Paladin, guia de tank simplificada

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Guia rápida y fácil de tanque con Paladin 3.3.5 Talentos Un análisis rápido: está build está diseñada para enfocarse en lo que es tankear con buen set. Tiene el daño de las sentencias aumentado con lo que se consigue un aggro sostenido en el tiempo basado en hacer mucho daño. Posee talentos para conservar mana, cosa muy importante con los 5.5k -7k de mana que andaremos. Armonía espiritual nos ayudaran un montón cuando vayamos en raids. Para cuando vayamos a partís e instancias pequeñas, 10% de costo menos en facultades instantáneas. De la rama retri los talentos justos y necesarios. Mejor sentencias más altas que 3% constante, y la probabilidad de crítico, en raids nunca faltan palas u otra clase que aporte el debuf.

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Introducción simplificada de como usar paladín para tankear en version 3.3.5 de WoW

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Guia rápida y fácil de tanque con Paladin 3.3.5

Talentos

Un análisis rápido: está build está diseñada para enfocarse en lo que es tankear con buen

set. Tiene el daño de las sentencias aumentado con lo que se consigue un aggro sostenido en el

tiempo basado en hacer mucho daño. Posee talentos para conservar mana, cosa muy importante

con los 5.5k -7k de mana que andaremos. Armonía espiritual nos ayudaran un montón cuando

vayamos en raids. Para cuando vayamos a partís e instancias pequeñas, 10% de costo menos en

facultades instantáneas.

De la rama retri los talentos justos y necesarios. Mejor sentencias más altas que 3%

constante, y la probabilidad de crítico, en raids nunca faltan palas u otra clase que aporte el debuf.

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Gemas, encantamientos y equipo variado

Como buen tanque, debemos ser un saco de stamina. Sin embargo debemos cumplir con

otras estadísticas como índice de defensa, esquive, parada, bloqueo. Bien priorizaremos solo

aguante (stamina) e índice de defensa. No olvidar índice de golpe y pericia.

Para la pericia iremos con el glifo de sello de venganza, que nos da 10 puntos de pericia

cuando vamos con ese sello, con esto capear 26 puntos.

Indice de golpe sobre un 8% se considera bueno. Ideal 12% o más.

Índice de defensa sobre 540 pueden ir a ICC HC. Esta estadística les da de todo lo que

necesiten, bloqueo, parada, esquive.

En gemas azules, la de 30 aguante. Si son rojas 15 aguante 10 fuerza. Amarilla defensa +

aguante.

En encantamientos, la de cabeza que da 30 aguante y 15 temple o la de aguante y

resistencia sombras. Hombros una de pvp que venden en orgrimar. Pecho +10 todas las

estadísticas, manos +2% de amenaza (armero). Muñecas el de aguante, capa el de agi o tejido de

titan. Pantalones el parche de peletero que da aguante y agilidad. Botas, tuskar vitality; escudo:

pincho de titanio o la verde que da daño cuando bloquea. Arma debe ir la de daño, si alguien tiene

la de ulduar, poner blade guard (amparo de hojas).

Glifos: de sello de venganza, de súplica divina, martillo del honrado.

Tankeando a todo el wow

Reglas básicas de tankeo: el target nunca mirando la raid, se empieza cuando el tank

puede y quiere, si mueres es culpa de los healers.

Lo primero para tankear con paladín es ir con Furia Recta. Ponérsela antes de cada

combate porque a veces se olvida. Bufearse con bendición de salvaguardia. Sello de venganza si

vamos en raid y vemos que el mana está siempre sobre los 2500. Y siempre activar suplica divina

un segundo antes de empezar a pelear, y justo después de ponerse el escudo sacro.

Frente a bosses o solo un target podemos elegir entre dos opciones, si es demonio o

undead le lanzamos un exorcismo, sentencia de sabiduría, martillo del honrado, escudo, escudo

del vengador, consagrar, y repetimos a medida que se van reactivando.

Frente a grupos de varios trash, comenzar con o martillo del honrado o escudo del

vengador, consagrar, cólera sagrada, sentencia, y lo que se vaya activando. No es pecado ir con

sello de sabiduría. De hecho, es lo más sabio.

Nuestro mana es el punto más crítico. Que si tenemos unos 2000-3000 pedir un overheal

que con heleo recuperamos mana. Cambiarse el sello si es necesario en medio de una pelea, nadie

va a reclamar por eso, si por quedarse sin mana. Suplica divina se reactiva con cada golpe físico

que damos. Una técnica buena para no olvidarse del sacro y no quemar el mana, es contar 4

sentencias y renovarlo. 2 sentencias y renovar el consagrar. Si vamos bajo de vida, y vemos a los

healers complicados, cambiar sentencia a la de luz, y en casos extremos cambiar a sello de luz.

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Siempre antes de cada pelea tratar de identificar quien aggrea más (warro, mago, picaro,

hunter) y tenerlo en focus. Usar el macro “/cast [target=focus] Mano de Salvación”, a los 10

segundos de empezar la pelea. Guardar la imposición de manos para el mejor heler o para

nosotros mismos en caso de que los heler se les vayan de las manos. Guardarlo para el momento

preciso, 1000 de hp o menos de 5000.

Las alitas, las puedes usar en dos instantes: al principio o en cualquier momento. Son para

nuestro peak de aggro, pero recordar que no puedes usar imposición de manos en un buen rato.