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[11/05/2009] Ciclo formativo de Preimpresión en “Artes Gráficas” Centro “Ponce de León” P.A.G Mª Isabel Muñoz MartínAlbo PAG TEMA 5. EL COLOR Y LAS TINTAS DE IMPRESIÓN 5

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El color y los sistemas de medición y representación del color

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[11/05/2009]    

Ciclo  formativo  de  Preimpresión  en  “Artes  Gráficas”  

Centro  “Ponce  de  León”  P.A.G      

Mª  Isabel  Muñoz  Martín-­‐Albo  

PAG   TEMA  5.    EL  COLOR  Y  LAS  TINTAS  DE  IMPRESIÓN        

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 TEMA  5-­‐  EL  COLOR  Y  LAS  TINTAS  DE  IMPRESIÓN.        

 1. Situación  dentro  del  proceso  gráfico  2. Equilibrio  de  grises  3. Ganancia  del  punto  4. Selecciones  de  color  

4.1 Normales  (negro  esquelético)  4.2 Acromaticas:  

4.2.1 UCR  (eliminación  del  gris  bajo  el  color)  4.2.2 UCA  (adición  del  color  para  el  gris)  4.2.3 GCR  (  sustitución  del  componete  gris)  

5. Tramado  6. El  control  de  la  densitometría  7. Tiras  de  control  de  impresión  8. Elementos  de  medición  9. Relaciones  entre  el  espesor  de  la  capa  de  tinta  y  densidad  del  color  10. Aceptación  de  la  tinta  y  sucesión  de  colores  11. Error  de  tonalidad  y  grisura.  

 

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1. SITUACIÓN  DENTRO  DEL  PROCESO  GRÁFICO    

  Cuando  reproducimos  una  imagen,  descomponemos  esta  en  tramas    de  medio  tono  de  cada  uno  de  los  colores  primarios  de   impresión   (cian,   magenta   y   amarillo).   Es   decir  descomponemos   la   imagen   en   puntos   de   los   colores  primarios  que  al  ser  impresos  unos  sobre  otros  dan  la  misma  apariencia  visual  que  el  original.  Por  ejemplo  el  color  rojo  se  consigue   imprimiendo   un   punto   magenta   y   otro   amarillo,  estos  absorberán  las  radiaciones  verde  y  azul  y  reflejaran  la  roja.    Sobreimprimir  un  punto  cian,  magenta  y  amarillo,  debería  producir  una  absorción  total  de  la  luz,  dando  la  sensación  del  color  negro.  En  la  práctica  las  tintas  de  impresión  no  son  capaces  de  absorber  toda  la  luz,  y  el  resultado  es  un  color  marrón  oscuro  en  lugar  de  negro.  Para  paliar  esta  deficiencia  de  las  tintas,  se  imprime  una  cuarta  tinta,  la  negra,  allí  donde  la  imagen  es  negra,  oscura  o  tiene  tonos  grises.  

 2. EQUILIBRIO  DE  GRISES    

 

Con  el  término  equilibrio  de  grises  se  hace  referencia  a  la  reproducción   de   una   escala   de   grises   perfectamente  neutra    en  todos  sus  peldaños,  utilizando  exclusivamente  tinta  cian,  magenta  y  amarilla    en  su  impresión.    En   teoría   imprimiendo   la  misma   cantidad   de   tinta   cian,  magenta   y   amarillo   saldría   gris.   Pero   en   la   práctica  resulta   no   ser   así,   siendo   necesario   imprimir   más  cantidad   de   cian   que   de   magenta   y   amarillo   para  conseguir   un   gris   neutro.   Esto   es   debido   a   que   las   titas  de   impresión   no   son   puras,   sino   que   están,  contaminadas  con  ellas  mismas.    La  tinta  cian  es  la  más  contaminada  la  tinta  magenta  esta  contaminada  de  pigmento  amarillo  y  la  tinta  amarilla  es  la  menos  contaminada.  Por  esta  razón  cuando  imprimimos  la  misma  cantidad  de  tinta  cian  magenta  y  amarilla.  Realmente  estamos  imprimiendo  mayor  cantidad  de  pigmento  magenta  y  cian  que  amarillo,  dándose  un  gris  ligeramente  rojizo.  

 Conseguir   tintas   puras   sin   contaminantes   sería  relativamente   sencillo   pero   excesivamente   caro,  encareciendo  muchísimo  el  impreso  final.    Cuando  se  digitaliza  una  imagen,  el  escáner  interpreta  y  convierte   los   colores   del   original   en   un   valor   de   tinta  cian,   magenta,   amarilla   y   negra   teniendo   en   cuanta   el  equilibrio  de  grises.  Si  este  equilibrio  está  correctamente  

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ajustado,  el  escáner  será  capaz  de  interpretar  bien  cada  color  consiguiendo  una  copia  del  original.  De  lo  contrario  el   resultado   sería   reproducciones   con   dominantes   de  color.      Actualmente,   las   tintas   de   impresión   se   fabrican   bajo  unos  estándares  que  hacen  que  el  equilibrio  de  grises  de  cada  una  de  ellas  sea  casi  el  mismo,  existiendo  tablas  de  equilibrio  de  grises  predefinido  según  estándar.    

3. GANANCIA  DEL  PUNTO  

                                   

   

La   ganancia   de   punto   es   una   propiedad   de   varios   sistemas  de   impresión,   entre   ellos   el   offset.   Puede   afectar   en   gran  medida   al   resultado   final,   tanto   del   color   como   del  contraste,   e   incluso   a   la   apariencia   de   la   tipografía.   De   ahí  que   sea   interesante   comprender   cómo   se   produce   y   cómo  controlarla.    

Definición.    

En  principio,  todos  los  técnicos  en  offset  admiten  la  ganancia  de   punto   como   un   hecho   inevitable.   El   enfoque   es   cómo  minimizarlo   y   controlarlo.   La   definición   de   ganancia   de  punto   es   sencilla:   se   trata   del   incremento   en   los   valores  tonales   del   punto   de   trama   (es   decir,   la   superficie   relativa  que   ocupa   en   la   trama)   que   experimenta   en   los   diversos  procesos  gráficos  por  los  que  atraviesa.    

• El  punto  original  tiene  un  valor  de  50%.    • El   pasado   de   plancha   lo   eleva   un   2%,   con   lo   cual  

ahora  mide  un  52%  respecto  del  original    • La   impresión   en   offset   lo   eleva   otro   12%   respecto  

del  valor  inicial,  por  lo  que  tenemos  un  64%  real    • La  llamada  ganancia  óptica  lo  eleva  otro  8%.    • El   resultado   final   es  un  punto   real  de  72%  de  valor  

tonal   de   trama.   Muy   lejos   del   50%   que   le  correspondía.    

Ganancia  de  punto  y  valores  de  trama    

La  ganancia  de  punto  no   se  da   igual  para   todos   los   valores  de   una   trama.   En   términos   generales   puede  decirse   que   la  ganancia   aumenta   en   los   valores   medios,   entre   el   35   y   el  70%,  y  que  es  menor  en  los  valores  extremos,  entre  el  1  y  el  35%  y  el  70  y  el  100%.    

Una  ganancia  de  sólo  el  10%  en  los  puntos  de  trama  de  90%  hará  que  todos  se  cierren,  por  lo  que  se  creará  una  falta  de  detalle  en  las  zonas  oscuras  de  la  imagen.    

La   imagen  adjunta  presenta  una  curva  típica  de   la  ganancia  

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     El  cuadro  ofrece  una  comparativa  entre  tres  

lineaturas.      

 La  ilustración  muestra  la  posición  de  ambas  

ganancias  de  punto      

 

de  punto  en  los  diferentes  porcentajes  de  trama.    

Ganancia  de  punto  y  lineatura  de  tramado    

La   ganancia   también   experimenta   variaciones   según   la  lineatura   de   las   tramas   usadas.   La   lineatura   en   impresión  siempre  debe  ser  función  de  los  papeles  usados,  del  sistema  de  impresión  elegido  y  de  la  calidad  de  las  máquinas.    

Algunos   sistemas   de   impresión   no   pueden   imprimir   a   200  lpp  por  imposibilidad  física.  Ciertos  papeles  no  admiten  esas  mismas   lineaturas   porque   se   ciegan.   Incluso   pueden   tener  problemas  con  lineaturas  de  120  lpp.  Esto  también  afecta  a  la   ganancia   de   punto,   al   margen   de   los   papeles   y   de   las  máquinas.    

En   términos   generales,   a  mayor   lineatura,  más  pequeño  es  el   punto   pero  más   ganancia   experimenta.   Por   lo  mismo,   a  menores   lineaturas  es  mayor  el  punto,  pero   tiene  menores  porcentajes  de  ganancia.    

   Ganancia  mecánica  y  ganancia  óptica    

    Se   denomina   ganancia   mecánica   a   la   que   producen   las  máquinas  de   imprimir  al  hacer  pasar   los  rodillos  entintados  contra  el  papel.  Ese  aplastamiento,  en  sí,  puede  generar  una  ganancia  de  punto.    

Es  evidente  que  los  sistemas  indirectos  de  impresión,  como  el   offset,   generan  más   ganancia   que   los   sistemas   directos,  como  el  huecograbado,  por   la  sencilla  razón  de  que  la  tinta  es   aplastada   por   los   rodillos   en   dos   ocasiones,   la   primera  contra  la  mantilla  de  caucho  y  la  segunda  contra  el  papel.  

En   cuanto   a   la   ganancia   óptica   se   genera   mediante   dos  factores:    

• El  primero  es  la  altura  de  la  tinta  sobre  el  papel  o   grosor   de   la   capa   impresa,   ya   que   produce  sombras  laterales  que  hacen  que  el  punto  se  vea  más  grande  de  lo  que  realmente  es.    

• El  segundo  se  debe  a  la  transparencia  del  papel,  que   deja   ver   el   interior   de   la   tinta   en   el   papel,  comprendiendo   la   porosidad   interior   y   las  sombras.  

Cada  papel  genera  su  propia  ganancia  mecánica  y  su  propia  ganancia  óptica  según  su  fabricación  y  sus  materiales.    

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El  papel  prensa,  por  ejemplo,  genera  una  gran  ganancia  de  punto  en  lo  mecánico  y  en  lo  óptico.    

El  papel  estucado  arte  genera  ganancias  de  mucha  menor  consideración.    

   

 

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Medida  de  la  ganancia  de  punto    

    Para   evaluar   la   ganancia   de   una   máquina   de   imprimir   lo  mejor  es  hacerlo  en  condiciones  normales  de  uso.    

Para   ello   se   prepara   una   plancha   con   muestras   de   trama  entre   el   5%   y   el   95%.   Y   se   evalúa   la   ganancia   que  experimentan   en   el   proceso  de  pasado,   para   compensar   el  error   que   se   pueda   generar.   Después   se   mide   el   valor   del  punto  después  de  impreso  y  se  calcula  la  diferencia  respecto  de  la  trama  inicial.    

El  aparato  más  usual  para  medir   la  ganancia  de  punto  es  el  densitómetro.  Y   la  ecuación  característica  de   la  ganancia  es  la  que  se  ofrece  en  esta  fórmula:    

 

Es  llamada  ecuación  de  Murray-­‐Davies.    

 

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Hoy   en   día   casi   todos   los   densitómetros   vienen   con   la  ecuación  de  Murray-­‐Davies  formulada  en  su  memoria,  por  lo  que   sólo   hay   que   elegir   la   opción   "Ganancia   de   punto"   y  seguir  las  indicaciones.    

Existen   varios   estándares   industriales   sobre   ganancia   de  punto,  y  otros  tantos  estándares  de   institutos  tecnológicos.  A   través  de   las   tiras  de  control  de  que  se  sirven,  es  posible  medir   también   la  ganancia  en   las   zonas  de  bajo  porcentaje  de  trama,  medio  y  alto.    

Variables  que  afectan  a  la  ganancia  de  punto    

• Tintas    o El  tack  y  la  viscosidad    o Equilibrio  de  agua/tinta  en  offset    o Fuerza  del  pigmento    o Temperatura    o Densidad  de  la  impresión    

• Papel    o Brillo,  blancura  y  opacidad    o Porosidad  y  Volumen    o Lisura    o Tensión  de  la  bobina    

• Solución  de  mojado  en  offset    o Grado  de  acidez/alcalinidad  (pH)    o Dureza  del  agua    o Sistema  de  mojado  de  la  máquina    o Aditivos  usados  en  la  solución    

• Mantilla  de  offset    o Comprensibilidad    o Envejecimiento    o Tensión    o Estado  de  la  superficie    

• Plancha    o Vacío  en  la  exposición    o Tiempo  de  exposición    o Tratamiento  de  revelado    o Tensión  de  montaje    

• Rodillos    o Dureza    o Ajuste    o Estado  de  la  superficie    

 

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4. SELECCIONES  DE  COLOR    

                                                                                                 

4.1 NORMALES.CURVA  DEL  NEGRO    El  negro  como  tal  no  es  ningún  color.    El  la  síntesis  aditiva  el  negro   es   ausencia   de   luz.   En   la   síntesis   substractiva  (pigmentos),   el   negro   es   la   suma   de   cian,   magenta   y  amarillo.   Al   imprimir   el   color   negro   se   encarga   de   dar  contraste   y   detalle   a   la   imagen.   El   negro   se   utiliza   en   la  impresión   porque   la   sola   combinación   de   cian,   magenta   y  amarillo   no   consigue   un   negro   auténtico.   Nace   así   el  concepto   de  negro   esquelético   y   se   llegó   a   las   técnicas   de  UCR     (eliminación  del  gris  bajo  el   color)  y  GCR   (   sustitución  del  componente  gris)    El   negro   al   no   ser   un   color   real,   no   se   puede   generar   por  descomposición  de   la   luz,  sino  que  se  genera  atendiendo  al  componente  gris  de   los   colores,   es  decir,   a   la   suma    de   los  tres  colores.    

 Del  escáner  dependerá   la  manera  de  hacerlo,  pudiendo  ver  reflejado   en   porcentaje   de   punto   en   el   densitómetro   del  escáner.   O   bien   mediante   distintas   opciones   de   curvas   de  negro  ya  programadas:    

• Suave  (menos  gama,  intensidad  normal)  • Normal  (gama  normal,  intensidad  normal)  • Pesada  (más  gama,  más  intensidad)  

 Haciendo   pruebas   e   imprimiéndolas,   llegaremos   a   la   curva  negro  ideal.    

4.2  ACROMÁTICAS  4.2.1.UCR  

 UCR   (Eliminación   de   color   en   los   neutros).   Es   una  técnica   de   separación   de   color   consistente   en  reducir  tinta  Cian,  Magenta    y  Amarilla  en  cantidades  proporcionales   y   sustituirlas   por   tinta   negra.   El  resultado   impreso  es  el  mismo  pero   se  ha  utilizado  menos  tinta  en  la  impresión.  

 El  UCR  sólo  actúa  en  los  colores  neutros,  los  colores  saturados   permanecen   igual.   Ayuda   a   eliminar  problemas  de   trapping  y  secado  de   la   tinta  durante  la  impresión.    Cuando  se  utiliza  UCR  se  indica  al  escáner  cuanto  se  quiere   hacer.   Si   se   hace   mucho   eliminará   gran  cantidad   de   tinta   de   los   tres   colores   y   la   sustituirá  por   lo   que   corresponda   de   tinta   negra.   Por   lo  

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general   indicamos   el   peso   máximo   de   tinta   en   las  sombras   y   el   programa   aplica   automáticamente   el  grado  de  UCR.  

 4.2.2.  GCR  

   GCR  (Sustitución  del  componente  gris).El  GCR  es  una  extensión   del   UCR.   Actúa   no   sólo   en   los   colores  neutros   ,   sino,   en   todos   los   colores.   Elimina   la  componente   gris   del   color   y   la   sustituye   por   tinta  negra.    Los   beneficios   del   sistema    GCR   se   encuentra   en   la  impresión.   Imprimir   una   considerable   menor  cantidad   de   tinta   de   los   tres   colores   abarata   la  impresión,   reduce   los   problemas   de   trapping,  produce  que  las  tintas  sequen  más  rápido  durante  la  impresión   permitiendo   imprimir   a   velocidades   más  grandes,  reduce  los  problemas  de  retintado,  etc.    

 TRAMADO  

Cuando  apreciamos  una   fotografía   realizada   sobre  material  fotográfico   tradicional,   la   imagen   se   presenta   de   manera  uniforme  ante  nuestros  ojos  aunque  la  miremos  a  través  de  una   lupa   o   cuenta   hilos.   Ahora   bien,   para   reproducir   sus  matices  en  un  impreso,  es  necesario  convertir   la   imagen  en  un  entramado  de  puntos  diminutos,  que  escapan  a  la  visión  a   cierta   distancia,   y   que   en   conjunto   devuelven   a   quien   la  contempla  la  sensación  matizada  del  original.  

Si   observamos   atentamente   los   puntos   de   esas   tramas  diminutas,  apreciaremos  que  en  la  mayor  parte  de  los  casos  son   de   cuatro   colores   bien   determinados:   cian,   magenta,  amarillo   y   negro.   El   paso   de   la   imagen   fotográfica   a   la  imagen   impresa   conlleva   el   uso   de   dos   procesos   técnicos  que  son:  

• Tramado  de  la  imagen,  o  conversión  en  un  conjunto  de  puntos.    

• Separación  de  color,  o  conversión  de  un  matiz  de  la  imagen  en  los  componentes  básicos  de  color  usados  en  la  imprenta:  cian,  magenta,  amarillo  y  negro.    

Para  ello  hay  que  tener  en  cuenta:  

• La  secuencia  básica  del  proceso  por  el  que  pasa  una  imagen  para  ser  reproducida  en  imprenta.    

• Principios  del  tramado    • Tamaño  y  forma  del  punto  de  impresión    • Patrones  geométricos    • Inclinaciones  de  trama    

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Secuencia  básica  del  proceso.  

Cualquier  ordenador  con  un  mínimo  de  equipamiento  puede  tomar   una   fotografía,   unirla   a   un   texto   según   un   diseño   o  maqueta,   y   producir   una   impresión   del   conjunto   o   una  película  para  su  impresión  industrial.  

El  original   fotográfico  es  una   imagen  de   tono  continuo  que  posee  matices  de  color.  El  mar  de  una  fotografía  nunca  es  de  un   solo   azul,   contiene   cientos   de   matices   de   azul,   como  sucede  en  el   fondo  de   la   imagen   reproducida   junto  a  estas  líneas,  aunque  aquí  no   se   trate  de  una   fotografía  auténtica  sino  de  una  imagen  en  pantalla.  

La   ilustración   adjunta   muestra   el   esquema   básico   de   los  procesos   necesarios   para   convertir   un   original   en   una  película  filmada,  que  pueda  ser  usada  en  imprenta.  

La   función   del   escáner   es   digitalizar   la   imagen;   es   decir,  convertirla   en   un   sistema   ordenado   de   números,   según   un  código.  

La   función   del   ordenador   es   modificar,   completar   o  combinar  con  texto  u  otras  imágenes  la  fotografía  anterior.  

La   función  del  RIP   es   calcular   los  puntos  de   trama  que   son  necesarios   para   que   esa   imagen   pueda   ser   reproducida   en  imprenta  con  calidad.  

La   función   de   la   filmadora   es   trazar   o   dibujar   esos   puntos  sobre   una   película   o   directamente   sobre   una   plancha   de  impresión.  

El   resultado   habitual   de   la   filmadora   para   una   imagen   en  color   es   el   de   cuatro   películas   o   cuatro   planchas   por   cada  imagen   o   página   creada   en   el   ordenador.   Cada   película   o  plancha   contiene   los   porcentajes   de   color   primario   de  imprenta  que   corresponden  a   cada   tono  del   original,   y   por  ello  deben  ser   impresos  con  su  tinta  correspondiente:  cian,  magenta,  amarillo  y  negro.  

La   suma   de   todos   ellos   durante   el   proceso   de   impresión,  recreará  otra  vez  la  sensación  de  la  imagen  original.  

Las  películas  pueden  ser  usadas,  antes  de   la   impresión   real  de   toda   la   tirada,   para   realizar   pruebas   que   permiten  confirmar  que  el  proceso  ha  sido  realizado  correctamente,  o  en   caso   contrario,   realizar   las   correcciones   de   color  adecuadas.  Estas  pruebas  se  llaman  pruebas  de  color.  

 

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 Principios  del  tramado  

Una   fotografía   en   blanco   y   negro   de   tipo   convencional  puede   contener   varios   miles   de   matices   de   gris.   Una  diapositiva  en  color  de  buena  calidad  puede  alcanzar  varios  millones   de   matices.   Para   reproducir   todos   ellos   (o   una  buena  parte  de  ellos)  la  imprenta  cuenta  con  los  tres  colores  primarios  substractivos  (cian,  magenta  y  amarillo)  a   los  que  se  añade  el  negro.  

Es  evidente  que  pare  reproducir  los  grises  de  una  fotografía  en  blanco  y  negro  sólo  es  necesario  usar  tinta  negra  sobre  el  blanco   del   papel.   Pero   si   siempre   se   usara   la   tinta   en   un  bloque  o  superficie,  también  es  evidente  que  no  podríamos  conseguir   los  matices  de  gris  que  tiene  el  original.  Para  ello  es  necesario   tramar   la   imagen;   es  decir,   convertirla   en  una  red  de  puntos  diminutos,  a  través  de   los  cuales  nuestro  ojo  mezcla   la   tinta   que   contienen   con   el   blanco  que   les   rodea,  produciendo  los  grises  correspondientes.  Es  decir,  en  la  hoja  de  papel  sólo  hay  negro  y  blanco  separados;  nuestro  ojo  se  encarga  de  fundirlos  en  el  gris  adecuado.  

El  negro  se  consigue  en   imprenta,  pues,  mediante  masa  de  tinta  negra  sin   tramar.  Los  grises  oscuros,  mediante  puntos  de   tinta   grandes   y   pequeños   espacios   blancos   entre   ellos.  Los  grises  medios,  mediante  puntos  y  espacios  más  o  menos  iguales.   Y   los   grises   claros,   con  puntos  de   tinta  pequeños  y  espacios  en  blanco  más  grandes  entre  ellos.  

En   las   artes   gráficas   analógicas,   el   tramado   se   conseguía  haciendo   que   la   imagen   atravesara   una   trama   física   de  puntos  reales.  

En   las   artes   gráficas   digitales,   el   tramado   se   consigue  mediante   procesos   electrónicos   de   lectura   y   trazado   de   la  imagen.  

Las   impresoras   crean   el   tramado   mediante   una   retícula  imaginaria   que   suele   medirse   en   líneas   de   puntos   por  pulgada  o   líneas  de  punto  por  centímetro.   (Una  pulgada  es  igual  a  2,5  centímetros)  

Cada   cuadrado   de   la   red   corresponderá   a   un   punto   de   la  trama,   que   por   decirlo   así   crecerá   en   su   interior   en   la  medida  necesaria  para  representar  un  nivel  de  gris.  

Los   tramados  con  muchos  puntos  por  unidad   lineal  pueden  dar   imágenes  de  alta   calidad.  Con  pocos  puntos,  de  menor  calidad.   Este   concepto   se   denomina   resolución,   y   a   su  medida  por  unidad  lineal,  lineatura.  

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 Ahora   bien,   para   imprimir   con   tramas   de   muchos   puntos  (150,   175,   200   líneas   por   pulgada   de   lineatura)   son  necesarios  papeles  de  muy  buena  calidad.  En  caso  contrario,  la   impresión   se   emborronará   y   obtendremos   el   efecto  contrario:  una  impresión  defectuosa  y  más  cara.  

En   papel   prensa,   que   es   de   baja   calidad,   son   usuales  lineaturas  alrededor  de  75  u  80  líneas  por  pulgada.  

• En  papeles  tipo  offset  de  baja  calidad,   lineaturas  de  100  lpp.    

• En  papeles  offset  de  alta   calidad,   lineaturas  de  125  lpp.    

• En  papeles  estucados,  150  lpp.    • En  papeles  estucados  de  gran  calidad,  175  lpp.    • En  reproducciones  de  arte  de  gran  calidad,  200  lpp.    

Para  crear  los  puntos  de  trama,  cada  imagen  es  fragmentada  idealmente   mediante   la   retícula   correspondiente,   con   la  cantidad  de  puntos   adecuada  a   la   calidad  del   papel   que   se  vaya  a  usar  en  la  impresión.)  

Es   la   llamada   trama   de   impresión,   ya   que   cada   uno   de   los  puntos  que  se   inserten  en   las  retículas   imaginarias   (a  razón  de   uno   por   cuadrícula)   se   imprimirán   y   podrán   ser  observados  en  la  hoja  impresa  mediante  una  lupa.  

Ahora  bien,  para   trazar  cada  uno  de  estos  puntos,  que  han  de   ser  más   grandes   o  más   pequeños,   entre   el   0%   de   cada  cuadrícula   y   el   100%   de   la   misma,   son   necesarios   puntos  más  pequeños,  que  a   su  vez   formen  otra   retícula  más   fina.  Es  la  llamada  trama  de  filmación.  

Ambas  retículas  o  tramas  se  sobreponen  matemáticamente.  

Tamaño  y  forma  del  punto  de  impresión  

Para  dibujar  el  punto  de  la  trama  de  impresión,  la  impresora  puede   hacer   que   los   puntos   de   su   retícula   de   filmación   se  rellenen   de   negro   o   queden   en   blanco.   De   esta   manera,  rellenándolos   de   negro   o   dejándolos   vacíos,   dibuja   uno   a  uno   los   miles   o   millones   de   puntos   que   contiene   cada  imagen  impresa.  

Rellenando   más   cuadrículas   de   negro,   la   filmadora   hace  puntos   de   impresión   más   oscuros;   rellenando   pocos,   los  puntos  de  impresión  son  pequeños,  y  el  resultado  son  tonos  claros.   Para   crear   diferentes   formas   de   punto,   cada  impresora  sigue  una  pauta  de  rellenado  de  casillas.  De  esta  manera,  los  puntos  aparecerán  redondeados,  ovalados,  etc.  

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La   imagen  muestra   una   representación   esquemática   de   un  punto   de   impresión   que   es   trazado   por   cuatro   puntos   de  filmación.  

Según   la   filmadora   rellene   de   negro   sus   casillas  correspondientes,  tendremos:    

• Ninguna  casilla  en  negro:  0%  de  tono    • 1  casilla  en  negro:  25%  de  tono    • 2  casillas  en  negro:  50%  de  tono    • 3  casillas  en  negro:  75%  de  tono    • 4  casillas  en  negro:  100%  de  tono    

En  una  filmación  de  este  tipo,  no  podríamos  tener  un  punto  del  10%  de  tono,  ya  que  los  puntos  de  filmación  no  pueden  combinarse  en  esa  proporción;   son  demasiado  grandes.  De  aquí  que  para  un  buen  tramado  sea  necesario  filmar  con   la  cantidad  de  puntos  adecuada.  

Las   filmadoras   más   usuales   trabajan   con   lineaturas   que  oscilan   entre   1200   y   2400   puntos   por   pulgada,   aunque  varios  modelos  superan  esta  cifra  y  alcanzan  los  3600  puntos  por  pulgada  o  más.  

También   es   necesario   añadir   que   el   número   de   puntos   de  filmación   que   tracen   cada   punto   de   impresión   no   debe  superar   los   256,   ya   que   las   filmadoras   trabajan   con   una  salida   de   8   bits,   cuyas   combinaciones   posibles   son  precisamente  256.  

 

 

Ø Como  se  aprecia  en  la  ilustración  anterior,  cuando  varios  puntos  de  filmadora  participan  en   el   trazado   de   un   punto   de   impresión,   más   formas   y   variedad   de   tamaños   puede  adoptar  éste,  conservando  siempre  el  límite  de  256.  

Ø En  la  ilustración  a  que  nos  referimos,  144  puntos  de  filmadora  (12  x  12)  participan  en  el  trazado  de  cada  punto  de  la  trama  de  impresión.  

 

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 Patrones  geométricos  

Por   medio   de   las   tramas   de   impresión   y   filmación   se  resuelve  el  problema  de   la   reproducción  de   las   tonalidades  intermedias  o  medios  tonos,  pero  surge  un  nuevo  problema:  el  de  la  percepción  de  patrones  geométricos.  

El   ojo   humano   posee   habilidad   para   distinguir   repeticiones  geométricas,  como  por  ejemplo  los  puntos  de  una  trama.  

En   la   imagen   adjunta,   por   ejemplo,   es   imposible   no  distinguir  las  líneas  verticales  y  horizontales.  El  efecto  puede  reducirse  si  colocamos  la  trama  a  45%.  

Ahora   bien,   si   mezclamos   varias   tramas   de   manera  desordenada,   lo  más   frecuente   es   que   se   formen   patrones  geométricos  repetitivos,  que  se  llaman  efecto  muaré.  

Si   a   esto   añadimos   que   para   reproducir   el   color   hemos   de  superponer  no  dos,  sino  cuatro  tramas  (las  correspondientes  a   los   primarios   cian,   magenta   y   amarillo,   más   el   negro)   la  cosa  se  complica.  

Para   evitar   la   aparición   de   patrones   geométricos   no  deseados,   la   combinación   matemática   y   perceptiva   más  adecuada  es  la  que  asigna  a  cada  trama  una  de  las  siguientes  inclinaciones.  

• Amarillo  0º,  ya  que  es  el  color  menos  visible.    • Negro  45º,  ya  que  es  el  más  visible.    • Cian  15º,  que  interfiere  geométricamente  menos.    • Magenta  75º,  por  la  misma  razón.    

Con   estas   inclinaciones,   las   tramas   forman   una   roseta   de  pequeño   tamaño   que   no   interfiere   en   la   visión   de   las  imágenes,  y  que  recibe  el  nombre  de  roseta  de  offset.  

De  esta  manera,  la  teoría  del  tramado  puede  decirse  que  se  basa  en  estos    puntos:  

1.   Descomponer   la   imagen   en   puntos   para   reproducir    medios  tonos.    

2.   Trazar   cada   punto   de   impresión   con   puntos   lo  suficientemente   pequeños   en   la   filmadora   como   para  crear   los   suficientes   tamaños   distintos   (grises)   en   la  impresión.    

3.   No   sobrepasar   de   256   el   número   de   grises   de   una  trama  de  impresión.    

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4.  Inclinar  las  tramas  para  evitar  la  aparición  de  patrones  geométricos  no  deseados.    

5.   Reproducir   cada   uno   de   los   componentes   básicos  (cian,   magenta,   amarillo   y   negro)   en   su   trama  correspondiente  y  con  la  inclinación  adecuada  

 Las   modernas   filmadoras   pueden   crear,   con   las  angulaciones  de  la  figura  anterior,  dos  tipos  de  rosetas  entre  las  tramas  de  impresión.  

• La   llamada   roseta   cerrada,   o   roseta   con   punto  central.  (Izquierda  en  la  foto)    

• La   llamada   roseta   abierta,   o   roseta   centrada   en  blanco.  (Derecha  en  la  foto)    

 

                                                   

 

El  espacio  vacío  de  las  rosetas  abiertas  da  más  tolerancia  en  las   pequeñas   irregularidades   de   impresión,   como   cambios  en  la  angulación,  contaminación  entre  tintas,  etc.  

Ahora  bien,  las  rosetas  cerradas  o  de  punto  central  mejoran  el  detalle  en  las  sombras,  para  imágenes  que  lo  tengan  o  lo  necesiten,  aunque  puede  perderse  algo  en  las  luces.  

El  lenguaje  PostScript  y  el  tramado  

Todas   las   filmadoras   del   mercado   soportan   lenguaje  postscript.   La   versión   actual   es   la   3,   y   en   PostScript   3   el  tramado   se   genera   a   través   de   diccionarios   de   semitonos,  que   definen  múltiples   factores,   como   frecuencia,   lineatura,  ángulo,  función  de  punto,  umbral,  etc,  que  definen  tanto  la  forma  del  punto  como  la  secuencia  de  su  crecimiento.  

A   este   respecto   es   importante   hablar   sobre   la   forma   del  punto  que  tendrá  la  trama  de  impresión,  ya  que  la  forma  del  punto  de  trama  puede  variar  considerablemente  el  aspecto  de  una  imagen.  

La   forma   del   punto   de   aprecia   especialmente   en   las  

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 Ø Los   puntos   euclidianos   son   buenos  para   una   amplia   gama   de   trabajos   y  son   los   más   usados.   Su   crecimiento  puede   observarse   en   la   siguiente  imagen.  

       

 

 

siguientes  áreas:  

• Altas   luces:  para  definirlas  bien  han  de   ser   capaces  de  reproducir  matices  del  orden  del  2%  o  3%.    

• Medias   luces:   alrededor   del   50%   de   tono,   muchos  tipos  de  puntos  empiezan  a  tocarse.  Hay  que  evitar  los  saltos  tonales,  ya  que  cuando  los  puntos  se  tocan  pueden   hacer   crecer   la   tinta   por   contacto.   Algunos  tipos   de   puntos,   como   los   elípticos   o   redondos,   no  se  tocan  al  50%.    

• Sombras:   la   trama   debe   ser   capaz   de   mantener  pequeños  puntos  negativos  sin  cerrarse  por   la   tinta  que   hay   alrededor,   ya   que   eso   causaría   una   gran  pérdida  de  detalle  en  las  sombras.    

Funciones  de  punto  

En   la   creación   de   imagen   postscript,   la   forma  del   punto   se  determina   mediante   una   operación   llamada   función   de  punto.  El  RIP  calcula  la  forma  del  punto  según  la  función  de  punto.  Las   funciones  de  punto  determinan   la   forma  que  ha  de  tener  un  punto  de  impresión  cuando  es  muy  pequeño,  a  medida  que  crece,  cuando  sobrepasa  la  zona  media  y  en  las  zonas   en   que   el   punto   ocupa   casi   toda   la   superficie   que   le  corresponde.  

En  principio,   vamos  a  hablar  de   las   siguientes   funciones  de  punto.  

• Euclidiana    • Punto  redondo    • Punto  redondo  invertido    • Punto  cuadrado    • Punto  cuadrado  invertido    • Punto  de  diamante    • Punto  lineal    • Punto  elíptico    

Función  euclidiana  

Los  puntos  euclidianos  nacen  como  pequeños  puntos  negros  y  redondos  en  el  centro  de   la  zona  que   les  corresponde,  se  hacen  cuadrados  en  el  50%  y  generan  pequeños  puntos  por  negativo  en  la  zona  de  sombras.  

Función  de  punto  redondo  

El   punto   redondo   se   forma   mediante   un   círculo   muy  aproximado,  que  se  mantiene  como  tal  a  medida  que  crece.  Cuando  un  punto  toca  al  que  tiene  al  lado,  cosa  que  sucede  alrededor   del   78%   de   cubrimiento   del   área,   los   espacios  

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 Ø Los  puntos  redondos  crecen  como  se  indica  en  la  imagen  aquí  reproducida.  

     

                 

         

       

     

blancos   que   quedan   entre   ellos   toman   la   apariencia   de  diamantes  cóncavos.  

Hasta   el   78%   de   cubrimiento,   el   punto   redondo   ofrece   un  máximo   de   compacticidad   y   un  mínimo   de   borde.   Que   los  puntos   sean   compactos   ayuda   a   que   se   adhiera   al   papel   la  tinta  que   tomen.  El  mínimo  de  borde  permite,  a   su  vez,  un  mínimo  de  ganancia.  El  hecho  de  que  el   contacto  entre   los  puntos   adyacentes   no   se   inicie   hasta   el   78%   contribuye   a  que  este  salto  sea  poco  apreciable,  aunque  a  partir  de  este  punto  la  impresión  puede  producir  ganancias  masivas  en  las  sombras.  

Función  de  punto  redondo  invertido  

Se   trata   de   un   punto   similar   al   anterior,   pero   en   blanco.  Puede  ser  una  buena  elección  para  imágenes  de  alta  calidad,  sobre   todo   cuando   haga   falta   un   buen   detalle   en   las  sombras,  ya  que  en  ellas  crea  pequeños  puntos  blancos,  no  formas  puntiagudas,  como  en  el  caso  anterior.  

El   contacto   entre   puntos   adyacentes   sucede   alrededor   del  22%,  a  la  inversa  que  en  el  punto  redondo,  pero  se  trata  de  un  contacto  a  través  de  la  zona  más  delgada  del  punto.  

Función  de  punto  cuadrado  

El  punto  cuadrado  es  también  auténtico  en  su  forma,  ya  que  es  un  cuadrado  que  crece  hasta  ocupar  todo  el  área  que   le  corresponde.   Normalmente   se   emplea   para   crear   efectos  especiales,  ya  que  genera  bandas  perfectamente  visibles  en  la  imagen,  tanto  en  sentido  vertical  como  horizontal.  

Su  crecimiento  se  produce  como  se  indica  en  la  imagen.  

Función  de  cuadrado  invertido  

También  se  denomina  función  de  líneas  cruzadas,  ya  que  es  éste   el   efecto   que   crea.   Los   cuadrados   que   genera   son  blancos,   ya   que   el   punto   crece   formando   barras   negras  perpendiculares   entre   sí.   La   ilustración   explica   con   claridad  su  crecimiento.  

Función  punto  de  diamante  

El  diamante  es  un  punto  cuadrado  girado  a  45º  .Crece  hasta  formar   un   ajedrezado   al   50%,   similar   al   formado   por   el  punto   euclidiano,   y   luego   se   achata   por   las   esquinas,  formando  cuadrados  negativos,  inclinados  45º.  

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La  imagen  muestra  su  crecimiento.  

Función  de  punto  lineal  

Esta  función  produce  un  punto  lineal  que  engorda  a  medida  que   aumenta   el   porcentaje   de   cubrimiento.   Se   usa  principalmente   para   efectos   especiales,   ya   que   crea  patrones  geométricos  muy  visibles.  

La  imagen  muestra  su  crecimiento.  

Función  de  punto  elíptico  

Esta   función   crea   puntos   elípticos   que   producen   dos  momentos  de  contacto  con  los  puntos  adyacentes.  Un  en  el  eje  largo  y  otro  en  el  eje  corto.  El  del  eje  largo  suele  suceder  alrededor  del  40%.  El  del  eje  corto  en  el  60%.  Estos  números  pueden  variar  considerablemente  según  la  excentricidad  del  punto;  es  decir,  la  relación  entre  sus  dos  ejes.  

Algunas  filmadoras  pueden  combinar  las  ventajas  del  punto  elíptico   y   del   punto   euclidiano,   creando   un   crecimiento  típico,  como  se  muestra  en  la  imagen.  

 

 Las   rosetas   características   de   las   distintas   funciones   de   punto   pueden   compararse   en   la   siguiente  imagen.  

 

 

Puntos  de  frecuencia  modulada  

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Otro  tipo  de  tramado  es  el  llamado  tramado  estocástico  o  de  frecuencia  modulada.  

Funciona   de   una   manera   totalmente   distinta   a   las   anteriores,   ya   que   carece   de   cuadrícula   de  referencia,  los  puntos  son  siempre  micro  puntos  con  el  mismo  o  similar  tamaño  y  el  oscurecimiento  de  la  trama  se  produce  por  la  presencia  de  mayor  número  de  puntos  (frecuencia)  no  por  la  variación  en  el  tamaño  de  los  puntos.  

La   imagen   muestra   con   claridad   el   distinto   efecto   creado   por   los   puntos   de   tramas   clásicas   y   los  micropuntos  de  tramado  con  frecuencia  modulada.  

 

                                                       

 6.  EL  CONTROL  DE  LA  DENSITOMETRÍA    Para   conseguir   una   prueba   en   la   prensa,   hay   que   tener   un  control  total  de  cada  uno  de  los  factores  que  intervienen  en  la   impresión.   La   densitometría,   nos   va   a   permitir   llevar   a  este   control   mediante   la   utilización   de   tiras   de   control   de  impresión   y   un   densitómetro.   De   esta  manera   el   impresor  puede   controlar   la   impresión   e   identificar   cualquier  problema   que   pueda   aparecer,   y   repercuta   de   manera  directa  sobre  la  fiabilidad  de  la  prueba.    La   densitometría,   permite   controlar   la   impresión   con  independiencia  de  la  apreciación  particular  del  operario,  con  independencia   del   color   circundante,   y   con   independencia  de   la   luz   que   ilumina   la   prueba,   evitando   así   cualquier  enjuiciamiento   subjetivo   del   color.   Además,   hace   posible  volver  a   imprimir   la  prueba  con   los  mismos   fotolitos  meses  después  y  obtener  exactamente  el  mismo  resultado.    

6.1  EL  DENSITÓMETRO    Existen   dos   tipos   de   densitómetros   para   ver   el  comportamiento  de  absorción  de  una  capa  de  tinta.  De   reflexión   (originales  opacos)   y   transmisión   (para  trabajar  con  fotolitos  y  medir  en  ennegrecimiento  de  la  película).  

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ROJO:  M+Y  VERDE:  C+Y  AZUL:  C+M  

           

                     

 

 7.  TIRAS  DE  CONTROL  DE  IMPRESIÓN    Las   tiras   de   control   son   usadas   por   el   impresor   como   gúia  durante   la   impresión   y   para   identificar   posibles   problemas  durante   la   impresión.   Estas   tiras   de   control   consisten   en  parches   que   representan   los   mismos   elementos   que   son  encontrados   en   el   propio   impreso,   tales   como   parches   de  tono   lleno   (100%),   tramados,   colores   llenos  sobreimprimiendo   unos   sobre   otros,   parches   de   cian  magenta   y   amarillo   para   el   equilibrio   de   grises   y   parches  para  el  control  de  la  insolación  de  la  plancha.    8.  ELEMENTOS  DE  MEDICIÓN    Densidad  de  tono  lleno.  La  densidad  de  tono   lleno   informa  sobre   la  cantidad  de  tinta  que  se  encuentra  sobre  el  pliego  impreso,   y   posibilitan   el   control   de   la   uniformidad   del  entintado  a  todo  lo  ancho  del  formato    Valor   tonal   e   incremento   del   valor   tonal.   El   valor   tonal  designa   la   parte,   en   tanto   por   ciento   de   la   superficie   del  papel   cubierta   con   tinta.   Se   emplean   sobre   todo   para   la  medición  de  la  ganancia  de  estampación  y  contraste.    Aceptación  de   la   tinta   (trapping).   La  aceptación  de   la   tinta  tiene  una  importancia  especial,  en  particular  en  la  impresión  de   cuatro   colores   y   en   la   comparación   de   la   impresión    húmedo  en  húmedo   (máquinas  de  4   colores)   y  húmedo  en  seco   (máquinas   de   1   color).   Los   densitómetros   determinan  la  aceptación  de   la   tinta  directamente    en  valores  en   tanto  por   ciento.   El   comportamiento   de   aceptación   de   color  depende   de   diferentes   factores,   por   ejemplo   del   grado   de  secado   de   la   tinta   que   se   imprimió   en   primer   lugar,   de   la  viscosidad  etc.    Corrimientos   y   remosqueos.   Los   efectos   de   corrimiento   y  remosqueos   influencian   negativamente   la   calidad   de   la  impresión.  Por  medio  de  un  elemento  especial  en   la  banda  de  medición,  resulta  posible  detectar,  de  un  solo  vistazo.  El  corrimiento   y   el   remosqueo.   El   corrimiento   produce   un  segmento   oscuro   en   el   sentido   de   la   impresión,   mientras  que  el  remosqueo  se  evidencia  por  uno  o  varios  segmentos  en  un  sentido  cualquiera.  

   

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Campos   de   equilibrio   de   grises.   El   equilibrio   de   grises   se  enjuicia  con  ayuda  de  la  combinación  de  campos  de  control  adyacente.  Con  densidad  de  tono  lleno  correcta,  y  aumento  del   valor   tonal   normal   (15%   aprox.)   en   el   campo   de   trama  CMY   da   un   gris   similar   al   neutro,   que   equivale  aproximadamente   en   valor   tonal   al   campo  de   trama  negro  situado   a   su   izquierda.   Los   valores   tonales   de   trama  en   los  campos  de  equilibrio  de  grises  sistema  FOGRA  representado  son  del  40%  en  el  campo  de  trama  negro  y  en  el  campo  de  trama  de   los   tres  colores,  C=28%,  M=19%,  Y=19%.  Con  una  lineatura  de  60   lineas/cm.  El   campo  de   tono   lleno  de  CMY,  de  la  versión  de  4  colores,  vecino  a  un  campo  de  tono  lleno  negro,  debería  dar  aproximadamente  un  negro  neutro.          

.  Campos   de   control   del   pasado   a   planchas.   Las   tiras   de   control   de   impresión   sistema   FOGRA   llevan  campos  de  control  para  la  verificación  visual  del  pasado  de  las  planchas.  Utiliza  dos  tipos    de  elementos  de  control:    Campos  con  microlíneas  y  microhendiduras.  Sobre  la  base  del  nivel  de  líneas  o  hendiduras  omitido,  el  impresor   puede   apreciar   si   las   planchas   de   una   selección   cromática   han   sido   pasadas   correcta   y  homogéneamente.  Campos  con  puntos.  Estos  campos  se  utilizan  para  controlar  la  transferencia  del  punto.      

   

     

9.  RELACIONES  ENTRE  EL  ESPESOR  DE  LA  CAPA  DE  TINTA  Y  LA  DENSIDAD  DE  COLOR    

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ESPESOR  DE  LA  CAPA  DE  TINTA  Entre   el   espesor   de   la   capa  de   tinta   y   la   densidad  de   color  hay   estrechas   relaciones.   El   comportamiento   de   absorción  de  una  capa  de  tinta  depende  del  tono  de  color,  del  espesor  de   la   capa,   así   como   del   tipo   y   concentración   de   la  pigmentación  de  la  tinta.    Sin  embargo  como  los  tonos  están  normalizados,   y   la   concentración   de   pigmentos   ha   sido  fijada,   el   único   parámetro   influible   por   el   impresor   es   el  espesor  de  la  capa  de  tinta.  En  la  siguiente  figura  se  pone  de  manifiesto  las  relaciones  entre  el  espesor  de  la  capa  de  tinta  y  la  densidad  de  color.  En  principio  puede  afirmarse  que  

   Se  puede  observar  sin  embargo  que  a  un  cierto  espesor  de  la  capa  de  tinta,  el  aumento  de  la  densidad  mínimo.    El   diagrama  muestra   ejemplarmente   las   relaciones   entre   el  espesor   de   la   capa   de   tinta   y   la   densidad   referidas   a   los  cuatro  colores  de  la  escala,  con  tintas  offset.  Las  dos  líneas  de  trazos  marcan  el  campo  de  espesores  de  la  capa  de   tinta  entre  0.7   y  1.1  micras.   En  el  diagrama  puede  observarse   también   que   las   curvas   de   densidad   no   se  aplanan   hasta   los   espesores   de   capa   considerablemente  mayores,   que   ya   no   tienen   importancia   en   la   impresión  offset.  Con  ayuda  de  la  técnica  densitométrica  se  pueden  mantener  las  fluctuaciones  de  color  entre  márgenes  de  tolerancia  más  estrechos  que  los  que  se  pueden  hacer  exclusivamente  en  el  control  visual.        

POCA TINTA MUCHA TINTAEscaso espesorde la c apa detinta

Gran espesorde la c apa detinta

Tono claro T o n o másintenso

Escasaabsorción

Alta absorción

Alta reflexión(remisión)

Baja reflexión(remisión)

B a j o valordensitométrico

A l t o v a l o rdensitométrico

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 ENTINTADO  NORMAL    Llamamos  entintado  normal,  a  la  densidad  de  color  en  tono  lleno   DV,   con   la   que   se   consigue   el   mejor   resultado   de  impresión  en  una  determinada  combinación  papel-­‐tinta.    Determinación   de   las   densidades   teóricas   según  muestras  de   color.   El   cálculo   del   entintado   normal   se   recomienda  sobre   todo   para   optimizar   el   ajuste   de   la   máquina   de  imprimir  y  al  elegir  tintas,  mantillas,  etc.  En  los  colores  de  la  escala,  el  tono  lleno  del  entintado  normal  tiene  que  coincidir  ópticamente   con   las   muestras   o   estándares   de   la   norma  correspondiente.    TAMAÑOS  DEL  PUNTO  DE  TRAMA    Junto  al  espesor  de  la  capa  de  tinta,  el  tamaño  del  punto  de  trama   es   un   factor   determinante   en   lo   que   respecta   a   la  calidad  de  impresión.    En   la   impresión,   los   matices   más   claros   se   representan  mediante   el   tramado   de   los   tres   colores   básicos   hasta  alcanzar   casi   el   blanco   del   papel.   El  matiz   de   color   exigido  resulta  del  recubrimiento  (espesor  de  la  capa  de  tinta)  y  del  tamaño   de   los   puntos   de   trama   de   los   demás   colores  básicos.    Valor  tonal  de  trama.(F%)-­‐  El  valor  tonal  de  la  se  utiliza  para  registrar   y   establecer   numéricamente   los   diversos   medios  tonos.   Indica   la  relación  porcentual  de  superficie  puntos  de  trama/blanco  del  papel:    Blanco  del  papel:   F=  0%  Zona  llena:       F=100%      Variaciones  del  tamaño  del  punto  de  trama:  Todas  las  variaciones  del  punto  de  trama,  debidas  al  pasado  de   plancha   o   a   la   impresión,   falsean   la   reproducción   del  valor  tona.  Por   este  motivo   el   impresor   tiene  que   controlar   el   tamaño  del  punto  de  trama,  reconocer  las  causas  de  las  divergencias  y  eliminarlas.    Alteraciones   del   valor   tonal.-­‐   Las   variaciones   del   punto   de  trama  repercuten  negativamente  en  la  calidad  de  impresión,  pudiendo   provocar   alteraciones   del   valor   tonal   de   has   un  30%,   no   sólo   debido   al   engrosamiento,   sino   también   de   la  forma  del  punto  .  

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 10.ACEPTACIÓN  DE  LA  TINTA  Y  SUCESIÓN  DE  COLORES  El   tercero   de   los   factores   principales   de   influencia   es   la  aceptación   o   toma   de   la   tinta   (“Trapping”),   íntimamente  relacionado  con  la  sucesión  o  secuencia  de  colores.  No  es  lo  mismo   imprimir   una   tinta   sobre   papel   blanco   que  imprimirlas   sobre  otra   tinta   ya   seca,   o   sobreimprimir   2  ó  4  tintas  húmedo  en  húmedo.    Al  imprimir  una  segunda  tinta  sobre  una  tinta  ya  impresa,  p.  ej.  Magenta  sobre  cyan,   con  un  cubrimiento  uniforme  y  un  tono   que   responda     al   deseado,   hablamos   de   una   buena  aceptación   de   la   tinta.   Si   la   aceptación   de   la   tinta   sufre  perturbaciones,   no   se   consigue   la   tonalidad   deseada.   Lo  mismo   puede   decirse,   por   supuesto   en   lo   referente   a   los  demás   colores   binarios.   La   consecuencia   de   ello   es   la  reducción   de   la   gama   cromática   y   la   imposibilidad   de  reproducir  determinados  matices  (colores)  Enjuiciamiento   visual   de   la   aceptación   de   la   tinta.-­‐   La  aceptación   de   la   tinta   se   controla   y   enjuicia   visualmente  sobre   la   base   de   la   uniformidad   del   cubrimiento   en   la  sobreimpresión  de  dos  o  tres  colores.Si   los  tres  colores  dan  un  negro  o  gris  relativamente  neutro,  puede  suponerse  que  la  aceptación  de  la  tinta  es  buena.  Enjuiciamiento   metrológico   de   la   aceptación   de   la   tinta.-­‐  con   un   densitómetro   puede   medirse   y   calcularse   con  bastante   facilidad   un   valor   relativo   para   la   aceptación   de  tinta.   Se   procede   de   la   forma   siguiente:   Se   miden   las  densidades  de  tono  lleno  DV  de  cada  color  en  los  campos  de  tono   lleno,   así   como     para   cada   par   de   colores   y   para   la  sobreimpresión   de   tres   colores   en   los   campos   de  sobreimpresión   de   tonos   llenos   de   la   tira   de   control   de  impresión.   Hay   que   atenerse   al   respecto   a   determinadas  “reglas  de  juego”  en  la  elección  de  los  filtros.  Estandarización   de   la   sucesión   de   colores.-­‐   Para   descartar  en  lo  posible  las  influencias  de  la  sucesión  de  colores  en  los  resultados    de  la  impresión,  las  pruebas  y  la  tirada  deberían  imprimirse   con   una   sucesión   de   colores   estandarizada,  según  el  estándar  BVD/FOGRA.  Con  una  sucesión  unitaria  de  colores,   el   fabricante   de   las   tintas   puede   dotarlas   de   una  consistencia   favorable  para   su  aceptación,  haciéndolas  más  o  menos  viscosas.  En  la  impresión  en  máquinas  Un  Color  (húmedo  en  seco),  el  negro   puede   imprimirse   en   primer   o   último   lugar.   Se  recomienda   sin   embargo-­‐   debido   a   mayor   facilidad   en   el  ajuste  de  color-­‐  imprimir  el  negro  en  último  lugar.  En  ocasiones  por   imperativos  del  color  o  del  motivo,  puede  resultar   conveniente   discrepar   de   las   reglas.   Si   el   Cyan   es  determinante  en  la  imagen  –p  ej.  Al  imprimir  un  póster  con  un   cielo   predominantemente   azul   o   al   exigirse   tonalidades  violeta-­‐  puede  utilizarse  excepcionalmente  otra  sucesión  de    

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colores  (vease  ejemplo)  

   10.ERROR  DE  TONALIDAD  Y  GRISURA  Estas  dos  magnitudes  de  medición  fueron  desarrolladas  por  el   GATF,   un   instituto   de   investigaciones   norteamericano.  Resultan   aprovechables   y   útiles   para   efectuar  comparaciones   entre   diversas   tiradas   o   a   lo   largo   de   un  proceso   de   impresión.   Son   apropiadas,   sobre   todo,   para  calcular   la  constancia  de   los  suministros  de  tinta  y,  durante  la  tirada,  para  controlar  el  posible  ensuciamiento  del  color.    Tintas   ideales.-­‐   Las   tintas   ideales   para   la   impresión   de   la  escala  son  la  llamadas  “tintas  dos  tercios”.  Ello  significa  que  cada   color   de   la   escala   absorbe   un   tercio   del   espectro   y  refleja   dos   tercios   –   p.   ej.   Cyan   absorbe   el   rojo   y   refleja   el  verde    y  el  azul-­‐.  Las   tintas   “ideales”   satisfacen   una   segunda   condición:   los  dos   tercios   del   espectro   reflejados   mantienen   entre   ellos  una   relación   equilibrada.   Para   un   “magenta   ideal”,   la  cantidad   de   rojo   reflejada   tendría   que   equivaler   a   la  cantidad  de  azul.  Estas   tintas   de   la   escala   definidas   como     ”ideales”   no   se  encuentran  en  el  mercado,  puesto  que  no  son  fabricables.    Medición   del   error   de   tonalidad   y   la   grisura.-­‐   Según   la  definición  del  GATF,  los  errores  de  tonalidad  y  la  grisura  son  mensurables.  Para  ello  se  mide  un  color  de  la  escala  con  los  tres   filtros   de   color   rojo,   verde,   y   azul.   Utilizados   en   los  densitómetros   (en   medición   normal   de   la   densidad,   cada  

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color   se  mide   sólo,   con  un   filtro,   concretamente   con   áquel    que  corresponde     la  máximo  de  absorción:  el  filtro  de  color  complementario).  Si   las   densidades   medidas   con   los   filtros   de   color  “equivocados”   son   mayores   que   D=0.00   ello   demuestra   la  impureza  (error  de  tonalidad  o  grisura  del  color)  Para   un   magenta   ideal,   la   densidad   con   el   filtro   verde  tendría   que   ser   alta   y   la   densidad   con   los   otros   dos   filtros  D=0.00,  o  al  menos  igual  y  baja.  Error   de   tonalidad  HE   (“hue  error”).-­‐   El   error   de   tonalidad  es   una  medida   de   la   divergencia   de   una   tinta   de   la   escala  respecto  al  “equilibrio  óptico”  de  los  dos  tercios  del  espectro  reflejados   por   ella.   Un   error   de   tonalidad   “0”   señala  “equilibrio   óptico”.   Las   divergencias   de   cero   indican   que  predomina  uno  u  otro  tercio.  El  cálculo  de  error  de  tonalidad  HE  (%)  se  realiza  según  la  fórmula:    

   Dmin      =densidad  mínima  Dm        =densidad  intermedia  (segunda)  Dmax          =  densidad  máxima      Ejemplo  de  la  figura:        TINTA  MAGENTA  Medida  con  filtro  para  cyan  (filtro  rojo)  D=  0.20  Medida  con  filtro  para  magenta  (verde)  D=1.53  Medida  con  filtro  para  amarillo  (filtro  azul)  D=0.40    Este  magenta  tiene  un  error  de  tonalidad  HE  (%)  del  15%  en  dirección  al   rojo  puesto  que  D  con  filtro  rojo  es  menor  que    D  con   filtro  azul.  Esto  significa  que  este  magenta   refleja  un  15%  más  de  rojo  que  de  azul.    Si   el   error   de   tonalidad   del   ejemplo   fuera   del   100%   se  trataría  de  rojo  y  no  de  magenta.  Eso  nos   lleva   también  de  inmediato,  a  los  valores  ideales  del  error  de  tonalidad  de  las  sobreimpresiones   rojo   (M+Y),   verde   (C+Y),     y   azul     (C+M).  Son  del  100%  en  “caso   ideal”.  Para  ello  sin  embargo,   todos  los   colores   básicos   tendrían   que   presentar   un   error   de  tonalidad  de  “0”,  la  aceptación  de  la  tinta  tendría  que  ser  del  100%  y  los  espesores  de  capa  de  las  tintas  tendrían  que  ser  iguales.  

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 Grisura  GR  (“Grayness”).  También  en  este  caso  las  tintas  de  la   escala   se   miden   por   el   concepto   ideal,   según   el   cual   se  deberían   absorber   un   tercio   del   espectro   y   reflejar   dos  tercios.   Si   lo   hicieran   así,   perfectamente,   con   el   filtro  complementario  tendría  que  resultar  una  densidad  infinita  y  con  los  otros  dos  filtros  de  color  densidades  de  D=  0.00.      Si   las   densidades   medidas   con   los   dos   filtros   de     color  “equivocados”   son   iguales,   el   error   de   tonalidad   HE   (%)   es  0%,   y   sin   embargo   el   color   no   es   puro.   Los   valores   de  medición  en  nuestro  ejemplo  del  magenta  muestran  con  los  3   filtros   de   color,   y   también   con   los   dos   filtros   de   color  “equivocados”   densidades   y   con   ello   componentes   rojo   y  azul  tras  los  fltros  para  cian  (rojo)  y  amarillo  (azul).  Estos  se  suman   como   partes   iguales   junto   con   el  magenta   para   dar  un   gris.   Nuestro   magenta   resulta   así   más   gris   que   la   tinta  “ideal”.  La  medida  de  este  “ennegrecimiento  “  es   la  grisura  GR  (grayness).    Para  el  cálculo  de  la  grisura  se  utilizan  por  tanto  los  mismos  valores   de   densidad   que   para   el   cálculo   del   error   de  tonalidad.    

 Dmin      =densidad  mínima  Dmax          =  densidad  máxima  

           

Ejemplo  de  la  figura:      TINTA  MAGENTA  Medida   con   filtro   para   cyan   (filtro  rojo)  D=  0.20  Medida   con   filtro   para   magenta  (verde)  D=1.53  Medida   con   filtro   para   amarillo  (filtro  azul)  D=0.40     Aplicando  la  fórmula  de  grisura  obtenemos  una  grisura  GR  (%)  de  un  13%  

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EJERCICIOS  TEMA  5    

1.-¿Qué tenemos que hacer para poder reproducir una imagen de tono continuo? 2.-¿Por qué es necesario utilizar tinta negra en el sistema de impresión offset de 4 colores? 3-.¿Qué es la ganancia del punto? 4.-¿La ganancia del punto se da por igual en todos los valores de trama?¿Qué porcentajes de trama experimentan mayor ganancia del punto? 5-¿Por qué hay papeles que no admiten lineaturas de 200lpp o más?¿Qué tipo de papel admitiría estas lineaturas? 6.-¿Qué sistema de impresión genera mayor ganancia del punto? 7.-¿Qué significan las siglas UCR?¿Y GCR? ¿Para que sirven estas técnicas? 8.-¿Qué pasos deben llevar la transformación de una imagen fotográfica en una imagen impresa? 9.-¿Qué es el RIP? 10.- ¿Qué función tiene la filmadora?¿Cuál es el resultado habitual? 11.-¿Qué significa tramar una imagen? 12.-¿Los tramados con muchos puntos por unidad lineal, que tipo de imágenes dan como resultado? 13.-¿Es lo mismo la trama de impresión, que la trama de filmación? ¿Por qué? 14.-¿Cuál es el número máximo de puntos de filmación?¿Por qué? 15.-Si mezclamos varias tramas de manera desordenada, lo más frecuente es que se formen patrones geométricos repetitivos que se llaman efecto…………. 16.-¿Qué es la roseta offset? 17.-¿Qué diferencias hay entre el tramado clásico y el estocástico o de frecuencia modulada? 18.-¿Cómo puede un impresor controlar la impresión e identificar cualquier problema que pueda aparecer, y repercuta de manera directa en la fiabilidad de una prueba? 19.-¿Qué es la densidad de tono lleno? 20.-¿Qué es el valor tonal? 21.-¿Qué es el trapping? 22.-¿Qué son los corrimientos y los remosqueos? 23.-¿Qué relación existe entre el espesor de la capa de tinta y la densidad de color? 24.-¿Qué es el valor tonal de trama? 25.-¿Qué son las “tintas ideales”? 26.-¿Qué es el error de tonalidad? ¿Cómo interpretarías un HE del 10%, si tengo un color cyan con los siguientes valores densitómétricos? TINTA CYAN Medida con filtro para magenta (verde) D=0.20 Medida con filtro para cyan (rojo) D=1.20 Medida con filtro para amarillo (azul) D=0.30  

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EJERCICIOS  TEMA  5    

1.-¿Qué tenemos que hacer para poder reproducir una imagen de tono continuo? Descomponerla en tramas de medio tono. 2.-¿Por qué es necesario utilizar tinta negra en el sistema de impresión offset de 4 colores? -Para conseguir el negro neutro, debido a que las tintas no son puras y están contaminadas con ellas mismas y dan como resultado un marrón parduzco en vez de un negro. -Porque ahorro cantidad de tinta. -Para crear contraste 3-.¿Qué es la ganancia del punto?

La  definición  de  ganancia  de  punto  es  sencilla:  se  trata  del   incremento   en   los   valores   tonales   del   punto   de  trama   (es   decir,   la   superficie   relativa   que   ocupa   en   la  trama)   que   experimenta   en   los   diversos   procesos  gráficos  por  los  que  atraviesa.    

4.-¿La ganancia del punto se da por igual en todos los valores de trama?¿Qué porcentajes de trama experimentan mayor ganancia del punto?

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No, el aumento es mayor entre el 35% Y 70%. 5-¿Por qué hay papeles que no admiten lineaturas de 200lpp o más?¿Qué tipo de papel admitiría estas lineaturas? Porque dependiendo del tipo de papel, si la lineatura es alta y el papel de baja calidad se podrían cegar las tramas. Estucados arte o alto brillo son los papeles que admitirían esas lineaturas. 6.-¿Qué sistema de impresión genera mayor ganancia del punto? Offset 7.-¿Qué significan las siglas UCR?¿Y GCR? ¿Para que sirven estas técnicas?

UCR   (Eliminación  de   color   en   los   neutros).   Es   una  técnica   de   separación   de   color   consistente   en  reducir   tinta   Cian,   Magenta     y   Amarilla   en  cantidades   proporcionales   y   sustituirlas   por   tinta  negra.  El  resultado  impreso  es  el  mismo  pero  se  ha  utilizado  menos  tinta  en  la  impresión.  

 El   UCR   sólo   actúa   en   los   colores   neutros,   los  colores  saturados  permanecen  igual.      

 

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   GCR   (Sustitución   del   componente   gris).El   GCR   es  una   extensión   del   UCR.   Actúa   no   sólo   en   los  colores  neutros  ,  sino,  en  todos  los  colores.  Elimina  la  componente  gris  del  color  y  la  sustituye  por  tinta  negra.    

8.-¿Qué pasos deben llevar la transformación de una imagen fotográfica en una imagen impresa? 1.- Tramado de la imagen y separación de color 9.-¿Qué es el RIP? Es un sistema que calcula la cantidad de puntos de trama, para que una imagen pueda ser reproducida en imprenta con calidad. 10.- ¿Qué función tiene la filmadora? Trazar o dibujar los puntos de trama calculados por el RIP en una película o directamente en una plancha de impresión ¿Cuál es el resultado habitual? Cuatro películas o cuatro planchas por cada imagen o página creada en el ordenador, una por cada color.

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11.-¿Qué significa tramar una imagen? Descomponer una imagen en puntos 12.-¿Los tramados con muchos puntos por unidad lineal, que tipo de imágenes dan como resultado? Imágenes de alta calidad 13.-¿Es lo mismo la trama de impresión, que la trama de filmación? No ¿Por qué? porque  varios  puntos  de  filmadora  participan  en  el  trazado  de  un  punto  de  impresión,  así  podemos  generar  diferentes  formas  del  punto.   14.-¿Cuál es el número máximo de puntos de filmación? 256¿Por qué? Porque son 8 bytes 15.-Si mezclamos varias tramas de manera desordenada, lo más frecuente es que se formen patrones geométricos repetitivos que se llaman efecto………muaré 16.-¿Qué es la roseta offset? Son las diferentes FIGURAS que se crean con inclinaciones de los diferentes fotolitos que representan los colores CMYK, para evitar el efecto muaré.

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17.-¿Qué diferencias hay entre el tramado clásico y el estocástico o de frecuencia modulada? En el convencional lo que varia el tamaño del punto, y el segundo caso lo que varia es la cantidad de puntos. 18.-¿Cómo puede un impresor controlar la impresión e identificar cualquier problema que pueda aparecer, y repercuta de manera directa en la fiabilidad de una prueba? Gracias a las tiras de control de impresión 19.-¿Qué es la densidad de tono lleno? Densidad  de  tono  lleno.  La  densidad  de  tono  lleno  informa  sobre  la  cantidad  de  tinta  que  se  encuentra  sobre  el  pliego  impreso,  y  posibilitan  el  control  de  la  uniformidad  del  entintado  a  todo  lo  ancho  del  formato 20.-¿Qué es el valor tonal? Valor  tonal  e  incremento  del  valor  tonal.  El  valor  tonal  designa  la  parte,  en  tanto  por  ciento  de  la  superficie  del  papel  cubierta  con  tinta.     21.-¿Qué es el trapping? Aceptación de una tinta sobre otra de los colores sucesivos

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TEMA 5- EL COLOR Y LAS TINTAS DE IMPRESIÓN Mª ISABEL MUÑOZ MARTÍN-ALBO

PAG. CFGM PREIMPRESIÓN

CENTRO EDUCATIVO PONCE DE LEÓN

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22.-¿Qué son los corrimientos y los remosqueos? El   corrimiento   produce   un   segmento   oscuro   en   el  sentido  de  la  impresión,  mientras  que  el  remosqueo  se  evidencia   por   uno   o   varios   segmentos   en   un   sentido  cualquiera.   23.-¿Qué relación existe entre el espesor de la capa de tinta y la densidad de color? Entre   el   espesor   de   la   capa   de   tinta   y   la   densidad   de  color   hay   estrechas   relaciones.   El   comportamiento   de  absorción   de   una   capa   de   tinta   depende   del   tono   de  color,   del   espesor   de   la   capa,   así   como   del   tipo   y  concentración  de  la  pigmentación  de  la  tinta.  Pero  a  menor  espesor  de   la  capa  de  tinta,  existirá  una  mayor   reflexión,   y   por   tanto   menor   densidad   (menor  valor   densitométrico)   ,   y   al   contrario   a   un   mayor  espesor  de  la  capa  de  tinta  existirá  una  menor  reflexión  y   por   tanto   mayor   densidad   de   color   (mayor   valor  densitométrico). 24.-¿Qué es el valor tonal de trama? Valor  tonal  de  trama.(F%)-­‐  El  valor  tonal  de  la  trama  se  utiliza   para   registrar   y   establecer   numéricamente   los  diversos  medios  tonos.  Indica  la  relación  porcentual  de  superficie  puntos  de  trama/blanco  del  papel:    Blanco  del  papel:  F=  0%  

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Zona  llena:       F=100%     25.-¿Qué son las “tintas ideales”? Serían tintas puras , tintas que no están contamindas, también denominadas 2/3, ya que refejarían exactamente 2 de 3 partes. Por ejemplo para una tinta “ideal “ de color cian, reflejaríamos una parte de verde y otra parte de azul (en total 2 (G+B)), y absorberíamos una parte de rojo. 26.-¿Qué es el error de tonalidad? ¿Cómo interpretarías un HE del 10%, si tengo un color cyan con los siguientes valores densitómétricos? TINTA CYAN Medida con filtro para magenta (verde) D=0.20 Medida con filtro para cyan (rojo) D=1.20 Medida con filtro para amarillo (azul) D=0.30

 

El   error   de   tonalidad   es   una   medida   de   la  

divergencia   de   una   tinta   de   la   escala   respecto   al  

“equilibrio  óptico”  de   los  dos   tercios  del   espectro  

reflejados  por  ella.  

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El   ejemplo   es   un   cian   que   refleja   un   10%  más   de  

verde  que  de  azul,