Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

17
Thomas Puha / creative Director @ H-Town (aka cheap last minute back up!) (c) H-Town 2010, Internal Use Only Pelikustantajat Rooli, merkitys, suhde pelinkehittäjiin, digitaalinen jakelu ja tulevaisuus

description

A presentation held for students at Tampere University of Applied Sciences. Presentation discusses the relationships between videogame developers, publishers and how digital distribution is affecting this relationship.

Transcript of Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Page 1: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Thomas Puha / creative Director @ H-Town (aka cheap last minute back up!)

(c) H-Town 2010, Internal Use Only

PelikustantajatRooli, merkitys, suhde pelinkehittäjiin, digitaalinen jakelu ja tulevaisuus

Page 2: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Mitä pelikustantaja tekee?Miksi niitä tarvitaan

★ Julkaisevat videopelejä

★ Rahoittavat tuotannon

★ Hoitavat markkinoinnin ja PR:n

★ Jakelu ja kauppa

★ Arvioi menekin ja sijoituksen arvon

They gots the moolah!

Page 3: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantajia on erilaisia

✤ Ns. platform holder/1st party (Nintendo, SCE ja Microsoft)

✤ Ns. 3rd party (2K, Activision, Sega)

✤ EA Partners (Valve, Grasshopper Manufacture)

✤ Labelit:

Page 4: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Pelinkehittäjät ja kustantajat

✤ 1st party: talon sisäiset studiot (Identiteetti, Nintendo)

✤ Merkitys?

✤ Kustantajan omistuksessa olevat pelistudiot: studio-järjestelmä

✤ Yksityiset/independent studiot

Page 5: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantaja is good? Not evil?

✤ Rahoittaa pelin tuotannon (milestone), ottaa riskin, luottaa tekijään, maksaa rojaltit)

✤ Mainostaa, tuotteistaa ja hoitaa PR:n eli näkyvyyden

✤ Markkinointi ja näkyvyys ovat tärkeitä (suomimeininki-> tää on hyvä, tää varmaan myy!)

✤ Pelimessut ja esittelytilaisuudet (E3, Tokyo Game Show, Games Com), esittelyt, promootiot (Trials HD)

Page 6: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantaja vielä plussalla

✤ Studio/kustantajaresurssit: lokalisointi (katso tekijälistoja), markkinadata, QA, tech, yhteisö, out sourcing

✤ Jakelu ja kauppa

✤ Jatko-osat ovat hyvä asia, niillä hiotaan konseptit kuntoon ja tehdään rahaa

Page 7: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Toimii ja ei toimi

Great success! Not so...

Page 8: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010
Page 9: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantajat, huonompia puolia✤ Omistavat lähes poikkeuksetta

IP:n/oikeudet

✤ Vaikeuttaa esimerkiksi lisensointia/oheistuotteita

✤ Ottavat (melko) vähän riskejä

✤ Voivat lopettaa projektin milloin tahansa/aikaistaa julkaisun, source code/engine tech

✤ Launch date

Page 10: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Pelintekijä / Kustantaja / lovehatetragedy

✤ Kustantajalla resursseja ja rahaa

✤ BioShock 2: 2K Marin, 2K Australia, 2K China ja Digital Extremes

✤ Assassins Creed 2, 300 devaajaa, Montreal, Pariisi, Singapore

✤ Taiteilijat eivät pidä siitä kun joku sanoo jotakin mikä ei miellytä

✤ Blame marketingGlobaali ajattelu

Page 11: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kustantaja / Pelintekijä / lovehatetragedy

✤ Toistuva sykli: Tietyin väliajoin kustantajat ostavat menestyneitä/lupaavia tiimejä (Bullfrog, Origin, Westwood)

✤ Kustantaja ei aina paha (Ensemble, Halo MMO)

✤ Infinity Ward versus Activision

✤ Uudet hankinnat yleensä eturintamassa kun säästäminen alkaa (Pandemic, FASA, Ensemble Studios)

Page 12: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Onko digitaalinen jakelu tulevaisuutta?

NO MORE!

Page 13: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Digitaalinen jakelu, hyvää

✤ Varasto/inventaario-ongelma

✤ Power to the developer - ei välikäsiä, kustantajan asema heikkenee

✤ Xbox Live Arcade, PlayStation Network ja iPhone

✤ Valinta kuluttajalla

✤ Hinnat halvenevat

✤ LOL!

Page 14: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Digitaalinen jakelu, huonoa

✤ Vaikea erottua massasta - isot jyrää täälläkin

✤ Hardware halutaan ostaa perinteiseen tyyliin

✤ Erilaiset standardit, palvelut voivat loppua, laitesidonnaisuus

✤ Luottokortin käyttö Euroopassa

✤ Kuinka moni hyödyntää palveluja?

Page 15: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Tulevaisuus

Page 16: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Tulevaisuus

✤ Käytetyt pelit: kustantajat ja devaajat ei diggaa

✤ Lisääntyvä Downloadable Content ( BioWare, Cerberus Network)

✤ Etsitään franchise-potentiaalia - koko palettia

✤ Kustantajat tajuavat laadun merkityksen (Batman: Arkham Asylum)

✤ Pelien tuotanto kallistuu, kuluttajien odotukset kasvavat

Page 17: Pelikustantajien ja pelinkehittäjien suhde ja kuinka digitaalinen jakelu vaikuttaa yhtälöön2010

Kiitos ja onnea kouluhommiin

✤ Kysymyksiä?

✤ Twitter: Pelaaja

✤ Pelaajacast: pelaajalehti.com/pelaajac

ast

Greetings to: Orange, CNCD, Future Crew, Nooon, Komplex, Oxygene, Naughty Dog, Insomniac Games, Rockstar Games,

Infinity Ward, Sucker Punch, Media Molecule, IGDA, Tampere!, HOPLITE!