PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2514,...

20
PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL “DESTINY GOD” DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh ADHITYA DWI NUGROHO 09.01.2514 JAVISLAM PRADIPTA PUTRA 09.01.2533 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

Transcript of PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.01.2514,...

PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL “DESTINY GOD”

DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

ADHITYA DWI NUGROHO 09.01.2514

JAVISLAM PRADIPTA PUTRA 09.01.2533

kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA

2013

NASKAH PUBLIKASI

THE MAKING AND PUBLISHING “DESTINY GOD” DIGITAL MAGAZINE USING

ADOBE FLASH CS

PEMBUATAN DAN PUBLIKASI MAJALAH DIGITAL “DESTINY GOD” DENGAN

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS

Adhitya Dwi Nugroho

Javislam Pradipta Putra

Dhani Ariatmanto

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In the modern era, people familiar with digital name, the development of digital

technology is increasingly advanced and sophisticated, and people also need to innovate and look more attractive and unique. Besides young people today really like what its name music and life style.

For that I will make in the present magazine digitally so that the reader is more fresh, pleasing and good in terms of appearance, the magazine is about the band "indie that exist in the country of Indonesia and the life style you want.

Why this magazine chose to discuss indie bands.?? "Because television is now mostly just menanyangkan popular bands whose lyrics were easy to digest. Actually in Indonesia so many great musicians and better quality in terms of technique, experience and skill. And unfortunately they are less tar exposure in the media or television. For that I bergagas create an option for people to know and be able to enjoy a variety of music genres and a more qualified and certainly in the country of Indonesia.

Keywords: Digital Magazine, Band Indie, Life Style

1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Buku atau majalah merupakan salah satu sarana untuk mendapatkan berbagai

macam informasi atau pengetahuan. Sudah sejak ratusan bahkan ribuan tahun, kita

sudah mengenal buku dengan menggunakan media kertas, kulit atau daun. Namun

sekarang di era digital media buku telah mengalami perubahan yang sangat pesat.

Era buku dan majalah versi digital kini telah hadir. Walau belum bias

menggantikan buku dan majalah versi konvensional, namun teknologi ini dapat

dijadikan alternative dalam mencari informasi. Kemunculan teknologi buku ini

lambat laun akan berpengaruh juga pada keberadaan buku konvensional. Terlebih

buku dan majalah versi digital dapat di unduh dengan gratis maupun berbayar.

Internet sangat berperan penting untuk membantu berkembangnya sebuah

bisnis, salah satunya sebagai media promosi. Salah satu hasil produksi yang

menjadi pesaing adalah majalah. Majalah adalah sarana atau media yang banyak

digunakan sebagai sumber sarana informasi berita. Sedangkan komputer sendiri di

dalam dunia usaha digunakan untuk penunjang kegiatan produksi. Pembuatan

majalah terbantu dengan dengan adanya computer. Hampir semua hasil percetakan

saat ini menggunakan teknologi computer. Dengan adanya computer ini maka

persaingan dalam bisnis percetakan juga semakin ketat.

Mengulas tentang majalah, khususnya majalah Musik saat ini hanya mengankat

band-band major atau sering disebut band popular seperti yang kita nikmati acara

musik yang di televisi saat ini. Tanpa di sadari di Indonesia masi banyak banget

musisi dan band-band indie yang hebat dan lebih berkualitas dari segi teknik,

pengalaman maupun skill. Dan sayangnya mereka kurang ter-ekspose di media

ataupun televisi.

Berdasarkan latar belakang diatas penulis bermaksud memberiakan sebuah

media informasi khususnya bagi pencinta musik agar lebih bisa menikmati jenis

music yang beragam dan berkualitas. Untuk itu penulis bergagas untuk membuat

judul “Pembuatan Dan Publikasi Majalah Digital “Destiny God” Dengan

Menggunakan Adobe Flash CS”. Majalah ini mengulas tentang seluk beluk band-

band indie yang ada di negeri ini.

1.2 Metode Penelitian

Pencarian fakta sebagai sumber untuk penyusunan tugas akhir ini, digunakan

beberapa metode , yaitu:

1. Studi pustaka

Penulis mencari referensi dengan membaca buku-buku dan browsing internet

yang berhubungan dengan pembuatan majalah digital ini.

2. Wawancara

Penulis mencari data dengan melakukan wawancara.

3. Observasi

Penulis mencari data dengan melakukan tinjuan langsung pada objek.

4. Dokumentasi

Penulis mengambil gambar ketika melakukan tinjauan langsung pada objek

sebagai bukti observasi.

2. Landasan Teori

2.1 Pengertian Multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih dari satu medium di panggung seringkali disebut sebagai

multimedia1. Multimedia yang merupakan perpaduan dari kata multi dan media.

Kata multi berarti banyak atau lebih dari satu, sedangkan media berarti sarana

atau piranti untuk komunikasi. Jadi multimedia berarti suatu system yang terdiri

dai perangkat keras, lunak dan alat – alat lain guna mendukung proses informasi.2

Atau multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak ( video dan animasi )

dengan mengabungkan link dan tool yang mungkin pemakai melakukan navigasi

dan berkreasi.

2.2 Unsur – Unsur Multimedia

2.2.1 Teks (Text)

Teks merupakan bentuk data yang paling mudah disimpan dan dikendalikan.

Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan

bahasa. Secara umum ada empat macam teks, yaitu:3

1. Teks Cetak

Yaitu teks yang tercetak di atas kertas penggunaan teks ini sebagai basis

dokumen pada multimedia harus diolah agar mampu dibaca oleh mesin.

2. Teks Hasil Scan

Teks jenis ini merupakan teks yang dihasilkan oleh scanner, merupakan

hardware yang dapat digunakan untuk merubah teks cetak atau gambar cetak

1M. Suyanto, 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi Offset.

Yogyakarta. Halaman19. 2 Raymond Mc Leod, 1996. Sistem Informasi Manajemen II. PT. prenhallindo. Jakarta. Halaman

135. 3 M. Suyanto, 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta :

Andi Offset. Halaman 255.

menjadi data elektrik sehingga dapat dibaca dan diedit dengan bantuan

komputer.

3. Electronic Text

Yaitu teks yang bisa dibaca komputer dan dikirim secara elektronik melalui

jaringan.

4. Hypertext

Hypertext merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. Hypertext

mengacu pada teks yang telah masuk link (linked). Dengan kemampuan hypertext

melakukan link, maka kita dapat menyembunyikan grafik, audio, video dan

animasi. Link itu memberikan dimensi lebih kepada teks, sebab itulah ia

dinamakan hyper. Untuk membuat hypertext Anda membutuhkan perangkat lunak

khusus untuk menciptakan link antara kata dengan grafik, audio, video dan

animasi. Perangkat lunak itu misalnya HTML, Java, ASP, PHP dan sebagainya.

2.2.2 Gambar ( Image )

Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam multimedia, sebab

sebuah gambar dapat menggambarkan hiburan maupun kata- kata. Pada umumnya

sebuah format gambar dapat dipresentasikan kedalam beberapa tipe yaitu : JPEG

(Joint Photographic Experts), BMP, PICT, GIF (Grafic Interchange File), TIFF

(Tagged Interchange File Format), ESP (Encapsuled Post Script), PNG (Portable

Network Graphics), PSD (PhotoShopDocument).

2.2.2 Suara ( Audio )

Audio adalah suatu komponen penting yang mempunyai peranan dalam

penyampaian informasi atau hiburan. Beberapa Format File Suara dintaranya :

Format Waveform Audio (*.WAV), Format Audio Interchange File Format (*.AIFF),

Format Digital Audio Tape (*.DAT), Format IBK (*.IBK), Format MOD (*.MOD),

Format RMI (*.RMI), Format SBI (*.SBI),Format SND (*.SND), Format AU, Audio

CD, CD Plus, CD Extra,, dan Enhamced CD, MP3 (MPEG Audio Layer 3).

2.2.4 Video

Video merupakan sajian gambar dan suara yang di tangkap oleh sebuah

kamera, yang kemudian di susun kedalam urutan frame untuk di baca dalam satuan

detik. Beberapa format video yaitu: *.avi, *.wmv, *.3gp, *.mov, dan sebagainya.

2.2.5 Animasi ( Animation )

Animasi merupakan cara atau teknik membuat objek bergerak seolah-olah

berkesan dan hidup baik yang bersifat 2 dimensi dan 3 dimensi. Selain itu, animasi

merupakan faktor pendukung dalam dunia multimedia dikarenakan pada umumnya

sebuah hasil karya dalam bentuk multimedia belum dapat dikatakan sebagai

multimedia sempurna jika tidak diikutsertakan animasi-animasi pada objek

materialnya.

2.3 Struktur Aplikasi Multimedia

Ada 5 macam struktur multimedia yang digunakan untuk membantu

merancang aplikasi multimedia, yaitu:

2.3.1 Struktur Linear

Struktur linear adalah struktur yang paling sederhana untuk mendesain

aplikasi multimedia. Struktur linear menampilkan perpindahan dari tampilan satu

pada detik 1) ke tampilan yang lain (pada detik berikutnya) seperti pada gambar di

bawah ini.

Gambar 2.1 Struktur Linear

2.3.2 Struktur Menu

Struktur kedua untuk merancang aliran aplikasi multimedia adalah dengan

struktur menu. Objek dalam struktur menu dapat diujudkan dalam garis-garis

hypertext, grafik, audio, video dan animasi atau kombinasi dari kelima objek

tersebut.

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Objek Multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Menu

multimedia

Gambar 2.2 Struktur Menu

2.3.3 Struktur Hierarki

Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Masing-

masing objek menyediakan menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu

dengan lebih banyak pilihan. Tidak ada batas jumlah menu dan sub menu pada

struktur ini.

Gambar 2.3 Struktur Hierarki

2.3.4 Struktur Jaringan

Menu

Multimedi

a

Menu

Multimedi

a

Menu

Multimedi

a

Menu

Multimed

ia

Menu

Multimed

ia

Menu

Multimedi

a

Menu

Multimed

ia

Menu

Multimed

ia

Menu

Multimed

ia

Menu

Multimed

ia Menu

Multimed

ia

Menu

Multimed

ia

Menu

Multimed

ia

Menu

Multimed

ia

Struktur jaringan merupakan struktur yang paling kompleks. Dengan objek

dapat terhubung dengan banyak objek dalam setiap arah disetiap objek yang

dibuat.

Gambar 2.4 Struktur Jaringan

2.3.5 Struktur Kombinasi

Multimedia sering menggunakan lebih dari satu struktur dalam mrancang

aliran aplikasi multimedia, yaitu linear, menu, hirarki, dan jaringan. Sebagai contoh

merancang jaringan yang canggih dapat memunculkan sebuah struktur linear,

menu, hirarki dalam “slide bank” dengan navigasi sederhana yang membiarkan

pemakai bergerak kembali atau kedepan (melanjutkan) lewat slide. Desain yang

mengkombinasikan semua struktur disebut hybrid.4

4 M. Suyanto, 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Andi Offset.

Yogyakarta. Halaman 103-107.

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Menu

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Objek

Multimedia

Gambar 2.5 Struktur Kombinasi

2.4 Siklus Pengembangan Sistem Multimedia

Pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan

pengembangan sistem multimedi, yaitu mendefinisikan masalah, studi

kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi,

menulis naskah, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, menggunakan

sistem dan memelihara sistem.. Di bawah ini siklus pengembangan sistem

multimedia:

Gambar 2.6 Siklus Pengembangan Sistem Multimedia

2.5 Software Yang Digunakan

Perangkat lunak (software) mutlak diperlukan dalam pembuatan sebuah

aplikasi media pembelajaran multimedia. Software multimedia adalah komponen-

komponen dalam data processing system, fungsi perangkat lunak multimedia

adalah menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh

peralatan komputer multimedia lebih terkontrol. Adapun perangkat lunak yang

digunakan yaitu:

1. Adobe Flash CS

2. Adobe Photoshop CS

3. Adobe Soundbooth CS

2.6 Hardware Yang Digunakan

Mendefinisi Masalah

Merancang Konsep

Menggunakan Sistem

Tes Sistem

Memproduksi Sistem

Merancang Grafik

Merancang Naskah

Merancang Isi

Memelihara Sistem

Untuk membuat majalah digital yang bertemakan “Pembuatan Dan

Publikasi Majalah Digital “Destiny God” Full Animasi Dengan Menggunakan

Berbasis Web” ini, kami menggunakan seperangkat Desktop Computer dengan

spesifikasi sebagai berikut :

1. Processor AMD Phenom II N830 (3CPUs) 2.1 Ghz

2. RAM 2GB DDR 3

3. Motherboard K42De

4. VGA ATI Radeon HD 5470 1GB

5. HDD 320GB

6. DVD R/W ASUS

7. Generic PnP Monitor

3. Gambaran Umum

3.1 Sejarah Destiny God

Tahun 2011 adalah awal terbentuknya sebuah tim kecil yang Tuhan

arahkan untuk mengerjakan sebuah karya yang diharapkan berdampak besar. Di

gawangi oleh kedua pemuda yang bernama Javislam Pradipta Putra dan Aditya

maka berdirilah Majalah Destiny God yang mengungkap tentang keberadaan

music indie. Berkomitmen untuk menjadi majalah music yang berkualitas, unik,

kreatif dan user friendly.

3.2 Istilah Destiny God

Nama Destiny God diartikan Takdir Tuhan yang artinya segala sesuatu

yang akan tidak bisa dipastikan kapan akan terjadi. Maka dari itu majalah Destiny

God mengangkat grup band indie menjadi band major yang dikenal oleh

masyarakat.

3.3 Majalah Destiny God

Majalah Destiny God dibentuk sebagai wadah dari grup musik indie

memperkenalkan musik yang mereka usung cendrung sebagai musik

independent. Majalah Destiny God juga sebagai ajang promosi bagi grup musik

indie untuk lebih dikenal dimasyarakat penikmat musik secara luas, memposisikan

keterlibatannya dalam blantika musik nusantara.

3.4 Visi Dan Misi

a. Visi

Majalah Destiny God menjadi LEADER media informasi unik, kreatif, dan

user friendly.

b. Misi

Majalah Destiny God sebagai pusat informasi musik indie.

3.5 Logo Majalah Destiny God

Gambar 3.1 Logo Majalah Destiny God

3.6 Target Destiny God

Setiap bulan bisa merelease satu majalah.

4. Pembahasan

4.1 Merancang Naskah

Dalam merancang sebuah naskah penyusunan harus menetapkan urutan

elemen-elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi lengkap

dari teks dan narasi dalam media informasi. Naskah diperlukan untuk memberikan

kemudahan dan keterangan bagi user. Media informasi majalah digital ini

dirancang dalam bentuk menu-menu pilihan dan pada menu pilihan digunakan

gambar, teks, dan sound untuk berkesan menarik dan lebih di fahami.

Dalam pembuatan naskah media informasi majalah digital berbasis web

dituangkan dalam bentuk multimedia ini digambarkan dalam bentuk nyata yang

biasa disebut rancangan naskah. Rancangan naskah (storyboard) akan

ditampilkan sebagai berikut.

Tabel 4.1 Rancangan Naskah

Nama Deskripsi Action Audio

Intro Halaman ini

merupakan

tampilan awal saat

membuka digital

magazine, sebelum

masuk ke halaman

cover

Gambar logo

Destiny God

Musik

Halaman

cover

Halaman ini

merupakan

halaman ke dua

setelah halaman

intro, disini terdapat

1 tombol yang

terletak di full

screen dari cover

itu. (digunakan

untuk link ke

halaman index).

Nama majalah,

Gambar salah satu

band yang

sekaligus menjadi

topic utama dari

majalah destiny

god dan head news

yang akan di bahas

di dalam majalah

destiny god edisi

perdana.

Musik

Halaman

Index

Halaman ini

berisikan sub-sub

berita yang akan di

bahas di dalam isi

majalah Destiny

God.

Jika tombol sub

menu di klik akan

masuk ke halaman

yang dituju.

Music

Halaman isi Halaman ini

berisikan isi topik

yang di bahas di

Terdapat 3 tombol

next untuk menuju

halaman

berikutnya, tombol

Music

setiap sub sub

halaman

back kembali ke

halaman

sebelumnya dan

index menuju ke

halaman index itu

sendiri.

Beck Cover Halaman ini

sebagai halaman

terakhir atau

penutup

Terdapat tombol

close untuk keluar

dari majalah

Destiny God

Sound

Gambar 4.1 Stuktur Navigasi Hirarki pada Web

Gambar 4.2 Stuktur Navigasi Hirarki Majalah

E-magazine About

Majalah

Download

Contact

2

3

4

14

1

5

6

7

8

9

10

11

12

13

Keterangan dari struktur diatas :

1 = Intro awal majalah

2 = Cover

3 = Daftar Isi

4 = Spesial Event

5 = Down for life

6 = Profile Suri

7 = Profile Dead squad

8 = Profile Homogenic

9 = Profile Pure saturday

10 = Madsick Clothing

11 = Music gallery

12 = About us

13 = Back cover

14 Close

4.2 Merancang Grafik

Perancangan grafik dimulai dengan melakukan pembuatan kerangka

desain atau sketsa yang akan digunakan sebagai acuan dalam proses digital

komputernya. Disini penulis memaparkan sketsa-sketsa desain untuk halaman-

halaman tampilan yang akan dibuat, antara lain :

4.2.1 Halaman Intro

Gambar 4.3 Halaman Intro

Keterangan :

Dalam rancangan intro ini terdapat rancangan intro awal halaman

terdapat tampilan logo Majalah Destiny God dan logo tersebut sekaligus menjadi

button untuk masuk ke halaman berikutnya yaitu cover majalah

4.2.1 Halaman Index Majalah

Gambar 4.4 Halaman Index Majalah

Keterangan :

Dalam tampilan Index terdapat tombol-tombol menu untuk menuju ke

halaman-halaman yang ada di dalamnya.

4.3 Penggunaan Action Script

Penggunaan actionscript digunakan untuk memerintah objek melakukan

aksi tertentu dan juga untuk perpindahan antara menu yang satu dengan menu

yang lain.

1. Action Script pada Tombol

Seleksi tombol yang akan diberi action script. Kemudian tekan F9.

on (release) {loadMovieNum(“home.swf”, 0);

}

Keterangan :

On : salah satu script yang digunakan untuk menjalankan perintah

jika mouse melakukan sesuatu terhadap tombol.

Release : jika mouse menekan pada tombol kemudian tekanan tersebut

dilepaskan maka perintah akan dijalankan.

LoadMovieNum : script yang digunakan untuk menampilkan file berformat

swf, jpeg, gif, dan png ke dalam sebuah swf dengan level

kedalaman (depth) yang dapat diatur.

2. Action Script Keluar dari Aplikasi

on (release) {fscommand(“quit”, “true”);

}

Keterangan:

Action fscommand (“quit”,”true”) : action ini digunakan untuk mengakhiri

atau keluar dari tampilan aplikasi ini, action ini akan diberikakan pada

tombol exit.

3. Action Script Menghentikan Frame

stop();

Keterangan:

Action Stop() : yang digunakan untuk menghentikan permainan atau

gerakan pada movie flash, action ini diberikan pada frame dimana kita

akan menghentikan aktivitas movie flash.

4. Action Script untuk Layar Penuh

on (release) {fscommand(“fullscreen”, “true”);

}

Keterangan:

Action Fscommand (“fullscreen”,”true”) : digunakan untuk mengubah

tampilan menjadi fullscreen (layar penuh), action ini diletakkan pada frame

1 yang nantinya tampilan aplikasi akan menjadi fullscreen dari awal

sampai akhir.

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian dan perancangan yang dikerjakan dan mengacu

pada rumusan masalah yang ada yaitu pembuatan dan publikasi majalah digital

“Destiny God” dengan menggunakan Adobe Flash CS

Berikut adalah beberapa kesimpulan yang dapat diambil dari Aplikasi yang

dibuat :

1. Dengan adanya media informasi majalah digital pada dasarnya akan

memberikan kemudahan dalam memberikan informasi kepada masyarakat

khususnya pencinta music.

2. Memberikan wadah sebagai media promosi bagi band-band indie agar lebih

dikenal masyarakat.

5.2 Saran

Penulisan Tugas Akhir ini tentu terdapat banyak kekurangan yang

mungkin dapat disempurnakan lagi pada penelitian-penelitian berikutnya. Maka

agar aplikasi ini dapat lebih sempurna lagi terdapat beberapa saran yang mungkin

dapat dipergunakan.

Ada beberapa saran yang dapat diberikan berhubungan dengan Aplikasi

yang dibuat :

1. Untuk mengupdate majalah masih menggunakan system offline, dan untuk

kedepanya akan dikembangkan menggunakan database dan akan dilakukan

secara online.

2. Untuk memperoleh majalah ini user harus mendownload terlebih dahulu,

belum bisa di preview

DAFTAR PUSTAKA

Suyanto, M, 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.

Yogyakarta : Andi Offset. Suyanto, M, 2004. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta :

Andi Offset. http://homogenicworld.com/home/discography

Diakses 15 Oktober 2012 http://downforlifeofficial.com/beta/category/blog/

Diakses 15 Oktober 2012

http://www.myspace.com/suritheband Diakses 15 Oktober 2012