Objectif Mars - Agile Tour 2012 (fr)
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!
Pierrick Revol – Octobre 2012
Objectif Mars
Qui m’aidera à peindre ma Fusée ?
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Les créateurs du jeu!
Pierrick REVOL
15 bureaux, 8 pays 1600 collaborateurs
Nous accompagnons nos clients : • Transformation Lean-Agile • Transformation Technologique • Marketing Digital • Mobilité
Damien THOUVENIN
1 bureau (France) J 21 collaborateurs
Conseil et services en logiciel • Développement au forfait • Expertise .NET / MS-SQL • Facilitation Lean-Agile
Objectif Mars
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Trouver le jeu sur le web!
Objectif Mars de Pierrick REVOL & Damien THOUVENIN est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Partage à l'Identique 3.0 non transposé. Basé(e) sur une
oeuvre à www.agileplayground.org.
Objectif Mars
Maintenant sur
http://www.agileplayground.org
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1. Le Principe
Nous allons simuler le travail d’une équipe pluridisciplinaire qui participe à la
construction d’une fusée pour aller sur Mars
Objectif Mars
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2. Une équipe
Nadia
Omar David
Steve
Objectif Mars
Jane
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4 métiers!
Architecture
Programmation
Electronique Test
Objectif Mars
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La fiche de personnage!
Objectif Mars
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La matrice des compétences!
Objectif Mars
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A vous!
Ò Trouvez un nom pour votre équipe
Ò Répartissez vous les personnages
Ò Complétez la matrice
des compétences
Objectif Mars
3’
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3. Mon projet de Fusée pour Mars
Objectif Mars
J - 50
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Mon Product Backlog!
Objectif Mars
User Story en cours (1 seule)
User Stories à venir (2 visibles)
20 User Stories 180 hommes.jours de travail
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Les User Stories!
Objectif Mars
Référence et Description Coût global
Coût d’Analyse
Coût par métier
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Le poids de la Fusée V0.0!
Ò La Dette Technique
Objectif Mars
Coût du traitement de la dette
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Votre But!
Réaliser un maximum de User Stories en 5 sprints de 10 jours
Objectif Mars
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Release Burndown!
Objectif Mars
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A vous!
Ò Prenez connaissance de votre Product Backlog
Ò Initialisez le Release Burndown
Objectif Mars
3’
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4. Sprint #1 : Sprint Planning
Objectif Mars
1 h.j = 1 jeton
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Les activités pendant un sprint!
Avancer la réalisation de la tâche en cours
Production
Dette Technique
Analyse
Formation
Analyser les User Stories visibles
Améliorer la qualité de l’existant
Monter en compétence dans l’un des métiers
Objectif Mars
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Préparation du Sprint #1!
5 personnes x 10 jours =
50 jetons ?
?
?
?
Objectif Mars
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Préparation du Sprint #1 : Production!
180 h.j / 5 sprints = 36
Objectif Mars
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Préparation du Sprint #1 : La Dette Technique!
+ + = 4
Objectif Mars
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Préparation du Sprint #1 : Analyse!
20 User Stories / 5 sprints x 2 (Coût d’analyse complet)
= 8
Objectif Mars
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Préparation du Sprint #1 : Formation!
50 - - - . = 2
36 4 8
Objectif Mars
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Feuille des Scores!
Objectif Mars
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A vous!
Ò Prenez les jetons dans la banque et disposez les au centre de la table.
Ò Remplissez la table des scores
Objectif Mars
36 4 8 2
36
4
8
2
2’
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5. Sprint #1 … Jour 1 ??? ! ????
??? ?
?
? ?
Objectif Mars
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Un Poster et un livre des règles ???!
Objectif Mars
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Déroulement d’une journée de travail!
Chaque jour du sprint, chaque joueur choisit une activité parmi les jetons restants. Puis on résout la journée dans l’ordre suivant :
A. Dette Technique B. Production C. Formation D. Analyse
Note : Si la résolution n’est pas possible, le jeton est perdu
Objectif Mars
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A vous!
Ò Prendre Pourquoi ???
1. Vous avez besoin d’en savoir plus sur la User Story #1 (Si vous ne faites pas l’analyse avant de produire vous allez souffrir d’un malus)
2. Il y a de la dette technique autant la traiter
Objectif Mars
3 2 1’
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Traitement de la Dette Technique!
Objectif Mars
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Analyser une User Story!
Objectif Mars
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Analyse de la User Story #1!
Ò On peut analyser toutes les User Stories visibles
Objectif Mars
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A vous!
Ò Résoudre vos activités de la journée
Objectif Mars
3’
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5. Sprint #1 … Jour 2 ??? ! ????
??? ?
?
? ?
Objectif Mars
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A vous!
Ò Prendre Pourquoi ???
1. La User Story #1 est complètement analysée (vous ne souffrez plus d’un malus à la production)
2. Et puis il faut bien se lancer un jour
Objectif Mars
5
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Produire pour la User Story #1!
Objectif Mars
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Générer des bugs!
Lors d’un échec de Production, une ou plusieurs cartes de Dette se transforme en bug (en retournant la carte).
Jet de dé Pas de Dette Dette -1 +3 Dettes ½ Dette => Bug 0 +2 Dettes 1/3 Dette => Bug 1 +1 Dette ¼ Dette => Bug
Objectif Mars
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Résoudre un Bug!
Quand un bug est levé, toute l’équipe peut contribuer à la résolution du bug avec n’importe quel jeton. Ò Production et Dette Technique sont bloquées. Ò Formation et d’Analyse peuvent continuer. Note : Les activités antérieures de traitement de la Dette et l’activité de Production ayant entrainé le bug contribuent à la résolution du Bug Note : Tout jeton générant ou servant à la résolution d’un bug est considéré comme Perdu.
Objectif Mars
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A vous!
Ò Résoudre vos activités de la journée
Objectif Mars
5’
![Page 40: Objectif Mars - Agile Tour 2012 (fr)](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/559759d01a28aba43c8b484f/html5/thumbnails/40.jpg)
5. Sprint #1 … Jour 3+ ??? ! ????
??? ?
?
? ?
Objectif Mars
![Page 41: Objectif Mars - Agile Tour 2012 (fr)](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042700/559759d01a28aba43c8b484f/html5/thumbnails/41.jpg)
Se former!
Ò Quel que soit le résultat de la production, le formé gagne un point de métier
Objectif Mars
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Planifier les sprints suivants!
Ò Au delà du sprint #1, vous êtes libres de planifier le sprint comme vous le souhaitez.
Objectif Mars
?
?
?
?
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A vous!
Ò Lancez vous !!!
Objectif Mars
??? ! ???? ???
?
?
? ?