Ork-Waaaghboss Orkl

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Transcript of Ork-Waaaghboss Orkl

Charaktermodelle Standard Unterstützung Elite Selten

Ork-Waaaghboss Orkl<rieger Wolfsre· er Squigherde Riese

Wildork-Waaaghboss Orkbogenschü zen Waldgoblinspinnenrei Squighoppaz Arachnarok-Riesenspinne ter

Schwarzork-Waaaghb Wildorks Orkmoschaz Schwarzorks Stei nschleuda oss

Ork-Meisterscha mane Goblin Wildorkmoschaz Ork vildschweinre· er Gobl inkamikazekatapult

Wildork-Meisterscha Nachtgoblins Ork vildschweinreiter Wildork vildschweinre Snotl ingturbelwagen mane (ohne iter

Moschaz-Upgrade)

Ork-Gargboss Wildork vildschweinre Ork vild5chweinstreit Kettensquigs iter (ohne wagen Moschaz-Upgrade)

Wildork-Ga rgboss Goblinwolfsstreitwag Götzenbi ld des Gork en

Schwa rzork-Gargboss Flusstrolle Nachtgoblin-Squigschleuda

Orkschamane Steintrolle Monsta-Squig

Wildorkschamane Goblimpeerschleuda

Gobl in-Waaaghboss Snotlinge

Nachtgoblin-Waaaghb oss

Gobl in-Meisterscham ane

Nachtgoblin-Meisters chamane

Gobl in-Gargboss

Nachtgoblin-Ga rgboss

Gobl inschamane

Nachtgoblinschama ne

-· -

Waaagh!: Orkwaaagh!:

Goblinwaaagh!:

Stänkerei:

Spaltaz: Zauberpilzä:

Regeländerungen

Ignoriere die Regel aus dem Armeebuch. W aaaghbosse der Orks sowie die Einheit, der sie angeschlossen sind, wiederholen bei Angriffs­würfen verpatzte Würfe von 1. Der Waaaghboss und jedes Modell seiner Einheit im ersten Glied, das ein Ork ist, erhält bei einem erfolgreichen Angriff die Sonderregel Aufpralltreffer (1). Waaaghbosse der Goblins sowie die Goblins der Einheit, der sie angeschlossen sind, erhalten in dem Spielzug, in dem sie erfolgreich angegriffen haben, die Sonderregel Rüstungsbrechend und dürfen in Flanke und Rücken verpatzte Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen. Schnappt' se Euch kann keine Einheit im Nahkampf zum Ziel haben. Stänkernde Einheiten können nicht das Angriffsverbot der Vorhutregel umgehen. Stärkebonus gilt auch für Aufpralltreffer durch Große Spießaz und Gorks Rüstung. Beim Wurf einer 1 für den Zauberpilz schlägt der Zauber unabhängig vom zweiten Wurf fehl; Zauberpilze können Nicht genug Energie nicht verhindern.

Ork-Waaaghboss Wildork-W aaaghboss Schwarzork-Waaaghboss Ork-Meisterschamane Wildork-Meisterschamane Ork-Gargboss Wildork-Gargboss Schwarzork -Gargboss Orkschamane Wildorkschamane Goblin-Waaaghboss: Nachtgoblin-Waaaghboss Goblin-Meisterschamane Nachtgoblin-Meisterschamane Goblin-Gargboss: Nachtgoblin-Gargboss Goblinschamane Nachtgoblinschamane

Lindwurm Wildschwein: Riesenspinne Riesenwolf Orkwildschweinstreitwagen Goblinwolfsstreitwagen Arachnarok-Riesenspinne:

Großer Höhlensquig:

Charaktermodelle

Dürfen sich Streitwageneinheiten anschließen, wenn sie selbst einen fahren.

Dürfen sich Streitwageneinheiten anschließen, wenn sie selbst einen fahren.

Reittiere

Hat die Sonderregel Aufpralltreffer (1).

Die Netzschleuda hat die Sonderregel Bewegen und Schießen, ihr Effekt hält bis zur nächsten eigenen Schussphase an. Hat im Angriff die Sonderregeln Schlägt immer zuerst zu und Aufpralltreffer (W3), bei Super-Boing (W6).

Orkkrieger Orkbogenschützen Wildorks Goblins:

Nachtgoblins:

Wolfsreiter

Standard

Erhalten automatisch einen Schild. Fiese Schlitzer haben die Sonderregel Aus dem Weg! Wenn Fanatics nicht hinter einer Einheit platziert werden können, weil sie eine andere Einheit berühren, wird diese ebenfalls getroffen und der Fanatic dahinter platziert.

Unterstützung

Spinnenreiter: Besitzen automatisch Kurzbögen. Orkmoschaz Wildorkmoschaz Orkwildschweinreiter (ohne Moschazurgrade) Wildorkwildschweinreiter (ohne Moschazurgrade)

Squigherde Squighoppaz:

Schwarzorks: Orkwildschweinreiter Wildorkwildschweinreiter Orkwildschweinstreitwagen Goblinwolfsstreitwagen Flusstrolle: Stein trolle: Goblinspeerschleuda: Snotlinge:

Elite

Haben im Angriff die Sonderregeln Schlägt immer zuerst zu und Aufpralltref­fer (1), bei Super-Boing (W3). Besitzen im Profil 2 Attacken.

40P/Modell. 40P/Modell. Gilt als 1,5 Eliteauswahlen. Einheitengröße 1 +.Feindliche Einheiten in 3 Zoll Umkreis erhalten einen Ma­lus von -1 auf ihre Trefferwürfe in Nah- und Femkampf.

Riese: Arachnarok-Riesenspinne:

Goblinsteinschleuda Goblinkamikazekatapult Snotlingkurbel wagen Kettensquigs:

Götzenbild des Gork I Mork:

Nachtgoblin-Squigschleuda: Monsta -Squig:

Selten

150P. Die Netzschleuda hat die Sonderregel Bewegen und Schießen, ihr Effekt hält bis zur nächsten eigenen Schussphase an.

Wenn sie nicht hinter einer Einheit platziert werden können, weil sie eine andere Einheit berühren, wird diese ebenfalls getroffen und der Squig dahinter platziert. (Gork/Mork Idol Rockpile, Forgeworld). Die Regel Colossal Beast wird ge­strichen. (Squig Gobba, Forgeworld). (Colossal Squig, Forgeworld).

Spalta des letzt'n Waaagh: Baschaz Stump'n Hacka: Porkos spitza Spießa:

Wollopas Einwegwunder:

Glitzdingspunsha:

Gorks Rüstung: Schnappaschild:

Gromrilpilzpanza:

Schützendes Schmuckstück:

Magische Waffen

70P. 40P. Verleiht Rüstungsbrechend (2). 40P. Speer. Nur für berittene Modelle. In der Nahkampfphase, in der der Träger angegriffen hat, erhält er für jedes vollständige Glied nach dem ersten, über wel­ches die angegriffene Einheit verfügt, eine zusätzliche Attacke (bis zu einem Maxi­mum von 10). In der Flanke werden die Anzahl der Modelle im ersten Glied als Glieder gewertet. 15P. Nur eine Anwendung. Nur für Goblins. Handwaffe. Einmal im Spiel gewährt die Waffe ihrem Träger für eine Nahkampfphase lang Stärke 10. Sage an, dass du diese Fähigkeit nutzen möchtest, bevor die Trefferwürfe gemacht werden. 5P. Handwaffe. Der Träger erhält im Nahkampf einen Bonus von+ 1 auf seine Stärke und sein Kampfgeschick für jedes magische Ausrüstungsstück, das sein Ziel trägt.

Magische Rüstungen

65P. 20P. Schild. Jedes Modell, das versucht, den Träger zu treffen und dabei eine 1 für einen Trefferwurf ablegt, erleidet einen automatischen Treffer der Stärke 5. 15P. Schwere Rüstung. Nur für Nachtgoblins. Der Träger unterliegt, solange er diese Rüstung trägt, den Regeln für Blödheit. Gleichzeitig stumpft seine Wahrneh­mung und sein Schmerzempfinden immer mehr ab. Wirf zu Beginn jedes eigenen Spielzugs einen W6; bei einem Ergebnis von 5 oder mehr erhält der Träger bis zum Beginn des nächsten eigenen Spielzuges einen Bonus von + 1 auf seinen Mo­ral wert und seinen Widerstand.

Talismane

25P. Wird der Träger verwundet, wird er so behandelt, als habe er dieselben Schutzwürfe (Rüstung, Rettung, Regeneration) gegen diese Verwundung wie der Verursacher. Von etwaigen eigenen Schutzwürfen profitiert der Träger dadurch nicht mehr!

Waaagh-Farbä:

Hau'se-weg-Totem!:

Sehr, sehr großa Bummpilz:

Giftige W ahnpi1zä:

Schädelstab des Kaloth: Waaaghpowerstab:

Knorrige Krücke:

Zauberzockendes Szepter:

Halbmondbanner:

Spinnenbanner:

Noggs Bannader Schlachterei:

Verzauberte Gegenstände

1 OP. Nur für Wildorks. Der Träger darf misslungene Rettungswürfe, die er durch seine Kriegsbemalung bekommen hat, von 1 wiederholen. 20P. Nur für Orks. Der Träger erhält in Herausforderungen einen Bonus von + 1 auf seine Treffer- und Verwundungswürfe. 20P. Nur für Goblins. Wenn der Träger stirbt, erleiden alle Einheiten in W6 Zoll Umkreis W6+2 Treffer der Stärke 6. 25P. Nur für Nachtgoblins. Nur eine Anwendung. Fanatics, die sich in derselben Einheiten verstecken, in der sich der Träger befinden, dürfen in dem Zug, in dem sie entfesselt werden, den W6 für die Anzahl der Treffer, die sie verursachen, wie­derholen.

Arkane Artefakte

55P. 30P. Der Träger erhält für jede befreunde Einheit aus Orks oder Goblins, die sich in 12 Zoll um den Zauberer und im Nahkampf befinden, einen Bonus von+ 1 auf alle Zauberwertwürfe. 30P. Der Zauberer kann sich einmal pro Magiephase dazu entscheiden, alle Würfel, die er für einen Zauber verwendet hat, noch einmal zu werfen, solange der Wurf nicht zu einem Kontrollverlust geführt hat. Er muss jedoch das zweite Ergebnis ak­zeptieren. 50P. Dieser Zauberstab stiehlt dem Gegenspieler in jeder seiner eigenen Magiepha­sen einen Energiewürfel, den Du zu deinem Bannwürfelpool hinzufügen darfst.

Magische Standarten

25P. Verleiht nicht mehr länger Unnachgiebigkeit. Darf von einer Nachtgoblinein­heit getragen werden, obwohl sie das Banner normalerweise nicht tragen dürfen. 55P. Darf auch von einer Goblineinheit oder Nachtgoblineinheit getragen werden, obwohl sie das Banner normalerweise nicht tragen dürften. 25P. Die Einheit, die dieses Banner trägt, erhält beim Angriff die Sonderregel Ver­nichtender Angriff(etwaige Reittiere werden von dem Bonus nicht betroffen).