Oranda Game Seminor
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Entertainment & Humor
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Transcript of Oranda Game Seminor
自己紹介
• 小野憲史(おの・けんじ)
• 元「ゲーム批評」編集長
• ゲームジャーナリスト
• 「ゲームニクスとは何か」
「ニンテンドーDSが売れる理由」(共著・構成協力)
• 「小野憲史のゲーム評評」
(inside)、「アジアオンライン
ゲーム事情」(サーチナ)
シリアスゲームが熱い!
• ゲームUIの応用(PLAYTV)
• テレビアニメベースのMMO(Club Galactik)
• 学校向け教育ゲーム(CARKIT)
• 企業教育ゲーム(ハンスオフブルーマ:ゲームス)
• 広告ゲーム(PaperCakes、Vogels!)
日本の強み・弱み
• 比較的大きな単一市場、漫画・アニメ
• デバイス系に強い/コントローラ文化
• 商業シリアスゲーム市場
• 欧米市場のツボがわかりにくい
• PCゲーム(テクノロジー)に弱い
• シリアスゲームの効果測定がない
参考記事
【まんたんウェブ'毎日新聞デジタル】•パックマン:30周年記念新作は「歌うパックマン」生みの親が明かす•iPad :パラッパラッパー作者が最新音楽ゲームの収益を全額寄付
【Inside(イード)】•最新作のパックマンは「歌う」・・生みの親がオランダで明らかにした30周年の構想•松浦雅也氏の新プロジェクトは収益を全額寄付・・・ゲームと音楽の融合•新しいデバイスのゲームに必要なユーザーテストとは・・・SCEの事例•ゲームブックから『トゥームレイダー』まで、ゲームデザインの巨匠が語る•オランダでシリアスゲーム制作に携わる日本の交換留学生•オランダのゲーム産業のいま(前・後編)•学習ゲームは効果があるのか? ベネッセとゲームニクスの取り組み•【TGS2010】国策でゲーム産業育成に取り組むオランダのいま