OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJEeeskolabp.me/wp-content/uploads/2019/09/UVOD-u-OOP.pdf ·...
Transcript of OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJEeeskolabp.me/wp-content/uploads/2019/09/UVOD-u-OOP.pdf ·...
JU Srednja
ELEKTRO – EKONOMSKA škola
OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE
Asim Mahmutović
email: [email protected]
UVOD Objektno orijentisano programiranje preuzelo je
najbolje ideje strukturnog programiranja koje su
proširene sa nekoliko novina. Kao rezultat toga,
poboljšan je način organizovanja programa. U
najopštijem smislu, program može da bude
organizovan na dva načina: sa naglaskom na kôdu
(tj. na tome šta se dešava) ili sa naglaskom na
podatke (sa kojima se radi). Korišćenjem
isključivo tehnika strukturnog programiranja,
programi su obično organizovani oko kôda koji operiše sa podacima.
UVOD
Objekno orijentisani programi rade na drugi
način. Oni su organizovani oko podataka, pri
čemu je ključni princip da podaci kontrolišu
pristup kôdu. U objektno orijentisanom jeziku,
tip podataka precizno definiše šta sa tim podacima može da se radi.
UVOD
Tri su važne osobine programskog jezika koje
ga čine objektno orijentisanim:
1.Klase i objekti – enkapsuliranje skrivanje podataka
2. nasleđivanje (inheritance)
3. polimorfizam (polymorphism)
Skrivanje podataka Skrivanje (kapsuliranje) podataka je programerski
mehanizam koji povezuje kôd i podatke sa kojima
radi, na taj način da i kôd i podaci su sigurni od
spoljašnjih uticaja. U objektno orijentisanom
jeziku, kôd i podaci mogu da se povežu tako da ne
budu vidljivi spolja, tako što se smještaju u
objekat. Unutar objekta, kôd i podaci mogu da
budu privatni ili javni. Privatnom kôdu ili
podacima ne mogu da pristupaju djelovi programa
koji se nalaze izvan objekta, a javni djelovi
objekta koriste se za obezbeđivanje kontrolisanog interfejsa ka privatnim elementima objekta.
Skrivanje podataka Osnovna jedinica kojom se postiže skrivanje
podataka u jeziku C++ i C# je klasa. Klasa
definiše izgled objekta i odrađuje podatke i
kôd koji će raditi sa podacima. Objekti su
primjerci klase. Kôd i podaci koji čine klasu
zovu se članovi klase. Podaci članovi (member
data) klase su podaci koji su definisani u klasi,
a funkcije članice (member functions) čini kôd koji radi sa tim podacima.
Nasleđivanje Nasleđivanje je proces kojim se jednom
objektu omogućuje da preuzme svojstva
drugog objekta. To je važno zato što se time podržava pojam hijerarhijske klasifikacije.
Nasleđivanje Na primjer, sorta jabuke crveni delišes je dio
klasifikacije jabuka, koje su zauzvrat dio klase
voća, a voće opet potpada pod širu klasu hrane.
Klasa hrane konkretno posjeduje određene
kvalitete (ukus, hranljiva vrijednost i sl.) koji se
zatim primjenjuju I na njegovu potklasu, tj. voće.
Osim pomenutih karakteristika hrane, klasa voće
ima određene karakteristike (sočnost, slast i sl.)
koje ga razlikuju od druge hrane. Klasa jabuka
definiše svojstva karakteristična za jabuke (raste na drveću, nije tropsko voće i sl.).
Nasleđivanje Crveni delišes nasleđuje svojstva svih prethodno
pomenutih klasa, a definiše samo ona koja ga čine
jedinstvenim (npr. mora biti crvene boje). Bez
korišćenja hijerarhija, svaki objekat morao bi
eksplicitno da definiše sve svoje karakteristike.
Kada se koristi nasleđivanje, objekat treba da
definiše samo svojstva koja ga čine jedinstvenim
unutar klase, a svoje generalne osobine nasleđuje
od roditeljskih klasa. Na taj način mehanizam
nasleđivanja omogućuje jednom objektu da bude specifični primjerak nekog opštijeg slučaja.
Polimorfizam Polimorfizam (na grčkom “više oblika”) je osobina
koja omogućuje projektovanje zajedničkog
interfejsa koje će se zatim preslikavati u različite
akcije. Pojam polimorfizma se obično izražava
frazom “jedan interfejs, više metoda”, a najlakše
se razumije na primjeru. Korisnik koji kupuje auto
sigurno neće biti zadovoljan ako se njegov novi
model razlikuje od starog po načinu korišćenja, na
primjer, da se umjesto vještačke inteligencije dobije pogrešan nivo zaštite.
Polimorfizam Slično je i sa programskim komponentama:
programer ne treba da se opterećuje time koju
verziju komponente koristi, već će
jednostavno tražiti od komponente određenu
uslugu, a na njoj je da mu je pruži na odgovarajući način. To je polimorfizam.
Polimorfizam Polimorfizam uprošćava programe jer omogućuje
definisanje generalnih operacija; kompajleru je
ostavljen zadatak da izabere određenu akciju (tj.
metod) koji se primjenjuje na konkretnu situaciju.
Programer treba samo da poznaje i koristi uopšteni
interfejs.
Objekt je naziv za skup svojstava koja
možemo objediniti u smislenu cjelinu.
Šta je .NET okruženje? .NET okruženje je nova i revolucionarna platforma za razvoj aplikacija napravljena od strane Microsofta. Ne služi za „razvoj aplikacija u operativnom sistemu Windows". lako prva verzija .NET okruženja radi na operativnom sistemu Windows, budući planovi podrazumijevaju i rad na drugim sistemima, kao što su FreeBSD, Linux, Macintosh, pa čak i na uređajima klase ličnog digitalnog asistenta (PDA). Jedan od ključnih razloga za razvoj ove tehnologije je namjera da ona postane sredstvo kojim se vrši integracija različitih operativnih sistema.
Šta je .NET okruženje? Pored toga, ova definicija .NET okruženja ne ograničava
mogućnosti bilo kog tipa aplikacije. Ograničenja zapravo
ne postoje - .NET okruženje daje vam mogućnost izrade
Windows aplikacija, Web aplikacija, Web servisa i skoro
svega ostalog što bi ste mogli zamisliti. .NET okruženje
dizajnirano je tako da se može koristiti iz bilo kog jezika:
C#, C++, Visual Basic, JScript, pa čak i starije jezike kao
što je COBOL. Da bi sve to funkcionisalo, pojavile su se i
posebne verzije ovih jezika za .NET: Managed C++, Visual
Basic .NET, JScript .NET, kao i razni drugi. Ne samo da svi
oni imaju pristup .NET okruženju, već mogu i međusobno
komunicirati. Sasvim je moguće kod programiranja u
jeziku C# koristiti kod napisan u Visual Basic .NET-u, kao i obrnuto.
Šta se nalazi unutar .NET okruženja?
.NET okruženje se najvećim dijelom sastoji od
ogromne biblioteke koda koju upotrebljavamo
preko klijentskih jezika (kao što je C#) koristeći
tehnike objektno orijentisanog programiranja
(OOP). Ova biblioteka podijeljena je na različite
module koje koristimo u zavisnosti od zadatka. Na
primjer, jedan modul sadrži dijelove potrebne za
pravljenje Windows aplikacija, drugi je vezan za
mreže, a neki za razvoj Weba. Neki moduli su
podeljeni u različite podmodule, kao što su
moduli za pravljenje Web servisa unutar modula za razvoj Weba.
Šta se nalazi unutar .NET okruženja?
Namjera je da različiti operativni sistemi
podržavaju neke ili sve module zavisno od
njihovih karakteristika. Okruženje osim
biblioteke posjeduje i .NET zajedničko izvršno
jezičko okruženje (engl. Common Language
Runtime - CLR), koje je odgovorno za
izvršavanje svih aplikacija razvijenih uz pomoć .NET biblioteke.
Šta je C# ? C# je jedan od jezika koji služi za izradu
aplikacija koje mogu raditi pod .NET CLR-om.
On predstavlja evoluciju jezika C i C++ koju je
kreirao Microsoft da bi se radilo sa .NET
okruženjem. U njegovom razvoju korišćene su
mnoge prednosti drugih jezika, naravno uz
otklanjanje njihovih mana. Razvoj aplikacija u
jeziku C# je jednostavniji nego u C++, jer je sintaksa prostija.
Šta je C# ? C# je moćan jezik i postoji veoma mali broj
stvari koje bi smo uradili u C++ jeziku prije
nego u C#-u. Paralelne mogućnosti jezika C#
onima naprednijim u C++, kao što je direktno
pristupanje i manipulisanje sistemskom
memorijom, može biti izvedeno jedino kroz kod koji je obilježen kao nesiguran.
Kakve aplikacije možemo pisati u C#-u?
C# nema ograničenja u pogledu toga kakve sve
aplikacije možemo napraviti. C# koristi
okruženje i samim tim nema ograničenja u
vezi sa mogućim aplikacijama.
Kakve aplikacije možemo pisati u C#-u?
Windows aplikacije - To su recimo, aplikacije
tipa Microsoft Office koje imaju izgled
Windowsa i odlično se slažu sa njim. Ovo je
uprošćeno korišćenjem modula Windows
formulara unutar .NET okruženja, koji u stvari
čini biblioteka kontrola (kao što su dugmad,
palete alatki, meniji i tako dalje) koje nam
koriste pri izradi Windows korisničkog
interfejsa (UI).
Kakve aplikacije možemo pisati u C#-u?
- Web aplikacije - Web strane koje možemo
vidjeti kroz bilo koji čitač. .NET okruženje
pruža veoma moćan sistem generisanja Web
sadržaja i to dinamički, dozvoljavajući
personalizaciju, sigurnost i još mnogo toga.
Ovaj sistem se naziva Active Server Pages .NET
(ASP.NET), a jezik C# možemo koristiti za
izradu ASP.NET aplikacija uz pomoć Web
formulara.
Kakve aplikacije možemo pisati u C#-u?
- Web servisi - Predstavljaju nov i uzbudljiv
način izrade raznovrsnih distribuiranih
aplikacija. Koristeći Web servise preko
Interneta možemo razmenjivati bilo koju vrstu
podataka, koristeći prostu sintaksu, ne vodeći
računa o tome u kom jeziku je napisana
aplikacija niti na kom sistemu je postavljena.