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Este es el documento que sustenta una opción bastante viable para enlazar las especialidades de la rama scout con el sistema de progresión personal

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  • Sistema de Galardones para la Rama Scout JORGE LUIS SALAS CUZQUN

    NOVIEMBRE DEL 2013

    RESUMEN El actual planteamiento para el desarrollo de la progresin personal en la rama Scout, ha sido por aos

    el taln de Aquiles en el desarrollo del programa de Jvenes para esta edad, convirtiendo el uso de las

    bitcoras de progresin y el sistema de especialidades en algo incluso a veces temido por los dirigentes

    de esta rama. Esto solo ha logrado el discontinuo uso de este mismo y la no aplicacin de la progresin

    personal en los jvenes perdiendo una oportunidad de formarlos muy valiosa.

    La necesidad de articular ambas caras de la progresin personal el uso de bitcoras y el sistema de

    especialidades sumado a un paciente seguimiento, observacin y varios intentos de implementar un

    sistema que los pueda unir, da como resultado un sistema de galardones; basado en el esfuerzo del

    joven y adems del uso de ambas herramientas siendo una gran opcin para aprovechar al mximo la

    oferta educativa que ofrece nuestro movimiento para esta edad.

    PALABRAS CLAVES Galardn, bitcoras, especialidades, etapa, objetivos educativos.

    INTRODUCCIN Desde la implementacin de la propuesta educativa vigente en nuestro pas, a mediados de los

    90, comenz un tortuoso cambio y adaptacin de los dirigentes y de nuestra asociacin y

    programa de jvenes a este. Centenas de Indabas, seminarios, asambleas nacionales,

    regionales han tratado este tema, pero an existe un vaco muy grande por cuanto el manejo

    de la progresin personal.

    Este problema que es consecuente en todas las ramas se convierte en neurlgico en la rama

    que dio inicio al escultismo, la tropa, haciendo por muchos aos a la mayora de dirigentes que

    llevar la progresin personal basada en objetivos educativos sea algo muy difcil y aun mas

    difcil tratar de articular esta con el sistema de especialidades que tambin sufri cambios

    sustanciales.

    Una de las razones principales de esto es que se cambi de un sistema en el cual el scout iba

    en busca del dirigente para firmar sus pruebas por el de observacin por el dirigente, pares y

    familia para la obtencin de un objetivo. Esto hizo que la famosa competencia, que tuvo

    aspectos negativos y positivos en el pasado, desaparezca y por lo tanto se perdiera un recurso

    muy fuerte de motivacin para los jvenes de 11 a 15 aos.

    El presente documento pretende mostrar los resultados de la aplicacin de un sistema que

    puede complementar la progresin personal y el sistema de especialidades orientndolo en un

    ambiente de competencia correcta y leal; esto permitiendo finalmente que el scout se

    preocupe por su desarrollo personal a travs de las bitcoras y las etapas de progresin

    respectiva.

  • Vale destacar que este sistema ha sido diseado e implementado en la Tropa Scout

    Internacional 384, del Grupo Scout Arequipa 384 Internacional desde Abril del 2009. Desde su

    implementacin hasta ahora ha cosechado excelentes resultados en la aplicacin de la

    progresin personal en la Tropa Scout.

    DESARROLLO DE LA PROPUESTA

    Un sistema basado en el esfuerzo y no en la edad

    Entre los 11 a 15 aos, es una poca claramente marcada por la interaccin del joven con su

    grupo de amigos, en el cual busca pertenencia y gratificacin por las cosas que realiza.

    Este sistema propone 5 galardones los cuales se alinean y complementan dentro de las etapas

    de progresin y el sistema de especialidades de la tropa.

    Pasaremos a describir cada uno de estos galardones y la propuesta de como obtenerlos.

    Galardn: SCOUT SEGUIDOR DE AVENTURAS

    Para que el scout obtenga este galardn habr tenido que:

    Haber tenido una permanencia no

    menor a 6 meses en la Tropa.

    Desarrollar del 20% de su bitcora de

    progresin actual.

    Obtener 2 especialidades de cualquier

    tipo.

    Galardn: SCOUT EMPRENDEDOR DE AVENTURAS

    Para que el scout obtenga este galardn

    habr tenido que:

    Haber obtenido su galardn de SEGUIDOR

    DE AVENTURAS.

    Desarrollar del 40% de su bitcora de

    progresin actual

    Obtener 4 especialidades al menos 1 de

    rea distinta a las dems.

    Galardn: GRAN AVENTURERO SCOUT

    Para que el scout obtenga este galardn

    habr tenido que:

    Haber obtenido su galardn de

    EMPRENDEDOR DE AVENTURAS.

    Ser Scout Promesado

    Desarrollar del 60% de su bitcora de

    progresin actual

    Obtener 5 especialidades al menos 2 de

    reas distintas a las dems

  • Galardn: GRAN AVENTURERO SCOUT INSIGNIA PLATEADA

    El scout con este galardn habr tenido que cumplir con:

    Haber obtenido su insignia de GRAN

    AVENTURERO SCOUT.

    Ser Scout Promesado

    Desarrollar del 70% de su bitcora de

    progresin actual

    Obtener la especialidad en Primeros

    Auxilios y una de Supervivencia a

    eleccin.

    Obtener 5 especialidades, aparte de las mencionadas en el anterior

    requisito, al menos 1 de cada rea.

    Galardn: GRAN AVENTURERO SCOUT CON CRUZ DORADA

    El scout con este galardn habr tenido que

    cumplir con:

    Ser Scout Promesado

    Desarrollo del 80% de su bitcora actual

    Obtener la especialidad en Primeros Auxilios

    y una de Supervivencia a eleccin.

    Obtener 7 especialidades distintas a las

    mencionadas al menos 1 de cada rea.

    Obtener 1 especialidades Institucionales

    El papel del dirigente en el Sistema de Galardones

    Como en el desarrollo global de la progresin personal en la Tropa, el dirigente es un

    observador y guardin de esta, brindando la flexibilidad y entendiendo que este es un

    sistema basado en el esfuerzo ms que en el logro.

    Debe tener especial cuidado en el cambio de etapas, y ms an en el cambio de

    bitcora (pista, senda a rumbo, travesa). Debe sopesar y acordar con el joven como

    resolvern este cambio, una buena idea es ayudar a convalidar algunas entre bitcora

    y bitcora.

    Facilitar el material para la progresin (bitcoras) y para las especialidades (fichas de

    especialidades. Este es un importante paso, imprimirlas, manejo virtual por copias,

    esto depender mucho del ingenio y recursos que pueda desarrollar el dirigente.

    Incentivar y motivar a los jvenes es fundamental, de tal manera podemos pensar en

    incentivos a las patrullas que tengan scouts con galardones, permitir utilizar el clima

    de competencia en favor de la aplicacin de este sistema.

  • El Marco simblico alrededor de los galardones

    Los nombres de los Galardones

    Todos hacen referencia a la aventura, recordando que el marco simblico que

    rodea la vida en la Tropa es La aventura con tu grupo de amigos. Usando ese

    concepto usamos nombres que al joven le sern atractivos, nombres bajo los

    cuales ellos se sientan a gusto y decirlo con orgullo frente a los dems Scouts.

    Las insignias

    Colas de Armio: El armio es un mamfero carnvoro

    de piel castaa, ms clara en el vientre, y que en

    climas fros cambia su pelaje en invierno a color

    blanco, salvo la punta de su cola, que es siempre

    negra. Su piel siempre ha sido muy preciada, y en la

    Edad Media era tpico como signo de riqueza ostentar

    en el escudo colas de armio. Ello pas a la herldica

    Posicin en el uniforme: La posicin de la insignia es:

    3 cm sobre el bolsillo izquierdo de la camisa.

    CONCLUSIONES El sistema de galardones provee la articulacin ausente en la actualidad entre la

    progresin personal (bitcoras) con el sistema de especialidades.

    En la actualidad este sistema de galardones ha tenido un impacto significativo en la Tropa

    Scout donde es aplicada.

    El sistema tambin requiere, como toda parte de la progresin personal, la flexibilidad y la

    observacin del dirigente encargado de la progresin del joven.

    EL sistema posee adaptabilidad y no es un esquema rgido sino una sugerencia de retos

    que el joven debe ir acumulando a lo largo de su transitar por la Rama Scout.