Bæredygtigt byggeri - Paneldebat Building Green d. 29. oktober 2014
Paneldebat
description
Transcript of Paneldebat
![Page 1: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/1.jpg)
Paneldebat
Esben
Staffan
Henrik
Bo
Svend
Perspektiver!?
![Page 2: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/2.jpg)
Opsamling
Mange bud – pervasive gaming…hvad, hvordan, hvornår, hvorfor (ikke)…
Vidt omkring – udvikling, design, salg, anvendelse, teori, praksis, historie
Udviklingstendenser – fremtid eller ej? Gode diskussioner; stor spørgelyst
Flere aspekter af begrebet ”pervasivitet” (2 lejre – organisationen som ongoing
narrativ)Masser af aktører – 1 mill. SMS; 18 mill.
spillere (Counterstrike)
![Page 3: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/3.jpg)
Opsamling
Terminologi/definition – Hvornår er et spil ”pervasive” (persuasive)
Skelne mellem spil og leg (simulering…)
’70+ D&D, MMOG, Tamagotchi, Botfigthers
Storbyer er bedst (pga. cellerne; 20 m)
Single-, multiplayer (individuel/team/rolle)
Tværfaglig, transdisciplinær – fx matematik & økonomi, design, IT, spilindustrien
(operatører), gamestudies vs. game theory
![Page 4: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/4.jpg)
Opsamling
Rum, sted, presence (nærvær/immersion), social aspekt
Udvidelse af rummet – omgivelser + personligt interface
Tid (pauseknap!)(Taxi 31)(Omni-temporalitet/always-on (MMORPG))
(ongoing narrative)
Flere realiteter: virtual, augmented, mixed (blended; Melved?), flexible…
![Page 5: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/5.jpg)
Opsamling
4 akser: Distribution, Mobilitet, Persistens, Transmedialitet (TV, web,
spil, mobilitet)4 mulighedsrum: Netværk, Freedom of
device, non-closure, cirkulær storytelling
2 Dimensioner: Horisontal vs vertikalt perspektiv (mulighedsrummet)
![Page 6: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/6.jpg)
Opsamling
Iterative design processer (iPerG)Design based research
Proto-typing (nisser, kopper – lydeffekt)Interaktionsdesign – betydning af HCI (man-
machine)(tasken fuld af batterier)Betydelige udfordringer – systemkrav
Udviklingsomkostninger: 3-4 måneders episode per storyline
Det skal virke! Hver gang!Fjern fokus fra teknologien
![Page 7: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/7.jpg)
Opsamling
Kan spil være seriøse – ja, der er masser af læringsspil mm!
Inspiration fra krigsspil, rollespil, kortspil
Taktisk træning – ”tactical battles”, ”brainpower matters”!
Community… praksisfællesskaber?
Generation V
![Page 8: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/8.jpg)
Videre arbejde
Blevet klogere – perspektiver på PGNetværk/kontakter
Publicere materiale, slides, links, referat, video på www.komialt.dkStaffans mind-map :o
Proceeding, mikro-antologi/paperPervasive e-learning; p-learning (forår 06)
Follow-up møde/Demo Botfighters (fokuseret workshop)?
Udviklingsprojekt i regi af netværket?
![Page 9: Paneldebat](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022083006/56813bff550346895da5558c/html5/thumbnails/9.jpg)
Kontakt, opfølgning
Jesper Hundebøl
Forskningsassistent, Knowledge Lab
Enheden for digital kompetenceudvikling
www.knowledgelab.dk
www.komialt.dk
www.linqx.dk