Pelin käynnistäminen

18
Pelin käynnistäminen

description

Pelin käynnistäminen. Kokeile ensi itse!. Testaa peliä ensin itse ystävien, perheenjäsenten tai kollegojen kanssa Lue myös Yrityksen ohje ja Pankin ohje - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Pelin käynnistäminen

Page 1: Pelin  käynnistäminen

Pelin käynnistäminen

Page 2: Pelin  käynnistäminen

Kokeile ensi itse!

• Testaa peliä ensin itse ystävien, perheenjäsenten tai kollegojen kanssa

• Lue myös Yrityksen ohje ja Pankin ohje• Kun pelin alkuun pääsee, se ei ole Monopolia

vaikeampi… mutta Monopolikin lähtee käyntiin helpommin, jos mukana on joku, joka on pelannut sitä aikaisemmin

Page 3: Pelin  käynnistäminen

Varaa pelisessiota varten:• Pareittain pelaamiseen yksi pelipakkaus 4–7 oppilasta

kohden ja yksin pelaamiseen yksi pelipakkaus 2–4 oppilasta kohden

• Jokaiselle yritykselle kappaleen yrityksen ohjetta ja tililomaketta, sekä jokaiselle pankille pankin pelialustan ja pankin ohjeen. Kaikilla on hyvä olla lista mahdollisista päätöksistä.

• Riittävästi aikaa! • Jos peliä varten on vain yksi kaksoistunti, suositamme että– valitset etukäteen pankkeina toimivat oppilaat – perehdytät heidät erikseen sääntöihin tai pyydät

kokeilemaan peliä keskenään etukäteen– käyt läpi pelisäännöt ja keskeisen sanaston etukäteen

Page 4: Pelin  käynnistäminen

Pelin jälkeen• Jos pelistä jäi kysyttävää tai kommentteja,

laitathan viestiä sivuston www.kenkabisnes.fi kautta! Näin autat muita opettajia, jotka myöhemmin kokeilevat peliä.

• Parhaat kenkäbisnespelaajat kutsutaan kerran vuodessa turnaukseen pelin kotikonnuille Etelä-Pohjanmaalle. Ilmoita siis parhaiten pelanneet oppilaasi ja heidän tuloksensa osoitteeseen [email protected]

Page 5: Pelin  käynnistäminen

Säännöt lyhyesti

Page 6: Pelin  käynnistäminen

Yritys ja pelilauta• Pelissä yritys = yksi pelaaja tai pelaajapari• Jokainen yritys on kenkätehdas, jolla on 10

vakituista työntekijää• Peli alkaa sinisestä Vuositili-ruudusta• Laudalla edetään 4-sivuista noppaa heittäen• Nopan luvusta riippumatta Tuotot-ruutuun

pysähdytään odottamaan, kunnes muutkin laudalla pelaavat yritykset ehtivät siihen

• Kun laudalla osuu Seuraus- tai Tuuri-ruutuun, tulee nostaa päällimmäinen kortti ruudun osoittamasta pakasta ja toimia sen mukaan

Page 7: Pelin  käynnistäminen

Pankki ja pelin alku• Kaikki maksut pelissä saadaan pankilta tai maksetaan

pankille, ellei nostetussa kortissa erikseen toisin sanota• Jokainen yritys saa pelin alussa yhteensä

110 000 € pelirahaa – 50 000 € on yrityksen omaa rahaa– 60 000 € on yrityksen lainaamaa rahaa

• Jokainen yritys saa myös 12 satunnaisesti valittua Päätöskorttia- Yritys maksaa heti Päätöskorteissa mainitut

summat pankille. Poikkeus: Lisätyöntekijä-kortista ei tarvitse maksaa heti, sillä kaikki palkat maksetaan vasta Maksut-ruudussa

Page 8: Pelin  käynnistäminen

Tuuri ja seuraukset• Tuuri-kortti nostetaan aina Tuuri-ruudussa. Tuuria on

hyvää ja huonoa, eikä se riipu siitä mitä yritys on tehnyt• Seuraus-kortti nostetaan aina Seuraus-ruudussa.

Seurauksia on hyviä ja huonoja, ja ne kohdistuvat yritykseen sen mukaan, minkälaisia päätöksiä yritys on tehnyt. Kun nostat Seuraus-kortin, lue se ääneen ja tarkista, onko yritykselläsi mainittu seurauskortti.

• HUOMAA että seurauksia on neljää eri lajia: investoinnit, markkinointi, henkilöstö ja muut päätökset. Muista nostaa kortti oikeasta pakasta!

Page 9: Pelin  käynnistäminen

Päätökset!• Vaikka jotkut päätökset tehdään valmiiksi alussa

(12 korttia), voit aina laudan kulmaan saavuttuasi tehdä lisää päätöksiä

• Osa päätöksistä on voimassa pelin loppuun asti (punainen raita), osa päätöksistä täytyy uusia vuosittain(sininen raita, uusitaan Vuositili-ruudussa).

• Useimmat päätökset ovat voimassa, kunnes Seuraus-ruudussa joudut palauttamaan päätöskortin pankille

• Päätöksiä on neljää eri lajia kuten seurauksiakin• Lisätyöntekijästä ei tarvitse maksaa heti, vaan samalla kun

maksetaan vakituisenkin henkilöstön palkat. Lisätyöntekijän voi irtisanoa aina Välitili- tai Vuositili-ruudussa.

• Et voi antaa pois tai ’myydä’ pankille tehtyjä päätöksiä

Page 10: Pelin  käynnistäminen

Investoinnit (päätökset)

Investointi hinta Voimassaolo

koneinvestointi 20 000 €pelin loppuun (punainen viiva)

tiedonhallintajärjestelmä 10 000 €pelin loppuun (punainen viiva)

ulkomaille laajentaminen 6 000 €pelin loppuun (punainen viiva)

kenkäsuunnittelija (Huom! Kertakorvaus, ei palkkaa.)

6 000 € kunnes palautuu pankille

lisäerä raaka-ainetta 5 000 € kunnes palautuu pankille

osakesijoitus 4 000 € kunnes palautuu pankille

Page 11: Pelin  käynnistäminen

Markkinointi (päätökset)Markkinointitoimenpiteet hinta Voimassaolo

televisiomainonta 7 000 € kunnes palautuu pankille

messutapahtuma 4 000 € kunnes palautuu pankille

tienvarsimainonta 3 000 € kunnes palautuu pankille

mainoskirje 3 000 € kunnes palautuu pankille

lehtimainonta 3 000 € kunnes palautuu pankille

radiomainonta 2 000 € kunnes palautuu pankille

urheiluseuran sponsorointi1 000 € / vuosi

uusittava (sininen viiva)

musiikkifestivaalien sponsorointi1 000 € / vuosi

uusittava (sininen viiva)

luonnonsäätiön sponsorointi1 000 € / vuosi

uusittava (sininen viiva)

Page 12: Pelin  käynnistäminen

Henkilöstö (päätökset)Henkilöstöpäätökset hinta Voimassaolo

lisätyövoiman rekrytointi- Yritys voi rekrytoida 1-3 henkeä lisää-Palkka maksetaan Maksut-ruudussa, ei heti. -Irtisanoa voi Välitili- ja Vuositili- ruuduissa -Vain lisätyöntekijöitä voi irtisanoa, vakituista henkilökuntaa ei.

2 000 € / 3kk / lisätyöntekijä

kunnes irtisanotaan

ympäristökoulutus 6 000 €pelin loppuun (punainen viiva)

laatukoulutus 6 000 €pelin loppuun (punainen viiva)

virkistystapahtuma 3 000 €uusittava (sininen viiva)

Page 13: Pelin  käynnistäminen

Muut päätökset

Muut päätökset hinta Voimassaolo

kuljetusten ulkoistaminen 6 000 €pelin loppuun (punainen viiva)

palovakuutus 1 500 € /vuosi uusittava (sininen viiva)

vesivahinkovakuutus 1 500 € /vuosi uusittava (sininen viiva)

varkausvakuutus 1 500 € /vuosi uusittava (sininen viiva)

kuljetusvakuutus 1 500 € /vuosi uusittava (sininen viiva)

yritysyhteisöön liittyminen 1 000 € / vuosi uusittava (sininen viiva)

lisävarasto 1 000 € / vuosi uusittava (sininen viiva)

Page 14: Pelin  käynnistäminen

Tuotot ja Maksut• Kun tulet Tuotot-ruutuun, pysähdy. Odota kunnes

muutkin yritykset ovat ehtineet sinne. Sitten heitätte vuorotellen noppaa vuosineljänneksen tuotoista. Pankki maksaa yrityksellesi nopan lukeman mukaan 20 000 – 35 000 €.

• Kun rahat on saatu pankilta, kaikki siirtyvät yhdessä Maksut-ruutuun. Maksa tässä pankille– 3 000 € lainan lyhennystä– 500 € lainan korkoa– 20 000 € vakituisen henkilöstön palkkoja– JOS yrityksellä on yksi tai useampia lisätyöntekijäkortteja,

maksa vielä 2 000 € lisää jokaista lisätyöntekijää kohti

Page 15: Pelin  käynnistäminen

Välitili ja tililomake• Kun maksut on maksettu pankille, kaikki siirtyvät Välitili-

ruutuun • Tässä yritys voi tehdä päätöksiä. Tarkista mitä päätöskortteja

yrityksellä jo on, ja mieti mitä yrityksenne vielä tarvitsisi. Päätöksiä voi tehdä yhden tai useampia. Yritys voi tehdä minkä vain päätöksen, jonka päätöskortti on vielä pankilla, ja johon yrityksen rahat riittävät.

• Kun päätökset on tehty, laske yrityksen rahat ja kirjaa summa tililomakkeen kohtaan ”Käteistä”

• Vähennä summasta jäljellä olevan lainan määrä (val-miiksi lomakkeessa) ja kirjaa erotus kohtaan ”Tulos”

• Sitten voitkin jatkaa matkaa noppaa heittäen uudelle vuosineljännekselle!

Page 16: Pelin  käynnistäminen

Lama ja Nousukausi• Laudalla on kaksi erikoisruutua, Lama ja

Nousukausi.• Kun mikä tahansa yritys osuu Lama-ruutuun,

kaikkien laudalla pelaavien yritysten on maksettava pankille 15 000 €.

• Kun mikä tahansa yritys osuu Nousukausi-ruutuun, pankki maksaa kaikille laudalla pelaaville yrityksille 10 000 €

• Näin toimitaan joka kerta kun jokin yritys osuu Lamaan tai Nousukauteen

Page 17: Pelin  käynnistäminen

Konkurssi vai huipputulos?

• Yritys joutuu konkurssiin, kun sen rahat eivät riitä maksuihin Maksut-ruudussa tai Lama-ruudussa

• Peli päättyy kun 1. Laudalla on vain yksi konkurssin välttänyt yritys

tai2. tullaan kolmannen kerran Vuositili-ruutuun.

Parhaan tuloksen tehnyt yritys voittaa pelin.

Page 18: Pelin  käynnistäminen

Hauskoja hetkiä KenkäBisneksen

parissa!