Nuoret netissä pelaten ja somettaen Pyynikin koulu
-
Upload
pauliina-maekelae -
Category
Education
-
view
207 -
download
0
Transcript of Nuoret netissä pelaten ja somettaen Pyynikin koulu
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Nuoret netissä pelaten ja somettaen
Mediakasvatusluento yläkoulun vanhempainillassa Pyynikin koulu, Tampere
7.4.2016
1
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
@PauliinaMakela
2
Hei! Olen sosiaalisen median
kiltteyden lähettiläs Pauliina Mäkelä, Kinda Oy:stä kinda.fi.
Verkosta minut löytää tunnuksella PauliinaMakela.
Hauska tutustua!
© Antti Keskitalo
P.S. Oletko etsinyt verkossa haulla
oman nuoresi tiedot?
#kindasome
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi3
3 pojan äiti 5,5 vuotta yrittäjänä 12 vuotta somessa
20 vuotta työelämässä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Netissä
4
© Pauliina Mäkelä
© Antti Keskitalo
•Netissä ovat lapset ja nuoret. Yksi väline muiden joukossa toteuttaa itseänsä.
•Nettiin menevät aikuiset. Nettitodellisuus. •Yhdessä tarvitaan tervettä järkeä,
harkintakykyä ja erilaisia näkökulmia. •Jokaisella on oikeus yksityisyyteen,
loukkaamattomuuteen ja omaan luomukseen.
© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Vanhempien toive lapsen netin käytöstä voi olla tämä
5
© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Karu todellisuus netissä saattaa näyttää tältä
6
© Pauliina Mäkelä © Pauliina Mäkelä © Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Digitaalinen leikki lasten arjessa sekä medialapsuus
7
78 Clash of Clans 11 level Town Hall 5 level Clan Castle 63 & 63 Hay Day
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Lasten mediabarometri 2013
•Netistä on tullut osa pienimpienkin lasten arkipäivää
•Yli 90 prosenttia 0–8-vuotiaista käyttää nettiä •Netin käyttö aloitetaan kuvaohjelmien
katselulla jo alle 2-vuotiaana •Digitaalinen pelaaminen aloitetaan yleisimmin
3–4-vuotiaana, lähes kaksi kolmasosaa ikäryhmästä pelaa
•Uusia haasteita mediakasvatukselle; lapset mediakasvatuksen piiriin jo paljon ennen kouluikää.
8
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Diginatiivit, Y-sukupolvi (1980–1990-luvuilla syntyneet)
•Kasvaneet uuden teknologian – tietokoneiden, digitaalisten pelien, digitaalisten musiikkisoitinten, videokameroiden, matkapuhelinten ja muiden digitaalisten välineiden – parissa.
•Puhuvat uuden teknologian kieltä, käyttävät useita eri informaatiolähteitä yhtä aikaa, arvostavat visuaalisuutta tekstin sijaan, hakevat linkitettyä tietoa, toimivat parhaiten verkostoituneina ja arvostavat välitöntä palautetta.
9
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Z-sukupolvi (Vuoden 2000-luvun jälkeen syntyneet)
•Syntyneet maailmaan, jossa elektroniikka on kaikkialla. Käyttävät sitä rutiininomaisesti ja heitä on vaikea yllättää uusilla innovaatioilla.
•On kansainvälisen tietoverkon kautta yhteyksissä ihmisiin ympäri maailmaa nuorempina kuin aikaisemmat sukupolvet ja kaksikielisyys lisääntyy.
•Oppivat ja ahmivat uutta tietoa läppärin, tabletin ja älykännykän kautta.
10
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Sukupolviäly - uudenlainen ajattelu, empaattinen suhtautuminen & arvostus
11
© Pauliina Mäkelä
© Antti Keskitalo
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi13
Somevälineet koulussa, Tampereen kaupungin kysely 2015
•YouTube 58,1 % (54) •WhatsApp 51,6 % (48) •Muu 35,5 % (33) •OneDrive 18,3 % (17) •Twitter 12,9 % (12) •Facebook 9,7 % (9) •Ei vastattu 9,7 % (9) •Dropbox 6,5 % (6) •Wordpress tai Blogger 1,1 % (1) •kirjoitusalusta.fi -tekstieditori 1,1 % (1)
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Tulevaisuuden työelämätaidot
14
Ongelman- ratkaisu
Vuoro- vaikutus
OppiminenEmpatia Tutkijamainen asenne
LuovuusUteliaisuus
Yle 3.4.2016: Tulevaisuuden työ on vaikeaa, mutta se pitää aivot vireänä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Mediakasvatustietoisuus
•Perheiden mediankäytön säännöt sekä vanhempien mediakasvatustietoisuus (Pro gradu -tutkielma, huhtikuu 2013, Juulia Andersson):
•Vanhempien tulisi kontrolloida lasten median käytön ajallista määrää, mediasisältöjen soveltuvuutta ja järjestää yhteisiä hetkiä median parissa.
•Perheiden mediasääntely: rajoitukset, monitorointi (esim. millä sivuilla lapsi käy) ja tekninen säätely (esim. lapsiestot)
•Usein rajoituksia on enemmän, mitä uudempi mediaväline on kyseessä
•Voi olla myös palkitsemista; normaalia pidempi median käyttö.
16
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Ikärajat ja PEGI-ikärajamerkintä- järjestelmä
17
Pan-European Game Information
•TV: Kaikille sallittuja, yli 7-vuotiaille sallittuja ja yli 12-vuotiaille sallittuja ohjelmia voidaan esittää mihin vuorokauden aikaan tahansa. Yli 16-vuotiaille sallittuja ohjelmia voidaan esittää kello 21 jälkeen ja yli 18-vuotiaille sallittuja ohjelmia kello 23 jälkeen.
•Elokuvat: Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Pelien ikärajat
18
http://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/06/04/yle-testasi-k-18-videopeleja-myydaan-alaikaisille
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Kansallinen audiovisuaalinen instituutti
19
https://kavi.fi/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Mediataitoviikko - mediakasvatuksen teemaviikko
20
http://www.mediataitokoulu.fi/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Pelikasvattajan käsikirja
23
http://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Pelien positiiviset vaikutukset 1/4
•Aivojen aktivointi •Avaruudellinen hahmottaminen •Strateginen ajattelu •Ongelmanratkaisutaidot •Huomiokyky •Silmän ja käden koordinaatiokyky •Nopeammat reaktioajat •Ruokkii mielikuvitusta, herättää tunteita ja
ajatuksia
24
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Pelien positiiviset vaikutukset 2/4
•Kielitaidot •Ryhmätyötaidot •Sosiaaliset taidot •Vuorovaikutustaidot •Heittäytyminen •Pelien haastavuus, tarjoaa loputtomasti
mahdollisuuksia uudelleen yrittämiseen kunnes haasteet voitetaan
•Hyvinvointia edistävää ja stressiä vähentävää toimintaa
25
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Pelien positiiviset vaikutukset 3/4
•Viihtyminen •Ajankulu •Jaetut kokemukset •Itseohjautuvuus •Voimakkaita elämyksiä, mielihyvää,
onnistumisia, pettymyksiä, vastoinkäymisten käsittelyä
•Kyky seuloa jatkuvaa tiedon virtaa, poimia oleelliset osat ja soveltaa niitä välittömästi pelissä tehtävissä päätöksissä
26
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Pelien positiiviset vaikutukset 4/4
•Sosiaaliset roolit ja luonteenpiirteet •Erilaisten identiteettien kokeilu •Osana yhteisöä; heimot, klaanit, killat,
joukot, ryhmät, ystävyyssuhteet, arvostus yhteisön jäsenenä
•Kiinnostavat tarinat, visuaalisuus •Mahdollistaa kulttuurirajojen ylittämisen •Kansallisuudella, äidinkielellä tai
ihonvärillä ei ole väliä •Maailmankuva laajenee
27
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Median parissa vietetty liiallinen aika
•Kavereita, harrastuksia tai koulunkäyntiä laiminlyödään •Ei nukuta tarpeeksi, vuorokausirytmi menee sekaisin •Arkirutiinit kärsivät •Terveydentila heikkenee •Ollessa poissa ruudun ääreltä on levoton ja ärtynyt
(ragee!!!) •Median rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia
tunnereaktioita •Erilaiset velvollisuudet jäävät hoitamatta median takia •Käytön laajuutta peitellään ja/tai tunnetaan syyllisyyttä •Ei tunnu enää hauskalta ja innostavalta
28
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Millaisia kokemuksia teillä on pelaamisesta?
29
© Pauliina Mäkelä
1. Ole aito ja kiltti 2. Kuuntele ensin, keskustele sitten 3. Hanki medialukutaito 4. Luo rajat, mieti roolisi, varaa aikaa, pidä tasapaino 5. Käyttäydy hyvin, älä provosoidu, tilannetaju 6. Harkitse, mitä jaat 7. Kunnioita tekijänoikeuksia 8. Jaa, verkostoidu ja käytä joukkoistamista 9. Siedä keskeneräisyyttä, tee näkyväksi 10. Tiedosta tietoturvariskit
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Verkkokäyttäytymisen 10 kultaista sääntöä
35
© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Mitä ajatuksia heräsi näistä verkkokäyttäytymissäännöistä?
36
© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi37
Trendit 2016Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, instagram.com, peach.cool, youtube.com, pinterest.com, whatsapp.com, facebook.com, twitter.com, slack.com, linkedin.com 2016
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi38
Trendit 2016Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, instagram.com, peach.cool, youtube.com, pinterest.com, whatsapp.com, facebook.com, twitter.com, slack.com, linkedin.com 2016
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
•Vuonna 2009 perustettu mobiilisovellus •Helmikuussa 2014 Facebookin omistukseen
noin 14,5 miljardilla eurolla •Yli miljardi käyttäjää •Yli 2 miljoonaa käyttäjää Suomessa •Sosiaalisen median palveluiden tilastotietoja
https://delicious.com/PauliinaMakela/statistics
40
http://www.whatsapp.com/WhatsApp
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
•Yli 30 miljardia viestiä lähetetään/vastaanotetaan päivässä
•Toimii Chrome, Firefox, Opera tai Safari -selaimien uusimmilla versioilla QR-koodin skannauksella https://web.whatsapp.com/
•5.4.2016 WhatsApp salasi kaikki käyttäjiensä viestinnän end to end -menetelmällä, eli päästä päähän salauksella, joka on vahva salausmenetelmä, joka käytännössä estää WhatsAppia itseäänkään tai sen omistajaa Facebookia lukemasta käyttäjien välistä viestintää
41
http://www.whatsapp.com/WhatsApp
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
• Ikäraja 16 vuotta tai vanhempien luvalla, käyttöehdot http://www.whatsapp.com/legal/
•Kyseessä on tekstiviestien, valokuvien, videoiden, ääniviestien, hymiöiden , yhteystietojen ja karttasijaintien lähettämisen palvelu.
•Käyttö perustuu puhelinnumeroon, erillisiä tunnuksia ei tarvita. Sovelluksen asennuksen ja käynnistämisen jälkeen kysytään maa- ja puhelinnumerotiedot. Annettuun puhelinnumeroon lähetetään viesti, jolla varmistetaan puhelinnumeron oikeellisuus ja sen jälkeen sovellus on käytettävissä.
•Ilmainen ladata (iPhone, BlackBerry, Android, Windows Phone & Nokia), maksaa $0.99/vuosi.
42
http://www.whatsapp.com/WhatsApp
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
•Voi luoda ryhmiä (perheryhmä, kaveriryhmä, luokan ryhmä, harrastusryhmä). Ryhmästä voi poistua tai estää ryhmän viestit ja lisäykset kyseiseen ryhmään.
•Keskustelu poistetaan painamalla keskustelun aihetta pitkään ja valitsemalla poista.
•Jos poistat samalla tavalla ryhmän, jonka olet itse perustanut, ryhmä jää voimaan ilman sinua ja seuraavaksi ryhmän pääkäyttäjäksi arvotaan joku jäljellejäävistä.
•Jos haluat poistaa ryhmän, sinun pitää ensin poistaa muut jäsenet ryhmästä. Paina keskustelun aihetta pitkään, valitse jäsen ja poista jäsen. Sinun tulee olla ryhmän pääkäyttäjä.
43
http://www.whatsapp.com/WhatsApp
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Millaisia kokemuksia teillä on WhatsAppin käytöstä?
44
© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
•Vuonna 2011 perustettu mobiilisovellus •Yli 100 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Yli 6 miljardia videokatselua päivittäin •Yli 60 prosenttia amerikkalaisista 13-34-
vuotiaista älypuhelinkäyttäjistä käyttää Snapchatiä
•Käyttäjämäärä Suomessa kasvaa kohisten
46
Snapchathttps://www.snapchat.com/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
•Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot https://www.snapchat.com/terms
•Kyseessä on valokuvien ja lyhyiden videoiden sekä viestien lähettämisen palvelu, jossa sisältö häviää joko heti katsomisen jälkeen tai 24 tunnin jälkeen
•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan
käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu. •Snäpätään omaa sisältöä ja/tai seurataan muiden
sisältöä.47
Snapchathttps://www.snapchat.com/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Millaisia kokemuksia teillä on Snapchatin käytöstä?
49
© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
51
http://instagram.com/
•Vuonna 2010 perustettu mobiilisovellus •Huhtikuussa 2012 Facebookin omistukseen noin
800 miljoonan euron hinnalla •Yli 400 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää •40 prosenttia 15 -24-vuotiaista suomalaisista
käyttää Instagramia •60 miljoonaa kuvaa jaetaan päivässä •1.6 miljardia tykkäystä päivässä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
•Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot ja vinkkejä vanhemmille https://help.instagram.com/
•Kyseessä on valokuvien ja videoiden jakopalvelu. Toisten kuvia/videoita voi kommentoida ja tykätä sekä uudelleenjakaa mm. erillisellä sovelluksella tai upottamalla embed-koodilla blogikirjoitukseen.
•Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu.
•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Kuvia ja videoita voi katsella http://instagram.com osoitteessa
selaimella, mutta varsinainen käyttö tapahtuu mobiilisti. •Alle 18-vuotiaalle nuorelle suosituksena ovat yksityiset
julkaisut. Asetuksista voi muuttaa, jolloin seuraamispyynnöt hyväksytään.
52
http://instagram.com/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
•Sanastoa: •insta = Instagram •igers = Instagram-käyttäjät •igersfinland = Instagram-käyttäjät Suomessa •selfie = puhelimen (etukameralla) itsestä otettu kuva •belfie = peppukuva •helfie = hiuskuva •welfie = workout selfie, kuntosalilla tai lenkkipolulla otettua selfie •atm = at the moment •ootd = outfit of the day •yolo = you only live once •hashtag = tägi, aihetunniste
•Ilmiöitä: •ryhmäselfiet, vaaralliset kuvaustilanteet, kuvakollaasit, duckface, filtterit, Benjamin Peltonen
53
http://instagram.com/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Millaisia kokemuksia teillä on Instagramin käytöstä?
54
© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Periscope
56
•Vuonna 2015 perustettu mobiilisovellus •Tammikuussa 2015 Twitterin omistukseen ennen
virallista julkaisua maaliskuussa •Elokuussa 2015 ylittyi 10 miljoonan tilin määrä vain
neljä kuukautta julkaisun jälkeen •Yli 2 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Vuodessa 200 miljoonaa livestriimausta ja päivittäin
katsotaan yli 110 vuotta livestriimauslähetyksiä •Tehdyt videolähetykset poistuvat näkyvistä 24
tunnin päästä •Käyttäjämäärä Suomessa kasvaa kohisten
https://www.periscope.tv/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Periscope
57
•Ei varsinaista ikärajaa, App Store: 4+ vuotta, Google Play: vanhempien valvonnassa, käyttöehdoissa https://www.periscope.tv/tos ei mainita ikärajaa, viitataan Twitterin yksityisehtoihin, suositus 13 vuotta
•Kyseessä on livevideoiden lähetyspalvelu. Toisten lähetyksiä voi seurata livenä sekä jälkitallenteena sekä antaa sydämiä (pikaviestinä videon lähettäjälle) ja kirjoittaa kommentteja.
•Skoopataan omia videoita ja/tai seurataan muiden videoita. •Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiililaitteilla voit lähettää sydämiä, nettilähetyksen katselijat eivät. Palautteen ja kommentit voi lähettää Twitterissä. Twitteriin jaetut videolähetysten linkit tuovat lisää katsojia lähetyksille.
•Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu.
•Videolähetyksiä voi katsella livenä ja jälkikäteen selaimella, mutta varsinainen käyttö ja lähetykset tehdään mobiilisti.
https://www.periscope.tv/
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Periscope
58
https://www.periscope.tv/
•katch.me palvelulla videolähetykset voi tallentaa
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Millaisia kokemuksia teillä on muista some-palveluista?
59
© Pauliina Mäkelä © Pauliina Mäkelä© Pauliina Mäkelä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Vinkkejä 1/2
•Ole mukana, läsnä ja positiivinen. •Laatikaa selkeät perustellut säännöt netin
käytölle. •Keskustelkaa netin käytöstä ja sisällöistä kuin
muistakin asioista. •Keskustelkaa sukulaisten, ystävien ja
tuttavaperheiden kanssa. •Kerro netin ja pelaamisen hyvistä ja huonoista
puolista. •Jos et itse tiedä, ota selvää.
61
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Vinkkejä 2/2
•Älä syyllistä tai rankaise, jos nuori kertoo nähneensä tai kokeneensa jotakin ikävää median parissa. Nuori tarvitsee silloin tukea.
•Selvitä, mitä on tapahtunut ja missä. Tallenna todisteet. Ota yhteys ylläpitoon, kouluun ja poliisiin www.poliisi.fi/nettipoliisi. Tue nuorta ja hanki tarvittaessa apua. Lisätietoa https://pelastakaalapset-fi.directo.fi/toiminta/lapset-ja-digitaalinen-media/
•Seuraa nuoren netin käyttöä.
62
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi
Linkkejä
•Lapset ja media - kasvattajan opas https://kavi.fi/sites/default/files/documents/lapsetjamedia2014.pdf
•Nuorten mediamaailma pähkinänkuoressa http://www.mediakasvatus.fi/files/nuorten_mediamaailma_pahkinankuoressa.pdf
•Kansallinen audiovisuaalinen instituutti Kavi https://kavi.fi/
•Mediataitokoulu http://mediataitokoulu.fi/ •Pelikasvatus http://www.pelikasvatus.fi/ •Facebook-ryhmä SoMe-tietoa lasten ja nuorten
vanhemmille https://www.facebook.com/groups/179010598890206/
63