Paladin, guia de tank simplificada
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Guia rápida y fácil de tanque con Paladin 3.3.5
Talentos
Un análisis rápido: está build está diseñada para enfocarse en lo que es tankear con buen
set. Tiene el daño de las sentencias aumentado con lo que se consigue un aggro sostenido en el
tiempo basado en hacer mucho daño. Posee talentos para conservar mana, cosa muy importante
con los 5.5k -7k de mana que andaremos. Armonía espiritual nos ayudaran un montón cuando
vayamos en raids. Para cuando vayamos a partís e instancias pequeñas, 10% de costo menos en
facultades instantáneas.
De la rama retri los talentos justos y necesarios. Mejor sentencias más altas que 3%
constante, y la probabilidad de crítico, en raids nunca faltan palas u otra clase que aporte el debuf.
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Gemas, encantamientos y equipo variado
Como buen tanque, debemos ser un saco de stamina. Sin embargo debemos cumplir con
otras estadísticas como índice de defensa, esquive, parada, bloqueo. Bien priorizaremos solo
aguante (stamina) e índice de defensa. No olvidar índice de golpe y pericia.
Para la pericia iremos con el glifo de sello de venganza, que nos da 10 puntos de pericia
cuando vamos con ese sello, con esto capear 26 puntos.
Indice de golpe sobre un 8% se considera bueno. Ideal 12% o más.
Índice de defensa sobre 540 pueden ir a ICC HC. Esta estadística les da de todo lo que
necesiten, bloqueo, parada, esquive.
En gemas azules, la de 30 aguante. Si son rojas 15 aguante 10 fuerza. Amarilla defensa +
aguante.
En encantamientos, la de cabeza que da 30 aguante y 15 temple o la de aguante y
resistencia sombras. Hombros una de pvp que venden en orgrimar. Pecho +10 todas las
estadísticas, manos +2% de amenaza (armero). Muñecas el de aguante, capa el de agi o tejido de
titan. Pantalones el parche de peletero que da aguante y agilidad. Botas, tuskar vitality; escudo:
pincho de titanio o la verde que da daño cuando bloquea. Arma debe ir la de daño, si alguien tiene
la de ulduar, poner blade guard (amparo de hojas).
Glifos: de sello de venganza, de súplica divina, martillo del honrado.
Tankeando a todo el wow
Reglas básicas de tankeo: el target nunca mirando la raid, se empieza cuando el tank
puede y quiere, si mueres es culpa de los healers.
Lo primero para tankear con paladín es ir con Furia Recta. Ponérsela antes de cada
combate porque a veces se olvida. Bufearse con bendición de salvaguardia. Sello de venganza si
vamos en raid y vemos que el mana está siempre sobre los 2500. Y siempre activar suplica divina
un segundo antes de empezar a pelear, y justo después de ponerse el escudo sacro.
Frente a bosses o solo un target podemos elegir entre dos opciones, si es demonio o
undead le lanzamos un exorcismo, sentencia de sabiduría, martillo del honrado, escudo, escudo
del vengador, consagrar, y repetimos a medida que se van reactivando.
Frente a grupos de varios trash, comenzar con o martillo del honrado o escudo del
vengador, consagrar, cólera sagrada, sentencia, y lo que se vaya activando. No es pecado ir con
sello de sabiduría. De hecho, es lo más sabio.
Nuestro mana es el punto más crítico. Que si tenemos unos 2000-3000 pedir un overheal
que con heleo recuperamos mana. Cambiarse el sello si es necesario en medio de una pelea, nadie
va a reclamar por eso, si por quedarse sin mana. Suplica divina se reactiva con cada golpe físico
que damos. Una técnica buena para no olvidarse del sacro y no quemar el mana, es contar 4
sentencias y renovarlo. 2 sentencias y renovar el consagrar. Si vamos bajo de vida, y vemos a los
healers complicados, cambiar sentencia a la de luz, y en casos extremos cambiar a sello de luz.
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Siempre antes de cada pelea tratar de identificar quien aggrea más (warro, mago, picaro,
hunter) y tenerlo en focus. Usar el macro “/cast [target=focus] Mano de Salvación”, a los 10
segundos de empezar la pelea. Guardar la imposición de manos para el mejor heler o para
nosotros mismos en caso de que los heler se les vayan de las manos. Guardarlo para el momento
preciso, 1000 de hp o menos de 5000.
Las alitas, las puedes usar en dos instantes: al principio o en cualquier momento. Son para
nuestro peak de aggro, pero recordar que no puedes usar imposición de manos en un buen rato.