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    PAR-BY MIHALY JONAS,198. CmETTOUTEILLEA INSPIR( LE CONTENU VISUELDE HANDSIGHT ET A iTt INTtGR9E AL'INSTALLATION-.ThIS BOTTLE INSPIRED THE VISUALCOHANDSIGHTAND HAS BEEN EXHIBITEDAS PARTOFTHE INSTALLATION;PHOTO REPRODUITEAVEC L'AIMABLEPERMISSION DE

    L'ARTISTE-COURTESYIFHERTIST.

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    La confrontation entre les pratiques artistiques etles nouvelles technologies engage encore aujourd'huide vives polImiques. L'arriv6e sur la sc6ne artis-tique des nouveaux m6dias a embras6 le d6bat surla remise en question de l'ceuvre d'art et de son des nouvelles technologies (encourag6epar les continuelles impulsions dans le domaine del'industrie du divertissement qui ne cessent d'aug-menter la performance des effets de

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    En effet, en faisant coincder le fond et la forme,l'artiste s'empare de ce onouvel outilo pour oplon-gero dans les profondeurs humaines.

    Dans les installations Handsight,Memory TheatervR, Things Spoken et Their Things Spoken, Hegediisse sert autant de la technologie num6rique que d'uncorpus consid6rable d'objets, r6els ou virtuels, sortede u de .Imeracivit& UN voyage daNS la m6moire?La m6moire est une des activit6s les plus consid6-rables et une des propri6t6s les plus passionnantesdu cerveau. Selon la d6finition de Louise B1rub6:Jil s'agit] d'un processus dynamique par lequel l'informationest encod6e bri&vement par les diverses m6moires senso-rielles, ensuite trait6e temporairement en m6moire Acourtterme (m6moire de travail) par un syst6me central coordon-nant ]a boucle articulatoire et Y'esquisse visuo.spatiale et

    tie shift in perspective, one thus moves from theextra-human to the intra-human. In fact, by makingthe figure and ground coincide, the artist seizes this"new tool" in order to "plunge" into human depths.In the installations Handsight,Memory TheatervR,Things Spoken, and Their Things Spoken, Hegediisemploys both digital technology and a considerablecorpus of real and virtual objects (i.e., "relics" or"fetishes" of everyday life) to address the viewer re-garding the mind's faculty to conserve and recallthings past as well as the memories one associates

    with them.4In a rich and stimulating perspective, the artistincites the beholder to think about acts of accu-mulating, archiving, and stocking in order to pre-serve a very precise instant from the erosion oftime - an instant that is precariously perched be-tween past and future - so as to extract it once andfor all from the flow of time. The alchemy onlycomes about with the assistance of an audiencethat has freed itself from the condition of being a"viewer-observer" in order to assume the role of a"1viewer-operator"5-a modality of reception that hasbeen described by Anne-Marie Duguet. Accordingto the artist, "thus, my works give rise to an expe-rience that belongs neither to me nor to the past...but which becomes an autonomous (interactive)event in the present." 6

    IWeracuvty: A JourNey iNto Memory?Memory is one of the most considerable and mostpassionate properties of the brain. According toLouise B1rubC's definition,fit is] a dynamic process whereby information isencodedby the various sensorial memories, and is then temporarilyprocessed in short-term memory (working memory) by a

    he youNP HuNgariaN artist AgNes HeaedUs uses computer Tools (i.e., databases or iNteractto attempt to defiNe what is most INTImate aNd hiddeN: memory.

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    finalement transf6r6e en m6moire long terme pour unstockage plus permanent en m6moires 6pisodique, s6man-tique, prospective et de proc6dures7.La m6moire, c'est aussi Ia fonction qui permet

    de capter, coder, conserver et restituer les stimu-lations et les informations que nous recevonsg.5>La proximit6 de fonctionnement entre le syst6mede la m6moire humaine et celui de la m&moire

    artificielle est saisissante. Flegedils s'empare juste-ment de cette similitude pour simuler son

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    HEcEDOS, HANDsN;HT, 1992, INSTALLATIONGRAPHIQUE INTERACTIVE UR ORDINATEUR-INTERACTIVECOMPUTERGRAPHIC INSTALLATION, ARS ELECTRONICA, LINZ; PHOTO REPROL'AIMABLEPERMISSION DE L'ARTISTlE COURTESYTHE ARTIST.

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    oit une vue a6rienne de la rotonde couverte parune omontre-boussole>> - un din d'ceil, peut-6tre,au voyage d'Alice? - qui indique, dans les quatrepoints cardinaux, l'emplacement des quatre

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    de I'exp6rience esth6tique de l'ceuvre perue parle spectateur :[LJa confrontation de deux niveaux de r6alit6 diff6rentsengage une experience tout aussi composite, un incontour-nable d6doublement de la perception pour un spectateur quiintervient simultan6ment dans Pun et dans P'autre. L'obser-vation et la contemplation [mais aussi l'identification et l'inter-pr6tation] d'une sc6ne entrent en concurrence avec P'acte dela faire advenir et surtout avec les op6rations qu'on yproduit12.

    Le spectateur, donc, est affranchi de la relationunivoque sujet-objet r6duite un point de vue, uni-que et ext6rieur, impos6 par l'artiste.

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    Or, cette surface permeable, adh&ence et passageentre deux dimensions comme le miroir d'Alice,fait aussi surgir un autre enjeu, celui de l'interface.Ace sujet, il me semble int6ressant de voir com-ment Hegedils utilise l'interface, cet

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    le visiteur saisit ]a petite , il voits'afficher sur 1'6cran un ceil 6gar6>> qui r6pondaux mouvements de sa main 6voluant dans unmi-lieu totalement noir. Mais quand sa main s'appro-cbe de l'ouverture de la sphere en plexiglas, c'estun univers kalEidoscopique qui s'ouvre devant lui...Comme l'artiste le fait remarquer, l'interface deson installation, la petite boule et le r6cipient glo-bulaire, est une m6taphore explicite de l'ceil. Maisce regard tactileo>, cette nouvelle vue hybride>>est, Aplus d'un 6gard, endoscopique'7.C'est vers l'int6fieur de ce coffret-interface quele regard est dirig6, oji, suivant Bachelard, les

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    Ainsi, cet ceil-interface, repli6 sur lui-mme,car c'est son image qu'il renvoie dissoci6e de lasph6re en plexiglas, n'acquiert de v6ritable puis-sance 6vocatrice qu'en plongeant l'int6rieur duglobe-contenant et, par consequent, dans l'intimit6des souvenirs de l'artiste.Si le spectateur, en regardant devant lui, su rl'6cran, grAce son nouvel organe sensoriel iconi-que, voit surgir ces objets 6nigmatiques enferm6sdans l'espace virtuel, ce n'est qu'en se tournant versl'arrire selon une habile m6taphore du temps,cristallisant le passe, le pr6sent et le futur - qu'ilsaisit la complexit6 du propos de V'artiste.Cet objet qui s'ouvre, subtile membrane entre lededans et le dehors, interm6diaire de tout 6changeentre l'homme et la machine, na donc pas seule-ment une pr6rogative fonctionnelle, mais il est unepartie constituante de l'ceuvre, indissociable de sonconcept :

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    Things Spoken. Autrement dit, j'ai, tout simplement, r6activ&les m6moires qui htaient connect6es A ertains objets19.Things Spoken (1999) est une base de donn6essur CD-ROM, constitu6e d'une importante collectiond'objets h6t6roclites et d'une s6rie de commentairesrelatifs. Chaque objet est interactif et accessible aumoyen de crit6res diff6rents organis&s en menus.Chaque caract&ristique (comme la forme, le poids,la taille, mais aussi la provenance ou le norn decelui ou celle qui l'a offert A 'artiste) donne acc6s d'autres sous-menus, des listes dans lesquellesle visiteur op&re son choix. Lorsqu'un objet ests6lectionn6, un texte, qui d6file en haut de l'6cran,donne accs deux commentaires, chacun 6critet sonore A a fois :l'un est une petite histoire per-sonnelle racont6e par l'artiste; P'autre es t uneobservation effectu6e par un de ses proches (sesarnis, ses collfgues ou son mari).Cette collection virtuelle d'objets r6els interroge:ces objets ordinaires, non seulement, ont 6t6 sortisde leur cycle

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    Mais la puissance de Things Spoken va bienplus loin :1,interaction de l'oeuvre et du spectateurdevient r6ciproque. Pour le spectateur-op6rateur,il ne s'agit plus seulement de choisir un chemin,de r6aliser un e existence possible de l'oeuvre parmiune multitude d'autres en puissance, mais aussi,grace au pouvoir 6vocateur des objets, d'actualiserune s6lection parall6le dans sa m6moire. Les sou-venirs de l'artiste s'&changent, par surimpression,en ceux du spectateur. Cette volont6 d'interactionmultiple entre l'ceuvre et le spectateur est corro-bor6e par Hegedils au moyen de l'insertion dansl'ceuvre de commentaires provenant de phisieurspersonnes qui entretiennent, forc6ment, une rela-tion autre que la sienne avec les objets eux-mmes.

    Ce sera, en 2ooi, avec l'installation Their ThingsSpoken, pr6sent6e au Centre d'Art et de Technologiedes M6dias de Karlsruhe (ZKM) que le

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    NOTES1. Dictionnaire de la languefrangaise Le Robert.2. Anne-Marie Duguet,

    D9jouer limage.Criationsglectroniqueset numedques,Nimes, Editions JacquelineChambon, 2002, p. 113.3. Ibid., p. 114.4. Bien que la probldmatiquede Iam6moire revienner6gulibrement dans lesceuvres de P'artiste, cen'est que dans Handsight,Memory Theater VR, ThingsSpoken et Their ThingsSpoken que P'artiste abordedirectement cette thdma-tique.5. Duguet, op. cit., p. 116.

    6. Agnes Hegedcls, http://www.ciren.org/artifice/artifices-3/instal/Hegedus.html.7. Louise Bdrub6, Terminologiede neuropsychologie et deneurologie du comportement,

    (Montr6al: Les Ecditions dela Cheneli6re, 1991), p. 8;disponible sur http://www.med.univ.rennesi.fr/sisrai/dico/Sol6.html.http://www.atoute.org/dictionnaire-medical.htm

    8. Document rdalis6 parP'ADOSEN, I'dducation auservice de la santd, Paris.http ://www.prevention.ch/lamemoire.htm.

    9. Conqu par Giulio Camillo(nd vers 148o), le thdAtre dela m6moire avait Prambitiond'abriter tout le savoirhumain: d'un simple coupd'oeil, on pouvait saisirl'int6gralitd du monde et lessecrets de I'univers.

    1o . A ravers une citation ,ouverte de l'installationinteractive Virtual Museum(1991), mais aussi pardes renvois plus subtils AI'm2uvre de Shaw, pionnierdans 'introduction desnouvelles technologiesdans 'art.

    ii. Duguet, op. cit., p. 115.12. Ibid., p. 162.13. Agnes Heged0s, http

    ://www.ciren.org/artifice/artifices-3/instal/Hegedus.html.14 . Henri Bergson, Matilreetmdmoire. Essaisur /a relationdu corps 4 Pesprit, Paris, PuF,1990, p. 170.15. Duguet, op. cit., p. 162.16. Gaston Bachelard,La podtique de lespace,Paris, PUF, 2001, p. 88.17. Entretien de Robert Russettavec Agnes Heged0is, juin2ooo, documentation de

    lartiste. Ainsi que pour lescitations suivantes deI'artiste. [Notre traduction.]18 . Bachelard, op. cit., p. 88.19 . Entretien de Robert Russettavec Agnes Hegedf0s.

    [Notre traduction.]20. Sigmund Freud, ((LeFitichisme', La vie sexuelle,Paris, Pur, 2002, p. 135.

    21. Annick Bureaud, oThingsSpokeno, Juin 1999.www.olats.org/reperes/offline/juillet99/things-spoken.shtml.

    i. Compact Oxford EnglishDictionary (Oxford: OxfordUniversity Press, 2ooo).2. Anne-Marie Duguet,DdjouerP'image:Crdationsdlectroniqueset numdriques

    (Nimes: 8ditions JacquelineChambon, 2002), 113.3. Ibid., 114.4. Although the problematic ofmemory is recurrent in theartist's works, she onlyconfronts the theme directlyin the works Handsight,Memory Theater vR , ThingsSpoken, and Their ThingsSpoken.5. Duguet, 116.6. Agnes Heged0s,http://www.ciren.org/artifice/artifices-3/instal/Hegedus.html.

    7. Louise Bdrubd, Terminologiede neuropsychologie et deneurologie du comportement,(Montr6al: Les editions dela Cheneli6re, 1991), 8;available at http://www.med.univ.rennesl.fr/sisrai/dico/Sol6.htmL.

    8. "La m6moire" (Paris:P'AOOSEN, I'dducationau service de Iasantd);available at http://www.prevention.ch/lamemoire,htm.9. The theatre of memory wasconceived by Giulio Camillo,who was born circa 1480. Itsambition was to contain thewhole of human knowledge:with a simple glance of theeye one could seize the worldin its entirety as well as thesecrets of the universe.

    0o. hrough a direct quotationin the interactive installationVirtual Museum (1991), but

    Ialso through more subtlereferences to the work ofShaw, one of the first artiststo introduce new technolo-gies into the art field.ii. Duguet, 115.12. Ibid., 162.13. Agnes Heged0s,http://www.ciren.org/artifice/artifices-3/instal/Hegedus.html.14. Henri Bergson, Matter

    andMemory, trans. NancyMargaret Paul and W. ScottPalmer (London: GeorgeAllen &Unwin, 191),,197.

    15. Duguet, 162.16. Gaston Bachelard, ThePoetics of Space, trans.Maria Jolas (Boston: BeaconPress, 1994). Translationmodified.17 . Interview with AgnesHeged0s conducted byRobert Russet in June 2000.Artist's archives. Al l other

    such citations stem fromthis source.18 . Bachelard. Translationmodified.19. Interview w ith AgnesHegedos.20 . Sigmund Freud,"Fetishism," in The Stan.dard Editionof the Psycholog.ical Works ofSigmund Freud,

    vol. 7, A Case ofHysteria,Three Essays on Sexuality,andOtherWorks(190o-i905), trans. and ed.James Strachey (London:Hogarth Press, 1953).

    21. Annick Bureaud, "ThingsSpoken," Gune 1999);http://olats.org/reperes/offline/juillet99/things-spoken.shtml.

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    TITLE: Agnes Heged"us: D%efragmentation de la m%emoire /

    Agnes Heged"us: Defragmentation of Memory

    SOURCE: Parachute no119 Jl/Ag/S 2005

    WN: 0518206069024

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