan appeal. Film Animasi “Paper
Plane” tidak menggunakan prinsip squash and stretch dan exaggeration untuk
menjaga animate yang dihasilkan sesuai dengan cerita yang dipilih.
Kata Kunci : Animasi 2D, Paper Plane, cita-cita, motivasi.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN
PENGESAHAN………………………………………....................……………..ii
HALAMAN PERNYATAAN .............................................................................. vii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
ABSTRAK ............................................................................................................. vi
DAFTAR ISI ......................................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... x
DAFTAR TABEL .................................................................................................. xi
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................ 1
A. Latar Belakang .......................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ..................................................................................... 2
C. Tujuan ........................................................................................................ 2
D. Sasaran ....................................................................................................... 2
E. Indikator Capaian Akhir ............................................................................ 2
1. Praproduksi ............................................................................................ 3
2. Produksi ................................................................................................. 4
3. Pascaproduksi ........................................................................................ 5
BAB II EXPLORASI ............................................................................................... 6
A. Landasan Teori .......................................................................................... 6
B. Tinjauan Karya .......................................................................................... 7
1. Hayao Miyazaki Ghibli Inspired Animated Short.................................. 7
2. The Wind Rises....................................................................................... 8
3. The Cat Return ....................................................................................... 8
BAB III PERANCANGAN ..................................................................................... 9
A. Cerita ......................................................................................................... 9
1. Tema ...................................................................................................... 9
2. Sinopsis .................................................................................................. 9
3. Positioning ........................................................................................... 10
4. Visualisasi ............................................................................................ 10
5. Treatment ............................................................................................. 11
6. Naskah/Skenario .................................................................................. 18
B Desain ...................................................................................................... 20
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
viii
1. Tokoh/Karakter .................................................................................... 20
2. Properti................................................................................................. 21
3. Lingkungan .......................................................................................... 21
4. Musik/Lagu .......................................................................................... 22
5. Pengisi Suara........................................................................................ 22
6. Efek Suara ............................................................................................ 22
7. Durasi ................................................................................................... 23
8. Storyboard ........................................................................................... 23
BAB IV PEWUJUDAN ......................................................................................... 35
A. Praproduksi .............................................................................................. 35
1. Konsep Dasar ....................................................................................... 35
2. Desain Visual ....................................................................................... 35
B. Produksi ................................................................................................... 38
1. Assets ................................................................................................... 38
C. Pascaproduksi .......................................................................................... 43
1. Compositing ......................................................................................... 43
2. Efek Visual .......................................................................................... 45
3. Scoring and Sound effect ..................................................................... 45
4. Editing & Final Render ....................................................................... 46
5. Merchandising ..................................................................................... 47
BAB V PEMBAHASAN ....................................................................................... 48
A. Penerapan 10 Prinsip Animasi ................................................................ 48
1. Anticipation .......................................................................................... 48
2. Staging ................................................................................................. 49
3. Straight Ahead and Pose to Pose ......................................................... 49
4. Follow through and Overlapping Action ............................................. 50
5. Slow In and Slow out ........................................................................... 50
6. Arcs ...................................................................................................... 51
7. Secondary Action ................................................................................. 52
8. Timing and Spacing ............................................................................. 52
9. Solid Drawing ...................................................................................... 53
10. Appeal .................................................................................................. 54
B. Pembahasan Isi Film ............................................................................... 54
1. Preposisi ............................................................................................... 54
2. Konflik ................................................................................................. 55
3. Resolusi ................................................................................................ 56
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
ix
BAB VI PENUTUP ............................................................................................... 57
1. Kesimpulan .......................................................................................... 57
2. Saran .................................................................................................... 57
3. Daftar Pustaka ...................................................................................... 58
LAMPIRAN ........................................................................................................... 59
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Hayao Miyazaki Ghibli Inspired Animated Short ................................ 7
Gambar 2.2 The Wind Rises ..................................................................................... 8
Gambar 2.3 The Cat Return. .................................................................................... 8
Gambar 3.1 Karakter Awan. .................................................................................. 20
Gambar 3.2 Karakter Si Kucing. ............................................................................ 21
Gambar 3.3 Suasana Rumah Awan.. ...................................................................... 22
Gambar 3.4 Storyboard "Paper Plane".. ............................................................... 23
Gambar 4.1 Sketsa desain karakter Awan.............................................................. 36
Gambar 4.2 Desain Warna karakter Awan.. .......................................................... 36
Gambar 4.3 Sketsa desain karakter Kucing. .......................................................... 37
Gambar 4.4 Desain warna karakter Kucing ........................................................... 37
Gambar 4.5 Background shot 1 .............................................................................. 39
Gambar 4.6 Bacgkground shot 2. ........................................................................... 39
Gambar 4.7 Background shot 8.. ............................................................................ 40
Gambar 4.8 Background shot 7 .............................................................................. 40
Gambar 4.9 Background shot 41... ......................................................................... 40
Gambar 4.10 Background shot 25... ....................................................................... 41
Gambar 4.11 Screenshot pembuatan property Shot 2.. .......................................... 41
Gambar 4.12 Screenshot pembuatan property cut 7.. ............................................ 42
Gambar 4.13 Screenshot coloring di software painttool sai. ................................. 42
Gambar 4.14 Screenshot proses animating cut 16 dengan Toonboom Studio.. ..... 43
Gambar 4.15 Screenshot compositing shot 24 dengan adobe after effect cs6... ... 44
Gambar 4.16 Screenshot compositing shot 15 dengan adobe after effect cs6.. .... 45
Gambar 4.17 screenshot proses scoring dengan aplikasi Fruityloop.. ................. 46
Gambar 4.18 Screenshoot proses editing... ............................................................ 47
Gambar 5.1 Penerapan Prinsip anticipation........................................................... 48
Gambar 5.2 Penerapan Prinsip staging.... .............................................................. 49
Gambar 5.3 Penerapan Prinsip straight ahead dan pose to pose.... ....................... 50
Gambar 5.4 Penerapan Prinsip follow through and overlapping action.. .............. 50
Gambar 5.5 Penerapan Prinsip slow in and slow out. ............................................ 51
Gambar 5.6 Penerapan Prinsip archs.. ................................................................... 51
Gambar 5.7 Penerapan Prinsip secondary action.. ................................................ 52
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
xi
Gambar 5.8 Penerapan Prinsip timing and spacing.. .................................................. 53
Gambar 5.9 Penerapan Prinsip solid drawing.. .......................................................... 53
Gambar 5.10 Penerapan Prinsip appeal.... ............................................................. 54
Gambar 5.11 Pulau tempat tinggal awan.. ............................................................. 55
Gambar 5.12 Kamar Awan.. .................................................................................. 55
Gambar 5.13 Si Kucing mengumpulkan pesawat kertas milik Awan.. ................. 56
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Animasi sudah menjadi salah satu media alternatif untuk menyampaikan
pesan/kesan ke masyarakat. Mulai dari hiburan, edukasi, sejarah, bahkan
dokumenter. Dengan semakin banyaknya karya animasi diseluruh dunia dengan
berbagai jenis, juga animasi di Indonesia yang mulai semakin banyak, maka
disitulah kesempatan bagus bagi animator dan pelaku kreatif untuk menyampaikan
pesan moral dan motivasi untuk selalu bersemangat dalam meraih cita-cita untuk
generasi muda dalam bentuk film animasi. Banyak karya animasi yang mempunyai
pesan moral yang bagus, tapi banyak juga diantaranya tidak menyukainya.
Memiliki cita-cita memang sangat menyenangkan. Menurut buku (Lusiana,
2008:3) dengan memiliki cita-cita artinya kita bisa membayangkan kalau besar
nanti kita akan mencapai cita-cita itu. Selain itu memiliki cita-cita artinya kita bisa
mempersiapkan diri sejak awal dan belajar jadi lebih semangat. Semua cita-cita bisa
tercapai asalkan kita tahu caranya dan mulai dari sekarang. Dengan berbagai
imajinasinya si anak tersebut pasti membayangkan dirinya ketika menjadi apa yang
dia cita-citakan. Namun pada kenyataannya pada generasi muda mereka mulai
goyah dengan apa yang dicita-citakannya, mungkin karena orang tua yang tidak
merestuinya, mungkin juga karena tidak adanya biaya, dan mungkin juga menyerah
disaat belum bertempur.
Untuk menyikapi masalah tersebut, film animasi berjudul “Paper Plane”
dibuat dan bermaksud memberikan motivasi untuk generasi muda agar selalu
semangat meraih cita-cita sampai terwujud. Dengan penyampaian secara menarik
dan tidak membosankan, karena film animasi adalah salah satu media yang populer
sebagai media penyampaian pesan baik.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
2
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dapat dirumuskan permasalahan yang akan
diselesaikan sebagai berikut:
1. Bagaimana cara menyampaikan pesan yang terkandung dalam film animasi
“Plane Plane”?
2. Bagaimana memproduksi sebuah film animasi 2D “Paper Plane”?
C. Tujuan
Tujuan umum yang akan dicapai dalam pembuatan animasi “Paper Plane”
antara lain:
1. Menyampaikan bahwa untuk selalu yakin akan tujuan/cita-cita yang ingin
dicapai. Dalam setiap keyakinan pasti ada jalan untuk mencapainya.
2. Menciptakan sebuah karya film animasi pendek 2D dengan menggabungkan
unsur cerita, visual,serta audio yang sesuai.
D. Sasaran
Target audiens menururt demografis film animasi ini adalah :
1. Usia : 13 tahun ke atas
2. Jenis Kelamin : Laki-laki dan Perempuan
3. Pendidikan : Dari berbagai tingkat Pendidikan
4. Status sosial : Semua kalangan
5. Negara : Internasional (Dengan Subtiltle bahasa Inggris)
6. Bahasa : Indonesia
E. Indikator Capaian Akhir
Hasil akhir animasi “Paper Plane” adalah :
Judul Karya : “Paper Plane”
Teknik : Animasi 2D
Desain Karya : Edukasi
Durasi : 4 menit 13 detik
Format Video : HDTV 1920x1080 px 25 frame per second
Render : Format mp4, H264 dan .MOV
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
3
Indikator capaian akhir dari film animasi 2D “Paper Plane” yaitu apabila
telah melalui tahapan-tahapan produksi, sehingga menjadi satu film animasi yang
utuh. Total durasi 3 menit 45 detik dengan jumlah frame : 24 frame per second
sudah termasuk bumper opening dan credit title. Berikut tahapan-tahapan yang
harus dilalui:
1. Praproduksi
Praproduksi adalah akar dari keseluruhan proses pembuatan animasi 2D.
Kemantapan praproduksi menentukan hasil akhir dari animasi 2D yang akan dibuat.
(http://www.hog-pictures.com/2016/04/cara-membuat-animasi-2d-sederhana-part-
1. html, 22 Januari 2018).
Berikut adalah tahapan proses praproduksi:
a. Penulisan cerita
Memikirkan jalan cerita yang menarik dengan melakukan brainstorming agar
cerita dan penggambaran yang akan dibuat dapat terwujud. Ide yang biasanya
muncul secara mendadak dan setiap ide yang muncul sekecil apapun harus ditulis
sebab dari ide-ide tersebut rangkaian cerita akan disusun dari awal hingga akhir.
b. Concept art
Membuat gambar sketsa karakter dan background serta mencari referensi dari
internet dan kemudian dibuat menjadi gambar dua dimensi untuk mempermudah
proses produksi.
c. Dubbing atau rekaman suara
Melakukan rekaman serta menyiapkan alat-alat untuk proses pengisian suara
yang dipakai terdapat 3 orang di dalam animasi 2D “Paper Plane”.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
4
d. Sound effect
Terciptanya sound effect yang beberapa diantaranya mengambil free licensi
dari youtube sesuai kebutuhan penciptaan animasi 2D “Paper Plane”.
e. Stillomatic
Pembuatan urutan adegan gambar dari storyboard yang dibuat menjadi
sebuah video dengan durasi kurang-lebih 4 menit 13 detik, menunjukkan gambaran
jelas tampilan karya animasi yang disusun menjadi satu dari awal hingga akhir dan
di dalamnya terdapat unsur dialog, dan sound effect sehingga dapat menjadi acuan
dan mempermudah animator dalam proses animating.
2. Produksi
Produksi adalah tahap dimana inti dari keseluruhan proses, tahap ini sangat
mempengaruhi visual dan kualitas gambar pada hasil akhir. (http://www.hog-
pictures.com/2016/04/tahap-produksi-pembuatan-animasi-2d.html, 22 Januari
2018).
Berikut adalah tahapan proses produksi:
a. Animating
Setelah Stillomatic selesai yang menjadi acuan, dilanjutkan dengan
pembuatan Inbetween dibuat menggunakan software Toon Boom Harmony 15 dan
Toon Boom Harmony 4.5, kemudian dijadikan sebagai file master yang nantinya
setelah melakukan proses rendering akan dilakukan proses animating ulang untuk
menentukan gerak dengan timing yang sesuai.
b. Rendering
Melakukan rendering dari hasil file yang sudah melalui proses animating
akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output PNG sequence sebagai proses
terakhir.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
5
c. Compositing
Menyusun hasil rendering mulai dari background dan hasil animating dalam
bentuk output PNG sequence, efek khusus dan elemen-elemen lain yang nanti akan
rendering ulang menjadi hasil akhir MOV.
d. Music
Membuat satu music dengan melakukan scoring yang menjadi original
soundtrack yang disesuaikan dengan suasana cerita pada animasi dua dimensi
“Paper Plane”.
3. Pascaproduksi
Pascaproduksi adalah tahapan akhir yang berlangsung setelah tahap produksi
selesai. (http://www.hog-pictures.com/2016/04/pasca-produksi-pembuatan-
animasi-2d.html, 22 Januari 2018).
Berikut adalah tahapan pascaproduksi:
a. Editing
Menggabungkan video hasil akhir rendering dengan musik, dubbing dan
juga sound effect menggunakan software Adobe Premiere CS 6 dengan hasil export
file format H264 dan MOV.
b. Mastering
Karya yang telah selesai dibuat akan di burn ke dalam piringan DVD dengan
packaging DVD case sebanyak tiga copy.
4. Display dan Merchandising
Display karya akan dilakukan setelah karya selesai dibuat, selain pemutaran
karya ada pula merchandising berupa notebook, stiker, pin, brosur dan
menampilkan poster, infografis sebagai display nantinya.
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta