全國高職學生 105...

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全國高職學生 105 年度專題暨創意製作競賽 「專題組」作品說明書 群別:商業與管理群 作品名稱:時事星球 關鍵詞:時事議題、動畫設計、多媒體網站

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全國高職學生 105 年度專題暨創意製作競賽

「專題組」作品說明書

群別:商業與管理群

作品名稱:時事星球

關鍵詞:時事議題、動畫設計、多媒體網站

I

目 錄

摘要 ...................................................................................................................................................... 1

壹、緒論 .............................................................................................................................................. 1

一、研究動機 .............................................................................................................................. 1

二、研究目的 .............................................................................................................................. 1

三、研究方法與流程 .................................................................................................................. 2

貳、文獻探討 ...................................................................................................................................... 2

一、健康飲食 .............................................................................................................................. 3

二、霸凌事件 .............................................................................................................................. 3

三、家庭暴力 .............................................................................................................................. 4

四、環境污染 .............................................................................................................................. 4

五、電腦軟體應用技巧 .............................................................................................................. 4

參、專題設計 ...................................................................................................................................... 5

一、專題網站架構圖 .................................................................................................................. 5

二、專題實務製作過程說明 ...................................................................................................... 5

三、動畫腳本設計 ...................................................................................................................... 6

四、「時事星球網站」設計說明 ............................................................................................ 14

肆、專題成果 .................................................................................................................................... 14

一、網站版面設計 .................................................................................................................... 14

二、動畫設計 ............................................................................................................................ 17

三、Line貼圖設計 ................................................................................................................... 18

四、線上推廣網站 .................................................................................................................... 18

伍、結論與建議 ................................................................................................................................ 18

一、結論 .................................................................................................................................... 18

二、建議 .................................................................................................................................... 19

三、實施對策 ............................................................................................................................ 19

陸、參考文獻 .................................................................................................................................... 20

II

圖目錄

圖 1 研究流程圖 ......................................................................................................................................... 2

圖 2 網站架構圖 ......................................................................................................................................... 5

圖 3 時事星球網站設計說明.................................................................................................................... 14

圖 4 健康飲食動畫 ................................................................................................................................... 17

圖 5 校園霸凌動畫 ................................................................................................................................... 17

圖 6 家庭暴力動畫 ................................................................................................................................... 17

圖 7 環境汙染動畫 ................................................................................................................................... 17

表目錄

表 1 動畫影片製作及網頁規劃與設計 ...................................................................................................... 5

表 2 線上推廣站平台-電腦版及手機版 .................................................................................................. 6

表 3「食在健康」腳本設計....................................................................................................................... 6

表 4「BULLY霸凌」腳本設計 ................................................................................................................... 8

表 5「家庭暴力」腳本設計..................................................................................................................... 10

表 6「生活中的一天」腳本設計 ............................................................................................................. 12

表 7 迎賓頁 ............................................................................................................................................... 15

表 8 網站版型設計 ................................................................................................................................... 15

表 9 動畫作品介紹 ................................................................................................................................... 17

表 10LINE貼圖設計 .................................................................................................................................. 18

表 11線上推廣網站─電腦版及手機版 .................................................................................................. 18

表 12實施對策方案 ................................................................................................................................. 19

1

【時事星球】

摘要

現在新聞報導的熱門議題,與日常生活息息相關,例如:不當飲食習慣讓健

康亮起紅燈,霸凌關係產生身心恐懼而發生悲劇、因情緒管理 EQ不佳而導致暴

力事件,甚至環境污染與破壞帶來人類無法預測的災害。因此,本專題以「時事

星球」為主題發展,本專題團隊將高職所學專業技能,Flash、Illustrator、SAI

等軟體,開發多媒體網站及逐格動畫影片。從文獻探討進行時事議題取材,選定

動畫主題及腳本撰寫,動畫作品包含「健康飲食」、「家庭暴力」、「校園霸凌」、

「環境汙染」。隨著現在網路化,建置動畫、多媒體網站,結合雲端科技應用,

讓社會大眾動動手指就能輕鬆進行時事議題學習,以活潑生動方式帶給大家省思

與啟發,共同關懷生活週遭的重要時事議題。

關鍵字:時事議題、動畫設計、多媒體網站

壹、緒論

一、研究動機

本專題團隊利用假日共同討論主題,發現許多時事在現實生活中與我們有密

切的關聯。由於現在社會議題非常多元,近年來食安問題引起健康飲食的重視、

校園霸凌事件不斷傳出,隨著科技進步,霸凌也開始慢慢在網路盛行、家庭暴力

事件不只侷限於大人對小孩施暴,甚至還出現兒女因為金錢問題傷害父母。此

外,環境污染不只影響我們的心理與生理,同時影響到居住在地球上的生物等,

都為這個社會與生活環境帶來極大衝擊。最後,本專題選定「時事議題」為探討

主題,透過查閱書籍和網路統整時事相關資訊。專題技術以 SAI進行繪圖軟體繪

製物件、Flash 建置多媒體網站及動畫設計,以短篇動畫及網站進行推廣,呼籲

人們重視與我們密不可分的「時事星球」。

二、研究目的

本專題以探討時事議題為藍圖,設計短篇動畫,及建置多媒體網站,從動畫

中引導大眾了解現行所重視的社會議題,探討時事議題包含:食安風暴的波及、

校園霸凌事件、家庭暴力以及環境污染。

本專題研究目的歸納如下:

(一)探討現行的時事議題

(二)體認社會危害的問題

(三)時事議題對我們產生的影響

(四)動畫腳本設計與動畫製作

(五)進行多媒體網站規劃與設計

(六)透過網站及動畫的推廣,讓大家更加了解時事議題的解決與預防。

2

三、研究方法與流程

(一)研究方法

1.文獻探討法:本研究藉由網際網路、書籍、報章雜誌…等相關資訊來蒐集

彙整資料,並進行時事議題的取材及動畫腳本撰寫。

2動畫繪製與設計:以健康飲食、家庭暴力、校園霸凌、環境汙染等時事為

主題設計進行故事劇本發展,結合 Flash動畫軟體繪製生動活潑的短篇動畫。

3.實務網站設計:運用 Flash技術建置多媒體網站,其版面設計是以「星球」

為核心概念,主要分成健康飲食、霸凌事件、家庭暴力、環境汙染等四個行

星,每個行星代表不同時事議題的探討,傳達生活中的時事議題都會圍繞著

地球,然而這些議題對人與社會有何影響,及提供改善方法等相關資訊。

(二)研究流程圖

圖 1研究流程圖

貳、文獻探討

本專題想以傳達正確觀念為主,怎麼吃的健康、杜絕霸凌與防範、面對到家

暴這類的事應該如何尋求協助,少做傷害地球的事應該要節能減碳、環保愛地球

才能永續發展。此專題時事議題研究,以「健康飲食」、「霸凌事件」、「家庭

暴力」、「環境汙染」等四大行星為動畫發展主題,透過高職專業課程所學 Flash、

Illustrator、Photoshop 等軟體技術,進行「時事星球」多媒體動畫網站實務設計,

並結合雲端資源應用與智慧型手機掃描 QR code,即可隨時連結 Weebly線上推

廣網站瀏覽時事相關資訊。

3

一、健康飲食

隨著時代的變遷,外食族群越來越多,不論稚齡兒童、青少年或分秒必爭的

上班族,皆獨愛速食的餐飲,業者看準這種商機賺取更多利潤,經常推出促銷活

動、新商品或是創新口味來吸引消費者,由於現在的食品多數都是加工過的,食

物中含有多種的人工色素與化學添加物。另外,現在的人也常忽略健康與運動的

重要性,使得罹患慢性病的機率也持續增加。然而,均衡飲食是每天都必須注意

的,現在的人重視吃的「健康」而不是吃出「問題」,由於食安問題嚴重,許多

人則轉為自行栽種有機食品,甚至有業者藉著這種商機開始推出有機與健康的食

品,有機食品是不使用化學合成農藥、化學合成肥料、基因改造生物、動物及植

物生長調節劑等非天然物質的農產品生產加工過程。實際案例:神鮮蔬果餐飲、

自創有機品牌-宜蘭青農返鄉築夢

二、霸凌事件

霸凌是一種有攻擊行為意圖的現象,通常發生在肢體上、言語上、網路上等,

而霸凌並不是偶然發生,是長期性且常常發生的事件。校園霸凌事件層出不窮,

尤其在校學生受到欺負,可能發生逃學、情緒低落,甚至自殺等負面行為,會讓

學生變得自卑、孤僻、扭曲他人的人生觀,有些則會有想報復的心態造成惡性循

環,絕對不可以忽視。以眾人皆知的卡通影片哆啦 A 夢為例:故事裡的主角大

雄經常被小夫、胖虎欺負,遭受欺負的大雄都會向哆啦 A 夢尋求協助。在現實

生活中過於缺少像哆啦 A夢一樣會幫助霸凌受害者的人,導致霸凌者過於囂張,

造成受害者無法脫離霸凌的陰影,所以當自己或他人遭遇到霸凌時,應該立即尋

求協助,例如:蒐集證據、諮商室尋求輔導老師協助,或是任何可以信任告知的

大人。實例案件:玫瑰少年事件、楊又穎網路霸凌事件

霸凌的種類分為以下幾種:

(一) 關係霸凌:是指生活中最常見也是最常忽略的,通常是同儕之間互相排

擠、散播不實的謠言,或是離間小團體的成員。

(二) 言語霸凌:透過言語來嘲笑或諷刺他人,這種方式容易使他人心理受到

創傷,雖然在表面上看不到傷口,卻帶給受害者比肢體上更嚴重的傷害。

(三) 肢體霸凌:通常身體上會帶著明顯傷痕,不管是推、踢、毆打、搶奪財

物等,是最令人恐懼的。

(四) 性霸凌:只要是對他人的性別、性取向、性象徵作為取笑、評論、侵犯

身體甚至是傳遞與性有關的紙條或謠言的行為,例如:性侵害、阿魯巴、

校園裡大開黃腔。

(五) 網路霸凌:隨著網路的普及,從原本生活中常見的霸凌,至今已開始蔓

延到網路上,是另一種新興的霸凌方式就是網路霸凌,在網路上散佈不

實謠言、留下辱罵或嘲笑的字眼等。

4

三、家庭暴力

家庭暴力是指家庭成員之間實施精神上、身體上的不法的傷害或家庭內的性

虐待。有些原本是一個和藹可親的家庭,但因為工作或經濟壓力,而尋找錯誤的

方式來紓解,像是喝酒、吸毒或是把氣發洩在家人身上,會讓小朋友產生錯誤的

觀念,而這個問題開始被重視。家庭暴力多半是施暴者處於有壓力的狀態或家庭

關係複雜,受虐者通常身上會出現傷痕、作惡夢、焦慮、緊張等情況,嚴重則會

有生命危險,可能會對受虐者以後的家庭有很大的影響,甚至把自己所承受的反

應在自家人身上,不管是自己或他人遭受到暴力行為時要趕緊蒐集證據、報案處

理,千萬不可以輕易忽視。實例案件:鄧如雯殺夫案

四、環境污染

隨著時代的變遷,科技日新月異,帶給人們許多方便卻也製造不少的負面影

響,伴隨現代科技的發展而帶來了環境污染,這些環境的汙染帶給我們無法預測

的災害。

空氣汙染,由於現在工業時代蒸蒸日上與交通工具便利的關係,排放廢氣的

含量歷年增加,例:發電廠、汽機車、工業廢氣、燃燒塑膠製品等汙染,都會造

成臭氧層破洞的因子使紅外線照射在地球表面,地表溫度上升,讓北、南極冰山

融化導致海平面上升。近年來政府實施宣導多搭大眾運輸工具、減少使用塑膠的

使用,以環保袋代替塑膠袋等方式,減緩臭氧層破洞。實例案件:地球暖化危機。

水汙染,由於現在工廠私自排放廢水的情形越來越頻繁,導致河川汙染

更加嚴重,例:優養化是從水中的營養鹽如氮、磷等過量,導致藻類大量繁殖,

而引起水質惡化,魚蝦大量死亡的情形,為了不再讓水汙染更加惡化,所以政府

必需嚴格把關、健全地下水保護、不將垃圾隨意倒入在河川裡等方式,已達到保

護的效果。實例案件:高屏溪汙染事件。

噪音汙染,會損害聽覺的神經細胞,使聽力逐漸下降,引起耳鳴,嚴重則

會永久性失聰。為了避免我們的聽力受損,必須要有解決之道,例:不超過訂

定的分貝、防噪隔離板、限制車速、設計消噪聲輪胎。

五、電腦軟體應用技巧

本專題團隊運用高二多媒體課程所學「Flash」、「Illustator」、「Photoshop」

等動畫實務設計軟體技術,進行動畫及網站實務開發與設計。Flash 是全球第一

個商用的二維矢量動畫軟件,因為運用向量運算的方式,占用存儲空間較小,被

大量用於互聯網網樣的動畫設計。使用 Flash創造出的影片有特殊書的 swf格式,

並號稱全世界 97%的瀏覽器都內建 Flash 播放器。Flash CS6 開始納入物件導向

程式,對使用者的角度,是目前最好的前端技術。因此本專題實務設計軟體,以

Flash來製作網站及動畫設計。

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本專題實務設計部分,運用 Flash 撰寫 ActionScript 2.0 語法提高與使用者互

動模式,搭配 Illustrator、SAI等軟體繪製動畫元件匯入 Flash 進行動畫編輯,讓

整體動畫視覺畫面更加活潑生動。然而,動畫製作原理最主要以「逐格動畫」方

式呈現,「逐格動畫原理」是將每幀不同的的圖片連續播放,而產生動畫效果,

也利用傳統補間動畫製作更快速、更順暢。再搭配雲端資源建置 Weebly線上推

廣網站,使用者可透過智慧型手機掃描 QR code即可取得時事動畫等相關訊息。

參、專題設計

一、專題網站架構圖

圖 2網站架構圖

二、專題實務製作過程說明

(一) 動畫影片製作及網頁規劃與設計

1. 電腦軟體:Flash CS6、Flash CS5

表 1動畫影片製作及網頁規劃與設計

動畫影片製作-以「校園霸凌」動畫為例 網頁規劃與設計-「時事星球」多媒體網站

技術說明:先將 SAI 繪製好的圖層匯入,接著將

原件打散,加入移動補間動畫調整人物肢體動

作,並在 Flash CS6 調整時間再配上音樂。

技術說明:先將 Illustrator CS5 繪製好的圖層匯

入,並將每個圖案存成原件,最後加入語法及動

畫。

6

(二)建置 Weebly線上推廣網站-lovestar201699.Weebly.com

表 2線上推廣站平台-電腦版及手機版

電腦版 手機版

QR Code

三、動畫腳本設計

(一)作品名稱:健康飲食-食在健康

表 3「食在健康」腳本設計

場/景 音效 說明 特殊技術

小孩子在電視機偶然看到速

食廣告

傳統補間動畫

爸媽帶小孩去超市被很多各

式各樣的糖果、餅乾吸引。

看到了電視機的速食,因為

玩具所吸引,所以吵著要吃

速食。

自從買零食之後,小孩子每

天都不吃正餐。

7

場/景 音效 說明 特殊技術

小孩子在一個月的時間內,

體重增加了很多,加上長期

飲食不均衡,肚子痛去看醫

小孩子開始正常飲食,不碰

零食

逐格動畫

除了均衡飲食,也開始跑步

減肥

小孩子聽了醫生的話,均衡

飲食加上運動成功瘦下來 傳統補間動畫

宣導擁有正確飲食概念,維

持身體健康才能使家庭更加

美滿

8

二、作品名稱:校園霸凌-Bully霸凌

表 4「Bully霸凌」腳本設計

場/景 音效 說明 特殊技術

女主角幾乎每天被霸凌,每

當要進教室前,只能無能為

力的嘆氣

逐格動畫

一進教室,就看到自己的桌

子被別人塗鴉

惡作劇的人是班上三人小組

總是欺負女主角

有一天午休,混混三號因為

無聊,所以想到要如何惡整

女主角

拍照聲

背景音樂

惡作劇完後拍了照片上傳到

FB。

9

場/景 音效 說明 特殊技術

女主角有天在逛動態,偶然

發現自己被惡整的照片被上

傳到網路上

逐格動畫

女主角委屈地流下眼淚。

女主角開始回想之前所被欺

負的畫面

這些傷害,造成女主角害怕

的一直往後退

組員 D

配音

最後呼籲大家避免霸凌事件

一再發生

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(三)作品名稱:家庭暴力

表 5「家庭暴力」腳本設計

場/景 音效 說明 特殊技術

以陰森的城堡以及蝙蝠作為

開頭

逐格動畫

小孩子躲在牆角發抖

有個怪物喝完酒拿了酒瓶砸

向小孩子

酒瓶雖然沒有砸中小孩子,

但卻被酒瓶的碎片割到

喝醉酒施暴對小孩子來說父

親就跟怪物一樣

11

場/景 音效 說明 特殊技術

爸爸因為心情不好,開始鞭

打小孩

逐格動畫

電話按鈕只剩 113 這三個按

鈕,準備去拯救小孩子

電話跳了跳吸引小孩子注意

小孩發現後抬起頭,拿起電

話尋求協助

組員 D

配音 宣導 113保護專線的重要性

傳統補間動畫

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(四)作品名稱:環境汙染-生活中的一天

表 6「生活中的一天」腳本設計

場/景 音效 說明 特殊技術

以生活中的一天來敘述我們

平常的日常生活對地球的影

逐格動畫

兔子剛起床覺得肚子餓,所

以決定騎摩托車去買早餐

路上到處都是工廠及汽車,

我們的生活品質遭受到汙染

兔子回到家覺得很熱,於是

開了冷氣並調到最低溫

環境污染導致地球暖化

13

場/景 音效 說明 特殊技術

筆嚇到,趕緊畫上路地

逐格動畫

冷氣只要 26度就好

盡量走樓梯代替電梯

摩托車可以代替腳踏車

宣導節能減碳,人人從日常

生活小事做起

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四、「時事星球網站」設計說明

圖 3時事星球網站設計說明

肆、專題成果

一、網站版面設計

(一)迎賓頁

1.設計理念:呼應主題「時事星球」,將四個主題分別以每顆星球作為代表,並

以太空為背景,帶給大家一種要去探險的感覺。

2.技術應用:使用 Illustrator CS5 繪製所有網站元件,再運用 Flash CS5 進行網站

版型設計,並寫入 Action Script2.0 語法,點選四大主題星球超連結

至內頁。

3.網頁內容:以太空為背景由星星和幾顆星球來做裝飾點綴,並用繩子將四顆主

題星球垂吊著。左上角懸掛著主題「時事星球」。

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表 7迎賓頁

設計說明:以四個星球代表重要的議題,再加上星空的背景來凸顯議題的重要性。

(二)網站版型設計

1.設計理念:四個主題分別用不同色系呈現,是為了方便使用者區分目前是在哪

一個主題的畫面。每個主題的版面也使用不同的風景呈現,使用的

元件都是以簡單的線條來製作,為了避免畫面太過複雜、凌亂,導

致使用者不知道重點到底該放在哪裡。

2.技術應用:使用 Illustrator CS5 繪製所有元件,之後再利用 Flash CS5 排版並寫

入語法。按鈕的部分也使用 Flash CS5 製作動畫,讓滑鼠滑過按鈕

時產生變色效果,讓網頁較為活潑有趣外,也能讓使用者清楚知道

目前是停留在哪個子網頁。

3.網頁內容:四個主題都能透過影片欣賞來瞭解我們想傳達的訊息,並整理歷史

事件以及相關資料為大家做介紹。

表 8網站版型設計

設計說明:此頁主題以健康飲食為重點,並為大家整理出健康飲食、安全守則

以及標章介紹。讓大家對於飲食這部分增加一些小知識。

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設計說明:霸凌也是在現代常發生的事件,所以以校園霸凌為主題為大家整理

霸凌種類、人際關係以及解決方法等資訊。

設計說明:家庭暴力也是我們不能忽視的重要議題,利用這個主題讓大家瞭解

到家暴的種類、家庭理論以及解決方法。

設計說明:以環境污染為主題,並加入最常見的三大污染,水污染、空氣污染

以及噪音汙染等子網頁為大家做介紹。

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二、動畫設計

表 9動畫作品介紹

(一)健康飲食篇-「食在健康」動畫影片

1.作品名稱:食在健康

2.動畫時間:2分 27秒

3.軟體技術:利用 Flash 傳統補間動畫

4.設計理念:利用玩具來吸引小孩子食

用速食還有各式各樣的零食,造成小

孩子的飲食習慣不均衡、體重過重。

平時除了要注意均衡飲食,才能使身

體更健康。

圖 4健康飲食動畫

(二)校園霸凌篇-「Bully 霸凌」動畫影片

1.作品名稱:Bully霸凌

2.動畫時間:3分 3秒

3.軟體技術:利用 Flash 傳統補間動畫

4.設計理念:劇本利用肢體霸凌、關係

霸凌及最新出現的網路霸凌來設計,

受害者會因為受不了,因此選擇不正

當的逃避方式,最後呼籲大家一起杜

絕霸凌。

圖 5校園霸凌動畫

(三)家庭暴力篇-「家暴」動畫影片

1.作品名稱:家暴

2.動畫時間:1分 13秒

3.軟體技術:利用 Flash 傳統補間動畫

4.設計理念:這部動畫利用小孩子的角

度,施暴人對單純的小孩來說就像恐

怖的怪物,最後將電話擬人化,幫助

小孩撥打 113 專線。

圖 6家庭暴力動畫

(四)環境汙染篇-「生活中的一天」

1.作品名稱:生活中的一天

2.動畫時間:3分 14秒

3.軟體技術:利用 Flash 逐格動畫

4.設計理念:是以我們日常生活為例,

例如:隨手關燈等,這些幾乎是我們

都可以為地球做的事情,而我們卻常

常忽略。

圖 7環境汙染動畫

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三、Line貼圖設計

表 10Line 貼圖設計

設計理念:將「生活中的一天」的角色研發出 Line貼圖,利用總是張著大大的嘴

巴、無理頭的形象,希望讓大家能因為這個角色對我們動畫產生興趣。

四、線上推廣網站

(一)電腦版及手機版

表 11 線上推廣網站─電腦版及手機版

線上推廣網路平台

伍、結論與建議

一、結論

當初在擬定主題時,發現現在有許多的社會議題經常出現在新聞或是報紙

上,由於這些議題與我們生活息息相關,所以決定將這些社會議題歸納出來,並

分成四大主題來研究與探討解決方式,並說明的更加詳細。

本專題除了文獻探討外,為了推廣更多並且讓大家更加了解我們研究的議

題,就利用我們所學的繪圖軟體 Illustrator、動畫軟體 Flash 建置時事星球網站、

動畫影片及設計 Line 貼圖,結合協作平台、時事星球網路平台與手機版平台等,

讓大家在這網路發達的時代,可以隨時獲得有效、正確的相關資訊或是把正確觀

念傳達給下一代,減少悲劇的發生,迎向更美好的未來。

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二、建議

(一)結合教學課程

利用學校課程安排一些社會時事相關科目,讓學生能多元化學習,可以

讓學生瞭解且教導學生正確觀念,甚至達到推廣效果,當遇到類似事件

時,能夠緊急應變,找出適當的解決方法。

(二)周邊商品設計

1.電子繪本:把動畫製作成手翻書,讓年齡較小的小朋友可以邊閱讀邊

學習,傳達正確的觀念。

2.標語書籤:作為贈送的小物品,上面印有關於健康飲食、霸凌、家暴、

環境汙染的標語,例:「杜絕霸凌 人人有責」、「健康

百分百 人生才精彩」。

3.時事貼紙:利用動畫裡的 Q版人物或網頁四大主題星球以及其他版面

元件製自屬於專屬時事的貼紙。

(三)開發線上問答 APP

製作問答小遊戲來增加民眾對於時事的了解,並與店家作結合,若答對

題數通過標準,能獲得消費點數,即可向結合店家換取商品或消費。

(四)推廣線上平台

1.建置 blog網站:隨時更新動態,讓民眾即時獲得最新資訊。

2.建設網路平台:可與手機作結合,讓大家更容易取得並瀏覽。

三、實施對策

表 12 實施對策方案

(一)健康方面

1.藉由政府宣導正確的飲食習慣,並且搭配運動來讓身體變得更好。

2.運用學校在升旗時間表演相關話劇或演講方式來推廣,讓大家知

道健康飲食的原則與重要性。

(二)霸凌方面

1.在學校課程中加入一些有關霸凌課程的議題,並教會學生在事情

爭執上不要以暴力解決。

2.多看一些有關霸凌的影片,建立有效解決方法和預防措施。

(三)家庭暴力方面 1.觀看有關預防家庭暴力的影片。

2.透過政府或是公益團體的宣傳來呼籲大家。

(四)環境方面

1.空氣汙染:懸浮微粒往往造成成空氣品質不良主因,利用政府宣

傳多搭大眾運輸工具降低廢氣的排放量,來減少天空中的懸浮微粒。

2.水汙染:透過環保署嚴格的把關讓工廠不亂排放廢水到溪川、河

流或海裡。

3.噪音汙染:實施噪音污染管制,若超過管制標準即可開罰。

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陸、參考文獻

(一)動畫網站

1.食妝秀,2014年 5月 20日,取自:https://youtu.be/vpLsuL4kdUY。

2.多喝水多健康,2015年 1月 18 日,取自:https://youtu.be/r4Ijl016P4k。

3. His and Hercules,2016 年 1月 22日,取自:https://goo.gl/VmAL8y。

4. Cat Me If You Can,2015 年 12 月 25日,取自:https://goo.gl/OvEAXp。

5. Cop Out,2014年 10月 24日,取自:https://goo.gl/4ShDgZ。

6. Hey Herman!,2014 年 6月 20 日,取自:https://goo.gl/PtHjWS。

(二)書籍

1.正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(2010),碁峰,台北,文淵閣工作室。

2.正確學會 Illustrator CS6 的 16 堂課(2013),旗標,台北,施威銘研究室。

3. Flash CS6 躍動的網頁(2012),旗標,台北,施威銘研究室。

4. Flash動畫設計實感(2010),碁峰,台北,周國棟。

5.輕鬆學 Flash CS5 動畫設計(2010),松崗, 台北,采風設計苑。

6.用 Flash玩動畫比你想的簡單(2010),碁峰,台北,文淵閣工作室。

7.動畫棒棒堂(2007),旗標出版股份有限公司,台北,葉翊霳。

8.Illustrator IDEA 設計館(2010),碁峰資訊股份有限公司,台北,IART

DESIGN。

(三)網站

1.衛生福利部國民健康署,104年 11月 30日,取自: http://goo.gl/rTVqu4。

2.均衡飲食 吃出健康,104年 12 月 05日,取自:http://goo.gl/bVAUel。

3.霸凌維基百科,104年 12月 19 日,取自:https://goo.gl/xmOEEj。

4.教育部防治校園霸凌專區,104 年 12月 23日,取自:https://goo.gl/7rJ3QH。

5.家庭暴力維基百科,105年 01 月 16日,取自:https://goo.gl/qL0UE3。

6.土壤及水污染防治科,105年 01 月 21日,取自:http://goo.gl/2nQmkm。

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