Od mud-a do mmorpg-a
-
Upload
fakultet-politickih-znanosti -
Category
Documents
-
view
384 -
download
7
description
Transcript of Od mud-a do mmorpg-a
![Page 1: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/1.jpg)
Od MUD-a do MMORPG-a: Povijest virtualnih svjetova
Dejan JelićMetode i tehnike novih medija
![Page 2: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/2.jpg)
Virtualni svijet – što je to?• Automatizirani, dijeljeni, održivi okoliš s kojim i
kroz koji ljudi mogu u stvarnom vremenu vršiti interakciju koristeći svoj virtualni identitet
• Prvi virtualni svijet je stvoren na sveučilištu Essex u Engleskoj, a zvao se MUD (Multi-User Dungeon)
![Page 3: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/3.jpg)
Prvo doba: 1978-1985
• MUD – Trubshaw i Bartle (1978.)
• Baziran na unosu teksta
• Shvatili su da će MUD morati transformirati u otvoren svijet kako bi igračima dali osjećaj „slobode”
• Bartle je dovršio posao koji je Trubshaw započeo i stvorio treću verziju MUD-a MUD1
![Page 4: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/4.jpg)
Drugo doba: 1985-1989
• Prvi MUD1 inspirirani svjetovi: Shades, Gods, AMP i MirrorWorld
• Shvaćanje postojanja potencijalnog profita
• Glavni problem - skupe telefonske tarife u VB zbog kojih je sudjelovanje u virtualnim svjetovima za većinu populacije bio nedostižan luksuz
• AberMUD (programiran u C-u i dostupan širem krugu ljudi)
![Page 5: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/5.jpg)
Treće doba: 1989-1995• AberMUD utjecaj - TinyMUD, LPMUD, i DikuMUD
• TinyMUD – Jim Aspens, sveučilište Carnegie Mellon 1989.
• Glavna specifičnost je bila ta da je igraču po prvi put bilo omogućemo da stvara vlastite sadržaje unutar virtualnog svijeta
• Stephen Write – TinyMUCK (1990.)• Larry Foard – TinyMUSH
Skriptirano pokretanje događaja i likovi kontrolirani od strane računala
![Page 6: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/6.jpg)
TinyMUD
MOO MUSH MUCK
• Treće doba – doba ekspanzije
• Podjela korisnika na one koji igraju da bi se socijalizirali i one koji igraju zbog same igre (ta podjela je ostala aktualna i do danas)
![Page 7: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/7.jpg)
Četvrto doba: 1995-1997
• Prvi komercijalni virtualni svijet - Sceptre of Goth
• 1994. – World Wide Web
• Internet service provideri postaju popularni, osobito najveći od njih, AOL (početak zlatnog doba za developere)
• Kraj četvrtog doba - 1997. (AOL je morao održati konkurentnost i radikalno spustiti cijene internet pristupa)
![Page 8: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/8.jpg)
Peto doba: 1995-danas• Prodor MUD-a na sveučilišta Kine, Tajvana i Južne
Koreje početkom 90’
• Jake Song - The Kingdom of the Winds (1996.) i Lineage (1997.)
Na Zapadu – Sellers i Schubert kreiraju Meridian 59 (1996.), pionir takvih igara na zapadnom tržištu koji je neslavno završio
1997. Koster dizajnira Ultimu Online – prvi pravi profitabilni MMORPG
![Page 9: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/9.jpg)
Iako je UO postigla ogroman uspjeh, nema titulu prvog pravog 3D naslova koja pripada Everquestu (1999.)
Četvrti veliki virtualni svijet proizveden od strane zapadnih developera je bio Asheron’s Call (1999.)
![Page 10: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/10.jpg)
Second Life (Linden Labs, 2003.)
• Second life nije igra – nema ugrađen gameplay
• To je virtualni svijet stvoren primarno za socijalnu interakciju
• Sav sadržaj kreiraju igrači
• Razmjena za „Linden dolare”
• Izvrstan za istraživanja socijalnih aspekata virtualnih svjetova za ljude koji ne znaju ništa o toj temi
![Page 11: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/11.jpg)
Everquest II – primjer tržišnog gubitnika
• Izvrstan prijem kod igrača, usavršena grafika, sučelje, zvuk i Everquest brand su priskrbili igri više od 300.000 pretplatnika u samo 3 mjeseca
Procjene razvojnog studija od nekoliko milijuna pretplatnika se nikada nisu ostvarile
![Page 12: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/13.jpg)
World of Warcraft – kralj MMORPG-a
• Slavu stekao na prethodnoj, izrazito popularnoj seriji strategija Warcraft s kojom se Blizzard Entertainment probio na tržište
• Preko 12 milijuna pretplatnika
• Jednako popularan na istočnom i zapadnom tržištu
• Glavni dizajneri Pardo, Kaplan i Chilton vrlo lukavo „ukrali” dobre elemente ostalih MMORPG-a i uklopili ih u igru
![Page 14: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/14.jpg)
Trendovi u razvitku
• Igranje MMORPG igara kroz internet preglednik (RuneScape)
• Zamjena pretplate modelom micropaymenta
• Južna Koreja je vodeća u svijetu po integriranju virtualnih svjetova u mainstream kulturu
• Negativne strane: MMORPG „ovisnici”, eksploatacija ljudi (igranje za profit)
![Page 15: Od mud-a do mmorpg-a](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062511/54b752aa4a795967588b46d1/html5/thumbnails/15.jpg)