Partitur a de l habl a d e · Fa8 7 n J 8 8 C h Purtátir a de l habl a d e "Power s Rangers"....

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6.4. Orden retórico de los anuncios y organización del tiempo.

Desde el punto de vista retórico, (LINEROS, 1994-95) la locución

de los anuncios se organiza en el tiempo de una manera similar.

Podríamos establecer tres partes , la primera parte sería la presentación y

características del producto, en el que figuran adjetivos, y nombre del

producto o productos. Eso serían los primeros 7 ó 9 segundos, luego

vendría una pausa perceptible, para pasar a los siguientes 7 segundos

para dedicarlos a argumentos emocionales sobre el producto o productos,

seguido de pausa perceptible y los últimos 3 segundos dedicados a lo

que llamo conclusión, donde figura el nombre de la marca y adjetivos

relacionados en el caso de Powers Rangers y Nintendo con la fuerza y el

color, en el caso de Mediterráneo lo único que hace es recordar nombre y

marca del producto. También en la conclusión, y antes de decir la

marca, tanto Powers Rangers como Nintendo hacen pausa de 0.3 sg. y

0.5 sg. respectivamente.

6.5. Resultados globales sobre el análisis de la intensidad, del tono,

entonación y ritmo de las voces .

Después del análisis de la voz del anuncio Mediterráneo que se

caracteriza por el estereotipo inteligente / sensitivo / maduro hemos

llegado al siguiente patrón. La intensidad que es uno de los primeros

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parámetros analizados observamos que hay muy poca variación de

intensidad, todo el tiempo habla con regularidad, sin cambios

importantes de intensidad, lo mismo podemos observar en la voz del

anuncio Nintendo que se caracteriza por los rasgos de

extrovertido/alegre/fascinado, su variación de intensidad es mínima

también, como en el anterior mantiene una variación de intensidad poco

significativa y también pasa lo mismo con la voz del anuncio Powers

Rangers, que responde al estereotipo dominante/duro, y que tampoco

varia mucho la intensidad a lo largo del anuncio, aunque un poco más

que los anteriores, es decir, mantiene una intensidad regular a lo largo de

la locución. Pero si comparamos la variación de intensidad de las tres

voces de los anuncios, con la voz-13, que recordemos, era una voz no

estereotipada, hay una sensible variación de intensidad (27dB) entre los

máximos, varía tres veces más que las otras voces, con lo cual podemos

decir, que la voz-13 utiliza la intensidad como recurso expresivo en su

locución, y las demás voces es con la variación en el tono con lo que

marcan su estilo de locución, como veremos a continuación.

Así en el análisis del tono de la voz del anuncio Mediterráneo

hemos observado, que si bien hay poca variación de intensidad, no

ocurre lo mismo con el tono, que tiene una variación de unos 6 tonos en

las ramas finales y con eso marca su personaje, su estilo, que

corresponde al de un tipo inteligente, sensitivo, maduro. También

observamos en la voz del anuncio Nintendo más variación de tono que

en la voz anterior, porque aquí el personaje es extrovertido, alegre y

fascinado, y hay una variación de unos 8 tonos (su voz corresponde a

un tono agudo con lo que marca esa sensación de alegría que produce su

voz al oírla). También la voz del anuncio Powers Rangers varia bastante

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de tono, unos 7,5 tonos, parecido al anuncio anterior, su voz va de grave

a un tono medio alto y que le sirve para marcar agresividad, dureza,

recordemos que esta voz había sido juzgada como dominante / dura. Y

qué pasa con la voz que hemos denominado como no estereotipada.

Pues es una voz de mujer, que va de un tono medio bajo a tono medio

alto y que con esta gama tonal marca la tristeza, la trascendencia, la

profundidad, recordemos cómo había sido juzgada esta voz; racional /

estable / ntelisente / madura / introvertida / triste. Es una voz que se

caracteriza por la variabilidad y la combinación de tono, intensidad y

duración de las pausas, alargamiento de las vocales y consonantes, etc.

Y con el ritmo, uno de los parámetros que también hemos

analizado en las voces, se hace una locución más rápida o más lenta con

arreglo al estado de ánimo que quieras transmitir. Y con la colocación y

duración de las pausas marcas también el ritmo. Y el estilo de locución.

Así lo señala una investigación sobre las pausas silenciosas y pausas no

silenciosas de Daniel Duez (1981) en la que explica que las pausas

pueden tener una función estilística: "ayudan a poner en evidencia un

argumento, a llamar la atención del auditorio sobre lo que se va a decir, y

permiten impresionar al auditorio" (la traducción es mía) (DUEZ, 1981:

91). Después de todo lo cual, hemos llegado a la conclusión de que la

voz 13 tiene un ritmo pausado, la voz del anuncio Nintendo un ritmo

muy rápido, la voz del anuncio Powers Rangers un ritmo lento y la voz

del anuncio Mediterráneo un ritmo rápido.

Si tomamos como velocidad de locución de referencia de las voces

de los anuncios, la velocidad más lenta, la de la voz del anuncio Power

Rangers, que tiene 4,2 sílabas por segundo y sacamos porcentajes para

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comparar unas voces con otras, podemos decir, que la que tiene una

mayor velocidad de locución es la voz del anuncio Nintendo, porque su

personaje está alegre, fascinado y cuando estamos así hablamos de prisa,

su velocidad de locución es un 42% mayor que la voz de referencia, que

era la del anuncio Powers Rangers, que este correspondía a un tipo con

carácter dominante y duro, por tanto, para mostrar esa dureza tienes que

hablar más lento y enfatizar más el discurso.

También con la colocación de las pausas marcamos un ritmo en la

locución, así podemos observar, tomando como referencia, la pausa más

corta, 0,32 segundos, que corresponde a la voz del personaje

extrovertido, alegre, fascinado, que sus pausas son casi imperceptibles,

(sólo hace 2 pausas perceptibles a lo largo de su locución) porque

cuando estamos alegres y fascinados y hablamos de modo que se

encabalgan las palabras y casi se juntan unas con otras. Y si sacamos

porcentajes y tomamos como referencia la pausa más corta, 0,32

segundos del anuncio Nintendo y comparamos con las otras voces de

anuncios, observamos que la voz del anuncio Powers Rangers es el que

más alarga las pausas, un 56,2% respecto a la voz del personaje alegre ,

porque su estilo de locución con pausas más largas, (2 de ellas

perceptibles, como el anuncio anterior) es decir, silencios, crea esa

sensación de amenaza de incertidumbre, de espera... y menos tiempo le

dedica a las pausas la voz del anuncio Mediterráneo, que sólo alarga las

pausas, un 21,8% respecto a la voz de referencia, la alegre. Pero si que

logra una regularidad en las pausas, (2 perceptibles de 0.7 seg,

exactamente iguales) y la misma regularidad consigue en los grupos

fónicos con tiempos similares entre cada uno de ellos. Pero la voz que

utiliza de manera más significativa las pausas en el ritmo de la locución

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es la voz-13, que alarga las pausas un 81,2% más que el anuncio de

referencia, el del locutor alegre y fascinado. Porque este estilo de

locución de la voz-13, mediante las pausas va creando un misterio, una

expectación con arreglo al significado del texto. Y un ritmo pausado,

triste. Sus pausas pueden durar hasta un segundo, es decir, ausencia total

de voz, de sonido, el vacío, durante casi un segundo. Como hemos

señalado siguiendo a Daniel Duez (1981) estas pausas silenciosas tienen

un fin estilístico, y no sólo gramatical, "ayudan a poner de relieve los

argumentos presentados, las ideas propuestas. Parece que las pausas

silenciosas tienen esta función en los mensajes cuyo objetivo es

impresionar un auditorio" (la traducción es mía) (DUEZ, 1981: 97). Y

es evidente que para percibir las pausas silenciosas en la palabra

continua "la duración es el parámetro esencial, la tasa de reconocimiento

está estrechamente ligada a su duración" (la traducción es mía) (DUEZ,

1983: 33).

6.6. Conclusión;;.existe un estilo en la locución publicitaria?

Después de este análisis acústico, en el que casi hemos hecho una

operación con bisturí a la frase para encontrar varios niveles, el nivel

lingüístico, el extralingüístico y el metalingüístico, nos quedaríamos en

este último donde encontraríamos el estilo vocal de cada locutor.

Recordemos que en el estado de la cuestión hemos presentado las

definiciones de estilo de diferentes autores. Así para Francisco García

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(1994) el estilo sería como las huellas dactilares, Ullman (1964)

también coincide con García en comparar el estilo a las huellas

dactilares, pero dice que estas no cambian y el estilo si. Lo que si

coinciden varios autores es en relacionar el estilo con la personalidad y

eso es lo que le caracteriza a cada uno en particular. Otro autor ya citado

en la definición de estilo como es Troubetzkoy (1964) incorpora una idea

interesante para nosotros, como es el hecho de que el locutor a través de

su expresión desencadene en nosotros sentimientos o estados de ánimo.

Y esto es lo que intentan provocar los locutores publicitarios. También

hemos citado a los profesores Amparo Huertas y Juan José Perona

(1999) porque ellos opinan que los locutores publicitarios no tienen un

estilo propio, sino que imitan más bien el estilo informativo.

Sea como sea, lo que si está claro después de nuestro análisis

acústico es que cada locutor publicitario tendría su estilo verbal que

tiene unas características propias y quedaría definido de la siguiente

manera: El estilo de locución de la voz-13, que no corresponde a un

locutor publicitario se caracteriza por la variabilidad y la combinación

constante de tono, intensidad y duración de las pausas, alargamiento de

las vocales y algunas consonantes. Para los acentos de intensidad

manipula la intensidad y el tono. Tiene un ritmo pausado de locución,

como correspondería al estado de ánimo que quiere transmitir: la tristeza.

El estilo de locución publicitaria del anuncio Nintendo se

caracteriza por la poca variación de la intensidad, y mucha variación de

tono, pausas cortitas, 2 perceptibles. Ritmo muy rápido. Para marcar los

acentos de intensidad manipula más el tono que la intensidad, pero van

combinadas. Tono agudo como corresponde al estado de ánimo que

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