P06 garcia wha_miguelangel

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Materia: Computación en dispositivos móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumno: Miguel Ángel García Wha Matricula: [email protected] Fecha: 22 de Noviembre del 2014 Trabajo:

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Materia: Computación en dispositivos móvilesMaestro: Marco Aurelio Nuño MagandaAlumno: Miguel Ángel García Wha Matricula:[email protected]: 22 de Noviembre del 2014 Trabajo: Practica 06 Android Contraseña para la ejecución de la practica: user: angelwha pass: wha

Introducción

La siguiente introducción hace referencia a la sexta practica desarrollada en el entorno de eclipse en android en donde me toco al azar la variable 1 que es el manejo de archivos usando pestañas y al mismo tiempo usando la practica asignada en la practuca03 del cursos en donde me toco el desarrollo de unas barras, calculando la altura de estas y sabiendo cual de las barras es mayor y menos usando jframe en java ay aquí usando formularios, en donde mediante edittexts se capturan los datos y estos se usaran en una cadena y se pasan a otra clase que los recibe y los guarda en otra cadena o arreglo en donde los datos son mostrados a el usuario en un componente android pero en este caso usamos una tabla gridview en donde también por último se usaron archivos como en la practica 05 de archivos en donde se crea un directorio raíz y sus correspondientes archivos extensión .txt en donde se guardan los datos se leen y se actualizan conforme el usuario ingrese la cantidad de datos que este desee, no cabe más que mencionar que la aplicación fue hecha en eclipse por supuesto y con la lógica que se emplea en el entorno de lenguaje de java.

Desarrollo

Aquí se muestra en el desarrollo de la práctica en donde se usaron como se menciono diferentes tipos de elementos que contiene eclipse en donde se ven cada uno de ellos y como se usaron con su respectiva descripción a continuación se muestran los elementos:

Button:Es un objeto el cual se trata de que se le puede poner un nombre y al darle un clic este realice una acción de lo que queremos que nuestro programa realice de tal forma que puede modificarse a como eclipse te lo manda por default que es el uso de su tamaño, color, etc.

ScrollView: Es un objeto que funciona como despliegue para que la ventana o la aplicación que se corra en eclipse funcione de arriba hacia abajo y se puedan ver mucho mejor las dimensiones de la pantalla del emulador o del dispositivo, recordemos que debemos de crearlo desde 0 ya que no es un objeto que solo se pueda arrastrar conteniendo sus respectivas características.

TextView: Es un objeto como todos los demás pero este es uno de los más importantes ya que nos ayuda a visualizar cualquier cosa que queramos que el usuario muestre en pantalla de la aplicación en el emulador o el dispositivo en donde también contiene sus propias características y debemos también de crearlo desde 0 ya que es un objeto que no se pueda arrastrar como el botón o cualquier otro objeto.

EditText:Este es un objeto que también es muy importante ya que es una pequeña línea que nos ayuda a escribir lo que queremos dar a que el usuario ingrese de manera de teclado y no por consola que esa es su principal diferencia también no es un objeto que solo se pueda arrastrar y al igual que el textview tenemos que crearlo desde 0 con sus respectivas características.

ToogleButton: Este ultimo objeto es un tipo botón que se parece mucho al original solo que la función de este elemento es que como un tipo switch que marca un color de fondo del botón para que nos indique si esta prendido o apagado para en dado caso que no sepamos los programadores la forma en la que damos o clickeamos elelemento u varios objetos este es como un indicador de eventos como el botón tradicional.

Switch:Es un elemento que se llama de esta manera porque lo que hace en los formularios es activar y desactivar algo como su nombre lo indica en ingles encendido o apagado el cual se utiliza para esa finalidad, tomando en cuenta que este elemento se puede usar solo para este tipo de situaciones.

Seekbar: Es un elemento que es una tipo barra que puede ser usado en los formularios de android y que obvio tiene sus características propias y pues es usada mucho para lo que es el volumen, las frecuencias, las estadísticas etc. más que nada para ese tipo de elementos que son importantes en un formulario o una aplicación y es muy importante también para un mejor diseño y sencillez en la aplicación a desarrollar en android.

ListView: Esta lista desplegable es como el spinner lo único que lo diferencia que este no tiene pestaña para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamaño en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias características que lo diferencian del spinner.

Spinner: Esta lista desplegable es como el listview lo único que lo diferencia que este tiene pestaña para desplegar y que este solo se despliega de golpe y sirve para guardar elementos u objetos que son de gran tamaño en aplicaciones que usen bases de datos y se deben de utilizar arreglos para este tipo de elementos y tiene sus propias características que lo diferencian del listview.

ImageView: Este elemento es una imagen que se pone por default en una aplicación y sólo se usa para este tipo de elementos que solo se pueden mostrar imágenes y solo es un elemento que por su nombre es muy obvio y tiene como todo elemento sus propias características.

GridView: Este elemento es algo similar a una tabla como lo es la table pero en realidad no es más que la combinación de varios espacios de textviews juntos en donde se pueden almacenar una cantidad de datos o de información adentro de este componente no es muy usado ya que requiere de gran tamaño pero si se quiere una solución mucho más compleja pues se puede usar.

Practica 06 Miguel Ángel García Wha:

Practica 03:

6.14 Design and implement an applet that graphically displays the processingof a selection sort. Use bars of various heights to represent the values being sorted. Display the set of bars after each swap. Put a delay in the processing of the sort to give the human observer a chance to see how the order of the values changes.

Variable 1:

Distribuir los controles de la práctica asignada en un formulario multipestañas. Además se debe guardar los datos intermedios y los resultados en un solo archivo de texto llamado MAESTRO.TXT, el cual debe estar localizado en el directorio RAIZ. Cada una de las entradas del archivo debe contener el estado de los controles en cada ejecución del programa, de tal forma que sea posible recuperar lo introducido por el usuario y las selección y estado de los controles hecha por el mismo. 

Contraseña para la ejecución de la practica: user: angelwha pass: wha

Resultados

Como resultado al compilar la aplicación en eclipse se muestra estas capturas de pantalla que se ven a continuación dando como resultados satisfactorios y fue compilado en este caso en el emulador pero la aplicación fue como quiera compilada en un teléfono celular el cual se dará también mención de sus características:

Probado en celular Samgung ACE GT – S5830M

Versión android 2.3.6

Conclusión

Como conclusión, el uso de esta aplicación y su creación me dio a entender a mí como programar en android es mucho más sencillo ya que el lenguaje es algo similar a java, c++ e inclusive c# que son lenguajes que eh visto a lo largo de mi carrera profesional y pues hago mención que el lenguaje es muy sencillo no es tan difícil solo hay que tener una buena lógica y mucha practica.