PDS - OpitiTex
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Transcript of PDS - OpitiTex
Primeiros passos
Aprender A Tela (Interface)
Começando com OptiTex ™ é simples. Para começar, vamos nos familiarizar com a tela que
iremos utilizar. O layout da tela é chamado de interface. Agora vamos explorá-lo:
1. Imagem da interface do usuário em OptiTex versão 10
Menu Principal
1.O Menu Principal aparece no topo da tela
Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu
principal são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as
operações que você precisa a fim de elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus
padrões. Em geral, os menus contêm ferramentas mais avançadas ou menos comumente
1
usados, em oposição às ferramentas que você encontrará nas barras de ferramentas ea caixa
de ferramentas.
Ícone Barras
2. Exemplo de uma barra de ferramentas
Abaixo da barra de ferramentas principal , você encontra uma série de barras de ícones,
projetado para sua conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado
para trabalhar em seu padrão (s).
Pieces Janela
3. As peças vitrines todas as peças no arquivo
A Janela Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe
todas as peças que existem em um determinado estilo. Assim que começar a trabalhar em um
padrão, todas as peças aparecem nesta janela, junto com o nome de cada peça e as
informações de estilo.Área de Trabalho
No centro da tela você encontra um grande retângulo branco. Esta é a sua área de
trabalho. Quando você seleciona um padrão, as peças são espalhados pela área de
trabalho. Aqui você faz todas as mudanças, e criar e elaborar o seu padrão de peças. Se você
não vê as peças do molde em sua área de trabalho, você pode selecionar as peças que você
deseja trabalhar a partir da janela Pieces . Alternativamente, você pode escolher "Todos para a
área de trabalho" a partir do Edit menu. Se o fizer, vai trazer todas as peças à sua Área de
Trabalho.
2
Área de Trabalho
Governantes e Linhas Guia
As réguas podem ser adicionados à área de trabalho usando o menu Exibir.
Governantes
Guide Lines : Clique e segure sobre a régua horizontal ou vertical e guias arrastar para a área
de trabalho. Você pode arrastar guias em todo o espaço de trabalho ou removê-los, arrastando-
os de volta à régua.
Para apagar todas as Guias: Ctrl + Alt + G
3
Navegação
Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out.
Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças no espaço de trabalho em um foco
confortável. Clicando no Wheel Mouse produz os mesmos resultados.
Home + Shift: aumenta o zoom em uma parte selecionada na área de trabalho.
Navegando em pedaços - Page Up / Down
Próxima peça em Bar Piece - tecla Tab
A caixa de ferramentas
À esquerda da área de trabalho você encontra um guia rotulada Toolbox. Na caixa de
ferramentas que você vai encontrar todas as ferramentas criadas para ajudá-lo no padrão de
elaboração e actualização do processo. Para sua conveniência, os diferentes instrumentos
foram divididos em grupos de acordo com sua funcionalidade. Quando você apontar para este
guia, uma caixa se desdobra para revelar 14 guias: Cada uma dessas páginas é rotulado de
acordo com a funcionalidade das ferramentas que ele contém. Por exemplo, se nós
selecionamos o General guia da caixa de ferramentas, encontramos os instrumentos gerais
para ajudá-lo a elaborar seu padrão. O atalho do teclado para cada ferramenta é indicada à
direita da ferramenta. Se uma ferramenta possui um atalho do teclado, você deve manter todas
as teclas pressionadas simultaneamente, a fim de invocar a ferramenta.
4. Todas as ferramentas são classificados na caixa de ferramentas de acordo com a funcionalidade
4
5. Clique em um tópico para expandir a seção e exibir a lista de ferramentas
Status Bar
6. A barra de status fornece informações úteis sobre a utilização de ferramentas, bem como
informações sobre as unidades de trabalho e do status de peças padrão
A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre
como usar as diversas ferramentas que você encontrará ao utilizar o programa. A barra de
status também indica o estado atual de trabalho, bem como o status de peças padrão
selecionado.
A barra de status é dividido em duas seções.
Ferramenta de uso - no lado esquerdo.
Padrão status parte -, no lado direito.
Quando você apontar o cursor em qualquer ícone da ferramenta, uma descrição da ferramenta
aparece na seção de uso da ferramenta da barra de status. Depois de selecionar uma
ferramenta, passo-a-passo para usar a ferramenta aparecem na seção de uso da ferramenta
da barra de status . Clique em uma peça padrão específico para ver seu status atual. Por
favor, consulte o seguinte exemplo:
8. Procure instruções sobre o uso da ferramenta na barra de status
9. Siga os passos para otimizar o uso da ferramenta
Uma vez que a ferramenta foi selecionada, a barra de status dará passo-a-passo sobre o uso da
ferramenta
5
A secção de estado pedaço de barra de status indica as seguintes informações:
unidades de trabalho - As unidades pelas quais o padrão é medido (por exemplo,
centímetros, polegadas, jardas).
Piece fechado - indica se uma peça está bloqueado.
Corte de linha - indica se a peça está programado de acordo com a linha de corte ou a Sew
Line .
Preferências
10. Você pode controlar tudo a partir de unidades de trabalho e peça as configurações de configuração
de cores e opções de gravação automática usando na janela de Preferências
A Preferências janela permite-lhe controlar e modificar a maioria das configurações. Para
acessar as Preferências de janela, ir ao menu Ferramentas . A Preferências opção está na
parte inferior da lista. Observe as diferentes categorias no lado esquerdo da janela. A partir
desta janela você pode controlar tudo a partir de unidades de trabalho e as configurações de
6
parte a definição de cor e salvamento automático. Depois de fazer modificações em sua tela
clique em Aplicar para visualizar as alterações. Quando estiver satisfeito, confirmá-los clicando
em OK. Você pode restaurar as configurações padrão a qualquer momento, clicando em
Restaurar todos os padrões.Abas laterais
Abas laterais são guias que aparecem nas laterais da tela e representam janelas que foram
desencaixado. abas laterais conceder-lhe um acesso fácil a uma série de diferentes janelas no
programa. Essas janelas são divididas em duas categorias.
1. Janelas 3D - contêm ferramentas e propriedades pertencentes à parte 3D do
programa.
2. Design Assistência Windows - contêm propriedades, medidas e valores de peças
padrão, bem como ferramentas para auxiliá-lo no projeto e processo de elaboração.
Se você ainda não arrumou os posicionamentos da janela, as abas laterais 3D será exibido,
no lado direito de sua tela, e as guias de Assistência Design aparecerá do lado esquerdo. Se
uma das janelas em 3D que você está procurando não aparece na tela, você pode encontrá-
lo no menu em 3D . Isto irá apresentar uma lista de todas as janelas em 3D a partir do qual
você pode selecionar a janela desejada. Chamar o windows Assistência Design do menu
View , se não forem exibidos.
Movendo e encaixe e barras de ferramentas do Windows
7
11. Aponte o cursor com a seta apontando para o lado em que você deseja colocar a guia
12. As janelas em sua tela aparecerá como janelas abertas uma ou como guias laterais
Para manter uma janela aberta enquanto você está trabalhando, você deve encaixar a
janela. Para fazer isso, primeiro abra a janela. Quando a janela for aberta, clique na
imagem do percevejo que aparece na lateral direita superior da janela. Clique sobre o
percevejo uma vez para que sua aderência aponta para baixo para encaixar a janela.
13. Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vai rolar em cima ao lado da tela
quando o cursor deixa a janela
Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve desencaixar a janela. Para
fazer isso, clique no ícone de tachinha que aparece na lateral direita superior da janela.Clique
sobre o percevejo uma vez para que os seus pontos de aderência para o lado. Depois de ter
desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um dos lados da tela.
Para reposicionar uma barra de ferramentas, primeiro localize a barra de ferramentas do
punho. A barra de punho é um quatro-hold segurar encontrados no lado extremo esquerdo de
cada barra de ferramentas. Clique na barra de punho, eo cursor se transforma em uma seta de
quatro em movimento ferramenta. Neste estado, você pode arrastar a barra de ferramentas
para qualquer local na tela.
Para reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está
encaixado. Coloque o cursor em qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela
onde o nome da janela é indicado, em seguida, arraste a janela para o local desejado. Para
fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela, basta arrastar a janela para o
centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado diferente da
tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando
para o lado da tela em que você deseja colocar a guia. Por favor, veja o seguinte exemplo:
Fluxo de trabalho geralO primeiro passo para começar com o programa OptiTex é decidir que tipo de padrão que você
deseja trabalhar. Você pode digitalizar um documento padrão , selecione uma preexistência
OptiTex Padrão , Projeto de um novo modelo usando a ferramenta de Projecto , ou fazer
alterações em um padrão que foi criado usando outro software CAD Programa .
Depois de ter seleccionado o tipo de padrão que você está indo trabalhar com, e abriram o
padrão no software OptiTex, você está pronto para a segunda etapa, que é de Redação e de
8
fazer mudanças ao padrão . Depois de terminar a elaboração do padrão, você pode testar o
padrão de praticamente costura-lo para um modelo 3-dimensional . Isto permite-lhe ver o
padrão como uma peça de vestuário concluído, você pode testar o ajuste, a cortina, eo olhar do
vestuário. Quando os modelos estão prontos, salve o arquivo. Salvar o arquivo permite que
você abra-o no programa de marcador, para traçar-lo usando sua impressora ou plotter, para
cortá-la com o seu cortador automático, carregá-lo para o programa modula, ou exportá-lo para
qualquer formato suportado.
Regras básicas para a utilização de PDSPontos no Programa
Pontos no programa :
Cada linha do programa é executado entre dois pontos. As características de uma linha (se ele
aparece como uma linha reta ou uma curva) são definidos pelos pontos que a sustentam.
17.
18.
9
Trabalho em um movimento no sentido horário
Enquanto você estiver elaboração ou fazer alterações em uma peça de molde, é importante ter
em mente que o programa opera em um movimento no sentido horário. Quando você seleciona
um número de pontos, certifique-se de proceder a partir do primeiro ponto que você selecionar
no sentido horário:
20.
21. O segmento selecionado é realçado
22.
23.
10
Janela de Propriedades
19. No bottomof da tela, há um painel de ajuda
A janela de Propriedades permite alterar as propriedades de uma peça padrão, ponto,
entalhe, ou o elemento interno. Nesta janela você pode alterar os nomes e as propriedades de
um elemento selecionado. Clique no elemento que você deseja atualizar, e as propriedades
serão alteradas para refletir as propriedades do elemento selecionado. A janela
Propriedadesmuda para refletir tanto Piece , Point , Dart , ou contorno interno propriedades,
de acordo com o elemento que você selecionou. Dê um duplo clique no elemento que você
deseja atualizar, se você não ver a janela Propriedades de forma clara. Na parte inferior da
janela de propriedades você encontrará o Painel de Descrição , que ajuda a entender a
disposição de diferentes propriedades. Clique em qualquer propriedade dentro da janela
Propriedades para exibir uma breve descrição da propriedade selecionada.
11
Define Style
24. Criar várias ordens de corte a partir de um único estilo
O estilo Define janela é uma janela importante, que serve a dois propósitos principais:
Permite definir a quantidade e de fabricação de cada peça padrão no seu estilo. Isto
vem a calhar quando uma peça precisa ser cortado mais de uma vez, ou quando você
estiver usando uma variedade de tecidos diferentes.
Permite selecionar as partes padrão específico para formar um sub-estilo chamado
de Conjunto Estilo . Isto vem a calhar quando você está na criação de um estilo e
está pronto para colocar as peças do molde em um marcador. Se você não precisar de
todas as peças do molde deve ser calculado no marcador, definir padrão de peças
específicas, utilizando o estilo de janela Sets.
25.
O conjunto de estilos principal inclui todas as peças. Aqui você pode definir o número de vezes
que cada parte do teste padrão precisa ser cortado (corte 1, Cut 2, etc.) Basta digitar as
12
informações na coluna Quantidade de cada peça. Para selecionar a fabricação correta, clique
na linha de material que aparece à direita de cada parte do teste padrão. Uma lista de
formações será suspensa, selecionar a fabricação corretos para cada peça.
Para adicionar um conjunto de peças de estilo de marcador, o nome de um novo estilo de jogo
clicando no botão "Adicionar" que aparece à direita da linha superior rotulados Style
Define. Adicione os pedaços de padrão, clicando em um pedaço de padrão em sua área de
trabalho e, em seguida, selecionando Adicionar Piece para incluir a peça que você selecionou
no marcador conjunto de estilos .
Alt tecla de atalho
A tecla Alt tem um papel importante no programa de OptiTex. Ferramentas que lhe permitem
mover ou girar peças do molde, pontos ou partes de elementos internos do atalho Alt-
chave.Mantendo pressionada a tecla Alt toda a operação, você invocar um diálogo comovente.
X e Y Linhas de Eixo
O primeiro ponto que se torna o seu projecto de ponto de referência, e tem as seguintes
coordenadas: (0, 0). Todos os pontos ou elementos que você cria têm coordenadas X e Y em
relação ao ponto anterior e que o ponto de segui-lo. Assim, quando você cria um novo ponto ou
quiser mover um ponto existente, você faz isso usando essas coordenadas. Por favor, veja o
exemplo a seguir, em que o segundo ponto tem as coordenadas (2,3):
[[Imagem:
Adicionando um ponto é sempre feita em relação a pontos pré-existentes, e pode ser feito de
duas maneiras:
Em relação aos pontos anteriores e junto com o X e Y da linha Eixo coordenadas.
Em relação aos pontos anteriores e junto com os valores absolutos ao longo de um
contorno externo.
Se você optar por colocar um ponto em um segmento de acordo com as coordenadas X e
Y, você deve desmarcar a Move Along Contour opção. A janela de diálogo irá mostrar:
13
28.
Se você optar por colocar o ponto em relação a outros pontos, a opção de mover ao longo
do contorno deve ser verificada. A janela de diálogo irá mostrar:
29.
Em um movimento no sentido horário, o ponto anterior representa o ponto anterior ao ponto
que você deseja adicionar. E o próximo ponto representa o ponto que segue o ponto que você
deseja adicionar.
14
Quando você insere um valor absoluto nas caixas, você determina a distância do anterior
para o próximo ponto na unidade de trabalho que você selecionou (centímetros, milímetros,
polegadas etc ...).
Quando você insere um valor na caixa Percentagem, você calcula a mesma distância em
frações. Por exemplo, se você deseja colocar o novo ponto entre dois pontos já existentes,
entre 0,5 (representando 1 / 2) em uma das caixas de proporção. O ponto será colocado
exatamente no meio do segmento entre os dois pontos.
Observe que em ambos os casos, você pode escolher o tipo de ponto que você deseja
adicionar. Você pode adicionar um ponto de classificação, um ponto de curva e até mesmo
marcar as duas caixas para criar um ponto de classificação curvas.
Abrindo um padrão
A fim de começar, você deve primeiro decidir que tipo de padrão que você gostaria de
trabalhar. Você pode escolher entre quatro opções diferentes:
1. Projecto de um novo padrão.
2. Digitalizar um documento padrão para OptiTex.
3. Abra um arquivo preexistente OptiTex.
4. Abrir um arquivo que foi criado em outro programa Redação Padrão (Gerber, Lectra,
Investronica, Micro).
Elaboração de um novo padrão
Criar uma nova filefrom o comando Novo no menu Arquivo. Use a ferramenta de Projecto ou a
fazer um comando Piece para criar o formato básico do padrão. Seguindo as regras básicas
que foram descritos acima, comece a moldar o pattens e adicionar elementos internos. Use a
seção para acessar mais informações.
Digitalização de um modelo em papel
15
15. Digitador Button Informações: Este menu explica quais botões deve ser clicada para a entrada de
informações ponto específico
16. Entre os pontos em um movimento no sentido horário
Para importar um molde de papel no programa OptiTex, selecione o Digitalize comando no
menu Arquivo. Uma nova tela representando a mesa digitalizadora irá aparecer. Como você
entra padrão de seus pontos, você vê-los no digitador tela. Na parte inferior da tela do
digitador, observe a lista de comandos precedidos por um número ou uma letra. Estes
comandos correspondem aos botões que aparecem na sua digitador.
16
A partir de seus padrões de papel, selecione um tamanho que representa o seu padrão de
tamanho base. Use fita adesiva para a fita para baixo a peça primeiro padrão para a mesa
digitalizadora. Coloque o cursor sobre a digitalização da primeira curva do padrão e pressionar
"1" para indicar um ponto de classificação ou "3" para indicar um ponto de não-
classificação.Coloque vários pontos da curva ao longo de seções arredondadas de modo a
assegurar que as linhas arredondadas de fato aparecem curvas na tela. Para apagar um ponto,
pressione o botão "C". Certifique-se de introduzir os pontos no sentido horário. Depois de
inserir padrão todos os pontos e linhas curvas, coloque o cursor digitalizador no último ponto e
pressione "2" para conectar o primeiro ponto com o último ponto em uma linha reta. Isto irá
fechar a peça. Depois de ter fechado a parte que você pode voltar e entrar pontos internos, tais
como pontas de dardo, os pontos de plissado, entalhes e muito mais. Quando você está
digitando as informações através de peças padrão, clique em "1" para iniciar uma nova
peça. Quando você tiver terminado a digitalização das peças, clique em Concluído para fechar
a janela Digitalização e ver as peças que você digitou, que aparecem na barra de peça.Selecione um padrão pré-existente OptiTex
Para abrir um arquivo OptiTex existente, basta selecionar o Open comando a partir do menu
Arquivo , será exibida uma janela que permite que você navegue através de arquivos de seu
computador. Dê um clique duplo sobre o arquivo solicitado para chamar o programa OptiTex.
Abrindo um estilo criado usando um padrão diferente elaboração do programa
Nota: conversores não são INCLUÍDO NO PACOTE OPTITEX BASIC.
OptiTex desenvolveu cinco tipos de conversores. Esses conversores são capazes ou traduzir
arquivos que foram criados em diferentes programas de software em OptiTex. Os conversores
são compatíveis com os seguintes programas:
Gerber
Lectra
Investronica
Microdinâmicos
Por favor, clique no programa no qual o padrão foi criado para obter informações adicionais
sobre como usar o conversor adequado.
Além dos conversores, a importação do módulo lida com a troca de dados entre diferentes
sistemas CAD. Use o comando Importar para carregar os padrões que foram salvas como
DXF, ASTM, NF ou outros tipos de arquivo.
17
PDS: barras de ferramentas Guia de Referência
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Select Tool Z Seleciona peças, pontos ou objetos e peças de movimentos, clicando e arrastando ou usando a tecla de espaço
Novo Arquivo Ctrl + N Cria um novo arquivo
Abrir Arquivo Ctrl + O Abre um arquivo existente
Salvar arquivo Ctrl + S Salva um arquivo
Imprimir Ctrl + P peças impressões sobre a área de trabalho
Parcela Ctrl + L Parcelas as peças na área de trabalho
Organizar-se Terreno
Organizar On Board
Dispor a bordo com Clareira Grande
Organizar por Lote Direto
Organizar tudo
Organizar duas peças sobrepostas
Ctrl + K Organiza e espalha os pedaços atualmente na lista peça sobre a área de trabalho
Organiza a trama com um intervalo padrão, apenas para peças atualmente na área de trabalho
Organiza a trama com um grande diferencial, apenas para peças atualmente na área de trabalho
Organiza a trama com um intervalo padrão, para todas as partes do arquivo
Organiza a trama todas as peças no arquivo
Organiza e espalha partes peças sobrepostas, duas de cada vez
Relatório para o Excel Exportações as informações do arquivo atual para um relatório do Excel
Digitalize Digitalmente entradas um padrão de papel
Zoom por Retângulo
Zoom In
Zoom Out
Zoom All
Zoom Real
Zoom Seleção
Ctrl + Num +
Numb +
Numb-
Início
Ctrl + Home
Drags retângulo ao redor da área a ser ampliada em
Amplia quando clicado
Diminui o zoom quando clicado
Amplia, para que todas as peças são visíveis
Seleciona uma área para ampliar em escala real
Amplia para mostrar peça selecionada
Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história, clicando na divisa
Refazer Ctrl + Y Inverte a desfazer; Refaz pela história, clicando na divisa
Corte Ctrl + X Corta o pedaço selecionado (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
Cópia Ctrl + C Cópias a peça selecionada (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
Colar Ctrl + V Cola peça (s) guardado para o clipboard.
18
Substituir Velha
Atualizar Velha
Remover o Active
Save Active como nova
Separe Piece
Swap Pieces
F9
Remove as peças selecionadas da área de trabalho e salva-los para a janela Pieces
Atualiza peça selecionada (s) na janela de peças de acordo com as mudanças feitas na área de trabalho
Remove peça selecionada (s) da área de trabalho sem salvar as alterações
Salva peça selecionada como uma cópia e remove da área de trabalho
Remove todos os trabalhos seleccionados
Substitui a peça selecionada editado (s) na área de trabalho com a peça original (s) na janela Pieces
Índice da Ajuda F1 Abre o menu Ajuda
PDS: Barra
O projeto mais comumente utilizados e ferramentas de edição são representados por ícones na barra
de ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há
necessidade de navegar por uma série de menus suspensos. Adicionar ou remover diferentes tipos
de entalhes, criar jogos de setas, adicionar pregas costura subsídios e botões e ver tudo na tela
enquanto você está trabalhando.
Personalizar .
Geral
Select Tool
Novo Arquivo
Abrir Arquivo
Salvar arquivo
Imprimir Área de Trabalho
Parcela
Organizar-se Terreno
Relatório para o Excel
Digitalize
Zoom por Retângulo
Zoom In
Zoom Out
Zoom All
Zoom Real
Zoom Seleção
19
Desfazer
Refazer
Corte
Cópia
Colar
Substituir Velha
Atualizar Velha
Remover o Active
Salvar como New Active
Separe Piece
Swap Pieces
Índice da Ajuda
Contexto da Ajuda
Contorno
Rodada Ferramenta Corner
Corte Ferramenta Corner
Alinhar Ferramenta Pontos
Alinhar ferramenta Horizontal
Alinhar Ferramenta Vertical
Alinhar pela ferramenta Line
Smooth Tool
Junte-se a ferramenta Contorno Interno
Split Tool contorno interno
Estender contorno a curva
Circle Para Contorno
Estender objeto interno
Trim Tool
Rastrear e Ferramenta Trim
Linhas entre os segmentos da ferramenta
Hole sobrecorte Ferramenta
Piece
20
Caminhada Ferramenta
Ferramenta de Medida
Junte-se a ferramenta Pieces
Ferramenta de Corte
Corte ao longo ferramenta interna
Construa uma Ferramenta Piece
Ferramenta de rastreamento Segmentos
Ferramenta de rastreamento Pieces
Construa uma Ferramenta Zona
Ferramenta de rastreamento Zone
Swap ferramenta Segmento Zona
Vezes na ferramenta
Dobre Ferramenta Out
Ponto a Ponto Ferramenta Fold
Inserir
Adicionar Ponto na ferramenta Contorno
Point Tool
Set Point Iniciar Piece
Adicionar Ponto de Referência
Notch Tool
Entalhe na ferramenta Ponto
Adicione pontos à Todos Entalhes
Grau Ferramenta Notch
Seam Ferramenta
Remover Seam
Remover Seam na ferramenta Segmento
Corte Ferramenta Ângulo Seam
Copie Seam
Colar Seam
Replicar Ferramenta Seam
Match Ferramenta Seam
Seam ferramenta Segmento
21
Dart Ferramenta
Ferramenta Adicionar Plenitude
Criar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot
Fechar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot
Editar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot
Dart corte pela ferramenta Arc
Circle Tool
Circunferência por três pontos Ferramenta
Ferramenta de Botão
Ferramenta Adicionar vários botões
Ferramenta Adicionar várias linhas
Ferramenta de Texto
Ferramenta de Texto Sentido
Dobre Ferramenta
Dobre Ferramenta Line
Arc Tool
Wave Ferramenta
Editar
Delete Tool
Projecto de Ferramenta
Dois Círculos ferramenta Tangent
Move Tool Point
Move Along Point Tool Contorno
Move Tool Pontos Proporcionalmente
Move Tool segmento fixo
Move Tool Pontos
Multi Ferramenta Mover
Move Tool sub-segmento
Rotate Tool sub-segmento
Move Tool Piece
Mover a peça sobre a ferramenta Piece
Mover e copiar ferramenta interna
Selecione Ferramentas Internas
Rotate Tool Piece
22
Girar contorno ou ferramenta de texto
Gire diálogo
Gire a ferramenta Segmento
Rode a Ferramenta Horizontal
Rode a Ferramenta Vertical
Girar no sentido horário
Girar no sentido horário do contador
Flip Horizontal
Flip Vertical
Virar Ferramenta Line
Nova linha de base
Rodar a linha de base inicial
Conjunto de ferramentas Direção Baseline
Definir Baseline Ferramenta direção perpendicular
Conjunto de ferramentas Meia
Conjunto de ferramentas de linha Mirror
Half Open
Perto de metade
Swap Tool Segmentos
Criar Ferramenta Paralela
Estender Ferramenta Paralela
A classificação
Anterior / Point classificação Próximo
Copie classificação
Colar relativamente
Colar classificação
Colar classificação X / Y
Colar Cerca de classificação
Limpar classificação
Flip classificação
Igualmente Grau
Graduada Ninho
Grau Ferramenta Proporcional
Stack Point
23
Manual de classificação
Mover Tamanho do ponto
Move Along Tamanho
Mova tamanho proporcional
Movimento paralelo Tamanho
Mover Tamanho por Retângulo
Alinhar Tamanho Pontos
Alinhar Tamanho Vertical
Alinhar Tamanho Horizontal
Tamanho Alinhar pela Linha
Grau Notch
Dardos
Dart Ferramenta
Abrir Ferramenta Plenitude
Criar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot
Fechar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot
Editar Dart pela ferramenta de Pontos Pivot
Dart corte pela ferramenta Arc
Fã da ferramenta
Criar Dart
Várias Dardos
Copiar e Colar Dart
Fechar Dardos
Fix Dart
Figuras Basic
24
Vistas
Define Style Info
Tabela de classificação
Regras Biblioteca
Comparar o comprimento
Calculadora
Visualização em 3D
Pontos Janela
Propriedades 3D
Régua
Padrão de Shaders
Tecido de tela cheia
Clip padrão da tela
Pontos de Controle
3D
Limpar Pano
Limpar Lines
Limpar janela 3D
Coloque Pano
Simule Draping
Stitch Ferramenta
Mostrar Modo Stitch
Mova Textura
Propriedades do modelo de
Tape Measure Tool
Circunferência da ferramenta de medida
Ferramenta Piece 3D Mova
3D Rotate Tool Piece
25
Ferramenta 3D Piece Escala
3D Transform Tool Piece
Simulação de Propriedades
Zoom All
Auto Girar
Tensão Mapa
Iluminação Editor
Exposição Sombras
Mostrar ou ocultar Modelo
Mostrar ou ocultar barra de ferramentas avançadas
Mostrar ou ocultar Frame
Full Screen Mode
Carregar modelo
Salvar modelo
Instantâneo
Imprimir Modelo
Animação 3D
3D Digitalizador
Texto em 3D
Cena de Informação
Magic Glove
3D Seleção
Cores da exposição original
Achatamento 3D
Draw Path
3D Notch
3D Button
Metade Cópia
Editar Pins
3D Baseline
Construir Patch
Construir Patch Multi
Achate Mesh inteiro
Achatar Todas
Achatamento Opções
26
PDS: barras de ferramentas Guia de Referência
GERAL
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Select Tool Z Seleciona peças, pontos ou objetos e peças de movimentos, clicando e arrastando ou usando a tecla de espaço
Novo Arquivo Ctrl + N Cria um novo arquivo
Abrir Arquivo Ctrl + O Abre um arquivo existente
Salvar arquivo Ctrl + S Salva um arquivo
Imprimir Ctrl + P peças impressões sobre a área de trabalho
Parcela Ctrl + L Parcelas as peças na área de trabalho
Organizar-se Terreno
Organizar On Board
Dispor a bordo com Clareira Grande
Organizar por Lote Direto
Organizar tudo
Organizar duas peças sobrepostas
Ctrl + K Organiza e espalha os pedaços atualmente na lista peça sobre a área de trabalho
Organiza a trama com um intervalo padrão, apenas para peças atualmente na área de trabalho
Organiza a trama com um grande diferencial, apenas para peças atualmente na área de trabalho
Organiza a trama com um intervalo padrão, para todas as partes do arquivo
Organiza a trama todas as peças no arquivo
Organiza e espalha partes peças sobrepostas, duas de cada vez
Relatório para o Excel Exportações as informações do arquivo atual para um relatório do Excel
Digitalize Digitalmente entradas um padrão de papel
Zoom por Retângulo
Zoom In
Zoom Out
Zoom All
Zoom Real
Zoom Seleção
Ctrl + Num +
Numb +
Numb-
Início
Ctrl + Home
Drags retângulo ao redor da área a ser ampliada em
Amplia quando clicado
Diminui o zoom quando clicado
Amplia, para que todas as peças são visíveis
Seleciona uma área para ampliar em escala real
Amplia para mostrar peça selecionada
Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história, clicando na divisa
Refazer Ctrl + Y Inverte a desfazer; Refaz pela história, clicando na divisa
Corte Ctrl + X Corta o pedaço selecionado (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
Cópia Ctrl + C Cópias a peça selecionada (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
27
Colar Ctrl + V Cola peça (s) guardado para o clipboard.
Substituir Velha
Atualizar Velha
Remover o Active
Save Active como nova
Separe Piece
Swap Pieces
F9
Remove as peças selecionadas da área de trabalho e salva-los para a janela Pieces
Atualiza peça selecionada (s) na janela de peças de acordo com as mudanças feitas na área de trabalho
Remove peça selecionada (s) da área de trabalho sem salvar as alterações
Salva peça selecionada como uma cópia e remove da área de trabalho
Remove todos os trabalhos seleccionados
Substitui a peça selecionada editado (s) na área de trabalho com a peça original (s) na janela Pieces
Índice da Ajuda F1 Abre o menu Ajuda
CONTORNO
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Round Corner Ctrl + R Transforma um canto angular em um canto arredondado
Corte Corner Corta um canto angular em uma determinada distância
Alinhar os pontos
Align Horizontal
Align Vertical
Alinhar por linha
G
Alinha vários pontos na vertical, horizontal ou por um ângulo especificado
Alinha os objetos horizontalmente, de acordo com um objeto selecionado
Alinha os objetos verticalmente, de acordo com um objeto selecionado
Alinha os objetos em uma linha selecionada
Lisa Remodela uma linha, eliminando pontos de apoio necessário, para terminar segure a tecla Shift, clique na última
Junte-se contornos internos
Split contorno interno
Shift + J Conecta duas não-fechado contornos internos
Divide um contorno interno em segmentos separados
Estender contorno a curva
Amplia a linha de contorno selecionado, mantendo a sua forma curva
Circle Para Contorno
Transforma um círculo em um contorno apoiada por um número restrito de pontos
Estender objeto interno
E Estende uma linha interna de dardos, ou círculo até o contorno, ou por um determinado período
Aparar Shift + T Corta uma linha interna até um ponto de encontro com uma outra linha
Rastrear e Trim Ctrl + Shift + T Corta duas linhas internas ao seu ponto de intersecção
28
Linhas entre os segmentos
Adiciona um número especificado de linhas entre duas linhas existentes
Hole sobrecorte Cria um sobrecorte em um fechado interno para permitir o acesso de corte
PIECE
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Andar W
F11
F12
Ctrl + F12
Shift + F12
peças caminhadas juntos
Inverte a pé rumo
Adiciona pontos à rotação e peças fixas
Adiciona um ponto para uma peça estacionária
Adiciona um entalhe em um pedaço de giro
Medida Ctrl + D Mede a distância entre dois pontos, ou ao longo de uma linha reta ou curva
Junte-se Pieces J Junta duas peças em uma só peça
Corte
Corte ao longo Interno
C
Ctrl + Shift + C
Rascunhos de uma linha de corte em um pedaço e divide a duas peças
Corta um pedaço ao longo de uma linha interna
Construir Piece
Trace Segmentos
Trace Pieces
Construir Zona
Trace Zona
Swap Segmento Zona
B
Ctrl + B
Ctrl + Shift + B
Ctrl + Shift + Z
Shift + Z
Automaticamente cria uma nova peça a partir de trechos selecionados da obra existente (s)
Cria uma nova peça, seguindo ao longo de segmentos em / de uma peça / peças sobrepostas
Cria uma nova peça para fora da sobreposição de peças
Cria uma zona de novo em uma seção selecionada de uma peça
Cria uma nova zona em um pedaço, seguindo ao longo de segmentos
Swaps entre linhas internas para determinar a fronteira de uma zona
Desdobre
Vezes na
Ponto a Ponto Fold
Ctrl + Shift + F
Shift + F
Dobras uma linha de revestimento ou de lapela ou de qualquer linha selecionada interna
Dobra em uma parte de um pedaço longo de uma linha selecionada interna
Dobra em uma parte de uma peça ao longo de dois pontos selecionados
INSERIR
29
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Adicionar Ponto de contorno
Ponto
Set Point Iniciar Piece
Adicionar Ponto de Referência
O
Shift + O
Adiciona um ponto ao longo de uma linha
Adiciona um ponto fora de uma linha de contorno, a linha de contorno será mudança para o novo ponto
Conjuntos selecionados ponto de contorno como ponto de partida da peça
Adiciona um ponto com o atributo Nenhum para ser usado como um ponto de referência
Entalhe
Entalhe em Ponto
Adicione pontos à Todos Entalhes
Grau Notch
N
Shift + N
Ctrl + Shift + N
Adiciona um entalhe em um segmento
Adiciona um entalhe em um ponto de canto para colocá-lo no segmento anterior / seguinte
Adiciona um ponto qualquer da fossa existente
Apresenta e define classificação de um único entalhe em relação a um ponto de classificação selecionada para todos os tamanhos
Costura
Remover Seam
Remover Seam no segmento
Um ângulo de corte costura
Copie Seam
Colar Seam
Replicar Seam
Menor Seam
Seam Segmento
S
Shift + S
Ctrl + Shift + Alt + S
Adiciona / altera costura
Remove a costura da peça inteira
Remove a costura de um segmento selecionado
Personaliza um canto de costura
Cópias da emenda a partir de um segmento selecionado
Cola uma emenda copiado para um segmento selecionado
Replica a forma de costura de uma peça para outra
Lugares uma peça sobre a outra e corresponde à forma de sua emenda
Aplica-se a costura, clicando nos segmentos
Dardo
Adicionar Plenitude
Criar DART Pontos Pivot
Fechar DART Pontos Pivot
Editar DART Pontos Pivot
Corte DART Arc
Fã da ferramenta
Ctrl + Alt + D
Relator de um dardo, desloca um dardo, ou turnos um dardo Apex
Cortes e espalha um pedaço de uma área selecionada para adicionar plenitude
Cortes e espalha uma área selecionada na peça para definir um dardo
Fecha um dardo, mantendo dois pontos de articulação fixa
Ajusta um dardo, mantendo dois pontos de articulação fixa
pernas dardo Arcos e corta dardo selecionados
Barras e pedaços um pedaço criando assim um efeito de fãs
Circle
Circunferência por três pontos
Ctrl + Alt + C
Selecciona um centro e do diâmetro para definir um círculo
Seleciona três pontos para definir um círculo
30
Button
Adicionar vários botões
Adicionar várias linhas
Ctrl + Alt + B
Cria um botão ou um furo
Adiciona vários botões em uma linha
Adiciona várias linhas em uma linha
Texto
Direção do Texto
T
Permite que você digite um texto adicional sobre um pedaço de qualquer lugar
Define a localização de texto e direção em peça
Plissado L Adiciona uma prega entre dois pontos selecionados
Dobre Line Shift + L Desenha linhas plissado (linhas de eixo) a partir do qual a criação de pregas
Arco A Cria uma linha interna arqueado ou remodela o contorno como uma linha arqueada
Wave Cria uma linha interna ondulada ou remodela o contorno como uma linha acenou
EDITAR
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Excluir Retrocesso Exclui os objetos como pontos, linhas internas, plissados, dardos ou botões
Projecto
Dois círculos tangentes
D
Ctrl + Alt + Shift + C
Rascunhos contornos e linhas internas. Mantenha a tecla SHIFT para projecto de pontos de curvas.
Cria uma linha que passa entre dois pontos selecionados em dois círculos
Move o ponto de
Move o ponto ao longo do contorno
Mover pontos Proporcionalmente
Mova segmento fixo
Mover os pontos
Multi Mova
Mova sub-segmento
Sub Rode Segmento
M
Shift + M
Ctrl + Shift + N
Ctrl + M
Ctrl + Shift + M
Ctrl + Alt + M
Q
Move um ponto selecionado
Move um único ponto ao longo de uma linha existente
Remodela e trues uma linha movendo seus pontos proporcionalmente
Move uma linha de pontos selecionados de forma igual e na mesma direção, mantendo o comprimento da linha
Move uma cadeia de pontos usando DX, DY, distância e ângulo valores para cada ponto
Move vários pontos e objetos internos de uma única peça ou de várias peças
Move um segmento sem mudar uma determinada sub-segmento (a mais pequena)
Gira um sub-segmento, sem alterar um segmento especificado
Mova Piece
Move On Piece Piece
Mover e copiar Interno
Barra de espaço
Move um pedaço selecionado em toda a sua área de trabalho
Lugares uma peça sobre a outra de acordo
31
I com os segmentos correspondentes
Move os elementos internos na mesma peça, ou cópias elementos de uma peça para outra
Selecione Ferramentas Internas
Shift + I Seleciona múltiplas linhas internas ou elementos. Isso ajuda a limpar os padrões
Girar a peça
Girar contorno ou texto
R
Gira em torno de um pedaço de um ponto central
Gira um contorno ou texto
Girar Gira uma peça ou peças de vários objetos internos ou a base por um determinado número de graus
Gire a ferramenta Segmento
Gira um segmento em torno de um ponto de pivô
Gire para a horizontal
Gire para a vertical
(-)
Shift + (-)
Gira uma peça na horizontal para uma linha selecionada
Gira a uma peça vertical para uma linha selecionada
Girar no sentido horário
Girar no sentido horário do contador
(])
([)
Gira a uma peça no sentido horário
Gira a uma peça no sentido anti-horário
Flip Horizontal
Flip Vertical
Flip ao longo da linha
Shift + (=)
(=)
Ctrl + (=)
Vira um pedaço da esquerda para a direita (eixo Y)
Vira um pedaço de cima para baixo (eixo X)
Vira um pedaço longo de uma linha selecionada
Nova linha de base
Rodar a linha de base inicial
Definir Direção Baseline
Definir Direção Baseline Perpendicular
Ctrl + /
Shift + /
/
Redesenha e centros da linha de base
Gira a peça para que a base é horizontal
Gira paralela a linha de base para dois pontos selecionados
Gira a perpendicular à linha de base dois pontos selecionados
Half Set
Definir linha de espelho
Half Open
Perto de metade
H
Ctrl + Alt + H
Shift + H
Ctrl + H
Cria uma superfície espelhada da metade de um pedaço longo de um segmento selecionado
Cria um pedaço de espelho contorno da peça está sozinho ao longo de um segmento selecionado
Abre uma peça pela metade e protege-lo de alterações
Inverte Half Open
Trocar segmentos Swaps um segmento interno com um contorno externo
Criar Paralela P Cria uma linha paralela à linha selecionada
Estender Paralela Shift + P Estende a linha selecionada em um movimento paralelo
CLASSIFICAÇÃO
32
Nome da ferramentaFerramenta
IconFerramenta de
atalhoDescrição Ferramenta
Ponto de classificação anterior
Seta para esquerda
Seleciona o ponto anterior de classificação
Copie classificação Shift + CCópias X & Y valores de classificação, para colá-los em um ponto de classificação diferentes
Colar relativamente Um modo em que os valores de classificação será colado em relação ao centro peça (flips classificação em torno do centro peça)
Colar classificação Shift + VCola os valores X e Y para classificação de um ponto selecionado
Colar classificação X Shift + XCola apenas os valores de classificação X para um ponto selecionado
Colar Y classificação Shift + YCola apenas os valores de classificação Y para um ponto selecionado
Colar Cerca de classificação
Cola o valor diagonal distância (dd) para um ponto selecionado
Limpar classificação Limpa todos os valores de pontuação no ponto de graduação selecionados
Flip classificação X Inverte os valores de classificação de + para - ao longo do eixo X
Igual classificação X Igual classificação X para todos os tamanhos
Limpar classificação X Apaga os valores de classificação X para pontos selecionados
Flip Y classificação Inverte os valores de classificação de + para - ao longo do eixo Y
Igualdade Y classificação
Igual classificação Y para todos os tamanhos
Limpar Y classificação Apaga os valores de classificação Y para pontos selecionados
Graduada Ninho Pilhas de peças separadas para criar um ninho classificados
Proporcionalmente Grau
Grades os pontos intermediários entre dois pontos de classificação proporcionalmente
Stack Point Pilhas de classificação em um ponto selecionado
O ponto seguinte classificação
Seta para direita
Seleciona o ponto seguinte classificação
DARDOS
33
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Dardo
Adicionar Plenitude
Criar DART Pontos Pivot
Fechar DART Pontos Pivot
Editar DART Pontos Pivot
Corte DART Arc
Fã
Ctrl + Alt + D
Relator de um dardo, desloca um dardo, ou turnos um dardo Apex
Cortes e espalha um pedaço de uma área selecionada para adicionar plenitude
Cortes e espalha uma área selecionada na peça para definir um dardo
Fecha um dardo, mantendo dois pontos de articulação fixa
Ajusta um dardo, mantendo dois pontos de articulação fixa
pernas dardo Arcos e corta dardo selecionados
Barras e pedaços um pedaço criando assim um efeito de fãs
Várias Dardos Cria dardos múltiplas entre dois pontos selecionados
Criar Dart Cria um dardo entre dois pontos selecionados
Copie Dart Cópias selecionadas dardos à prancheta
Colar Dart Cola o dardos para o ponto selecionado
Fechar Dardos Fecha os dardos selecionados
Fix Dart É igual ao comprimento das pernas do dardo e corrige o seu rebanho
VISTAS
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Conjunto de Estilos 4 Abre a janela Informações Estilo Sets
Tabela de classificação
2 Abre a tabela de classificação
Regras Biblioteca Ctrl + Shift + Alt + R
Abre a janela Biblioteca Regras
Comparar o 5 Abre a janela Compare Comprimento
34
comprimentoCalculadora Shift +1 Abre a janela da calculadora
Visualização em 3D 7 Abre a janela do modelo 3D
Pontos Janela 0 Abre a janela da Lista de Stitch
Propriedades 3D 8 Abre a janela Propriedades 3D
Régua Ctrl + Shift + Num +
Mostra / esconde os Governantes em torno da área de trabalho
Padrão de Shaders Mostra / esconde o 3D Shaders sobre as peças do molde
Tecido de tela cheia Mostra / esconde a textura do tecido sobre a área de trabalho
Clip padrão da tela Mostra / esconde a textura do tecido sobre as peças do molde
Pontos de Controle Mostra / esconde todos os pontos da classificação e não-classificação
3D
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Limpar Pano
Limpar Lines
Limpar janela 3D
Ctrl + `
Remove as peças e vestuário da janela modelo 3D
Remove as linhas de texto, medições e patches do modelo 3D
Remove todos os itens da janela 3D
Coloque Pano Shift + ` Locais peças do molde em torno do modelo
Simule Draping » Costura em 3D de peças e calcula comportamento de tecido
Ponto U peças do molde pontos juntos
Mostrar Modo Stitch Shift + U Seleciona pontos para configurar ou excluir parâmetros
Mova Textura Ctrl + Setas
Ctrl + Alt + Setas
Ctrl + Alt + Shift + Setas
Move textura de tecido
Escalas de textura de tecido
Gira a textura do tecido
Propriedades do modelo de
Fita Métrica
Medida da circunferência
Abre a janela Propriedades modelo para ajustar as medidas do modelo e forma paramétrica
Medidas de distâncias entre dois pontos na janela Modelo 3D
Medidas de perímetros na janela 3D
Piece Move 3D
3D Rotate Piece
Piece Escala 3D
Move selecionados objetos 3D
Gira selecionados objetos 3D
Escalas selecionados objetos 3D
35
Simulação de Propriedades
Zoom All
Auto Girar
Tensão Mapa
Iluminação Editor
Exposição Sombras
Mostrar ou ocultar Modelo
Mostrar ou ocultar barra de ferramentas avançadas
Full Screen Mode
Ctrl + Shift + `
Ctrl + Shift + F
Abre a janela Propriedades de Simulação
Amplia para ver toda a cena 3D
Gira a câmera em torno do modelo constante
Exibe mapas coloridos e inspeciona trecho da tensão e distância de vestuário em relação ao modelo
Abre a janela do Editor de Iluminação para mudar a posição fonte de luz e intensidade
Lança e obstrui a luz para mostrar efeito de sombra
Mostra / esconde o modelo na janela do modelo 3D
Mostra / esconde a barra de ferramentas 3D avançadas na janela 3D
Mostra a janela 3D em modo de tela cheia
Carregar modelo
Salvar modelo
Instantâneo
Imprimir Modelo
Abre OptiTex Modelo e arquivos de pano e as importações de modelos 3D OptiTex
Salva OptiTex Modelo e pano de arquivos e modelos de exportação para outros formatos 3D padrão
Salva uma imagem da cena 3D
Imprime visão atual do modelo
Animação 3D Abre a janela de animação
3D Digitalizador Desenha linhas, ranhuras e botões em 3D do vestuário
Texto em 3D Adiciona texto na janela do modelo 3D
Cena de Informação Abre a janela Informações Cena
Magic Glove Ajuste e mover as peças de itens de pano
ACHATAMENTO 3D
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Draw Path
3D Notch
3D Button
Metade Cópia
Ctrl +1
Ctrl +2
Ctrl +3
Ctrl +4
Chama a classificação de pontos e linhas diretamente no modelo 3D
Cria um entalhe em uma linha 3D
Cria um botão diretamente no modelo 3D
pinos de Cópias e linhas para criar simetria
36
Editar Pins
3D Baseline
Ctrl +5
Ctrl +6
Move pinos e ajusta as linhas do modelo 3D
Configura a direção da linha de base sobre patches
Construir Patch Ctrl +7 Cria 3D patches e correções achata em pedaços padrão
Achate Mesh inteiro
Achatar Todas
Ctrl +9
Ctrl +0
Achate malha selecionada (superfície) sem ter de criar um patch
Nivela todos os patches existentes para o 2D Pieces Janela
Achatamento Opções
Abre a janela Opções da Ferramenta de Planificação
3D AVANÇADA
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Adicionar ferramenta Vertex
Adiciona um vértice na borda de uma superfície
Ponte Ferramenta Cria nova superfície entre as bordas selecionadas
Combinar Combina selecionados superfícies adjacentes em uma superfície unificada
Flip Normais Inverte as normais direção para a superfície selecionada / s
Select Tool superfícies Seleciona / modelos
Paint Selection Tool Permite a seleção de superfícies de pintá-los
Opções de Seleção Abre / fecha a janela Opções de Seleção, onde poderá encontrar as operações de selecção e de opções.
Cena Browser Abre a janela do navegador de Cena, onde poderá encontrar propriedades 3D itens na cena (visibilidade, cálculos de área, etc)
Tilt Camera Rolls a câmera em torno do eixo Y (LMB) e no eixo X (RMB)
Modo de Visualização de Referência
Alterna a exibição entre as superfícies combinadas e superfícies importadas
Perspectivas Vistas cena 3D no padrão em perspectiva
Frente Page Up / Page Down
Move a câmera para ver a cena de frente
Traseiro Page Up / Page Down
Move a câmera para ver a cena da parte de trás
Esquerda Page Up / Page Down
Move a câmera para ver a cena da esquerda
Direito Page Up / Page Down
Move a câmera para ver a cena da direita
Fundo Page Up / Page Down
Move a câmera para ver a cena do fundo
Up Page Up / Page Down
Move a câmera para ver a cena de cabeça para baixo
37
Raio-X Exibe os modelos como superfícies transparentes com wireframes
Wireframe Exibe os modelos como superfícies sombreadas com wireframes
PDS: Teclas de atalho
Geral
GeralMostrar Fundamentos A classificação Área de Trabalho Windows
Ver & Seleção F10 Linha Direção
F2 Tabela de tamanho
Shift + F4
Zoom All Início Piece Janela 1
Não Point classificação
Shift 0
Bloqueio Piece
F3 Tabela de classificação
2/Ctrl + F4
Zoom Seleção Shift + Home
Tool Box 3
Faixa de linhas claras
Ctrl + T
Guardar Ctrl + S
Mostrar classificação
F4 Próximo Piece
Pg Up Conjunto de Estilos
4
Costure / Linha de Corte
F5 Abrir Ctrl + O
Copie classificação
Shift + C
Piece anterior Pg Dn Comparar o comprimento
5
Ocultar / Mostrar linha de costurar
Ctrl + F6
Desfazer Ctrl + Z
Colar Seam Shift + V
Na próxima peça Janela Piece
Tab Piece Tabela 6
Segmento Medições
F8 Refazer Ctrl + Y
Copie classificação X
Shift + X
Apagar da Área de Trabalho
Del Propriedades Enter / Double Click
Seam Medições
Ctrl + F8
Parcela CTRL + L
Copie Y classificação
Shift + Y
Selecionar Tudo
CTRL + A
Preferências \
Ver V9 e Seleção
Shift + F10
Organizar por Lote
Ctrl + K
Apagar pedaço de arquivo
Shift + Del
Ajustar à Grade
F7
bloqueio Cursor Horizontal
>
Desbloquear Cursor verticaly
Shift +>
Desbloquear Cursor
CTRL +>
FerramentasFerramentas
Ferramentas Básicas Rotações Internas e Costuras Movimentos Avançado
Select Tool Z Gire CW ] Adicionar Seam
S Move o ponto de
M CTRL + Shift + C
Corte ao longo Interno
Arco A Gire CCW [ Remover Seam
Shift + S
Multi Mova Q Vezes na Shift + F
Half Set H Inverter Horizontalmente
Shift + =
Mover / Copiar
I Mova Proporcional
Ctrl + M
Desdobre Ctrl + Shift +
38
Interno FProjecto D Inverter
verticalmente= Multi-
Select Internals
Shift + I
Movimento paralelo
Ctrl + Shift + M
Trace Segmento
Ctrl + B
Paralelo P Girar a peça Dê um duplo clique com o botão direito ou R
Aparar Shift + T
Mova Piece Space Bar
Trace Piece
Ctrl + Shift + B
Construir Piece B Girar para Base Line
Shift + /
Junte-se Contorno
Shift + J
Mova Interno Ctrl + Barra de espaço ou eu
Construir Zona
Ctrl + Shift + Z
Round Corner Ctrl + R
Gire para a horizontal
- Entalhe N Alinhar ponto G Trace Zona
Shift + Z
Andar W Gire para a vertical
Shift + -
Dardo Crtl + Alt + D
Estender Em paralelo
Shift + P
Adicionar Ponto O Virar Ctrl + =
Plissado L
O ponto de contorno
Shift + O
Dobre Line
Shift + L
Ferramenta de Medida
Ctrl + D
Button Ctrl + Alt + B
Cut Piece C Texto T
PDS: Preferências
39
Explicação de diálogo
Unidade
Define a actual unidade de medida. A unidade atual aparece na barra de status na parte inferior da tela.
1. Baixa
lado direito
40
TolerânciaDetermina a menor unidade de medida. O sistema irá ignorar qualquer diferença
inferior a 0,02 cm.
0,02 centímetros também é conhecido como "epsilon".
Decimal FormatDetermina se o polegadas, pés e unidades jardim aparecem em formato decimal (por
exemplo, 0,01 em vez de 1 / 16).
Automático ReseamAtualiza a emenda automaticamente após o contorno é alterado.
1. Original
2. Pessoas com mobilidade condicionada
3. Habilitado
41
Atualizar automaticamente os entalhesAtualiza o entalhe na costura automaticamente após um entalhe é adicionado
ou alterado. Quando automática Reseam (veja acima) é ativada, esta opção é
habilitada por padrão.
4. Pessoas com mobilidade condicionada
5. Habilitado
Remover Usado contorno interno Depois desdobrávelRemove o contorno interno após a operação Fold Out tenha sido realizada.
Adicionar um botão central para um novoCria um botão no meio de cada nova peça (mas não em pedaços existentes).
Adicionar um ponto em ambos os contornos de peças sobrepostasCria um ponto nas duas peças sobrepostas no ponto de cruzamento quando um ponto
é adicionado.
42
9. Original
10. Pessoas com mobilidade condicionada
11. Habilitado
Crie uma linha do Eixo Depois de 'Half Open'Depois de abrir metade uma linha de dobra substitui a linha de simetria.
12. Original
13. Pessoas com mobilidade condicionada
43
14. Habilitado
Fazer a peça protegida Depois de 'Half Open'Depois de usar o meio aberto , a peça é automaticamente protegida .
Quando o nome do estilo é vazia, use o nome do arquivo como o nome padrãoUsa o nome do arquivo como o nome do estilo, quando o nome do estilo está
vazio.
Salvar a posição da linha de base mesmo depois de 'Half Open'Mantém a base no local após meio aberto .
6. Original
7. Pessoas com mobilidade condicionada
44
8. Habilitado
Permitir Piece sobreposição Para ser selecionadoPermite selecionar a peça continha quando as peças são sobrepostas.
15. Pessoas com mobilidade condicionada
16. Habilitado
Show All The Selected Internals Enquanto estiver usando o 'Move interno »FerramentaMostra todos os internos que são movidos usando a Move Tool e Copiar interno . Se a
opção for desativada, apenas um único interna é mostrada.
17. Pessoas com mobilidade condicionada
45
18. Habilitado
Pontos definir todas as Curve não-classificação Pontos Quando há somente um tamanhoConfigura automaticamente os pontos não-curvada como pontos na classificação de
um arquivo com tamanho único.
Abra o 'Criar Seam "de diálogo após uma operação de corteAbre a janela "Criar Seam" de diálogo depois de uma peça é cortada com qualquer
operação de corte (por exemplo, Cut Tool , ferramenta de corte ao longo
Interno ou corte do Guia de Linha ).
Guarde Define Style Durante MergeImportações as folhas de estilo das peças fundidas para o arquivo atual,
após fundir peças que estão incluídos no conjunto de estilos / s.
Criar Estilo mesclado SetCria um conjunto novo estilo, que inclui todas as peças fundidas após a operação
Merge foi realizado.
Descrição Piece Propriedades Padrão TextoClique no Ajuste na janela Propriedades Piece para ajustar a peça a descrição de
acordo com esses padrões.
Tamanho Mínimo / Máximo
Define o tamanho mínimo e máximo do texto descritivo. O tamanho ou o texto de
descrição é determinado de acordo com os valores mínimos, máximos e ao tamanho
da peça real.
Paralelo à linha de base
Desenha o texto de descrição paralela à linha de base.
Centrada Segundo a linha de base
Alinha o texto de descrição de acordo com o centro da linha de base.
46
PDS: Preferências (principal - Zona Mapa Build, Trace, Fold / Saída)
Janela
PREFERÊNCIAS
Explicação de diálogo
Internas dos contornos sobrepostos em 'Build' E 'Trace'Ao usar a 'construir' E Ferramentas 'Trace', Crie qualquer contornos sobrepostos como
peças internas do edifício quando.
47
OriginalPessoas com mobilidade
condicionadaHabilitado
Adicionar Dardos Interno Em 'Cut', 'Build' E 'Trace' Piece
Adiciona dardos com sua parte superior interna da parte de construção e pontos de passagem
fronteiriços fora dela.
Original Pessoas com mobilidade condicionada Habilitado
Correção automática de peças do mapa.
Muda automaticamente peças criadas a partir do Mapa, quando houver alterações à geometria,
classificação, ou entalhes da "zona Map '.
OriginalPessoas com mobilidade
condicionadaHabilitado
48
'Criar peças por zonas "Inclui os internos
Cria também o mapa de internos quando a criação de peças de "zona Map '.
Pessoas com mobilidade condicionada Habilitado
Copie buracos, enquanto a criação de peças por zonas Mapa
Cria um furo na zona do mapa peça quando contorno fechado interno é definido como o
comando da CUT .
Pessoas com mobilidade condicionada Habilitado
Manter a direção da linha de base após 'Piece correta Zone Map'
49
Mantém a direção da linha de base da parte do mapa de acordo com a direção da linha de
base da Zona Mapa Conectado Piece. Esta opção é utilizada quando girar as peças e
atualização do mapa. Em alguns casos, o ângulo inicial pode mudar.
Explicação de diálogo
Snap distância em pixels
Define a distância rotura de um objeto (em pixels).
1. Snap = 9
2. Snap = 100
Snap Para Segmento
50
Permite a aderência à segmentos.
3. Original
4. Pessoas com mobilidade condicionada
5. Habilitado
Snap à intersecção Segmentos
Permite a aderência às intersecções do segmento.
6. Original
51
7. Pessoas com mobilidade condicionada
8. Habilitado
Encaixar em objetos invisíveis
Permite a aderência à objetos que estão escondidos .
Snap Track Lines
Permite que você selecione a linhas de trajetória . Depois de selecionar uma linha de
via, restauração por faixa de linha está habilitada.
Bloquear objeto apenas uma vez
Automaticamente libera o bloqueio, após qualquer operação de bloqueio é realizada quando
um objeto no Ver & Seleção . Caso contrário, o objeto permanecerá bloqueado até liberá-lo
manualmente.
Quando há uma pressão, mostrar a distância "Do ponto de alinhamento '
Mostra a distância De estalo de ponto , quando ocorre um estalo, mesmo Do ponto última foi
selecionada na caixa de diálogo Move.
52
Explicação de diálogo
Adicionar e moverQuando as definições a seguir são deficientes, você pode pressionar a tecla Alt
enquanto usando qualquer movimento / adiciona ferramenta (por exemplo, mover o
ponto de ferramenta para abrir a caixa de diálogo Mover.
Abrir caixa de diálogo Criar / janela Propriedades
Abre painel de propriedades do objeto ou a caixa de diálogo Criar ao adicionar um
objeto.
Abrir caixa de diálogo Criar Wave Arc /
Abre a caixa de diálogo Criar Arc ao adicionar um arco / vaga .
Abra o diálogo Point Mova
Abre a mover o ponto de diálogo após o movimento ou a adição de um ponto .
Abra o 'Move pedaço "ou" Mover interno "de diálogo
Abre o diálogo Mover Piece ou o diálogo Mover interno depois de mover uma peça ou
um interno .
Abra A Piece Move On Piece diálogo
Ao usar a Move On Piece Piece ou Match Seam ferramentas, exibe a caixa de diálogo
que lhe permite colocar as peças em cima da outra sem ter que usar a tecla ALT.
Metade SymmetryDefina o primeiro ponto eo último como Pontos de Grau
Se o primeiro ou o último ponto da linha de simetria não é um ponto de classe, este
define como um ponto de grade.
1. Original peça com pontos não-classificação
53
2. Non-grading pontos convertidos em pontos de classificação
Definir os pontos de suporte primeiro e último ponto a curva não-fumadores, e adicionar
Se o primeiro ou o último ponto da linha de simetria é um ponto de curva, este define
como um ponto de curva não. Pontos de classificação não são adicionados no
segmento de suporte .
3. Original peça com pontos curvos
4. Pontos convertido em curva não, e os pontos de maior apoio.
Desconsidere Seam a partir da linha de simetria
Exclui a emenda sobre a linha de simetria.
5. Original peça com costura
54
6. Seam removido
Corrigir a classificação segundo a linha de simetria
Se há uma classificação em primeiro ou último da linha de simetria, que serão
corrigidos. Check 'By Piece "a zero o valor de classificação e transferi-lo para os
outros pontos. Check 'a linha' a zero o valor de classificação, sem deslocamento para
os outros pontos.
7. Original
8. Pessoas com mobilidade condicionada
9. Habilitado
55
Piece
Abra Os criar um diálogo rectangular ao iniciar um novo arquivo
Abre a criar uma peça retangular de diálogo quando se inicia um novo arquivo.
Verifique os nomes vazios ou nomes duplicados ao criar uma nova peça
Abre uma janela de alerta se uma peça tem nenhum nome ou o mesmo nome de outra
peça.
Aviso Quando removendo uma peça Changed
Abre a caixa de diálogo Aplicar alterações quando uma peça é removida da área de
trabalho.
10. Original
11. De diálogo pop-up
12. Não
13. Sim
56
Verifique se há um plissado Fechado
Exibe uma mensagem de aviso quando você tenta salvar, lote e / ou impressão, se
houver uma dobra fechada no estilo.
aviso prega Fechado
Verifique a direção do entalhe Fora contornos Corte
Exibe uma mensagem de aviso quando você tenta salvar, lote e / ou impressão, se
houver um I ou T entalhe voltada para o exterior do contorno do corte.
Atenção antes de plotar arquivo não salvo
Exibe uma mensagem de aviso dizendo que você salve o arquivo quando você tenta
plotar um arquivo não salvo.
GeralPedir confirmação antes de excluir objetos
Abre a caixa de diálogo Confirm Delete quando excluir qualquer objeto .
14. Habilitado
Duplicate Name Size
Automaticamente muda o nome de um novo tamanho se esse nome pertence a uma
dimensão existentes, a fim de evitar a duplicação. O novo tamanho é alterado para @
+ <<sizename>> (por exemplo, a XL @ XL)
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15. Um nome do tamanho que já está definido é inserido ('1 ')
16. Habilitado - Mensagem de aviso aparece
17. @ + <<sizename>>
58
Aviso Se Reseam Auto Limited
Exibe uma mensagem de aviso quando você tenta salvar, lote e / ou impressão, se
você está trabalhando com a opção Auto Reseam fora, ou quando a peça Auto da
Reseam está desligado.
18. Auto Reseam é Off mensagem de aviso
Explicação de diálogo
Projecto de Atributo
Define o tipo de objeto que é criado aquando da elaboração - interna ou externa (parte nova). O
'externos ou internos "opção irá determinar automaticamente o tipo de acordo com o primeiro
ponto redigido: Dentro de uma peça - interno; uma parte externa - externa.
1. Interno ou externo
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2. Interno
3. Externas
Adicionar um ponto sobre o contorno
Adiciona um ponto no contorno quando um projecto interno sobre o contorno.
4. Um contorno interno foi criado com o último ponto do contorno
5. Interno mudou . Nenhum ponto foi criado no contorno
6. Habilitado - Um ponto de contorno foi criado
60
Definir pontos de conexão
Define um ponto de conexão entre o ponto de contorno (se existir) e os internos novo ponto
quando um projecto interno sobre o contorno.
PDS: Preferências (Texto Interno E - Texto)
Explicação de diálogoUse Tamanho do Texto mínima de tela
Habilite esta opção para exibir o texto em seu menor tamanho fixo possível, como você
reduzir o zoom.
61
Desative essa opção para reduzir constantemente o tamanho do texto como você reduzir o
ZOM.
2. O tamanho mínimo da tela - Enabled
3. O tamanho mínimo da tela - com mobilidade condicionada
Tamanho mínimo da tela de texto
Define o menor tamanho possível pixel da fonte que aparece na tela.
Interno Tamanho do texto
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Define o tamanho padrão do texto interno .
Save the Interno Direção do texto Depois de virar
Após Flip Vertical , O texto interno não vai virar.
4. Peça com texto interno
5. Pedaço após flip - pessoas com mobilidade condicionada
63
6. Pedaço após flip - Enabled
Utilizar texto como Nome Em Aplicar regra por Nome
Trata o texto como o nome de um objeto interno, a fim de série interno do texto usando regras
de classificação .
Define o padrão de comando de um contorno.
Button
Define o padrão de comando de um botão .
Circle
Define o padrão de comando do Círculo .
Texto
Define o comando padrão de um texto de objeto.
Dart Drill
Define o comando padrão de um botão da ponta do dardo .
ButtonRaio
Define o raio de um botão.
12. Raio = 7 centímetros
64
Use o botão Tamanho da tela mínimo
Define o menor tamanho possível pixel do botão que aparece na tela.
13. Zoom Out
14. Zoom
PlissadosProfundidade
Define o plissado da profundidade padrão com este comando.
AmbienteAdicionar um ponto a classificação ao criar um novo Notch
Cria um ponto de classificação na base de uma fossa nova.
65
1. Original Piece
2. Notch com opção de ponto de classificação ativada
3. Notch, sem classificação de ponto de deficientes
Utilizar o tamanho mínimo da tela de Notch
Define o menor tamanho possível de pixels da fossa em que aparece na tela.
Tamanho mínimo da tela de Notch
66
4. Zoom Out
5. Zoom In
Duração Notch Para Dart e plissado
Define o tamanho padrão do dardo e dobra de entalhes.
Mantenha o Notch Seam no Ponto de classificação, independentemente do seu ângulo
Se um entalhe é conectado a um ponto com Ratio ele permanecerá no ponto de classificação
da costura, mesmo depois de mudar o seu ângulo.
6. Peças originais
7. Pessoas com mobilidade condicionada
67
8. Habilitado
Definir Direção o entalhe em um ponto de canto
Define o tipo padrão de um canto Direção de entalhe que é adicionado em uma esquina de dois
segmentos.
Mostrar Tipos especiais de Notch Notch Quando 'U' é selecionado
Determina se para mostrar a U entalhe formas especiais nas propriedades do entalhe.
Corrigir a direção do entalhe Depois de 'Build' ou ferramentas 'Trace'
Depois de construir Piece a partir de um interno com um entalhe, o encaixe será voltado para o
interior da nova peça.
9. Original Piece com entalhe
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10. Peça com ferramenta Build
11. Depois de construir, o entalhe Piece é opção Same Direction está desativada
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12. Esta opção é ativada: dois entalhes estão dentro do pedaço
Mostrar Atenção para Ratio Notch Grande
Exibe um aviso quando entalhe Ratio superior a 1 ou cai abaixo de 0.
13. Atenção para o Índice de Notch Grande
Tipo Notch
Tipo
Define o tipo (forma) de um entalhe.
Definir último tipo utilizado como padrão
Cria entalhes do mesmo tipo, como o entalhe mais recentemente utilizados.
Plotagem e recorte temporal
Define o padrão de corte ou plotagem tempo para o entalhe.
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Antes que o contorno externo
A fossa será cortado antes do contorno.Apesar do corte
A fossa será cortado junto com o contorno.Após o contorno externo
A fossa será cortado após o contorno.
Dimensões
Define a profundidade padrão ea largura de um entalhe.
14. Profundidade (eu conto)
15. Largura (entalhe V)
16. Duração (entalhe T)
Profundidade
Define a profundidade da fossa.Largura
71
Define a largura da fossa.
Ângulo
Defina o ângulo do entalhe.
Comando
Define o comando a ser aplicado na parcela e tempo de corte, por exemplo, desenhar, recortar,
Punch, None.
Tipo de classificação
Define o tipo padrão de relação entre o entalhe e ponto. A posição do entalhe pode ser
representada por três diferentes tipos de relacionamento; proporcional, do ponto anterior e do
ponto seguinte.
Tela
Define o tipo de fonte, estilo da fonte e tamanho da tela.
1. Tamanho dos segmentos - fonte padrão
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3. Tamanho dos segmentos - fonte diferente
Texto Interno
Define o estilo da fonte, fonte e tamanho para o texto interno.
4. Interno do texto - fonte padrão
73
5. Interno do texto - fonte diferente
Impressora
Define o estilo da fonte da fonte, eo tamanho do texto impresso, como nome da peça ou
descrição.
Mostrar Todos os Font Enquanto Seleção
Algumas fontes estão disponíveis para exibição em tela e não podem ser usadas para a
impressão real. Marque esta opção para incluir essas fontes limitadas na lista. Se uma fonte
limitada é selecionado, o mais próximo do estilo correspondente será usada para a impressão.
6. Fonte de diálogo com todas as fontes indicadas
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Painel de digitador
Define o estilo da fonte, fonte e tamanho para o IMPRESSO painel de digitador .
PDS: Preferências (Colors - Definições)
Preencha Pieces
Determina que as partes serão preenchidos com a cor na tela.
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1. Nenhum
2. Todos
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3. Seleção
4. Estilo Conjunto atual
Mostrar A caixa com o enchimento
Exibe a peça selecionada com uma caixa delimitadora . Quando não são preenchidas com
peças de cores (opção Nenhuma), a caixa delimitadora aparece sempre a peça selecionada.
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5. peça selecionada com a sua caixa delimitadora
Preencha um botão que é definido como Drill
Quando o comando de Broca é anexado a um botão , o botão é exibido com uma cor de
preenchimento.
6. Pessoas com mobilidade condicionada
78
7. Habilitado
Método de preenchimento
Permite escolher entre 4 diferentes métodos de enchimento;
1. Por enchimento Cor
2. Por Material
3. Por nome da peça
4. Ao Qualidade
5.
Contour Line
Permite escolher a cor do contorno de quatro maneiras diferentes:
1. Por Nome Tamanho
2. Pela localização, tamanho . Esta é uma nova opção na versão 10, destinado a definir
as cores fixadas para o tamanho da base, o maior tamanho e de menor tamanho,
independentemente de seus nomes, que podem mudar de arquivo para
arquivo. Usando o tamanho de preferência Localização certificar-se que a linha de
contorno do tamanho da base terá sempre a mesma cor.
3. Por nome da peça . Esta opção está disponível quando não há tamanhos no estilo.
4. Ao comando
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Destaque Segmento A Selecionados
Destaques um segmento selecionado . A cor do segmento de destaque é definido em Cores>
Geral
8. Habilitado
9. Pessoas com mobilidade condicionada
80
Área de Trabalho
Define as cores vistas na área de trabalho.
Antecedentes
Define a cor de fundo da área de Trabalho.
Guia de Linha
Define a cor das orientações.
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Grade
Define a cor da grade .
Listras
Define a cor das listras .
82
Régua
Define a cor da Régua .
Piece
Define as cores visto em uma peça.
Preenchimento
Define a cor da peça de enchimento .
Enchimento Style Conjunto atual
Define a cor de preenchimento das peças pertencentes ao selecionado conjunto de estilos .
83
Atual Piece
Define a cor do contorno da peça selecionada.
A cor do tamanho da base é o verde ea cor pedaço atual foi definido como branco
Segmento Selecionado
Define a cor em que o segmento selecionado será realçado .
Selecionados do segmento destacado em vermelho
Objeto destaque
Define a cor que destaca um objeto (ponto, entalhe dardo, etc) quando os movimentos do
cursor do mouse sobre ele.
84
O cursor está sobre o ponto, o ponto é destacado em vermelho
Seleção Cadeia
Define a cor da linha que aparece ao selecionar um segmento com ferramentas como o Arco ,
o Mova proporcional ou a criação paralelo .
cadeia de Seleção mostrado em verde, enquanto trabalhava com a ferramenta Move Paralela
Notch relacionadas ao ponto selecionado
Define a cor de um entalhe mostrada ao seu ponto conectado é selecionado.
85
O ponto de avaliação é selecionado, o entalhe conectados a ele é de cor azul
Mark Color Point
Define a cor da X marca desenhada ao usar ferramentas como o Dart por pivô , Adicionar
Linhas , Arc e muito mais.
O X marcas de cor azul
Simetria Line
Define a cor da linha de simetria criado usando a ferramenta Half Set e Set Mirror ferramenta
Linha .
86
A linha de simetria de cor verde
Selecionados do ponto 3D
Define a cor de um ponto selecionado no modo de Stitch .
ponto selecionado é de cor vermelha
Digitador
Digitador Menu
Define a cor do digitador do menu.
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Digitador cor laranja Menu
Painel de digitador
Define a cor do digitador do Painel .
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Digitador Painel de cor de rosa
Padrões
Restore Defaults Luz
Apresenta um fundo branco com os objetos de cor escura.
Restore Defaults Dark
Apresenta um fundo escuro com objetos de cor clara.
Definir padrões personalizados
Define as configurações de cor atuais como os seus padrões.
Restore Defaults Custom
Restaura as configurações de cores que você definiu como seu padrão personalizado.
Instalação de Importação
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Tolerância
O valor da tolerância determina a distância máxima entre dois pontos no contorno importadas
sem criar novo perímetro. programa OptiTex trata apenas da forma que têm contorno
fechado. o valor da tolerância assegura que os contornos que não estão fechados, são
reconhecidas.O valor mínimo é 1 / 2500 de polegada (ou 0,102 milímetros), enquanto o padrão
é de 0,0197 de polegada (ou 0,5 mm).
Para o processo de importação mais, não há necessidade de alterar outro valor, então o
padrão. Use-o para reduzir ou aumentar o número de pontos no parâmetro peça
importada. Mais pontos no contorno trará melhores resultados em linhas curvas, mas pode
causar profusão ponto sobre a peça. Usando o número que é maior que o nível de tolerância
pode causar pontos e até mesmo pedaços inteiros para não ser importados.
Bulge (erro de acordes)
Bulge (Chord erro) é um parâmetro utilizado para definir a suavidade de curvas e arcos. Quanto
mais perto a configuração para 0, a mais verdadeira da curva. No entanto, como definir este se
aproxima de 0 muitos pontos e segmentos podem aparecer no pedaço. O valor padrão fica em
0,02 cm, que vai trazer bons resultados na maioria das tentativas. ajustar as configurações, se
necessário, depende dos resultados de importação.
90
Curva de Reconhecimento Automático de Pontos
A maioria dos formatos que podem ser de importação em OptiTex não possuem descrição
pontos. Em tais casos, OptiTex irá reconhecer automaticamente os pontos de atributo. Com
base no valor neste campo, o processo de importação irá identificar se um ponto deve ser
exibida como uma curva ou uma curva de terceiros. Neste domínio, controla o que os pontos
serão reconhecer como pontos de curva. Digite neste campo o ângulo máximo entre dois
pontos que irá reconhecer como uma curva. Pontos que definem como um ângulo menor que o
valor do ângulo spline será exibido como um ponto de curva. O valor padrão é de 3 graus. Na
maioria dos casos esse valor vai trazer os resultados que em necessidades. Diminuir o valor do
ângulo, se você tem pontos de curva desnecessários ou se os pontos de curva em curva não
aparece como no arquivo de saída. aumenta-se o que está faltando pontos de curva em você
resultado.
Grau de Reconhecimento Automático Pontos
Defina o ângulo máximo de um ponto a ser definido como um ponto da classificação. A maioria
dos formatos que podem ser de importação em OptiTex não possuem descrição pontos.Em tais
casos, OptiTex irá reconhecer automaticamente os pontos de atributo. Com base no valor
neste campo, o processo de importação irá identificar se um ponto deve ser exibido como uma
nota ou não de grau. Digite neste campo o ângulo mínimo entre dois pontos que irá reconhecer
como uma classe. Pontos que definem como um ângulo maior que o valor do ângulo Max será
mostrado como um ponto de grade. O valor padrão é de 149 graus. Na maioria dos casos esse
valor vai trazer os resultados que em necessidades. Diminuir o valor do ângulo, se você tem
pontos desnecessários grau ou se os pontos não-grade aparece como a classe no arquivo de
saída. aumenta-se o que está faltando pontos de grade em seu resultado.
1. Original. Ponto = ângulo de 170 graus
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2. Ângulo máximo de um ponto de classificação = 169 graus
ponto permanece não-classificação
3. Ângulo máximo de um ponto de classificação = 170 graus
ponto está definido para ser gradação
Área mínima de uma peça
Defina a área mínima que uma peça é reconhecido.
4. Área mínima de um pedaço = 2cm
92
Nota: Se não houver peças foram encontradas, haverá um aviso ". Verifique se o seu arquivo
exportado, ou alterar as configurações de importação"
Área mínima de um buraco
Um buraco é um contorno fechado na mesma camada como o limite pedaço. Utilize esta área
para definir o tamanho mínimo de um buraco. A área mínima de um furo deve ser menor que a
menor parte.
Button Radius
Defina o raio do botão, se não for definido no arquivo importado.
5. Original
6. Button raio = 5
Tamanho do texto
Definir o tamanho do texto, se não for definido no arquivo importado.
93
7. Original
8. Tamanho do texto = 5cm
Profundidade do entalhe
tamanho, profundidade Definir o entalhe é se não for definido no arquivo importado.
9. Original
94
10. Notch profundidade = 5cm
Largura da fossa
a largura da fossa do tamanho do conjunto, se não for definido no arquivo importado. ?? -
Bug??
Círculo de raio mínimo
Qualquer círculo que existe no arquivo importado, que é menor, então esse valor será
convertido em um botão no arquivo de saída.
11. Um retângulo com um círculo (5 cm de raio) foi exportado em AAMA formato
12. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 5cm
Círculo é convertido em um botão
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13. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 4cm
Circle continua a ser um círculo
Máximo Button Radius
Um círculo abaixo deste valor será convertido em um botão. O próprio círculo será mostrado
como uma fechada interna (não como um objeto de um círculo)
14. Um retângulo com um objeto de círculo (5 cm de raio) foi exportado emDXF formato
15. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 5cm
Círculo é convertido em um botão
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16. Raio do círculo de raio mínimo e máximo botão = 4cm
Círculo é convertido em um segmento interno fechado
Reconhecimento Restrições Notch
Ao importar formatos que hes quaisquer instruções especiais para os entalhes (como arquivos
de corte), há uma necessidade de distinguir entre um contorno interno e um entalhe. A análise
no processo de importação feita com base nos valores desta seção.
Este controle seção Ao importar formatos que não incluem informações sobre entalhes (ou
seja, todos os arquivos de corte, como NC arquivos)
Relação máxima entre Notch
Defina o entalhe ração máxima para o segmento é colocado. Se o valor for maior, não será
convertido em um ponto e permanecem como uma linha. " A profundidade máxima Notch valor
também é levada em consideração.
Profundidade Máxima Notch
Defina o entalhe de profundidade máxima. Se o valor for maior, não será convertido em um
ponto e permanecem como uma linha. " Máximo Notch Ratio valor também é levada em
consideração.
17. O contorno interno original é 25cm de comprimento
97
18. Após a importação - o contorno interno foi erplaced com um entalhe (25cm de
comprimento)
Máximo ângulo interno V-Notch
Este campo é utilizado para definir V tamanho da fossa, a fim de ajudar o sistema de
importação para reconhecer V fossa quando o formato de importação é outra então AAMA ou
ASTM.Esta área é usada para definir o ângulo interno máximo de um entalhe V. Ranhuras, que
tem maior ângulo, o valor será inscrito como lidar com um contorno interno.
19. ??
Máximo ângulo externo V-Notch
Este campo é utilizado para definir V tamanho da fossa, a fim de ajudar o sistema de
importação para reconhecer V fossa quando o formato de importação é outra então AAMA ou
ASTM Essa área é utilizada para definir o ângulo externo máximo de um entalhe V. Ranhuras,
que têm maior ângulo em seguida, o valor inserido será tratado como um contorno interno.
98
20. ??
Se o ângulo de todos os três pontos são iguais ou mais baixos, então os valores de 'Máximo
ângulo externo V-notch "e" Máximo ângulo interno V-notch ", então a linha será ser convertida
em uma fossa
21.
22. A fossa foi acrescentado
Ignorar texto
Texto (texto que não foi reconhecida como uma descrição do texto, apenas o texto interno em
um pedaço) não é importado
99
23.
24.
Importar somente o segmento de contorno
Importar o contorno externo e ignorar todos os objetos internos.
25.
26. Os objetos internos não foram importados
100
Converter um ponto no contorno com Radius para um ponto
Quando um ponto em um contorno tem nenhuma informação do raio (devido à maneira como
ele foi exportado, ou devido ao formato de arquivo de importação) será convertido em um
entalhe.
27. Uma parte foi exportada como AAMA
28. Piece foi importado como DXF, assim que os pontos da curva são representadas sem
raio, assim, eles aparecem como botões com tamanho padrão
29. quando ativada, todos esses pontos (que aparecem como botões) são
convertidos em entalhes
101
A classificação dos pontos
Ponto será importada como ponto de classificação Se uma das condições seguintes situações:
1. O ponto é na camada 2 (ponto) Ligue, observe: camada 2 é a camada padrão para os
pontos de volta e pode ser alterada na tabela camada.
2. O ângulo do ponto cria um canto visível.
3. O ponto tem um número da regra de classificação atribuída.
102