O y u n Ta s a r ı m ı -...

21
Oyun Tasarımı 5. Ders

Transcript of O y u n Ta s a r ı m ı -...

Page 1: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Oyun Tasarımı

5. Ders

Page 2: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Geçtiğimiz haftalar

1. Lens: Öz Deneyim

2. Lens: Şaşırtma

3. Lens: Eğlence

4. Lens: Merak

5. Lens: Endojen

6. Lens: Problem Çözme

Page 3: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Oyunların 4 Temel Elemanı

Mekanik Hikaye Estetik

Teknoloji

Page 4: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Mekanik

Prosedürler ve kurallar

Oyunun amacı,

Amaca nasıl gidileceği,

Nelerin yapılıp yapılamayacağı,

Ve yapılanların sonuçlarının ne olacağı

Lineer deneyimden temel fark

Kitaplar, müzik, lm vesairede mekanik yoktur

Page 5: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Hikaye

Oyunun içindeki sıralı olaylar

Doğrusal ve önceden yazılmış

Dallanabilir ve ortaya çıkar

Page 6: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Estetik

Oyunun görünümü, sesi, kokusu ve tadıdır

Estetik oyuncunun deneyimine en çok dokunanelemandır

Page 7: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Teknoloji

Kağıt kalemden bilgisayara herşeyi kastediyoruz

Oyunun oynanmasını sağlayan tüm araç vegereçler

Page 8: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Dört eleman

Dört elemanın dördü de eşit ve önemlidir

Bir oyun tasarlarken dördüne de hakettiği değerivermelisiniz

Page 9: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

7. Lens: Temel Eleman Dörtlüsü

Bu lensi kullanmak için oyununuzun gerçektenneyden meydana geldiğini düşünmelisiniz. Hertemel elemanı önce ayrı ayrı sonra birliktedüşünmelisiniz. Kendinize şunları sorun:

Tasarımım da 4 temel elemana da yer veriyormuyum?

Bir veya daha fazla elemanı daha iyi halegetirebilir miyim?

Elemanlar harmonik şekilde aynı temaya veamaca hizmet edip birbirini destekliyor mu?

Page 10: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Space Invaders

https://youtu.be/DceRPzvqthc

Teknoloji: Oyunda kullanılan anakart bile oyun içinözel üretilmişti.

Page 11: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Space Invaders

Mekanik: Bu tür bir mekaniğin ilk kullanımı.

Oyuncu ateş eder

Düşmanlar ateş eder

Oyuncu kalkanların arkasına saklanır

Oyuncu/Düşmanlar kalkanı yokedebilir

Uçan daireler bonus puan verir

Zamana gerek yok, oyun düşmanlar gezegeneulaşırsa biter

Düşmanlar yaklaştıkça hızlanır

Page 12: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Space Invaders

Hikaye: Aslında oyunun bir hikayeye ihtiyacı yok.Üçgenlere ateş eden bir kare de olabilirdiniz.

Orjinal hikaye yaklaşan askerler üzerindenyazılmıştı

Ancak Taito bunun kötü bir etkisi olacağınıdüşündü

Ayrıca "gelişmiş" gra klerin gelecek konseptlibir oyunla daha iyi gideceğine karar verildi

Sizce hikayedeki bu değişim estetikde nasıl bir etkiyaratmış olabilir? Mesela düşmanların neredengeldiği ve neden yere değmeye çalışıyorlar?

Page 13: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Space Invaders

Estetik: 3 farklı uzaylı türü, 2 frameli hareketanimasyonu.

Ekran renkleri desteklemiyordu

Bunun için ekrana 3 farklı renkte bantyapıştırılarak oyun renkli hale getirildi

Seslendirmede kalp atışı benzeri bir seskullanılarak oyuncu üzerinde baskı oluşturuldu

Page 14: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Deri ve Kemik

Tüm elemanları düşünürken oyuncu deneyimini deasla gözardı etmemelisiniz

Yalnızca deneyime odaklanmak veya yalnızcaelemanlara odaklanmak yanlıştır

Vermek istediğiniz deneyime fayda sağlamayanelemanları gözden geçirmelisiniz

Page 15: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

8. Lens: Hologra k Tasarım

Bu lensi kullanmak için oyundaki herşeyi birdengörmelisiniz: 4 temel eleman, oyuncu deneyimive nasıl birbirlerini etkiledikleri. Oyunun hemiçini hem dışını aynı anda görmeye çalışmalısınız.Kendinize şunları sorun:

Hangi elemanlar deneyimi daha keyi i halegetiriyor?

Hangi elemanlar deneyime zarar veriyor?

Deneyimi kuvvetlendirmek için hangielemanları değiştirebilirim?

Page 16: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

"Alt tarafı bir oyun"

Bazı insanlar tema ve anlam açısından oyunlarınedebiyat veya sanatla kıyaslanamayacağını söyler

Edebiyat ve sanat tema ve anlam üzerinekuruludur

"Oyunlarsa sadece alttarafı bir oyundur!"

Biraz sorgulanırsa her insan için önemli bir oyunmutlaka vardır.

Ve bu oyunla ilişkili bir deneyim

Aslında oyun zaten o deneyim için inşaedilmiştir

Page 17: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Tema

İnsanlar sinema ilk çıktığında da bir temasıolamayacağını düşünmüştü

Artık bir sanat formu olarak kabul görüyor

Bir oyun da bir temaya sahip olabilir

Amaç sanatsal dışavurum değil, kuvvetli birdeneyimdir

Page 18: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Tema

Tema oyunun ne hakkında olduğudur

Deneyim ve tema birbirini çok kuvvetli şekildedesteklemelidir

Tema birleştirici ve büünleşiricidir

Tüm oyun elemanları temanın merkezinde birleşir

Page 19: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

Tematik Yaklaşım

Arayüzde kullanılan öğeler

Müzik

Ses Efektleri

Toplanabilirler

Işıklandırma

...

Page 20: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM

9. Lens: Birleştirici Tema

Bu lensi kullanmak için temanıza odaklanın.Kendinize şu soruları sorun:

Temam ne?

Bu temayı pekiştirmek için elimden geleniyapıyor muyum? Birleştirici Tema Lensi, Temel Eleman DörtlüsüLensi ile beraber kullanılmalıdır. Elemanlarıayırdıktan sonra her birini temaperspekti nden değerlendirmelisiniz.

““

Page 21: O y u n Ta s a r ı m ı - yunus.hacettepe.edu.tryunus.hacettepe.edu.tr/~burkay.genc/courses/bca623_gamedesign/slides/... · Created Date: 11/13/2018 6:35:36 AM