O mundo é móvel

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o coração do mundo é móve l

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Pequena introdução do que é o início de um projeto de experiência do usuário para dispositivos móveis dentro de uma equipe de ai.

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o coração do mundo é

móvel

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sf.: em física, propriedade do que é móvel.

os significados nas demais áreas de conhecimento sempre fazem referência a esta definição. É móvel, permite que eu vá a qualquer lugar.

mo.bi.li.da.de:

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você tem necessidade de que?

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eu sou geração y. quem quiser concorrer comigo vai ter que me acompanhar: a mobilidade é marca comportamental dessa geração e da próxima.

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“o perfil do usuário móvel:

eu não tenho tempo a perder.

eu quero e quero agora.

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“eu não me satisfaço com pouco: tem que ser fácil, tem que ser rápido e tem que ser bonito, ou eu troco você.

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“eu preciso, andar, escrever, ouvir, digitar, trabalhar e me divertir. tudo ao mesmo tempo.ou me acompanha, ou está fora.

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computação o que?

é. isso mesmo:

u.bi.qua.

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antes de sair desenhando...(para mobilidade ou o que for)

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quem vai usar o que você vai projetar?qual a idade?tem problemas de saúde (locomoção, visual, cognitivo)?vai usar sentado, de pé, andando?como é o lugar onde a pessoa vai usar?quais as limitações de hardware e de software?o que pode atrapalhar o bom uso do que você está desenhando?vai usar sob pressão? está familiarizado com a tecnologia?apresenta resistência à tecnologia?

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projetar para o uso está além do desenho.

diário de uso continuado

análise do contexto

entrevistas em profundidade

cardsorting

estudo etnógráfico

diagrama de tarefa

inventário de conteúdo

grupos de discussão

avaliação heurística

teste de usabilidade

benchmark

definição de métricas de uso

blueprint

mapa de navegação

wireframe

storyboards

Protótipos

personas

cenários

gestalt

teoria da cor

história da arte

hierarquia

tipografia

legibilidade

semiótica

cognição

guidelines

e a lista segue...

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o desenho é só o que o usuário enxerga. a experiência é intangível.