Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka...

14
Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll = kółeczko w myszce num = przyciski klawiatury numerycznej (wydzielona przestrzeń klawiatury z prawej strony) Ctrl = przycisk control Po uruchomieniu programu, zostaniemy powitani przez okno powitalne, w którym zawarta będzie informacja o wersji naszego Blender’a, podane będą różnego typu odnośniki oraz ostatnio tworzone przez nas projekty. Klikamy lpm w dowolne miejsce, aby zwinąć okno powitania. Następnie ukazuje się nam wdzięczny, szary sześcian. Niestety jest on zbędny, dlatego klikamy na niego ppm, następnie klawisz x, zaznaczamy myszką opcję ‘Delete’ i klikamy lpm. Obecny kąt pod którym oglądamy naszą przestrzeń roboczą jest dość niewygodny. Przyciski klawiatury numerycznej służą do dogodnego ustawienia widoku: Num 7 – płaszczyzna (y, x) – widok z góry Num 1 – płaszczyzna (z, x) – widok frontalny Num 3 – płaszczyzna (z, y) – widok boczny Num 4, 6, 8, 2 – służą kolejno do obracania widoku w: lewo, prawo, górę i dół. Scroll albo klawisze + i – klawiatury numerycznej – przybliżanie widoku Ctrl + scroll – poruszanie widokiem na boki

Transcript of Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka...

Page 1: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Obiekt 3D

Instrukcja wykonania pionka

Blender 2.61

Mała legenda:

ppm = prawy przycisk myszy

lpm = lewy przycisk myszy

scroll = kółeczko w myszce

num = przyciski klawiatury numerycznej (wydzielona przestrzeń klawiatury z prawej strony)

Ctrl = przycisk control

Po uruchomieniu programu, zostaniemy powitani przez okno powitalne, w którym zawarta będzie informacja o

wersji naszego Blender’a, podane będą różnego typu odnośniki oraz ostatnio tworzone przez nas projekty.

Klikamy lpm w dowolne miejsce, aby zwinąć okno powitania. Następnie ukazuje się nam wdzięczny, szary

sześcian. Niestety jest on zbędny, dlatego klikamy na niego ppm, następnie klawisz x, zaznaczamy myszką opcję

‘Delete’ i klikamy lpm.

Obecny kąt pod którym oglądamy naszą przestrzeń roboczą jest dość niewygodny. Przyciski klawiatury

numerycznej służą do dogodnego ustawienia widoku:

Num 7 – płaszczyzna (y, x) – widok z góry

Num 1 – płaszczyzna (z, x) – widok frontalny

Num 3 – płaszczyzna (z, y) – widok boczny

Num 4, 6, 8, 2 – służą kolejno do obracania widoku w: lewo, prawo, górę i dół.

Scroll albo klawisze + i – klawiatury numerycznej – przybliżanie widoku

Ctrl + scroll – poruszanie widokiem na boki

Page 2: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Shift + scroll – poruszanie widokiem w górę i dół

Przechodzimy do widoku z góry (czyli klikamy num 7) i dodajemy do przestrzeni roboczej okrąg:

W menu naciskamy przycisk Add, rozwijamy pole Mesh, następnie wybieramy Circle i klikamy lpm.

Podstawka

W kolejnym kroku zmieniamy dotychczasowy tryb obiektu na tryb edycji:

W lewym dolnym rogu rozwijamy menu Object Mode i wybieramy Edit Mode.

Przechodzimy do widoku frontalnego (num 1), będzie on najwygodniejszy do dalszych działań. Następnie

klikamy num 5, aby ograniczyć widok do płaszczyzny (z, x). Ustawiamy kursor myszy w pobliżu osi X, na której

leży nasze koło (powinno być zaznaczone na pomarańczowo) następnie używamy narzędzia extrude (ang.

wyciągnij) co powoduje wyciągnięcie krawędzi naszego koła, w efekcie powstaje obiekt w kształcie walca bez

Page 3: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

podstaw, pusty w środku. Aby wywołać narzędzie extrude naciskamy klawisz E i następnie trzymając lewy Ctrl +

Shift (pozwala to na osiągnięcie dokładnych wartości) wyciągamy krawędzie o 0.1 w górę (na osi Dz).

Jeśli wszystko się udało, to powinniśmy uzyskać następujący widok:

Wykonujemy ostatni krok jeszcze 2 razy. Mamy więc:

Teraz korzystamy z narzędzia skalowania (ang. scale) wywoływanego przyciskiem S i zmniejszamy najwyższy

pierścień o 0.2 (pamiętajmy o Ctrl + Shift dla dokładności).

Page 4: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

(*) Wyciągamy krawędzie pomniejszonego koła o 0.1 w górę i skalujemy go do rozmiaru 1.3:

(*) Następnie wyciągamy największe koło dwa razy w górę o 0.1, najwyższy okrąg skalujemy do rozmiaru 0.7,

tak jak na rysunku:

Powtarzamy raz operacje oznaczone poprzez (*), w efekcie powinna powstać następująca bryła:

Page 5: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Nóżka

Po poprawnym wykonaniu podstawki, czas zająć się nóżką pionka. Będzie ona, podobnie jak podstawka,

zrobiona poznanymi już poleceniami extrude oraz scale.

Ostatnie koło podstawki wyciągamy kolejno o 0.7, 0.6 i 0.5 w górę, za każdym razem skalując (zwężając) o 0.2.

Page 6: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Na szczycie wyciągamy krawędzie o 0.1 w górę, skalujemy (rozszerzamy) o 0.6, następnie znów wyciągamy o

0.1 i zwężamy o 0.5.

Główka

Główką naszego pionka będzie kula. Należy ją dodać w ten sam sposób co koło w pierwszych krokach instrukcji:

Lewy górny róg -> Add -> Mesh -> UV Sphere.

Page 7: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Domyślna kula jest jednak za duża, dlatego zmniejszmy ją narzędziem skalowania o 0.4. Następnie używając

narzędzia grab (ang. chwyć), dostępnego pod klawiszem G, przesuwamy kulę o 3.4 w górę, tak aby się dobrze

skomponowała z nóżką.

Page 8: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Wykończenie

Jesteśmy już prawie u celu. Pozostaje jeszcze domknąć podstawkę pionka oraz dopracować go pod względem

estetycznym. Kolejno:

Aby się upewnić, że zaznaczamy właściwe wierzchołki wciskamy przycisk ‘Limit selection to visible’

Ustawiamy widok na sam spód podstawki (shift + scroll). Wciskamy klawisz B i zaznaczamy obszar najniższej

krawędzi (tak jak na rysunku).

Używamy narzędzia extrude, wyciągamy krawędź o 0.1 w dół (gdyby coś nie zadziałało należy użyć klawisza Z).

Następnie wciskamy kombinację klawiszy Alt + M, co powoduje wyświetlenie się okienka funkcji Merge.

Page 9: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Wybieramy opcję Collapse. Wszystkie wierzchołki zostały połączone w jeden punkt (zapadły się).

Nowo powstały wierzchołek łapiemy narzędziem G i wciągamy go o 0.1 w górę. Klikając dwukrotnie Num 2 i

odznaczając przycisk ‘Limit selection to visible’, można obejrzeć spód naszego pionka.

Wciskamy num 5, aby wrócić do widoku 3D. Kształt pionka jest już gotowy. Teraz pora na dopracowanie go pod

względem wizualnym. Póki co, wszystkie układane przez nas elementy są ‘zawieszone’ w przestrzeni roboczej.

Page 10: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Naciskamy dwukrotnie przycisk A na klawiaturze, tak aby wszystkie wierzchołki zostały zaznaczone. Następnie

wciskamy kombinację klawiszy Shift + J, co złączy wszystkie obiekty w jeden duży obiekt.

Wracamy do Object Mode.

Po lewej stronie ekranu widoczne jest pole narzędziowe ‘Object Tools’. Upewniamy się że pionek jest

zaznaczony klikając na niego ppm, następnie wybieramy opcję Smooth w polu Shading.

Page 11: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

W prawym górnym rogu klikamy lpm na ikonkę pomarańczowego sześcianu (Object). W pole tekstowe

wpisujemy nazwę naszej bryły, czyli ‘Pionek’. To samo robimy w przypadku ikonki Object data.

Po tej operacji krawędzie pionka zostają wygładzone. Straciliśmy jednak tym działaniem ostrość podstawki. Z

pomocą przychodzi narzędzie dzielenia pętlą (Loop Subdivide). Przechodzimy do Edit Mode, przybliżamy

podstawkę, klikamy Ctrl + R (narzędzie pętli).

Fioletową obręcz umieszczamy lpm tak jak na rysunku powyżej, następnie przeciągamy obszar pętli

maksymalnie do góry. To samo dla dolnego segmentu z tym, że przeciągamy pętlę do końca w dół.

Page 12: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Wracamy do wygładzania krawędzi. Na lewo od wspomnianej wcześniej ikonki Object Data widnieje ikonka

przypominająca klucz.

Rozwijamy pole ‘Add Modifier’, klikamy pole Subdivision Surface

Ustawiamy wartość View na 4 i Render na 2, klikamy Apply.

Page 13: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Oto efekt:

Ostatnim elementem projektu jest dodanie napisu z własnym imieniem i nazwiskiem.

Page 14: Obiekt 3D - IITiSicis.pcz.pl/~januszb/Pionek2017.pdf · Obiekt 3D Instrukcja wykonania pionka Blender 2.61 Mała legenda: ppm = prawy przycisk myszy lpm = lewy przycisk myszy scroll

Teraz należy wyrenderować (wygenerować) obraz do formatu JPG i przesłać. Dokonujemy tego poleceniem

Render z Menu, lub klawiszem F3.