p5 Tres Iguales
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5.- Tres iguales
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Se trata de pulsar el Botón Comienzo, en ese momentos tres imagenes fresa.gif, limon.gif y pera.gif, se van reproduciendo aleatoriamente en los cuadros (Imagen1, Imagen2 y Imagen3).
Cuando pulsamos el Botòn Para, las imagenes quedan estáticas, se incrementa en uno el número de intentos y se comprueba si las tres imagenes son iguales, en este caso se incrementa en uno el número de aciertos.
Fijate que en el temporizador Reloj1 hemos puesto un IntervaloDeTiempo de 200
A las imágenes que vamos a utilizar (fresa.gif, limon.gif y pera.gif) las hemos Añadido en el apartado Medios.
De aquí puedes bajar los dibujos de las frutas.
Diseño
Ponemos el Intervalo del Reloj a 200. Si queremos más rápido disminuiremos este valor.
Bloques
Comentarios.
Declaramos las variables numéricas: x, y, z, intentos, aciertos.
Cada vez que se active el temporizador Reloj1.Temporizador
Creamos tres números aleatorios x, y y z del 1 al 3
Dependiendo del número que salga y de la variable insertamos un dibujo
El botón Botón1.Click es de Parada, cada vez que lo pulsamos deshabilita el temporizador Reloj1.TemporizadorHabilitado = falso, incrementamos en uno los intentos y los mostramos en la Etiqueta1.Texto, además comprobamos si los números aleatorios x, y, z son iguales, en este caso incrementa en uno los aciertos y los muestra en la Etiqueta2.Texto.
El Botón2.Click vuelve a Habilitar el temporizador Reloj1.TemporizadorHabilitado = cierto,
El Botón3.Click establece los valores iniciales y arranca el temporizador.