Oplæg erfa 2.0

56
ABSOLUT APPS FÜR ALLE

Transcript of Oplæg erfa 2.0

Page 1: Oplæg erfa 2.0

ABSOLUT

APPS FÜR ALLE

Page 2: Oplæg erfa 2.0

HEJ!

Page 3: Oplæg erfa 2.0

JEG SKAL IKKE TALE OM TECH, PROGRAMMERING ELLER HARDWARE

Page 4: Oplæg erfa 2.0

HELLER IKKE OM BETALINGS STRATEGIER TIL MOBILER

Page 5: Oplæg erfa 2.0
Page 6: Oplæg erfa 2.0

• Design af mobile applikationer i teori og praksis

• Hvordan du kan udvikle en mulig applikation til din organisation

• Nogle tips til kommende app projekt

• Gode og dårlige erfaringer

AGENDA

Page 7: Oplæg erfa 2.0

PLATFORME

Page 8: Oplæg erfa 2.0

Snak:MOBIL APPLIKATIONER TIL EN HVER SMAG

Page 9: Oplæg erfa 2.0

SITUATIONER

http://greenerpastures.dk/

Page 10: Oplæg erfa 2.0

• Kort

• Værktøjer

• Produktivitet

• Branding

• Dokumentation

TYPER AF APPLIKATIONER

http://greenerpastures.dk/

• Leg & spil

• Underholdning

• 2.0

• Reference

• Klienter til andre systemer

Page 11: Oplæg erfa 2.0

MOBILE GUIDES• Guide bøger

• Historisk info

• Tilbud rundt dig

• Rejseplanlægning

• For festivaler

• Business events

• For koncerter

• For booking

• For at finde godt kaffe

GENRE

MOBILE VÆRKTØJ• Valuta omregner

• Løbetræning

• Nyheder, feeds, notificationer

MOBILE SOCIAL MEDIA• For check in

• Bruger kommentarer

• For status opdatering

• For billige opkald

• For at dele billeder

• For WiFi

Page 12: Oplæg erfa 2.0

VÆRDIER FOR VIRKSOMHEDEN/ ORGANISATIONEN

http://greenerpastures.dk/

Page 13: Oplæg erfa 2.0

NYE

MULIGHEDER!

Page 14: Oplæg erfa 2.0

Et nyt medielandskab i bevægelse

Nye udfordringerHvordan udfordrer apps jeres organisation

Nye mulighederHvordan udnytter jeres organisation bedst en app

Hvordan kommer I i gang?

1

2

3

4

MULIGHEDER

Page 15: Oplæg erfa 2.0

ET NYT MEDIELANDSKAB I BEVÆGELSE

Wikileaks

Page 16: Oplæg erfa 2.0

Hvor mange af jer havde en iPhone for 2 år siden?

Hvor mange har en i dag?

REALITY CHECK

Page 17: Oplæg erfa 2.0

Brugerkonteksten har ændret sig

Page 18: Oplæg erfa 2.0

Connectivity and Interactivity

Page 19: Oplæg erfa 2.0

INCITAMENT

Page 20: Oplæg erfa 2.0

Økonomisk incitamentF.eks præmier, belønninger, øget effektivitet eller opfyldelse af mål

Personlige incitamentF.eks eskapisme eller psykologiske behov, styrke sig selv, skabe sig selv

Sociokulturelt incitamentF.eks konkurrence, social sammenhang, social kontrol

INCITAMENT

123

Page 21: Oplæg erfa 2.0

1. Økonomisk incitament

Page 22: Oplæg erfa 2.0

Personlige incitament

Page 23: Oplæg erfa 2.0

Sociokulturelt incitament

Page 24: Oplæg erfa 2.0

NYE UDFORDRINGER I ORGANISATIONEN

Page 25: Oplæg erfa 2.0

Lad kunderne hjælpe med indhold og support

Page 26: Oplæg erfa 2.0

Vidensdeling og samarbejde

Page 27: Oplæg erfa 2.0

Organisering

Page 28: Oplæg erfa 2.0

2.0 Participation in social media in iphone apps

Page 29: Oplæg erfa 2.0

tipsnogle

Page 30: Oplæg erfa 2.0

HVORDAN DU KAN UDVIKLE EN MULIG APPLIKATION TIL DIN ORGANISATION ?

Har I kulturen og viljen, lysten og ressourcerne til det?

Page 31: Oplæg erfa 2.0

MEN HVORDAN KAN APPS BLIVE EN DEL AF DIN ORGANISATION?

Hvad får dine brugere / kunder ud af det?

Page 32: Oplæg erfa 2.0

Lær acceptere fejl

MEN HVORDAN KAN APPS BLIVE EN DEL AF DIN ORGANISATION?

Page 33: Oplæg erfa 2.0

Overvej, hvad der skal få dine brugere til at deltage

MEN HVORDAN KAN APPS BLIVE EN DEL AF DIN ORGANISATION?

Page 34: Oplæg erfa 2.0

Var autentisk – hvordan kommunikere vi med de mennesker, som vi skal nå ud til

MEN HVORDAN KAN APPS BLIVE EN DEL AF DIN ORGANISATION?

Page 35: Oplæg erfa 2.0

Hav en vision!

MEN HVORDAN KAN APPS BLIVE EN DEL AF DIN ORGANISATION?

Page 36: Oplæg erfa 2.0

1. HAV EN IDÉ - ÉN GOD IDE

2. GØR DIT HJEMMEARBEJDE: MARKET RESEARCH

3. LÆR KENDE IPHONE / IPOD TOUCH UI

4. SKITSE DIN IDÉ

5. TID TIL DESIGN

6. PROGRAMMERING

7. INDSEND DIN APPLIKATION TIL APPLE STORE

8. REKLAMERE FOR DIN APP

APP PROCES A -Z

Page 37: Oplæg erfa 2.0

&Do’s don’t

Page 38: Oplæg erfa 2.0

1. MINIMALISME VIRKER BEDST PÅ IPAD / IPHONE

2. GENVEJSMENUER

3. MODAL MENUER

4. IPAD / IPHONE KAN DREJES!

5. BRUG TOUCH (IKKE NOGEN ROLLOVER)

6. METAFORER FRA DEN VIRKELIGE VERDEN

7. DESIGNE TIL DYNAMISK INDHOLD

tips

DO’S

Page 39: Oplæg erfa 2.0

OVER-BLÆST VISUEL DESIGN

FORSØMME IKKE TEKNOLOGISKE BEGRÆNSNINGER

FORVIRRENDE NAVIGATION (FLOW, LAYOUT OG TAKSONOMI)

TILSIDESÆTTELSE AF KONTEKST. EN MANGLENDE FORSTÅELSE AF, HVORDAN, HVORNÅR, HVOR OG HVORFOR DEN MOBILE ENHED ER I BRUG.

tips

DONT’S

Page 40: Oplæg erfa 2.0

8 Trends

Page 41: Oplæg erfa 2.0

1. LOKATIONS-BASERET SERVICE

2. TIDS BASERET TILBUD

3. MOBILE COUPONS

4. PUSH NOTIFIKATIONER

5. SIKKERHED/BETALINGS SYSTEM

6. WALLED GARDENS’

7. ETABLERING AF SUPERMARKED FRONTS

8. PERSONALISERING

Page 42: Oplæg erfa 2.0

Oplevelser knyttes til sted…

Lokations baseret

Page 43: Oplæg erfa 2.0

Lokations baseret

Page 44: Oplæg erfa 2.0

Augmented reality…

Lokations baseret

Page 45: Oplæg erfa 2.0

Tids baseret

Page 46: Oplæg erfa 2.0

http://www.flickr.com/photos/turkletom/4325703868/sizes/l/

Push notifikationer

Page 47: Oplæg erfa 2.0

Walled gardens

Page 48: Oplæg erfa 2.0

Coupon og betaling med en applikation

Page 49: Oplæg erfa 2.0

NOGLE

DANSKE CASE

Page 50: Oplæg erfa 2.0

Danske applikations marked

Page 51: Oplæg erfa 2.0

Danske applikations marked

Page 52: Oplæg erfa 2.0

Danske applikations marked

Page 53: Oplæg erfa 2.0

Danske applikations marked

Page 54: Oplæg erfa 2.0

Danske applikations marked

Page 55: Oplæg erfa 2.0

TAK!

Page 56: Oplæg erfa 2.0

KONTAKT Creative Apps

http://creativeapps.dk/

Anna Taws

[email protected]