P08 garcia wha_miguelangel

17
Materia: Computación en dispositivos móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumno: Miguel Ángel García Wha Matricula: [email protected] Fecha: 28 de Noviembre del 2014 Trabajo: Practica 08 Android

Transcript of P08 garcia wha_miguelangel

Page 1: P08 garcia wha_miguelangel

Materia: Computación en dispositivos móviles

Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda

Alumno: Miguel Ángel García Wha

Matricula: [email protected] Fecha: 28 de Noviembre del 2014

Trabajo: Practica 08 Android

Page 2: P08 garcia wha_miguelangel

Introducción La siguiente introducción hace referencia a la octava practica en el entorno de eclipse en android en donde se planteo a desarrollar la practica 06 implementado la misma variable de esta misma practica que a mí me toco el calendario de fechas con la variable de crear un directorio con sus propios archivos dentro de este, que directorio es una carpeta que almacena información, que no solo eso sino que le agregue los módulos o formularios de multimedia que son el manejo de música e imágenes que esto la complementa aun mas y pues solo por ultimo que es el manejo de las Bases de Datos en donde los elementos se manipulaban de manera que se crearon los archivos con la extensión .db que en el entorno de android así se manejan las bases de datos y estos se crean con éxito y pues se pueden usar para posibles pruebas o inclusive para el manejo de scripts, no cabe más que mencionar que la aplicación fue hecha en eclipse por supuesto y con la lógica que se emplea en el entorno de lenguaje de java.

Page 3: P08 garcia wha_miguelangel

Desarrollo

Aquí se muestra en el desarrollo de la práctica en donde se usaron como se menciono diferentes tipos de elementos que contiene eclipse en donde se ven cada uno de ellos y como se usaron con su respectiva descripción a continuación se muestran los elementos: Button: Es un objeto el cual se trata de que se le puede poner un nombre y al darle un clic este realice una acción de lo que queremos que nuestro programa realice de tal forma que puede modificarse a como eclipse te lo manda por default que es el uso de su tamaño, color, etc. ScrollView: Es un objeto que funciona como despliegue para que la ventana o la aplicación que se corra en eclipse funcione de arriba hacia abajo y se puedan ver mucho mejor las dimensiones de la pantalla del emulador o del dispositivo, recordemos que debemos de crearlo desde 0 ya que no es un objeto que solo se pueda arrastrar conteniendo sus respectivas características. TextView: Es un objeto como todos los demás pero este es uno de los más importantes ya que nos ayuda a visualizar cualquier cosa que queramos que el usuario muestre en pantalla de la aplicación en el emulador o el dispositivo en donde también contiene sus propias características y debemos también de crearlo desde 0 ya que es un objeto que no se pueda arrastrar como el botón o cualquier otro objeto. EditText: Este es un objeto que también es muy importante ya que es una pequeña línea que nos ayuda a escribir lo que queremos dar a que el usuario ingrese de manera de teclado y no por consola que esa es su principal diferencia también no es un objeto que solo se pueda arrastrar y al igual que el textview tenemos que crearlo desde 0 con sus respectivas características. ToogleButton: Este ultimo objeto es un tipo botón que se parece mucho al original solo que la función de este elemento es que como un tipo switch que marca un color de fondo del botón para que nos indique si esta prendido o apagado para en dado caso que no sepamos los programadores la forma en la que damos o clickeamos el elemento u varios objetos este es como un indicador de eventos como el botón tradicional.

Page 4: P08 garcia wha_miguelangel

Switch: Es un elemento que se llama de esta manera porque lo que hace en los formularios es activar y desactivar algo como su nombre lo indica en ingles encendido o apagado el cual se utiliza para esa finalidad, tomando en cuenta que este elemento se puede usar solo para este tipo de situaciones. Seekbar: Es un elemento que es una tipo barra que puede ser usado en los formularios de android y que obvio tiene sus características propias y pues es usada mucho para lo que es el volumen, las frecuencias, las estadísticas etc. más que nada para ese tipo de elementos que son importantes en un formulario o una aplicación y es muy importante también para un mejor diseño y sencillez en la aplicación a desarrollar en android. ListView: Esta lista desplegable es como el spinner lo único que lo diferencia que este no tiene pestaña para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamaño en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias características que lo diferencian del spinner. Spinner: Esta lista desplegable es como el listview lo único que lo diferencia que este tiene pestaña para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamaño en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias características que lo diferencian del listview. ImageView: Este elemento es una imagen que se pone por default en una aplicación y sólo se usa para este tipo de elementos que solo se pueden mostrar imágenes y solo es un elemento que por su nombre es muy obvio y tiene como todo elemento sus propias características. GridView: Este elemento es algo similar a una tabla como lo es la table pero en realidad no es más que la combinación de varios espacios de textviews juntos en donde se pueden almacenar una cantidad de datos o de información adentro de este componente no es muy usado ya que requiere de gran tamaño pero si se quiere una solución mucho más compleja pues se puede usar.

Page 5: P08 garcia wha_miguelangel

Practica 08 Miguel Ángel García Wha:

Asignación de proyectos hecha en clase de manera aleatoria. Consultar el Moodle para consultar los proyectos y la asignación de los proyectos. Variantes: Las mismas variantes de la práctica 6 Trabajo Solicitado: • En el caso de aquellos que en su práctica solo hayan mostrado el resultado final, es necesario incluir un detalle de los pasos intermedios para llegar al resultado. Este detalle puede ser una o más cadenas con los pasos intermedios seguidos para cada ejecución. • Tomar como base el sorteo de la practica 6 para implementar una aplicación diferente a la asignada en ese sorteo, pero con todo lo solicitado a desarrollar en la práctica 6. Además, se debe guardar los datos en una BASE DE DATOS SQLITE en el dispositivo. La reasignación de práctica queda así: ◦ Si en el sorteo les tocó la práctica 1 o 2, se debe trabajar sobre su práctica 3 ◦ Si en el sorteo les tocó la práctica 3, se debe trabajar sobre su práctica 2

Distribuir los controles de la práctica asignada en un formulario multipestañas. Además se debe guardar los datos intermedios y los resultados en un solo archivo de texto llamado MAESTRO.TXT, el cual debe estar localizado en el directorio RAIZ. Cada una de las entradas del archivo debe contener el estado de los controles en cada ejecución del programa, de tal forma que sea posible recuperar lo introducido por el usuario y las selección y estado de los controles hecha por el mismo.

Page 6: P08 garcia wha_miguelangel

Resultados

Como resultado al compilar la aplicación en eclipse se muestra estas capturas de pantalla que se ven a continuación dando como resultados satisfactorios y fue compilado en este caso en el emulador pero la aplicación fue como quiera compilada en un teléfono celular el cual se dará también mención de sus características:

Page 7: P08 garcia wha_miguelangel
Page 8: P08 garcia wha_miguelangel
Page 9: P08 garcia wha_miguelangel
Page 10: P08 garcia wha_miguelangel
Page 11: P08 garcia wha_miguelangel
Page 12: P08 garcia wha_miguelangel
Page 13: P08 garcia wha_miguelangel
Page 14: P08 garcia wha_miguelangel
Page 15: P08 garcia wha_miguelangel
Page 16: P08 garcia wha_miguelangel
Page 17: P08 garcia wha_miguelangel

Probado en celular Samgung ACE GT – S5830M

Versión android 2.3.6

Conclusión

Como conclusión, el uso de esta aplicación y su creación me dio a entender a mí como programar en android es mucho más sencillo ya que el lenguaje es algo similar a java, c++ e inclusive c# que son lenguajes que eh visto a lo largo de mi carrera profesional y pues hago mención que el lenguaje es muy sencillo no es tan difícil solo hay que tener una buena lógica y mucha practica.