Nuevas Tecnologías, cómo entenderlas: Hoy el futuro ya es presente
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7/30/2019 Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas: Hoy el futuro ya es presente
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Edita:
Editorial Compostela S.A.
c/ Preguntoiro, 29
15704 Santiago de Compostela
A Corua (Espaa)
Texto y fotos: Editorial Compostela S.A.
Fotografa de portada: Antonio Hernndez
Primera edicin: Octubre 2012
Ebooks El Correo Gallego: www.elcorreogallego.es/ebooks
Contacto: [email protected]
Prohibida la reproduccin total o parcial de los contenidos de este ebook sin el con-
sentimiento previo y por escrito de la Empresa editora.
Nu eva s Tecn o loga s , cm oe n t e n d e r l a s
h o y e l fu t u r o ... ya e s p r e s e n t e
Xa b ie r Sa n m a r t n Cu e va s
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Prlogo: por Alex Barrera
Personas entrevistadas
Captulo 1. El da que Zara abri su tienda virtual se relanz el comercio en Internet
Captulo 2. El timo de las dietas yoy y el reto de frenar la obesidad con redes sociales
Captulo 3. Lifting para el gran ordenador
Captulo 4. Soy un robot..., le puedo ayudar?
Captulo 5. Nuestros adolescentes suspenden en la comprensin de lectura en Internet
Captulo 6. Este dibujo consigui cambiar la historia
Captulo 7. La conexin gallega de un gur con 131.000 seguidores en Twitter
Captulo 8. Un gallego brilla en la cumbre de los videojuegos
Captulo 9. El Indiana Jones emprendedor
Captulo 10. iPhinal
Captulo 11. En busca del nuevo Steve Jobs
Captulo 12. l Innova-G, ella Innova-G
Captulo 13. Riesgo elevado de ciberdependencia en el 19% de adolescentes gallegos
Captulo 14. Internet 2.0 y los menores: uso o abuso, el dilema del telfono mvil
Captulo 15. El 77 por ciento de los contenidos digitales en Espaa es pirata?
Captulo 16. Bibliotecas, libros y democracia
Captulo 17. El agujero de los delitos informticos
Captulo 18. Seguridad digital, de quin depende
Captulo 19. Vendo ms si... emociono e innovo?
Captulo 20. En 2013 el mvil dominar la red
Captulo 21. Los hroes gallegos de una tecnologa ms accesible
nd i c e
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
ndice 4
Captulo 22. Menugallego.es, el plato en casa
Captulo 23. Cando saleu o primeiro IPhone, a xente preguntbame o que tia na manCaptulo 24. Expertos defienden las redes sociales como herramienta del mrquetin
Captulo 25. Arranca la cuenta atrs para saber si habr matrcula de Galicia en Internet
Captulo 26. Un ingeniero gallego, con stand propio en la cumbre mundial de los mviles
Captulo 27. Moda de eventos sobre tecnologa
Captulo 28. El poder de Google y Amazon centra el arranque del seminario #NeThinking
Captulo 29. Los ngeles no tienen Facebook, los pjaros no hacen tuit... Galicia s
Captulo 30. Un proyecto creado en Santiago, seleccionado para las becas de Google
Captulo 31. Crece la demanda de transparencia para difundir datos desde Internet
Captulo 32. Un gallego arrasa con sus apps para mvil
Captulo 33. 21 claves: todo va a cambiar
Captulo 34. Redes sociales y webs, la otra forma de buscar empleo
Extra 2.0: Palabras del bum tecnolgico
El autor: Xabier Sanmartn C.
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P a t r o c i n a n
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El ao 2011 ha sido un ao movido para Internet. Es evidente que cada vez la red est
ms presente en nuestra vidas. Desde los porttiles, pasando por los mviles o los
iPads, estamos conectados a todas horas. Datos recientes del informe de Comscore*
sobre el futuro de los mviles en 2011, colocan a Espaa como uno de los pases con
mayor penetracin de smartphones del mundo (51% solo por detrs de Reino Uni-
do con un 51,3%). Dato que tampoco debera sorprender dado la proclividad de losespaoles a charlar a todas horas. Somos un pueblo hablador y social y eso se refleja
claramente en nuestros patrones en las redes sociales.
No obstante, la aproximacin a la cada vez ms omnipresente red ha de hacerse con
sumo cuidado. De igual forma que la vida real est llena de situaciones peligrosas,
Internet es el espejo de esta sociedad y por tanto hay que tener cautela al navegar por
ella. Muchos de los artculos recogidos en este libro hacen referencia a tales amena-
zas y oportunidades.
Pr l ogo
P o r Ale x B a r r e r a
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Prlogo 7
Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Es importante entender que Internet, las redes sociales y los mviles no son ms peli-
grosos que el da a da. Son el fiel reflejo de nuestra sociedad. Son, de hecho, un reflejoaumentado por la viralidad de los medios de comunicacin actuales.
Las personas que tachan estos avances tecnolgicos como peligrosos deben revisar
las atrocidades que el ser humano comente en la actualidad; guerras, trata de blan-
cas, pobreza, genocidio, etc. La tecnologa, al igual que la ciencia, tiene un carcter
neutro y puede ser utilizada tanto para el bien como para el mal. Es nuestra educa-
cin y la que les proporcionamos a nuestros hijos lo que marca la diferencia.
Este ebook es un claro ejemplo de la disrupcin que est provocando Internet en mu-
chos negocios con cientos de aos de existencia, como es el mundo editorial. El mo-
delo est cambiando irremediablemente. El frreo control que ostentaban un grupo
selecto de editores est siendo dinamitado por las nuevas herramientas tecnolgicas.
Estas permiten al ciudadano de a pie convertirse en un editor por derecho propio, que
produce y distribuye sus contenidos por los canales sociales que la red proporciona.
Muchos editores se resisten a aceptar el cambio. Se resisten a aceptar que sus, tan
queridos medios, estn siendo transformados. Evidentemente, esta ruptura con los
contenidos editados, genera un problema de calidad.
El mercado est siendo inundado por obras, en su mayor parte, mediocres. Sin em-
bargo, es este desequilibrio lo que proporciona fantsticas oportunidades para in-
novar y desarrollar nuevas industrias y productos. Productos que permitan filtrar
y ordenar la informacin, plataformas de distribucin como nunca antes habamos
visto, herramientas de edicin sin lmites, etc.
Los prximos aos van a ser aos de oportunidad y cambio. Veremos la evolucin
de las tecnologas actuales, la integracin de las redes sociales a distintos niveles, la
desaparicin progresiva de la moneda fsica y el uso de los dispositivos mviles para
sistemas de pago, autenticacin o controles fsicos.
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Prlogo 8
Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
El mundo editorial seguir evolucionando, los libros de texto desaparecern de las
escuelas y sern sustituidos por versiones digitales enriquecidas. Veremos el naci-miento de una oleada de sistemas que nos permitan agregar yfiltrar el contenido que
nos inunda a diario y viviremos la instauracin de una televisin y cine a la carta.
Nunca antes en la historia de la humanidad ha existido un perodo de semejante crea-
tividad. No lo temamos, explormoslo, hagmoslo nuestro, porque, como muy sabia-
mente dice un proverbio Taoista, la nica cosa constante en el universo es el cambio.
* URL: www.comscore.com/esl/Press_Events/Presentations_Whitepa-
pers/2012/2012_Mobile_Future_in_Focus
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Elena Alfaro, experta en Marquetin Experiencial.
Raquel Andrs. periodista.
Alex Barrera, ingeniero en Informtica y director de Press42.Com.
David Cabo, cofundador de Dondevanmisimpuestos.Es.
Ral Carb, del estudio francs In Efecto.
Noelia Fava Carreo, parte del equipo de The Shop Expert. Luz Castro, corresponsable de Imaxin Software.
Javier Celaya, fundador de Dosdoce.Com y Director del Master Digital Communi-
cations en la Universidad de Alcal.
Francisco Jos Collado Vzquez, directivo de Recursos Humanos en la empresa
gallega Prtico y autor del libro Twitter y bsqueda de empleo (ed. Dykinson).
Enrique Costa Montenegro, coordinador del proyecto Pictodroid de Accegal, y
miembro del Grupo de Tecnologas de la Informacin de la Escuela de Ingeniera de
Telecomunicacin de la Universidade de Vigo.
P e r s o n a s e n t r e vis ta d a s :
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Personas entrevistadas 10
Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Roi Correa, cofundador de Menus.Es
Enrique Dans, blogger y profesor del Instituto Empresa (IE). Vctor Domingo, presidente de la Asociacin de Internautas (AI).
Juan Elosua, diseador de Dondevanmisimpuestos.Es
Ismael El-Qudsi, experto en marquetin digital.
Maria Encinar, directora de MobileCONGalicia y miembro de Iniciador Galicia.
Manuel Espn, coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado mongrfi-
co de la revista Injuve (Instituto de la Juventud).
Luis Alberto Fernndez Marqus, gerente de Agasol (Asociacion de Empresas Ga-
legas de Software Libre). Carlos Fernndez, directivo de Moonbite Games y de Continental Games.
Marcus Fernndez, Webmaster e subdirector da revista Cdigo Cero
Carlos Ferrs, profesor de Geografa Humana y director del Grupo de Investiga-
cin de la USC [Granxa Familiar].
Irene Ferreira, Jlia Roch, Carmen Garca y Carmen Villar, estudiantes del institu-
to Rosala de Castro de Santiago.
Alfonso Freire, director de Ldica 7 y responsable de Compostweets.
Juan Diego Gallego, director de Mrquetin de Smallwonders.
Marcos Figueroa Garca, del Departamento Tcnico de Agestic, rgano de empre-
sas gallegas del sector TIC (Tecnologas de la Informacin y Comunicacin).
Ftima Mara Garca Doval, directora del centro Lpez Navaln.
Diego Garca Snchez, vicepresidente de AISoy Robotics.
Pablo Grando, director de Vandal.net.
Alberto Gimeno, director de Netnetics.
Frankie Gomez, directo de Confi
rmSign.Com e impulsor de Lacon Work. Manuel Gonzlez, presidente de Puntogal.
Miguel ngel Jimnez, de la productora Ilion.
Ignacio Lpez Cabido, subdirector tcnico del CESGA (Centro de Supercomputa-
cin de Galicia),
Vctor Lpez Garca, presidente de Eganet,
Paloma Llaneza, de Razona Legaltech y Presidenta de AEDEL.
Jos Luis Orihuela, profesor en la Facultad de Comunicacin de la Universidad de
Navarra y blogger.
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Personas entrevistadas: 11
Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Alberto Malvido, Director General de BitOceans.
Marcos J. Mata, presidente del Colegio Profesional de Ingeniera Tcnica en Infor-mtica de Galicia).
Manuel Meijide, director de Mundos Digitales.
Juan Manuel Mndez Reyes, Director Xeral de Iterdata,
Lucas de Mendoza, ejecutivo de Sage.
Anne-Sophie Mullier, Directora General de Cabestan Spain.
Beatriz Navarro, directora de Marquetin para Espaa y Portugal de Starbucks.
Juan Nouche, es Jefe de Produccin y Desarrollo de Otiiplanet.
Tino Otero, jefe de cocina de MenuGallego.Es. Marcelino Otero Lpez, presidente de Construdata.
Javier Pedreira (Wicho), responsable de informtica dos Museos Cientficos Coru-
eses y cofundador de la revista Microsiervos.Com
Elba Pedrosa, coordinadora del encuentro MeM.
Xos Pereira Faria, decano de la Facultade de Xornalismo de la USC.
Mar Pereira, directora de la Axencia de Modernizacin Tecnolxica de Galicia
(Amtega)
Luis Prez F., director tcnico del rea de Informacin Multimodal de Gradiant.
Pinker Tones, pionero grupo cataln de pop electrnico.
Franc Ponti, director del Centro de Innovacin en Eada (Escuela de Alta Direccin
y Administracin).
Fernando Quintela, responsable de Movilidad de Novacaixagalicia,
Ramn Francisco Ramn Santiago, Director Comercial de MenuGallego.Es.
Antonio Rial Boubeta, profesor doctor de la USC.
Paulo Rodrguez, jefe de Comunicacin de Dinahosting. Octavio Isaac Rojas, autor de libros sobre internet.
Alberto Ruibal, director de Mobialia.
Alex Samaranch, Director de Koomic.
Nacho Snchez Pardo, codirector de InQBarna.
Luis A. Sestelo gerente de Gradiant.
Jos Sixto, profesor del departamento de Ciencias de la Comuninacin de la Uni-
versidade de Santiago (USC).
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Personas entrevistadas 12
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Carlos Vzquez Regueiro, del departamento de Electrnica y Sistemas de la Uni-
versidad de A Corua (UDC). Itziar Villar Bermejo, directora y fundadora de Twin Shoes.
Eduardo Zalama, director de la Fundacin Cartif.
Dec l a r ac i o n es :
David Bello Gacio, presidente de Ip web.
Felipe Casanueva, director cientfico del Centro de Investigacin Biomdica enRed-Fisiopatologa de la Obesidad y la Nutricin (CIBERobn).
Ricardo Capilla Pueyo, director, xeral de I+D+i de la Xunta de Galicia.
ngel Gabilondo, entonces ministro de Educacin.
Jos Ramn Garca Gonzlez, presidente de Blu:sens.
Javier Garca Tobo. director del Cesga.
Elena Gmez Pozuelo, presidenta de Adigital (Asociacin Espaola de Economa
Digital).
Sergio Gonzlez, profesor en Navarra. Iago Fernndez, miembro de Elogia.
Beningo Lpez, Valedor do Pobo.
Susana Monereo, impulsora del 53 Congreso de la Sociedad Espaola de Endocri-
nologa.
Jos Doncel Morais, subsecretario de Planificacin de Infraestructuras Cientficas
y Tecnolgicas del Ministerio de Ciencia.
Toms Lucas Morante, presidente de la Sociedad Espaola de Endocrinologa
Basilio Moreno, presidente de la Sociedad Espaola para el Estudio de la Obesidad(Seedo).
Marcelino Otero Lpez, conselleiro delegado de Construdata 21,
Jos Manuel Pinal, director xeral de Centros.
Manuel Rey Varela; director de Loroestudio.
Jos Ignacio Ruiz, responsable de Marquetin de Orange.
Xess Vzquez Abad, Conselleiro de Cultura de la Xunta de Galicia.
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El 2 de septiembre de 2010 naci Zara.Com, tienda para internautas de Francia, Ale-
mania, Reino Unido, Italia y Portugal. Tres aos antes, Apple lanz su telfono inte-
ligente iPhone y en 2010 su ordenador ultraligero iPad. El xito de esos productos y
la tienda digital de Zara han relanzado el comercio electrnico en Espaa que suma
siete trimestres consecutivos con rcord de facturacin.
En 2010, se han registrado 7.317 millones de euros en ventas on-line, segn la Comi-
sin del Mercado de Telecomunicaciones.
El bum se apoya en el creciente parque de dispositivos electrnicos porttiles que se
conectan a Internet. An n e-Soph ie Mul li e r , Directora General de Cabestan Spain,
empresa especializada en mrquetin por email, alude al efecto domin que puede su-
Cap tu lo 1
El d a q u e Za r a a b r i s ut ie n d a vir t u a l s e r e la n z e l
co m e r cio e n In t e r n e t
E xp e r t o s y e m p r e n d e d o r e s a n a l iza n e l b u m q u e im p u l-sa n lo s t e l fon os m vi les in t e ligen te s y las t a b le t as d i-git a le s / / E l s e ct o r s u m a 7 t r i m e s t r e s c o n s e cu t i vo s c o nr co r d d e fa c t u r a c i n
EL CO R R EO GA LL EGO / X a b ier S a n m a r t n C. / 2 0 d e m a y o d e 20 11
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poner la maniobra del grupo gallego Inditex, La llegada de su tienda on-line es una
seal muy representativa de que las marcas con potencial de xito en Internet ahoraconfan ms y estn, por motivos estratgicos, en situacin de dar el paso. Cuando
una marca fuerte, smbolo de un xito comercial offline ya consolidado como Zara,
da el paso al comercio on-line, lo que hace es mandar una seal ms al mercado de
que hay que dar dicho paso. En este sentido, ayudan a acelerar la digitalizacin del
mercado y a dar confianza en el comercio electrnico a los compradores potenciales.
Gracias a Zara, sern muchos los prximos a lanzarse al agua digital. En 2010, las
ventas on-line de ropa supusieron 206 millones de euros, un 200 % ms que en 2009.
M vil, m s q u e lla m a d a s
El consumo de videojuegos logr aqu el pasado ao un valor de 1.245 millones de
euros. Espaa es el cuarto mercado europeo. Smallwonders, estudio de Lugo, lo sabe
y ya ha creado tres juegos para plataformas de Apple, el ltimo, Yum Yum Boy, estre-
nado esta primavera en Appstore.Com, cuesta 1,59 euros.
Lo protagoniza un nio empeado en comer hamburguesas mientras su madre inten-
ta que se alimente de fruta y verduras. Entre nuestros dos juegos anteriores, Battle
of Puppets y World of Popus hemos tenido 700.000 descargas contando las diferen-
tes versiones del producto, apunta J u an Diego Gallego , director de Mrquetin.
El mvil est en todas partes, no hay una mano sin l. Su capacidad crece ms all del
primitivo uso de llamadas y mensajes SMS. Se ha convertido en la llave ambulante dela mayor tienda del mundo... Internet. Y en muchos bolsos convive con un porttil o
una tableta digital.
Uno de nuestros objetivos para este ao es el salto de plataformas, pero no slo a
dispositivos mviles entre los que lgicamente destaca la plataforma Android, sino a
consolas porttiles y de saln as como a PC. Los requisitos de Android son similares
a los de Apple pero la licencia para ser desarrollador es para toda la vida mientras
Apple obliga a renovarla anualmente.
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Frente al imperio Apple, Android es el sistema operativo para dispositivos porttiles
basado en Linux (software libre) que adoptan otras marcas. Su venta conjunta enEstados Unidos supera a los productos con logo de manzana mordida.
Tab le t a s d igit a l e s , la n u eva m o d a
El pasado 25 de marzo lleg al mercado espaol el iPad 2. A diferencia del predece-
sor, tiene ms competencia. Las tabletas digitales (ms portables, mejor diseadas)
le roban ventas al ordenador porttil como ste lo hizo al PC. El usuario actual quieretrabajar, comprar, jugar, leer y conectarse a las redes sociales dnde y cundo quie-
ra. Las tabletas abren un nuevo horizonte para la lectura de cmic. Es el dispositivo
ideal para la lectura de cmics digitales... Hasta ahora dependamos del ordenador
de sobremesa, del porttil o del mvil, y ninguno de esos dispositivos es el ideal para
disfrutar plenamente de una historieta.
Los nuevos gadgets electrnicos amplan el pblico potencial al que pueden llegar los
cmics digitales de forma satisfactoria. Es un antes y un despus, dice lex Sama-ranch, Director de Koomic, pionera tienda espaola digital de tebeos y novelas grfi-
cas. Tras el acuerdo con las editoriales Astiberri, Azake, Dibolo, Dib-buks, Dolmen,
Edicions de Ponent, Fanhunter y Inrevs), venden 70 ttulos, el ms caro vale 3,99
euros. De momento no hay ningn autor gallego pero esperamos que se solvente.
Galicia es una magnfica cantera de autores. Tarde o temprano esperamos que estn
en nuestro catlogo.
Las tiendas virtuales suelen exigir al internauta registrarse en su base de datos con
nombre, direccin, telfono e ideando una clave para luego iniciar la compra.
Desde Galicia, GranxaFamiliar. Com ofrece alimentos comprometidos con la salud,
la ecologa, el medio ambiente y el comercio justo sin intermediarios, indica su Di-
rector, Carlos Ferrs. Nace tras un convenio entre Universidade de Santiago, Con-
cello de Brin, Obra Social Caixa Galicia, Fundacin Feiraco y Critas Diocesana de
Compostela, coordinado por el Grupo de Investigacin SocioTerritorial (Gis-t-Idega).
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El 80% proyecto ha sido financiado por la USC con fondos del Plan Nacional y galle-
go de I+D. En plena crisis, Ferrs cree que la red puede ayudar al abrir nuevas vasde negocio. Es una oportunidad para el comercio. Crea nuevos canales que permiten
contactos directos sin intermediacin entre clientes, productores y distribuidores y
con ello una relacin calidad-precio muy atractiva. Hoy en da son generales las com-
pras de vuelos por Internet y en un futuro prximo tambin lo ser en la alimentacin
o en el textil.
Hoy, el carrito de la compra tambin recorre la red.
34,8 % por ciento, cifra que resum e el ascenso del com ercio electrnico
en 20 10 al m arcar tra nsacciones que han supuesto 100 m illones de ope-
raciones (en 20 09 fueron 74 m ill.). Lo ind ica el inform e de m ay o de la
Com isin del Mercado d e las telecomu nicaciones (CMT).
20 6 m illones de euros supu so en 20 10 la facturacin online del sector
de la ropa. Creci un 20 0 p or ciento respecto al ao previo, ocupandoun 4,0% del volumen de negocio. Delante estn el turismo (29 %), el
m arqu etin d irecto (7,4 %) y los espectculos (6 %).
Ros t r os d e la n u eva t ecno log a : Les llam ar on fr iqu is ya h o r a s o n p io n e r o s
Koomi c .Com:
Koomic es el primer proyecto en Espaa que distribuye y vende cmics
en versin digital.
Creada en abril por distribuidora Esdecmic Digital, amn de saber cmo convivir
el tebeo tradicional con la red, intuyen ventajas. El cmic digital abre oportunidades
como recuperar fondos editoriales, hacer avances de obras, cmics con contenidos
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extra, recuperar la serializacin y las revistas, seala su director, lex Samaranch.
Para comprar en su tienda hay que registrarse dando los datos personales; luego en-van un email con la clave para activar la cuenta ante un escaparate cuyos precios van
de 0 a 4 euros. Qu papel juegan los autores...? Nosotros llegamos a acuerdos con
los editores y ellos negocian con los autores... Es importante mantener la cadena de
valor actual hasta donde sea posible. No es sencillo, en todo cambio de modelo hay
partes o piezas que pueden resultar ms afectadas que otras, pero tenemos la inten-
cin de intentar encontrar soluciones a los retos que este cambio representa.
S m a l l w o n d e r s . E s :
El estudio lucense Sm allw onders estrena su tercer videojuego para m -
vil iPhone y tabletas iPad
Saben que la red tiene un lenguaje comn... el ingls, y as habla su web. El parque
de telfonos mviles de nueva generacin (smartphones) crece y empuja proyectos
como el suyo. Crean juegos para esa tecnologa, aventura que exige menor inversinque hacerlo para las consolas, y se centran en usuarios de iPad y iPhone. Aunque
todo depende del tamao del proyecto, del tipo de juego, caractersticas propias del
mismo, etc... como ejemplo, dir que un juego medio para mvil bien acabado suele
oscilar entre 2 y 4 meses de trabajo incluyendo realizacin y testeo del producto; y
uno para consola de saln bien acabado suele suponer un mnimo de 2 aos aunque
depende mucho del equipo del que se disponga y del acabado que se pretenda dar, as
que se puede alargar a 4 o 5 aos, seala Juan Diego Gallego, director de Marketing.
Ahora estrenan Yum Yum Boy, descargarlo cuesta 1,59 euros.
Au la TIC (USC.Es):
El Aula TIC de la USC pone com o ejemplo de exp lotacin on-line el de
una tienda de bicis de Monforte
El Aula TIC (Tecnologas de Informacin y Comunicacin) dedicada a pymes im-
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
pulsa desde la Universidade de Santiago proyectos que rebajan la brecha digital que
sufre Galicia, donde tambin ganan mercado los smartphones, tabletas y porttiles.Esos dispositivos aportan y acercan las facilidades tecnolgicas para el fomento del
comercio a travs de Internet, pero es importante trabajar simultneamente en ge-
nerar confianza y seguridad para los consumidores... Si la tecnologa existe pero no
se confa en ella, no se utilizar, sealan a EL CORREO. Desde su experiencia, este
grupo cita un ejemplo cercano de adaptacin al nuevo siglo, Bicletasguillermo. Com.
Es una empresa de Monforte que apuesta por llevar su forma de hacer negocio a la
red, siendo parte de sus clientes de puntos dispares de Europa.
Miem br os del Aula TIC (Tecnologas de Inform acin y Com unicacin)
de la Universidade de San tiago (USC)
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Las dietas yoy hacen perder muchos kilos muy deprisa y luego se recuperan ms de
los perdidos... Cada ao hay una de moda, ahora la dieta Dukan, en 2010 la de poti-
tos de beb, en 2009 la de la cebolla... Hay muchas y todas son inaceptables desde el
punto de vista nutricional. Una cosa es perder peso y otra adelgazar. Solo se pierde
peso comiendo menos de una forma ordenada...
As de directa ha sido la intervencin de la doctora S u s a n a M o n e r e o durante el 53
Congreso de la Sociedad Espaola de Endocrinologa concluido ayer en el Palacio de
Congresos de Santiago despus de tres jornadas con 1.200 especialistas all reunidos.
Su discurso en la rueda de prensa motivada por la celebracin del Da Europeo de la
Obesidad (hoy), gana importancia en das de operacin bikini. Las dietas yoy son
fciles de hacer, son divertidas, son exticas pero detrs de la operacin bikini y las
Cap tu lo 2
E l t im o d e la s d ie t a syoy y e l r e t o d e fr e n a rla o b e s id a d d e sd e r e d e s
soc ia lesLa a u s e n cia d e m e d i d a s e n e l p r o gr a m a e le ct o r a l d e t o -d o s lo s p a r t id o s y la in c a p a c id a d p a r a c o m u n ica r u n as it u a c i n t ild a d a c o m o e p id e m ia a la r m a n t e h a n ce n -t r a d o p a r t e d e l d e b a t e e n S a n t i a g o / / A s c i e r r a e l 5 3Co n gr eso d e l a So c ied a d E sp a o la d e E n d o c r i n o lo g a yN u t r ici n E s p a a
EL CO R R EO GA LL EGO / X a b ier S a n m a r t n C. / 2 1 d e m a y o d e 2 0 11
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Captulo 2 21
Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
dietas yoy el sujeto est ms gordo... y con esta iniciativa del Da Europeo queremos
decir... basta ya! no te dejes engaar, no hay milagros. Para adelgazar conviene bus-car a un profesional que te ayude a cambiar los hbitos alimenticios y a cambiar los
estilos de vida... Recordemos que la obesidad es una enfermedad crnica, si aparece
ya no se quita .
En Espaa, ocho millones de personas padecen esta patologa. Afecta al 28 por ciento
de la poblacin adulta. Bas ili o Mor en o , presidente de la Sociedad Espaola para
el Estudio de la Obesidad (Seedo), ha recalcado que la obesidad es la enfermedad
metablica ms difcil de tratar. Ms que citar dietas prefiere hablar de normas
alimentarias... Tratar la obesidad es importante y rentable, por el precio de uno se
logra mucho....
En cuanto al retrato de este desajuste nutricional repartido por edades, los datos son
pavorosos a nivel infantil y juvenil y tambin entre la tercera edad.
M s p r o fe s io n a le s
Moreno tambin ha aludido al carcter colectivo del problema, que es de todos. Y a
la necesidad de reforzar la actual estructura mdica, a su juicio insuficiente. Hay que
introducir ms especialistas y colaboradores es imposible que 1.500 dietistas trate-
mos esta epidemia. To m s Lu c a s M o r a n t e , presidente de la Sociedad Espaolade Endocrinologa ha recordado que los acuerdos alcanzados para frenar la obesidad
en Espaa no han sido desarrolladas suficientemente.
El profesor Fe lipe Cas an ueva , miembro del comit local organizar del congreso, ha
reiterado su grito de urgencia para que brote un compromiso de los partidos polticos.
En ninguno de los programas electorales se contempla el problema de la obesidad
cuando son las autoridades sanitarias y la administracin sanitaria quienes tienen
el poder de decidir. Se han hecho cosas importantes como bajar un 25 por ciento la
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
sal del pan tras un acuerdo con los fabricantes de harina o medidas para limitar las
grasas en los colegios pero los polticos no estn convencidos de la importancia delproblema y tampoco lo est la poblacin. Respecto a ese problema para comunicar
mejor el alarmante mapa de la obesidad en Espaa, la profesora Moreneo admite que
la Sociedad Espaola de Endocrinologa quiz tenga una asignatura pendiente.
I n t e r n e t , r e cu r s o p o r e xp lo t a rHace dos aos cream os un evento en Tw itter que tuvo 400 .000 perso-
nas adheridas pero luego no sup imos qu hacer... quiz hay a que reco-
ger ese guan te.
Lucas Morante aade que en una de las ltimas reuniones de esta entidad el tema
de las redes sociales fue mencionado por Carlos Diguez... y procurar informarme
a fondo. Segn coinciden en indicar varios estudios, Espaa es el pas europeo quems emplea las redes sociales de Internet. Destacan plataformas como Facebook, con
casi 14 millones de usuarios y Tuenti, con 11 millones.
E sp a a : s in e m a il e n la d e s cu i d a d a w e b e u r o -
p eaEl Da Europeo de la Obesidad (DEO) que se celebra hoy tiene una web institucional
con versin en seis idiomas, el espaol entre ellos. Sin embargo, en el apartado de
Prensa donde aparece el enunciado... Comunquese con las siguientes organiza-
ciones para obtener ms informacin sobre las actividades en distintos pases de la
Unin Europea, Espaa carece de contacto. S lo ofrecen 18 estados, desde Alema-
nia, Francia, Italia, Suecia o Reino Unido a Estonia o Chipre. El Twitter de dicho site
solo tena ayer 146 seguidores y su Facekook 1.084, faltando conexin con Tuenti, la
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
red social ms usada por los jvenes y adolescentes espaoles. En la web en espaol
y en la gala la seccin El Da Europeo de la Obesidad apareca vaco.
1.500 dietistas tratam os de com batir esta epidemia en Espaa y es
im posible hacerlo as; hay que introducir ms especialistas y m s cola-
bora dores, seala el profesor Basilio Moreno, jefe del serv icio de endo-
crinologa del hospital Gregorio Maran de Mad rid.
28% Proporcin de personas obesas entre la poblacin adulta espa o-la. Un dato preocupan te cuando la m edia europea n o supera el 20 %...
y en trm inos de obesidad in fantil, estam os a la cabeza de Europa,
indica el profesor Tom s Lucas Moran te.
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
La tecnologa avanza a velocidad de rayo. Si el PC casero queda obsoleto para cier-
to uso, se ampla su memoria o se compra otro... la actualizacin es ms difcil si
el usuario es el Cesga (Centro de Supercomputacin de Galicia). Una inversin de
176.000 euros adjudicada a la empresa HP ha permitido el lifting que eleva la capaci-
dad de clculo del Supercomputador Virtual que usa el superordenador Finisterrae,
la estrella del Cesga.
En Informtica, los FLOPS (operaciones de punto flotante por segundo) son la medi-
da del rendimiento de una computadora, tras esta renovacin, el Supercomputador
Virtual tiene ahora un rendimiento de 10.240 Gigaflops y una memoria de 2.400 Gi-
gabytes. Pasa de 5 millones de horas de CPU en 2010 a... 10 millones.
Cap tu lo 3
Lift in g p a r a e l gr a no r d e n a d o r
H P d u p lic a la ca p a c id a d d e l Su p e r c om p u t a d o r Vir t u a lq u e u s a e l s u p e r o r d e n a d o r F in is t er r a e d e l Ce s ga , u n ad e la s t r e s in fr a e s t r u c t u r a s c ie n t fi co- tecnolg icas s in -gu la r e s d e G a lic ia / / H a s u p u e s t o in ve r t ir 176 .0 0 0 e u r o s
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Doncel Morais, Cap illa Puey o y Garca Tobo, en el Cesga
Estamos en la Champions pero no podemos competir con Estados Unidos y China,
ha apuntado durante la presentacin Ricardo Capilla Pueyo, director xeral de I+D+i
de la Xunta de Galicia. El Finisterrae es una de las tres Infraestructuras Cientficotec-
nolgica (ITS) Singulares de Galicia, el resto son buques oceonogrficos. El trmino
ITS alude a las herramientas experimentales de vanguardia al servicio de la comuni-
dad cientfica y administrativa, siendo de acceso abierto.
Ch in a g a n a e l to p 5 0 0
Presentado en 2008, Finisterrae es una mquina que tiene un periodo de amortiza-
cin de seis aos y con esta actualizacin se prolonga su vida, indica el director del
Cesga, J av ie r Garc a T ob o .
Cada seis meses se elabora un Top con los 500 ordenadores ms importantes del
mundo segn capacidad y velocidad, y aunque el subsecretario de Planificacin de
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Infraestructuras Cientficas y Tecnolgicas del Ministerio de Ciencia, J o s Do n -
ce l Mora i s , ha aludido en su intervencin al puesto 100 que el Finisterrae tuvo en2008... lleva tiempo fuera de ese ranquin. A falta de saber los datos del prximo ba-
lance de junio, segn datos de noviembre, el Tianhe-1A de China es el nmero uno y
duplica la velocidad terica del segundo clasificado, el Jaguar (Cray XT), de Estados
Unidos.
Aliviar los tiempos de espera de los trabajos investigadores en cola, ha motivado el
lifting de un recurso que es una gran referencia en Espaa, dice Capilla Pueyo, que
resta peso a los tops y reivindica varias prestaciones de este superordenador que usa
software libre. Ayuda a predecir las mareas y el tiempo, algo muy til para la comu-
nidad pesquera, subraya. A nivel tcnico, G Tobo remarca que la mejora fortalece
el preproceso del Finisterrae, es decir, la fase de preparar datos, y al postproceso, la
etapa de interpretar los nmeros y de representarlos en imgenes.
Co p ro t ag o n i s t a
Javier Garca Tobo, Director del Centro de Supercomputacin de Galicia: Un su-
perordenador sirve para simular la realidad, ya sea el tiempo o el comportamiento
de determinado frmaco en el cuerpo humano... En nuestro caso, en el Cesga, su uso
fundamental se da en el campo de la dinmica molecular, para crear nuevos mate-
riales, y tambin para hacer modelos climticos y diseos para nuevos computadores
con algoritmos matemticos que luego son usados en telfonos o cmaras..., seala
Garca Tobo, director del Cesga. Ubicado en Santiago, este centro investigador galle-
go sell hace mes y medio sendos acuerdos con las universidades de Len y Oviedo
que agrandan el radio de uso del superordenador Finisterrae. A lo largo del pasado
ao, dicho computador de lite fue utilizado por 448 grupos de investigadores, De
ellos, unos 290 son de Galicia y el resto se reparte entre el CSIC (Consejo Superior de
Investigaciones Cientficas) y unos 30 grupos de otros pases.
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
La robtica social tiene como fin que el robot sea capaz de interaccionar con perso-
nas de forma similar a como lo hacemos entre nosotros. E d u a r d o Za la m a , direc-
tor de la Fundacin Cartif (Boecillo, Valladolid) define as una disciplina en alza. Su
equipo y la Universidad de Vigo han diseado... Sacarino y BellBott. El primero de-
buta ahora como botones en el hotel Novotel de la ciudad del Pisuerga. Es un ejemplo
de la corriente investigadora que rastrea las posibilidades sociales de la inteligencia
artificial. Convivir con entes que no sean de carne y hueso remite a Metrpolis, La
Guerra de las Galaxias o Blade Runner, pelculas que tallan nuestro imaginario del
androide amigo... o enemigo. El departamento de robtica del campus vigus y el
citado centro vallisoletano ultiman robots humanoides con habilidades sociales para
dar servicio en hoteles.
Cap tu lo 4
Soy u n r ob o t . .. , le p u ed oa y u d a r ?
La s u n ive r s id a d e s d e A Co r u a y Sa n t ia g o u lt im a n u ngu a a r t ifi c ia l p a r a l a Do m u s y la d e Vigo , u n b o t o n es d eh o t e l / / La r o b t ic a s o cia l s e p o n e d e m o d a
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Investigadores de la Un iversidade de Santiago y de la de A Corua.
Esta primavera, la compaa Kuka Robots Ibrica firm un convenio con el centro
vigus para abrir un aula en la Escuela de Ingenieros Industriales dotada con mate-rial de robtica y licencias de software. El ingeniero Car los Vzquez Reguei ro ,
del departamento de Electrnica y Sistemas de la Universidad de A Corua (UDC)
colabora con investigadores de la Universidade de Santiago (USC) para crear un gua
de museos capaz de trabajar sin tener al lado a una persona especializada en su fun-
cionamiento.
Lo ms difcil es que tengan expresividad, que no causen rechazo en las personas.
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Tambin incide en la necesidad de generar empata entre mquina y humanos. He-
mos comprobado en un instituto de Laln que si muestras cmo se comporta un lsera la hora de reconocer el espacio para que el robot opere en l se entiende mucho peor
que si hablas de una cmara y pones unos cuadros de lo que ve y no ve... A la cmara/
ojos se le perdona que sea torpe, al lser no.
Sacarino encara dos retos. La navegacin, que logre desplazarse por dependencias
del hotel sin perderse, para lo tiene que localizarse mediante su sistema sensorial. Y
la capacidad de interaccin: que pueda suministrar e interaccionar con el cliente.
Afinales de 2010, se venda en El Corte Ingls de Madrid el robot AISoy, segundo en
los premios DAS en Austin (Texas, EE.UU). Representa 14 estados de nimo e igual
lee mensajes de Twitter que se pone a bailar al ver a su dueo. Cuesta 299 euros y
ahora solo se vende en su web. Sus tripas usan en parte software Linux (de uso libre)
y permite al usuario idear mejoras. Nos supuso 18 meses de trabajo lograr la prime-
ra versin. Seis meses despus logramos la versin actual, explica Diego Gar c a
S n c h e z , vicepresidente de AISoy Robotics.
Ayer un esqueleto plstico apoyaba las clases de anatoma, hoy ellos intuyen un nicho
de mercado ofreciendo AiSoy para explicar las nuevas tecnologas. Trabajamos con
un motor emocional y como robot social lo pueden usar las universidades e institutos
de modelo o plataforma para experimentar... porque es ms funcional y con mejor
precio que otros equipos del mercado.
La competencia en ese campo crece. Lego ya tiene una lnea de productos de robtica
destinada al entorno educativo. Hay algunos modelos de 100 euros, aclara Vzquez
Regueiro, indicando que las utilidades de cada prototipo dependern del rea a estu-
diar.
La robtica social ya no suena a chino, lo notamos con nuestros proveedores. A veces
tenemos la sensacin de que AISoy quiz est ayudando al mercado a repararse para
lo que viene, apunta G Snchez. Ellos tambin buscan al geek, fan de la informtica
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pendiente de lo nuevo. Y que valora la novedad y busca nuevos cacharros para tras-
tear y ponerse retos de programacin que eleven las prestaciones de lo comprado.
Ese pblico tiene por hobby la tecnologa, target al que ya se suman mujeres aunque,
a da de hoy, si AISoy recibe un nombre femenino seguira respondiendo con tono
masculino.
Investigadores de la Un iversidade de Vigo
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La reciente aparicin de Kinect, sensor de movimiento para la consola Xbox 360,
abre usos fuera del ocio.
Permite hacer adquisiones de 30 frames por segundo cuando el lser giratorio que
nosotros probamos se queda en 2 por segundo. Lo bueno de kinect es que sale barato
pero solo permite ver lo que enfoca el robot, y el lser permite visin de 360 grados
y dibuja un entorno en tres dimensiones, aclara Vzquez Regueiro desde A Corua.
Comparte ese proyecto con investigadores de la USC como Roberto Iglesias Rodr-
guez, y Manuel Macientes Molina (con beca Ramn y Cajal).
Su prototipo de robot gua para museos se apoya en la instalacin de cmaras exte-
riores que le dan sus ojos.
Trabajan en el rea de despliegue rpido, para que los robots que hacen cosas en la-
boratorios puedan hacerlas tambin fuera; hasta ahora ello requiere a un especialista
a su lado y buscamos que no sea necesario para que un gua habitual de un museo
como la Domus pueda ensearle ciertas funciones. As, el robot replicara lo marca-do sin precisar tutela experta.
No investigamos tanto la interaccin como sacar rendimiento en el aprendizaje de
comportamiento,... Cuesta mucho explicar que nos lleva aos lograr que un robot no
se pierda. Por eso mismo, el botones Sacarino de alma metlica tiene una base con
un anillo de 16 sensores de ultrasonidos que detecta obstculos.
Ha nacido tras dos aos de trabajo entre Vigo y Valladolid. Este verano ser exami-
nado. Si le ven... no sean duros con l.
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R o b o t s n o ve d o s o s :
Pe l uche con fin s a n it a r i o : Fujitsu ha desarrollado un oso robot que detecta el
estado de nimo y reacciona para cambiarlo. En fase de pruebas, busca motivar a los
nios y estimular a ancianos con daos psicolgicos o enfermedades crnicas graves.
Tiene 12 sensores en el cuerpo.
El viol in is ta : En la feria de Shanghi de 2010, un prototipo de Toyota interpret al
violn varias canciones populares chinas.
As im o , n m e r o 1: Creado por Honda, considerado el robot humanoide ms avan-
zado del mundo. Este ao, en el Festival de Cine de Sundance, donde hizo la intro-
duccin del filme Vivir con Robots.
C y b e r t o r e r o : Objetivo del concurso anual Cybertech que organiza la Universidad
Politcnica de Madrid y que espera tener un robot taurino en 2014.
R o b o n a u t -2 d o m in a Tw it t e r : Diseado por General Motors y la NASA para la
Estacin Internacional Espacial, en rbita, a donde lleg en marzo a bordo del trans-
bordador Discovery para contar la misin por Twitter, algo que no se produjo aunque
s usa su cuenta en la Tierra. Debut en tele antes de que Fox retransmitiera la ultima
Super Bowl.
Nao e l ga lo : De la la empresa gala Aldebaran. Usa cdigo abierto. Expresa y detectaemociones. Sus bailes arrasan en You Tube.
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Las armas las carga el diablo, las estadsticas... tambin. Lo prob ayer la OCDE (Or-
ganizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico) al publicar por error da-
tos de su informe PISA sobre la capacidad lectora de textos de Internet de los estu-
diantes espaoles.
Su balance por comunidades es invlido al carecer de muestreo significativo tras ba-
sarse en 2.300 alumnos de 170 centros cuando el de textos impresos (s desglosado
por autonomas) trat con 26.000 alumnos de 900 centros. El fallido test cita a los
alumnos catalanes como primeros y a los astures como ltimos, con los gallegos en-
tremedias. Conclusin intil que ya ha dado la vuelta al mundo en 80 tuits (nombre
de los mensajes escritos en la red social Twitter).
Cap tu lo 5
N u e s tr o s a d o le s ce n t e ssu sp e n d e n e n la
co m p r e n s i n d e le ctu r a e n
I n t e r n e tE l p u es t o 14 d e E sp a a en t r e 19 d e l in fo r m e P i sa ch o caco n e l d a t o d e q u e la r ed so c ia l Tu en t i, d e Te le f n ica ,t en ga 11 m illo n es d e u su a r io s j ven es
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TECNOLOGA. Plano del Palacio de Congresos de Sa nt iago durante la
reciente cumbre informtica Xuventude Galicia.Net
El trabajo evala por primera vez la pericia de los quinceaeros en lectura digital y da
a Espaa el puesto 14 (con 475 puntos) sobre los 19 paises analizados donde la media
son 499. Los adolescentes espaoles tienen su propio club en Internet: Tuenti. Com-
prada en 2010 por Telefnica, esa plataforma tiene casi 11 millones de usuarios segn
el Observatorio Redes Sociales 2011 BBVA Microsoft. La cifra indica un estrecho lazo
entre juventud y nuevas tecnologas.
Ante este estudio PISA, lo ms importante son los matices y en Espaa no hay bre-cha digital porque un 85 por ciento de los chicos con edades entre 16 y 29 aos usa
las TIC (Tecnologas de Informacin y Comunicacin), como lo hace el 60 % de quie-
nes tienen de 40 a 49 aos, y solo un 18 % si tienen 60 o ms aos, apunta M a n u e l
Esp n , coordinador de Adolescentes digitales, recien publicado mongrfico de la
revista Injuve (Instituto de la Juventud).
Ms que hablar de comprensin de lectura sobre papel y digital, donde creo que los
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niveles son similares, hay que aludir a la simplificacin que el lenguaje SMS y cierto
estilo de escritura en la red genera en el uso que los jvenes dan al idioma, al empo-brecerlo.
O p in a n c u a t r o e s tu d i a n t e s d e Sa n t ia g o
En los ordenadores de nuestro instituto est capado pero yo tengo Tuenti-mvil,
indica I r e n e F e r r e i r a mientras muestra su telfono rosceo. Estudia tercero de
ESO en el instituto Rosala de Castro de Santiago.
Ni ella ni sus amigas tienen blog. Todas usan Tuenti y alguna tambin Facebook pero
lo uso muy pocas veces, subraya. Colaboran en tecnoloxijorge.blogspot.com, blog de
Jorge Gmez Surez, su profesor de Tecnologa. Se quedan perplejas al saber que el
estudio europeo suspende a su generacin.
Yo entiendo igual en papel que en pantalla no veo la diferencia... bueno, los vdeos s
son una ventaja, aclara J l ia Roch .
Quiere ser periodista pero de investigacin. Y prev un problema. En Santiago
piden una nota muy alta para entrar, a lo mejor acabo en Barcelona, dice apelando
al... ms vale prevenir.
Ca r m e n G a r c a explica por qu hoy usan menos Messenger, programa de mensa-
jera instantnea online creado antes de que ellas nacieran. Prefiero Tuenti porquepuedes ver la foto y la gente te ve, aclara marcando distancias. En Tuenti puedes
cotillear, aade Irene, frase que repite por si no se ha hecho or. Suma un argumento
de matiz monetario: Tambin lo usamos para quedar con las amigas, es ms barato
que el mvil.
Car m en Vi lla r , es la nica del grupo que est en cuarto de ESO. Coincide con sus
compaeras. No distingue entre leer texto sobre papel o pantalla. Yo adems uso las
redes para hablar con la gente que est lejos.
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En medio de este debate a cuatro voces, aflora una utilidad que preocupa algo a sus
profesores: Tambin usamos la red para descargar trabajos para clase, un recursoque renueva el truco de la generacin que ayer daba por suyos trabajos de los herma-
nos mayores.
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Aunque alguno ramos ms de la nueva ola japonesa, nadie lo duda: Walt Disney fue
rey de los dibujos animados del siglo XX. En este XXI lo es Pixar y su cofundador,
Alvy Ray Smith, recibir el da 9 en A Corua el premio especial del X Mundos Digita-
les, festival de animacin y videojuegos que abri ayer en la Fundacin Caixa Galicia
(Cantn Grande).
Cuando Toy Story se estren aqu en 1996, algunos descubrimos al vaquero Woody y
a su amigo espacial Buzz Lightyear en un cine medio vaco. El bum del pixel animado
estaba por venir. En Espaa solo haba 250.000 internautas y las letras verdes de
nuestros pcs tiritaban en una pantalla encendida desde un disco plstico con nombre
de dibujo, flopy.
Cap tu lo 6
Es te d ib u jo con s igu ica m b ia r la h is to r ia
Ci n co ex p e r t o s an a l i zan p a r a E L CORRE O e l b u m d eP ixar , p r od u c to r a d e la sa ga Toy S to r y, qu e h a r evo lu -c io n ad o l a an im ac i n d i git a l / / Alvy Ray Sm it h , su co -fu n da do r , vi s it a e l X Fes t iva l Mu n d os Digi t a les d e A Co-r u a
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Toy Story, primer largometraje de los estudios Pixar y el primero generado por orde-
nador, recaud en su primer fin de semana de exhibicin en noviembre de 1995 unos200 millones de dlares en salas de Estados Unidos y Canad.
Ca r lo s F e r n n d e z , desde Moonbite Games, empresa ligada a la Universidade de
Santiago e implicada en un largo en 3D llamado Brujeras, explica por qu aquel oto-
o cambi la historia.
Pixar inaugur y con xito, el uso de una tecnologa (animacin 3D), en una indus-tria basada tradicionalmente en la animacin 2D. Tambin supuso algo ms impor-
tante, un relevo generacional en el mundo de la produccin de cine de animacin,
hasta entonces, coto casi exclusivo de Disney. Se renov el modo de contar historias
y el modelo de negocio evolucion hacia otra realidad. De igual modo que mi genera-
cin se educ con los personajes de Disney de fondo, hoy lo hacen, en buena medida,
con los de Pixar.
Fernndez acudir a la cita coruesa, como R a l Ca r b , de la firma gala In Efecto.Pixar ha supuesto la democratizacin cara al pblico de la tecnologa 3D en la narra-
cin de dibujos animados. Han logrado establecer un estndar altsimo en el mundo
de la animacin, buscando la mayor eficacia posible y mezclando temas de creativi-
dad, narracin, y tcnica. Han sabido romper barreras tcnicas para seguir contando
historias.
Ese innovador hilo narrativo ha guiado a otros. Hoy se hace animacin en todas
partes, sobre todo en Asia, pero Pixar aun est por encima de todos, aclara M a n u e l
Mei j ide , director de Mundos Digitales.
Otro participante J u a n N o u ch e , es Jefe de Produccin y Desarrollo de Otiiplanet,
estudio corus que estrenar fragmentos de la serie animada Rascay.
Subraya el logro de la factora americana al poner la tecnologa al servicio del relato.
Ellos han supuesto un cambio radical en nuestro sector al utilizar el 3D para contar
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historias en lugar de realizar exhibiciones tcnicas; con ello, lograron que la anima-
cin 3D estuviese a la altura artstica de la tradicional.
El encuentro ha agotado el 90 por ciento de las entradas para tomar parte en cada
uno de sus diez apartados All, tambin estar Mi gue l n ge l J i m n ez, de Ilion,
productora de Planet 51, donde trabaj como supervisor del Departamento de Set
Up y Rigging de un largometraje. Supuso invertir 55 millones de euros en 7 aos de
trabajo hasta lograr su exitosa distribucin mundial. l coincide en destacar el lado
emocional que distingue a las producciones de Pixar. Su mayor aportacin es hacer
pelculas de animacin con un gran guin y personajes entraables.
Mundos Digitales 2011 tambin atiende al sector de los vdeojuegos. Un campo don-
de el crecimiento de los mviles ms que futuro ya es presente. Hoy se revalorizan las
pldoras de 5 0 10 minutos, que precisan menos produccin y eso puede favorecer a
Galicia, donde ya hay abundantes casos de xito, y alguno como Arrugas, largome-
traje sobre el cmic de Paco Roca (Premio Nacional) de la productora gallega Perro
Verde Filmes, se estrenar en A Corua, apunta Meijide con cierto orgullo.
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Su blog eCuaderno ocupa el puesto 8.520 entre todas las pginas registradas de Es-
paa, segn Alexa, y cumple nueve aos online. El aniversario coincide con sus pre-
sentaciones de Mundo Twitter, una gua editada por Alienta donde resume sus cuatro
aos como usuario de una red social donde tiene 131.000 seguidores. Esa plataforma
desata en la red el microblogging al limitar cada mensaje a 140 caracteres. Los blogs
y Twitter han cambiado de modo radicalmente e irreversible el modo en que circula
la informacin en el mundo. Han establecido nuevas relaciones entre la gente, la in-
formacin y los medios.
Ca p tu lo 7
La con ex in ga llega d eu n gu r co n 13 1.0 0 0
s e gu id o r e s e n Tw it te r
J o s Lu is O r ih u e l a , p r o fe s o r e n la F a c u lt a d d e Co m u n i-ca c i n d e la U n ive r s id a d d e N a va r r a e s u n o d e lo s gu r se s p a o le s d e In t e r n e t
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Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
Jos Luis Orihuela , p rofesor de la Un iversidad de N avarra experto en
nuevas tecnologas, y a utor del blog eCuad erno
Conoc al profesor Orihuela en 2004, en el bar To Gallo de Santiago, cuando con-
voc el encuentro Beers and Blogs. Entonces no exista You Tube (creada en 2005),
ni Twitter (2006) y Facebook era un juego de nios de futuro incierto. Luego estuvo
en otro encuentro celebrado en Santa Cristina (2005), como muestra la foto inferior
donde viste abrigo claro junto al codirector de Microsiervos, Javier Pedreira (Wicho),
con bufanda, y a Marcus Fernndez, director de la revista gallega de tecnologa Cdi-
go Cero, situado entre ambos.
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Esa conexin del profesor Orihuela con Galicia se remonta a los cursos que impar-
ta en una Escuela de Medios de A Corua en la segunda mitad de los 90, y muyespecialmente a mi participacin en el pionero Mster en Creacin y Comunicacin
Digital de la Universidade da Corua desde el curso 97/98 hasta su cierre en 2009.
Aunque los responsables de Twitter juegan al escondite, el pasado enero declararon
tener ms de 200 millones de clientes.
Son un gigante pero Facebook les supera a nivel mundial y Tuenti en Espaa. Twit-ter es una plataforma que siempre me ha interesado profesionalmente mucho ms
que Facebook porque es comunicacin pblica, mientras que los contenidos compar-
tidos en Facebook deben quedar dentro de Facebook.
El inicio de Mundo Twitter se centra en los principiantes, luego habla del uso en reas
profesionales y la tercera parte es una amplia antologa de tuits. La primera publi-
cada en espaol.
Al margen de la inversin en marquetin, Orihuela alude a otros factores para explicar
el bum del tuit como llave de comunicacin.
Los famosos, sean artistas, escritores, deportistas, polticos, presentadores de televi-
sin, locutores de radio o directores de peridicos, han tenido una contribucin muy
importante en la expansin social de Twitter en Espaa.
La televisin es otro de los campos donde este recurso gana peso, en detrimento del
alicado SMS.
Hay que prestar atencin al fenmeno del uso de Twitter como contrapunto social y
feedback en directo de los programas de televisin. Es uno de los caminos por donde
la tele puede avanzar hacia la largamente anunciada interactividad con la audiencia.
Hablando de avances, la noticia tecnolgica del verano es el estreno de Google Plus,
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la red social del mayor buscador mundial de Internet. Por ahora, es un servicio solo
accesible por invitacin. Respecto a ello, el profesor cree que tendr un beneficioglobal. Seguramente beneficiar a los usuarios porque obliga a las otras grandes
empresas a seguir innovando... Google tiene un modelo de negocio que funciona (pu-
blicidad contextual en bsquedas), pero tanto Facebook como Twitter tendrn que
descubrir modelos de negocio que no interfieran con la experiencia de sus usuarios.
Fam osos y tu i t s
@ s h a k i r a . El Twitter de la cantante colombiana tiene 7.000.000 seguidores pero
ella (y/o sus agentes de Comunicacin) tan solo siguen a 39 personas.
@ 3 g e r a r d p i q u e . El futbolista del Barcelona revolucion la red el pasado mes de fe-
brero al publicar un tuit con su primera fotografa junto a Shakira. Tiene 1.214.000
seguidores, y l (y/o sus representantes) siguen a 113 usuarios.
@davidb i sba l . El vocalista almeriense (y/o su servicio de prensa) caus polmica a
primeros de ao al escribir: Nunca he visto las pirmides de Egipto tan poco transi-
tadas, ojal que pronto acabe la revuelta. Tiene 1.744.000 seguidores y sigue a 220.
@ladygaga. La cantante estadounidense tiene el rcord mundial de fieles digitales
en Twitter con 12.600.000; y ella (y/o sus mnagers) siguen a 142.000. Justin Bieber
bate su marca a veces.
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Corus, del Deportivo, fan de Indiana Jones y director de Vandal.net, revista de vi-
deojuegos que est entre las seis mil pginas web ms vistas del mundo gracias a un
trfico de 2.7 millones de usuarios al mes. P a b l o Gr a n d o acaba de regresar de la
feria alemana Gamescom de Colonia, Alemania, donde 557 empresas procedentes de
39 pases distintos han mostrado las ltimas novedades en videojuegos.
En plena crisis, la afluencia de 275.000 personas ha supuesto un rcord y un ascenso
del 8 por ciento. All, este corus que en 1997 fund con su hermano Antonio Van-
dal.net ha accedido a estrenos en exclusiva y a encuentros con los lderes del mercado
internacional de los juegos.
95 millones de europeos, uno de cada cuatro, incluye los videojuegos como parte de
Cap tu lo 8
Un ga llego b r illa en lacu m b r e d e lo s vid e o ju e go s
Pa b lo Gr an d o , d i r e c to r de Van d a l .n e t , r evi s t a con 2 ,7m illo n e s d e u s u a r io s a l m e s , a n a liza la r e cie n t e Ga m e s -co m , fe r ia co n 2 75 .0 0 0 vis it an t e s
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su ocio. Lo indica el ltimo estudio sobre los hbitos de consumo de los jugadores
europeos elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), y Galiciano vive de espaldas a ello como indica el creciente nmero de pequeas empresas
que entran en el sector. Nadie como Grando para abordar las novedades estrenadas
en Alemania, eje de un entorno tecnolgico donde ocio y negocio se dan la mano sin
miedo.
Ca r lo s F e r n n d e z , directivo de Moonbite Games (empresa ligada a la Universida-
de de Santiago), suele comentar que los juegos para mvil no son el futuro... son el
presente, se ha notado en la Gamescom?
Es una realidad que los smartphones (telfonos inteligentes) son el presente. Cada
vez ms gente juega con ellos y cada vez durante ms tiempo. En los mviles estn
surgiendo juegos de xito que luego se trasladan a las consolas tradicionales, y ningu-
na gran compaa tradicional se olvida ya del iPhone como plataforma donde lanzar
sus juegos...
En la Gamescom los Smartphones no han tenido demasiada presencia porque la ma-
yora de las producciones para mvil son juegos sencillos y de desarrollo rpido. Los
juegos de toda la vida se desarrollan durante dos aos, cuestan varios millones de
euros, y se venden por 60 euros, as que ensearlos en ferias tiene sentido. Un juego
donde el jugador paga e 0,79 euros y que se ha hecho en dos meses no tiene sentido
mostrarlo, porque no se rentabiliza el espacio de exposicin... En las ferias grandes,
el protagonismo es para los juegos grandes, visualmente espectaculares y con expec-
tacin detrs.
Qu novedades pueden ser ms importantes para la industria y el jugador? La pri-
mera, la bajada de precio de Play Station 3 (PS3) de 300 euros a 250. La segunda, el
lanzamiento de un nuevo modelo de Wii con algunos cambios estticos y sin compa-
tibilidad con GameCube, que costar menos fabricar y que ser, presumiblemente,
ms barato para el consumidor. La tercera, la llegada de un nuevo modelo de PSP (de
la PSP original del ao 2005) que costar solo 99 euros y que no tendr ni conexin
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WiFi ni altavoz estreo. Es una especie de modelo especialmente barato de fabricar
con el objetivo de exprimir las ltimas Navidades de PSP en el mercado, para accedersobre todo al pblico ms joven por su precio y simple uso. En que ha distado este
viaje del primero, cuando Vandal tena menos lectores en la red?
Ahora nos ofrecen entrevistas con gente de un perfil ms alto, y ms exclusivas, apar-
te de pedirnos mucha ms cobertura para los juegos que antes... El 90 por ciento de lo
que vamos a ver all se establece antes con una agenda... Las compaas te dan unas
horas para ver las presentaciones de juegos. A veces no sabes de qu van a ser por-
que el juego se anuncia cuanto abre la feria, como ha sido el caso de Borderlands 2 o
WildStar... Lo que no estfijado por agenda suele surgir a ltima hora, o lo descubres
al pasear por la feria. En Galicia est al alza la creacin de videojuegos pero da la sen-
sacin de que ni empresa privada ni pblica creen mucho en ello... A la hora de crear
videojuegos la situacin perifrica de Galicia a nivel geogrfico no es un obstculo
como lo es prcticamente en cualquier otra industria.
Al trabajarse a travs de la red, y tender el modelo de distribucin hacia lo digital yon-line, no nos encontramos con las dificultades que encontraban las generaciones
previas en las industrias emergentes. El panorama del sector en Galicia, aunque to-
dava est empezando, es muy bueno: ah estn Small Wonders, Continental Games,
Gato Salvaje... Dentro de esa hornada de juegos made in Galicia... cul conviene
destacar? Los tres juegos que ha hecho Small Wonders hasta la fecha son una maravi-
lla. Tienen un nivel de produccin altsimo, tanto en diseo artstico como en sonido,
son juegos muy buenos, y adems originales. Recientemente, Gato Salvaje ha lanzado
AR-K, una aventura grfica que tambin ha sorprendido por sus buenos puzles y porsu historia contada con ingenio.
Gal ic ia cr ea
San t i ago : La divisin coruesa Continental Games trabaja con el Laboratorio de
Sistemas de la Universidade Santiago (USC) en el acabado de un juego con la estruc-
tura basada en la inteligencia emocional.
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Lugo: El estudio lucense Smallwonders ha lanzado ya tres propuestas para platafor-
mas de Apple (iPod, iPhone): Battles of Puppets, World Of Popus y el reciente YumYum Boy (protagonizado por un nio que prefiere el dulce a las verduras). Se pueden
comprar en store. apple.com/es por 1,59 euros.
A Co r u a : AR-K, lanzado este ao, supone el debut del estudio corus Gato Sal-
vaje, especializado en juegos episdicos. Su primer captulo ha salido a la venta este
verano al precio de 5,95 euros desde... www.gatosalvajestudio.com.
Van da l , in icio : Los hermanos Grando deben su pasin y profesin a un ayer con
juegos concretos. Por una parte, los juegos de consola de Nintendo como Mario, Me-
troid o Zelda. Por otra parte, juegos de PC tanto de accin en primera persona como
Doom o Wolfenstein o de estrategia y gestin, desde los PC Ftbol y Sim City hasta
los Age of Empires...
M o o n b i t e Ga m e s : Carlos Fernndez, directivo de la empresa de base tecnolgica
surgida en la USC Moonbite Games, es una de las personas en Galicia que ms aoslleva trabajando en el sector, y aunque no ha estado en Gamescom s visit en julio
la feria Gamelab de Barcelona presentando Zombeer, el nuevo proyecto. Es un vi-
deojuego para la consola PS3 y en Barcelona tuvo mucho xito, por eso vamos a lle-
varlo a la Paris Games Week en otoo.
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Alex Barrera no es arquelogo pero su sombrero le emparenta con Indiana Jones.
Comparte con l una vida de bsqueda. Su aventura es tecnolgica. Ingeniero Supe-
rior en Informtica por la Universidad Politcnica de Madrid, fue alumno de la Uni-
versidad de Berkeley y trabaj en firmas como Tuenti antes de convertirse en experto
en startups, jerga que define a incipientes empresas que usan la ltima tecnologa.
Tras episodios como Inkzee y Tetuan Valley, Press42, es su nuevo proyecto. Es como
Meetic, hacemos parejas entre startups que desean salir en la prensa y entre perio-
distas.
Cap tu lo 9
El In d ia n a J o n e se m p r e n d e d o r
A l e x B a r r e r a , i n g e n i e r o e n I n f o r m t i c a , s o r p r e n d e aa lu m n o s d e la E s cu e la S u p e r io r d e I n ge n i e r a c o n u nr o m p e d or d is cu r s o / / P a r a c r e a r u n a e m p r e s a n o s en e ce s it a d i n e r o p e r o s t r a b a j o , p a s i n y co r a z n
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UNIVERSIDAD. Alex Barrera durante su conferencia en la Escuela
Tcnica Superior de Ingeniera de la USC
Lo suyo es buscar nuevas ideas, algunas hoy parecen locas, maana pueden ser co-
tidianas. Su afn emprendedor nunca duerme. Edison descubri 10.000 formas de
cmo no hacer una bombilla antes de saber hacerlo....
Ser emprendedor es un camino, es una forma de vida, mi forma de vida. Cuando
llego a casa no desconecto pero... hago lo que me gusta y me dedico de pleno a ello...,
seal tras ser presentado por el exrector de la Universidade de Santiago de Compos-
tela (USC) Senn Barro, quien le agradeci que variase el ttulo inicial de la confe-
rencia dada ayer en la Escola Tcnica Superior de Enxeera (Etse). Se iba a llamar...
Emprender o trabajar en Telefnica... pero me pareca excesivo as que lo dejamos
en... Emprender o trabajar para una multinacional? La forma de vida de los insatis-fechos.
Ante sesenta personas, algunas llegadas desde A Corua, Barrera empez reivindi-
cando sus races gallegas y piropeando el campus compostelano. Al viajar por pa-
ses, he visto mucho y el vuestro de los ms bonitos.
Lig su intervencin al lema de Adidas... Impossible is nothing, nada es imposible...
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a partir de ah, hay que trabajar mucho y entender cada fracaso como un modo de
aprender. Ser emprendedor es duro, muy duro pero satisfactorio si haces lo que tegusta.
La primera aventura del joven Indiana tuvo escena siniestra. Yo era hacker, me en-
cantaba desmontar cosas... luego me met en la Universidad. Empec muy interesado
en la inteligencia artificial y cuando llegu a Estados Unidos, en Berkeley me cambi
la vida... no son ms listos pero creen ms en sus proyectos y trabajan ms.
Tras encontrar all a otros cazadores del arca perdida, Barrera lleg a la siguiente en-
trega de la saga: El templo de la perdicin.
All comentas una idea que te parece un sueo difcil de conseguir y antes de acabar
la frase alguien de la mesa vecina te interrumpe, te da su tarjeta porque piensa algo
parecido y queda contigo de inmediato... No como en Espaa, aqu todo el mundo
pone trabas y a veces se renuncia a resolverlas, cmo cuando se piensa que poner en
marcha una empresa es imposible porque crees que no vas a conseguir tal apoyo o talcosa que necesitas y luego resulta que ni siquiera haces la gestin para intentarlo...
Hoy da, puedes contactar con cualquier persona o empresa, hay ms de 700 millo-
nes de usuarios en Facebook... para crear una empresa no se necesita dinero pero s
trabajo, mucho y moverse... exige trabajo, pasin y corazn.
Barrera Jones cerr con un ltigo verbal de desafo optimista. Los tcnicos hoy te-
nis ms ventajas porque toda empresa es tecnolgica desde el momento que usa e-
mail, internet, CRM, base de datos....
Aplaudido, as concluy ayer su (pen)ltima cruzada.
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Apple ha sido fundam enta l al poner en el m ercado productos tan
sencillos de ut ilizar que m uchas personas que nunca se habran plan-
teado usar cosas como un ordenador o un telfono mvil inteligente
(smartphone) lo estn haciendo hoy da con toda la naturalidad del
mundo.
Lo recalca J a vie r P e d r e i r a ( W ic h o ) , redactor y confudador de la revista micro-
siervos.com. Es uno de los bloggers ms respetados del sector y no duda en cantar un
mea culpa para citar el producto de Steve Jobs que ms le sorprende. Con la pers-
pectiva de los aos, y aunque nunca lo hubiera adivinado cuando se lanz... de hecho,
pens que sera un desastre, creo que iPod ha sido el producto ms importante de su
historia. Ha servido para que muchos usuarios descubrieran la calidad y facilidad de
Ca p tu lo 10
i P h i n a l
Cinco exper tos ga l l egos ana l i zan lo s log ros de S teveJ o b s , fa l lec id o co fu n d a d o r d e Ap p le
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uso de los dispositivos Apple y luego acabaran siendo usuarios de ordenadores Ma-
cintosh.
Desde Santiago, Igna c io Lpez Cab ido , subdirector tcnico del CESGA (Centro de
Supercomputacin de Galicia), recuerda que la iRevolucin naci en el siglo XX, en
los ordenadores de sobremesa.
El Apple II fue un autntico precursor de la informtica personal. y el Mac (Macin-
tosh) con su interface amigable de usuario aparecida a mediados de los aos 80 con-tribuy a popularizar la informtica mediante sistemas de uso sencillo e intuitivo.
De las novedades, destaca la conjuncin de movilidad y multimedia mediante iPod
e iPad. F e r n a n d o Qu i n t e la , responsable de Movilidad de Novacaixagalicia, ha de-
sarrollado varias apps (aplicaciones de Apple) para el telfono iPhone, lanzado de
junio de 2007. Eso decanta su predileccin.
iPhone aglutina varios productos de la compaa como reproductor musical, iTunes,centro de aplicaciones y dispositivo para todo... ha sido el revulsivo necesario para di-
namizar el mercado de smartphones y de los servicios financieros en el mvil. Opina
que la aportacin de Jobs al rea tecnolgica, es abrumadora e intuye un futuro de
sorpresas.
Todava no tenemos consciencia plena de todo lo que ha aportado Jobs, ha cambiado
el modelo de relacin con proveedores de contenido audiovisual, operadores mvilesy fabricantes, transmitiendo a los usuarios sencillez, usabilidad, y valor percibido con
un extremo cuidado en el diseo y los detalles.
Usabilidad. Al poner esa palabra la web de la Real Academia Espaola (RAE), sale:
Esta obra est en proceso de adaptacin a la Nueva Gramtica.
Sin embargo, la tecnologa no sabe de enredos acadmicos. Y ese trmino se ajus-
ta como un guante de ltex al perfil de Apple. Sus productos son el paradigma de
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la usabilidad porque han acercado la complejidad de la tecnologa al gran pblico.
Jobs convirti todo lo que tocaba en productos tiles, innovadores, atractivos y conun diseo exquisito..., aade Mar cos F igue r oa Garc a , parte del Departamento
Tcnico de Agestic, rgano de empresas gallegas del sector TIC (Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin).
Subraya la vala de ese gran pequeo llamado iPod cuya primera versin comercial
(classic) sali en octubre de 2001. Fue el culmen de una filosofa que Apple al poner
esa palabra ya haba aplicado antes en el desarrollo de sus Sistemas Operativos. Y
iPod es la principal inspiracin de productos tan interesantes como hoy son iPhone,
iPad y todos los clones que de distintas marcas.
En el mundo de los videojuegos, mercado del ocio que en Espaa ya factura ms di-
nero que cine y msica juntos, Ca r lo s F e r n n d e z , directivo de Moonbite Games
(empresa surgida de la USC), sabe que, lo sepa o no la RAE., la tienda Appstore es
sinnimo de puente.
En los ltimos aos, han revolucionado la distribucin de contenidos. Primero en la
msica, con iTunes y despus con las aplicaciones para iPhone, iPod Touch y iPad, en
AppStore... Con el iPhone y iPad, han replanteado el mercado de smartphones e in-
augurado el de las tablets. Han diseado dispositivos y canales de distribucin, para
dotarles de contenidos, siguiendo una estrategia muy inteligente y valiente.
Respecto a su preferencia, tras dudar, seala al iPod. Por su concepto inicial: sen-
cillo, con visin e inicitico, todo lo que vino luego ha sido apasionante. Ojal lo siga
siendo tras la era Jobs...
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Steve Jobs se puli en uno de esos garajes donde personas annimas trabajan buscan-
do algo que no existe pero... existir. El cofundador de Apple, pas de ser un veintea-
ero desconocido a un icono de las nuevas tecnologas. A ellas aluden los Innova-G,
premios promovidos por Agestic, Asociacin Gallega de Empresas TIC (Tecnologa
de Informacin y Comunicacin) en colaboracin con la Xunta de Galicia, la Univer-
sidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia.
El acto de entrega de su segunda edicin tendr lugar maana en el Centro Social
Novacaixagalicia sito en la Ra do Vilar (Santiago). All coincidirn emergentes em-
prendedores, diseadores e informticos con veteranos del sector, caso de la revista
Cdigo Cero, que recibir una mencin de honor por su labor de difusin, igual que
lo har Eganet, otra entidad empresarial del ramo.
Ca p tu lo 11
En b u s ca d e l n u e voSt e ve J o b s
Lo s ga n a d o r e s y fin a l is t a s d e lo s p r e m io s I n n o va -G d eAges t i c , a soc iac in ga l l ega de nuevas t ecno log as , ser e n e n e n S a n t ia go
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Los responsables de Galebook (Mejor start-up; joven empresa basada en nueva tec-
nologa), Frankie Gmez (Mejor emprendedor), la Memoria Anual 2010 Cruz RojaEspaola en Galicia (Mejor campaa social media), Menus.Es (Mejor desarrollo),
App Pxinas Galegas (Mejor aplicacin para dispositivos mviles) y la plataforma Un
Mundo Accesible (Mejor diseo para todos y mejor desarrollo centrado en los ciu-
dadanos) sonreirn de forma especial como ganadores de las respectivas categoras.
Hoy en Espaa hay 27 millones de internautas y ms de 58 millones de lneas de tele-
fona mvil automtica. Datos del Observatorio Nacional y la Comisin del Mercado
de las Telecomunicaciones, respectivamente, que resumen la nueva perspectiva tras
el cambio tecnolgico y social que inspira a estos proyectos premiados.
Lo s I n n o va -G p r e cis a n m s p u b licid a d
Una de las asignaturas pendientes de los Innova-G es su escasa publicidad. Lo prueba
el hecho de que en el apartado de Mejor Emprendedor, solo hubiera seis candidatu-
ras y cinco en el de Mejor Diseo Para Todos. Al margen de la decisin del juradoformado por Agestic, maana tambin habr mencin para los ganadores yfinalistas
segn el voto de los visitantes de la web www.premiosinnovag.org.
Lo s ga n a d o r e s y fin a l i s t a s
M e jo r s t a r t -u p : Galebook. Empresa del vivero de la Universidade de A Corua,
formada por cuatro fillogos, especializados en el uso de las nuevas tecnologas apli-cadas a la lingstica computacional y al campo editorial. Finalistas: Menus.es y Pz-
calo.
M e jo r e m p r e n d e d o r / a g a lle go / a T I C 2 .0 : Frankie Gmez. Experto en mr-
quetin, fundador y director de la agencia ConfirmSign.com. F.: Twin Shoes y Pablo
Lpez. Mejor campaa social media: Memoria Anual 2010 Cruz Roja Espaola en
Galicia. El ltimo inform anual de la ONG opta por un formato digital con el lema...
Miles de historias conforman nues- tro 2010... Entra y descbrelas de la mano de sus
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protagonistas. F.: Mtalos de Risa con Kill Paff y Armadia Rock 2010.
M e jo r d e s a r r o l lo 2 . 0 : Menus.es. Plataforma para buscar restaurantes, mens y
cupones descuento gracias a la geolocalizacin. F.: Festa Labs y Derechos Animales.
Mej o r ap li cac in pa r a d i s pos i ti vos m v ile s : APP Pxinas Galegas. Mediante
sistemas de localizacin del mvil, detecta donde est el usuario y le indica aquello
que busca y tiene cerca. F.: Turismo de Santiago para iPhone y Orama.
M e jo r d is e o p a r a t o d o s : Un Mundo Accesible. Mejora la integracin de tecno-
logas relacionadas con la accesibilidad y dota a usuarios con parlisis cerebral de
herramientas que favorecen su independencia. F.: Terra Ch, donde nace Galicia y
Red social de comercio Compostela de Santiago.
M e jo r d e s a r r o l lo c e n t r a d o e n l o s ciu d a d a n o s : Un Mundo Accesible. Finalis-
tas: Bildtec y Dependencia en Familia.
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Me sorprende la escasa cantidad de mujeres que hay en el sector de las TIC (Tec-
nologas de la Informacin y Comunicacin). Lo indica I t z i a r Vi l l a r Bermejo ,
responsable de www.TwinShoes. Es, web para buscar pareja que se presentar en
Santiago el 19 de octubre. Ayer, fue reconocida como finalista en la categora de Me-
jor Proyecto Emprendedor en los II Premios Innova-G, galardones promovidos por
Agestic (Asociacin Gallega de Empresas TIC) en colaboracin con la Xunta de Gali-
cia, la Universidade de Vigo, Femxa y Novacaixagalicia.
Ca p tu lo 12
l In n o va -G, e lla In n o va -G
Cu m b r e d e n u e v a s t e cn o lo ga s e n Sa n t ia g o co n la e n t r e -ga d e lo s p r e m io s d e Age s t ic / / U n a gu a d e r e s t a u r a n t e sy u n a w e b p a r a b u s ca r p a r e ja , en t r e l o s p r o ye ct o s te c-n o l gico s p r em iad o s / / S e acab e l t iem p o d e lo s p e l o -t a z o s, h o y p a r a ga n a r d i n e r o h a y q u e t r a b a j a r y m u c h o ( F r a n k ie G m e z)
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Los ganadores posan con el sim blico tringulo de los prem ios de Ages-
tic jun to a otros implicados en el proy ecto.
El acto de entrega, celebrado en la capital gallega, se convirti en cumbre de empren-
dedores. Ella, licenciada en Psicologa, resume de forma grfica uno de los avances
en materia tecnolgica: la cura de prejuicios. Hace dos o tres aos, daba cierta ver-
genza decir que se habas conocido pareja por Internet, pareca cosa de frikis, y hoy
se ha convertido en algo natural Suma dos aos de trabajo. Asegura que uno de los
problemas del sector es que al ser algo tan novedoso apenas existen estudios de via-
bilidad al respecto y eso dificulta el trato con los bancos... Aparte de que, ya se sabe,
en Espaa todo lo nuevo asusta un poco.
Roi Cor r ea , criado entre el mundo del mrquetin y la formacin empresarial, ha
fundado con Joaqun de Santiago... www.Menus.Es, idea ganadora del apartado a la
Mejor Start Up (joven empresa basada en la nueva tecnologa). Espera que 2012 sea
el ao de la internacionalizacin de su proyecto, una plataforma geolocalizadora de
mesas de restaurante. Lo explica mientras usa su smartphone (telfono mvil inte-
ligente) para mostrar los locales de Santiago cercanos al Casino, sede del encuentro
posterior a la entrega realizada en la Fundacin Novacaixagalicia de la Ra do Vilar.
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7/30/2019 Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas: Hoy el futuro ya es presente
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Captulo 12 59
Nuevas Tecnologas, cmo entenderlas
En qu se puede mejorar en Galicia? Hay mucho que aprender, por ejemplo, sera
muy til que la Administracin crease puentes entre los emprendedores gallegos dexito y quienes empezamos. Yo he hablado con varios para nuestro proyecto y nos
han recibido muy bien, su experiencia nos est siendo de gran ayuda... habra que
canalizar esas sinergias. Hablando de cruzar fronteras. Vctor Lpez Gar c a , pre-
sidente de Eganet, asociacin gallega de empresas basadas en nueva tecnologa, fue
distinguida con una mencin de honor; tienen 76 socios, y parte de ellos acaba de
regresar de Brasil. All hemos estado con representantes de 14 empresas gallegas
buscando crecer en un pas donde hemos visto que la demanda supera a la oferta...
Respecto al ao prximo, asume que ser un periodo de dificultades. Por eso es-
tamos buscando mercados en el exterior. En su reciente misin empresarial han
participado entidades compostelanas como Ava Soluciones Tecnolgicas o Sixtema
Soluciones y Proyectos de Informacin, entre otras.
Cree que el futuro de parte de las pequeas empresas gallegas del sector pasa por unir
fuerzas, ya sea para fusionarse o para crear alianzas. Y parece que hay inters porqueconvocamos 10 plazas para unas mesas centradas en esa posibilidad y recibimos 16
solicitudes, ahora queda saber lo qu saldr de esos contactos.
F r a n k ie G m e z , ganador del Innova G al Mejor Emprendedor 2.0 por su gestin al
frente de ConfirmSign.Com, empresa que certific