P06 garcia wha_miguelangel

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    15-Aug-2015
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  1. 1. Materia: Computacin en dispositivos mviles Maestro: Marco Aurelio Nuo Maganda Alumno: Miguel ngel Garca Wha Matricula: 1130131@upv.edu.mx Fecha: 22 de Noviembre del 2014 Trabajo: Practica 06 Android Contrasea para la ejecucin de la practica: user: angelwha pass: wha
  2. 2. Introduccin La siguiente introduccin hace referencia a la sexta practica desarrollada en el entorno de eclipse en android en donde me toco al azar la variable 1 que es el manejo de archivos usando pestaas y al mismo tiempo usando la practica asignada en la practuca03 del cursos en donde me toco el desarrollo de unas barras, calculando la altura de estas y sabiendo cual de las barras es mayor y menos usando jframe en java ay aqu usando formularios, en donde mediante edittexts se capturan los datos y estos se usaran en una cadena y se pasan a otra clase que los recibe y los guarda en otra cadena o arreglo en donde los datos son mostrados a el usuario en un componente android pero en este caso usamos una tabla gridview en donde tambin por ltimo se usaron archivos como en la practica 05 de archivos en donde se crea un directorio raz y sus correspondientes archivos extensin .txt en donde se guardan los datos se leen y se actualizan conforme el usuario ingrese la cantidad de datos que este desee, no cabe ms que mencionar que la aplicacin fue hecha en eclipse por supuesto y con la lgica que se emplea en el entorno de lenguaje de java.
  3. 3. Desarrollo Aqu se muestra en el desarrollo de la prctica en donde se usaron como se menciono diferentes tipos de elementos que contiene eclipse en donde se ven cada uno de ellos y como se usaron con su respectiva descripcin a continuacin se muestran los elementos: Button: Es un objeto el cual se trata de que se le puede poner un nombre y al darle un clic este realice una accin de lo que queremos que nuestro programa realice de tal forma que puede modificarse a como eclipse te lo manda por default que es el uso de su tamao, color, etc. ScrollView: Es un objeto que funciona como despliegue para que la ventana o la aplicacin que se corra en eclipse funcione de arriba hacia abajo y se puedan ver mucho mejor las dimensiones de la pantalla del emulador o del dispositivo, recordemos que debemos de crearlo desde 0 ya que no es un objeto que solo se pueda arrastrar conteniendo sus respectivas caractersticas. TextView: Es un objeto como todos los dems pero este es uno de los ms importantes ya que nos ayuda a visualizar cualquier cosa que queramos que el usuario muestre en pantalla de la aplicacin en el emulador o el dispositivo en donde tambin contiene sus propias caractersticas y debemos tambin de crearlo desde 0 ya que es un objeto que no se pueda arrastrar como el botn o cualquier otro objeto. EditText: Este es un objeto que tambin es muy importante ya que es una pequea lnea que nos ayuda a escribir lo que queremos dar a que el usuario ingrese de manera de teclado y no por consola que esa es su principal diferencia tambin no es un objeto que solo se pueda arrastrar y al igual que el textview tenemos que crearlo desde 0 con sus respectivas caractersticas. ToogleButton: Este ultimo objeto es un tipo botn que se parece mucho al original solo que la funcin de este elemento es que como un tipo switch que marca un color de fondo del botn para que nos indique si esta prendido o apagado para en dado caso que no sepamos los programadores la forma en la que damos o clickeamos el elemento u varios objetos este es como un indicador de eventos como el botn tradicional.
  4. 4. Switch: Es un elemento que se llama de esta manera porque lo que hace en los formularios es activar y desactivar algo como su nombre lo indica en ingles encendido o apagado el cual se utiliza para esa finalidad, tomando en cuenta que este elemento se puede usar solo para este tipo de situaciones. Seekbar: Es un elemento que es una tipo barra que puede ser usado en los formularios de android y que obvio tiene sus caractersticas propias y pues es usada mucho para lo que es el volumen, las frecuencias, las estadsticas etc. ms que nada para ese tipo de elementos que son importantes en un formulario o una aplicacin y es muy importante tambin para un mejor diseo y sencillez en la aplicacin a desarrollar en android. ListView: Esta lista desplegable es como el spinner lo nico que lo diferencia que este no tiene pestaa para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamao en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias caractersticas que lo diferencian del spinner. Spinner: Esta lista desplegable es como el listview lo nico que lo diferencia que este tiene pestaa para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamao en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias caractersticas que lo diferencian del listview. ImageView: Este elemento es una imagen que se pone por default en una aplicacin y slo se usa para este tipo de elementos que solo se pueden mostrar imgenes y solo es un elemento que por su nombre es muy obvio y tiene como todo elemento sus propias caractersticas. GridView: Este elemento es algo similar a una tabla como lo es la table pero en realidad no es ms que la combinacin de varios espacios de textviews juntos en donde se pueden almacenar una cantidad de datos o de informacin adentro de este componente no es muy usado ya que requiere de gran tamao pero si se quiere una solucin mucho ms compleja pues se puede usar.
  5. 5. Practica 06 MiguelngelGarca Wha: Practica 03: 6.14 Design and implement an applet that graphically displays the processing of a selection sort. Use bars of various heights to represent the values being sorted. Display the set of bars after each swap. Put a delay in the processing of the sort to give the human observer a chance to see how the order of the values changes. Variable 1: Distribuir los controles de la prctica asignada en un formulario multipestaas. Adems se debe guardar los datos intermedios y los resultados en un solo archivo de texto llamado MAESTRO.TXT, el cual debe estar localizado en el directorio RAIZ. Cada una de las entradas del archivo debe contener el estado de los controles en cada ejecucin del programa, de tal forma que sea posible recuperar lo introducido por el usuario y las seleccin y estado de los controles hecha por el mismo. Contrasea para la ejecucin de la practica: user: angelwha pass: wha
  6. 6. Resultados Como resultado al compilar la aplicacin en eclipse se muestra estas capturas de pantalla que se ven a continuacin dando como resultados satisfactorios y fue compilado en este caso en el emulador pero la aplicacin fue como quiera compilada en un telfono celular el cual se dar tambin mencin de sus caractersticas:
  7. 7. Probado en celular Samgung ACE GT S5830M Versin android 2.3.6
  8. 8. Conclusin Como conclusin, el uso de esta aplicacin y su creacin me dio a entender a m como programar en android es mucho ms sencillo ya que el lenguaje es algo similar a java, c++ e inclusive c# que son lenguajes que eh visto a lo largo de mi carrera profesional y pues hago mencin que el lenguaje es muy sencillo no es tan difcil solo hay que tener una buena lgica y mucha practica.