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Lycée Václav Havel
Spécialité NSINumérique et Science Informatique
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« Dans la nouvelle économie, l’informatique n’est plus une connaissance optionnelle. C’est une compétence basique, comme la lecture, l’écriture et l’arithmétique. »
Barack Obama, 2016
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Au programme
• Représentation des données :- Nombres (entiers, relatifs, réels)- Textes- Images- Des nouveaux types : booléens, tableaux, dictionnaires…
• Traitement de données en tables :- Initiation aux bases de données
• Interactions entre l’homme et la machine sur le web :- Composants d’une page web- Interaction client-serveur- Formulaires d’une page web
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Au programme
• Architectures matérielles et systèmes d’exploitation :- Rôles et caractéristiques des différents constituants d’une
machine. - Systèmes d’exploitation- Réseaux
• Algorithmique :- Recherche- Types de tri
• Langage et programmation :- Variables, boucles, fonctions- Diversité et unité des langages- Mise au point de programmes
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Une démarche de projet
• Au moins un quart de l’horaire sera consacré à la réalisation de projets par binôme.
• Le thème est de préférence choisi par les élèves. • Ils peuvent porter sur des problématiques issues d’autres disciplines :
• simulation d’expérience, • travail sur des données socioéconomiques, • développement d’un logiciel de lexicographie, • projet autour d’un objet connecté ou d’un robot• problème de traitement d’image ou de son, d’une application
mobile• développement d’un site Web associé à l’utilisation d’une base de
données• un programme de jeu de stratégie
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À qui s’adresse cet enseignement ?
• Aux élèves attirés par l’informatique et qui ont envie d’en savoir plus (aucun prérequis nécessaire) ;
• À ceux qui veulent découvrir ou approfondir leur pratique de la programmation ;
• À tous ceux qui apprécient la démarche de projet.
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Des exemples de projets en ISN (terminale)
• L’an dernier :- Mastermind- Puissance 4- Motus- Générateur de codes-barres- Solveur de sudoku- Mondrian aléatoire
• Cette année :- Jeu de memory- Snake- Tetris- Compte est bon