NTICx / Informática para Adultos - clasedigital 1... · repercutió en el negocio de cilindros de...
Transcript of NTICx / Informática para Adultos - clasedigital 1... · repercutió en el negocio de cilindros de...
Libro 1 2013
Antecedentes Tecnológicos de la Computación
NTICx / Informática para Adultos
Profesor: Carlos A. Sardá
El Reloj Calculador
Expectativas de Logro
Al finalizar este cuadernillo Ud. podrá:
• Conocer los primeros desarrollos de cálculo
• Conocer las características de las primeras computadoras electrónicas
• Conocer la utilidad del transistor y sus derivados tecnológicos
• Discriminar las generaciones de computadoras
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 2
1. Primeros desarrollos de cálculo.
Introducción.
En la actualidad vemos a la computadora
como un artefacto multimedia que nos permite
realizar múltiples actividades como ver video,
navegar por Internet o escribir notas, sin embargo,
el origen de ordenadores y máquinas de calcular
tiene que ver con la necesidad de hacer
operaciones en el mundo científico.
Primeros antecedentes: El ábaco
El hombre siempre buscó tener dispositivos
que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y
rápidos; una breve reseña histórica nos permitirá,
comprender cómo llegamos a las computadoras
actuales.
Los chinos hace más de 3000 años a. C.
desarrollaron el ÁBACO, con éste realizaban
cálculos rápidos y complejos. Éste instrumento
tenía un marco de madera cables horizontales con
bolas agujereadas que corrían de izquierda a
derecha.
A la izquierda un modelo de ábaco actual para niños pequeños. A la derecha uno más complejo
pero también moderno.
En el siglo XVII, el creciente interés en
Europa, por las nuevas ciencias tales como la astronomía y la navegación, impulsó a las
mentes creativas a simplificar los cálculos. Habría
costado años a los primeros científicos calcular la
vasta cantidad de datos numéricos cuyos patrones
estaban intentando descubrir.
Los “Huesos de Napier”
En 1614, el escocés John Napier (1550-
1617), anunció su descubrimiento de los
logaritmos, permitiendo que los resultados de
complicadas multiplicaciones se redujeran a un
proceso de simple suma.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 3
Justo antes de morir, en 1617 desarrolló un
sistema para realizar operaciones aritméticas
manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya
que estaban construidas con material de hueso o
marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos.
Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte
influencia en el desarrollo de la regla de cálculo
(cinco años más tarde) y las máquinas
calculadoras subsecuentes, que contaron con
logaritmos.
Muy poco después, en los años 20 del
mismo siglo, se inventó la regla de cálculo,
basada en los principios matemáticos descubiertos
por Napier.
El Reloj calculador
La primera calculadora mecánica fue
diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania, en
1623. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina
incorporó los logaritmos de Napier y hacia rodar
cilindros en una sala grande.
Este instrumento era capaz de sumar y
restar 6 digitos, y en el caso de que el resultado
sea mayor que 6 digitos, tocaba una campana.
Las operaciones eran hechas mediante una
manivela, que giraba y los números cambiaban,
como en un contador de nuestros días.
Se comisionó un Reloj Calculador para
Johannes Kepler, el físico y matemático famoso,
pero fue destruido por el fuego antes de que se
terminara.
La “Pascalina”
Pascal en 1642 crea una máquina
mecánica de sumar, “La Pascalina”, parecida a
los cuenta kilómetros que utilizan en la actualidad
los automóviles.
Derecha, Blas Pascal (1623- 1662). Físico y Matemático, enunció los principios de la hidráulica moderna.
A la izquierda, “La Pascalina” la máquina de sumar creada por él.
La Pascalina es una de las primeras
calculadoras mecánicas, que funcionaba a base
de ruedas de diez dientes en las que cada uno de
los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 4
ruedas estaban conectadas de tal manera que
podían sumarse números haciéndolas avanzar el
número de dientes correcto. Fue desarrollada por
Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo.
Se fabricaron varias versiones y Pascal en
persona construyó al menos cincuenta ejemplares.
El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda
francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina
para ayudar a su padre, que era contador en dicha
entidad. Debido a ello la Pascalina estaba
destinada básicamente a solucionar problemas de
aritmética comercial.
La Pascalina conoció un período de gloria
en los años 1960, debido a que se usó de forma
interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos
era el único dispositivo que permitía efectuar muy
rápidamente cálculos en numeración hexadecimal,
lo que era necesario para la depuración de los
programas. Se exponen varios ejemplares
originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y
Oficios.
La Pascalina perfeccionada
En 1671 Leibnitz le agregó la posibilidad
de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su máquina
estaba formada sobre ruedas dentadas, cada una
de estas ruedas tenía diez dientes, éstos
correspondían a los números de 0 al 9. Siendo el
sistema de tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar
a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta máquina se
utilizaron mucho tiempo, pero éstas calculadoras
exigían intervención del operador, ya que éste
debía escribir cada resultado parcial en una hoja
de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
produce a errores en los informes
El aparato opera usando un cilindro de
dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie
de engranajes. Aunque podía ejecutar
multiplicación y división, padeció de problemas de
confiabilidad que disminuyó su utilidad.
La máquina diferencial
Otra evolución en esta historia fue la que
realizó Babbage. Éste diseñó y desarrolló la primera computadora de uso general. Fue un
genio pero la época no lo ayudó para poder
terminar de construirla. Llamo a su desarrollo
"Máquina de las diferencias" o diferencial
debido a su utilidad para un método matemático
para resolver ecuaciones polinómicas. En 1833
concibió una segunda máquina que le Llevó 20
años, que llamó “Analítica”. Esta era capaz de
realizar una suma en segundos y necesitaba un
mínimo tiempo de atención del operador.
La máquina de las diferencias
o diferencial de Babbage
Las tarjetas perforadas
En 1804, Joseph Jacquard empezó a
utilizar un telar que se servía de tarjetas
perforadas para controlar la creación de complejos
diseños textiles, La misma técnica se utilizaría
posteriormente en pianolas y organillos, que
empleaban tarjetas perforadas para copiar música
de piano, tanto clásica como popular. Luego este
desarrollo se emplearía en las primeras
computadoras para ingresar información.
La primera operación de procesamiento de
datos fue Lograda en 1890 por Hernan Hollerich.
A los 19 años de edad fue contratado como
asistente en las oficinas del censo estadounidense
y desarrolló un sistema de cómputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros
representaban el sexo, la edad, raza, entre otros.
Fue presentado en una Licitación y utilizado en el
censo de población en Estados Unidos en donde
se logró por primera vez, que los resultados fueran
conocidos a los dos años y medio, mientras que el
censo anterior se tardó siete años para conocer
estos datos.
La empresa creada por Hollerit con el
tiempo se transformó en el gigante IBM.
Hernan Hollerit y la primera máquina de calcular mecánica,
esto es, compuesta de piezas de metal.
Actividad 1.1
En base al texto leído, responda:
1. ¿Por qué relacionamos antiguos inventos de máquinas de sumar con las computadoras?
2. ¿Qué era “La pascalina” y cuál fue su primer uso? ¿Qué empresa utilizó en el siglo XX a la Pascalina y para que fin?
3. ¿Cuál fue el descubrimiento de John Napier y para que desarrollo se utilizó?
4. ¿Qué características tenía el “Reloj Calculador”?
5. ¿Para qué uso desarrolló Joseph Jacquard las tarjetas perforadas?
6. ¿Qué datos se consignaban en tarjetas perforadas del Censo de 1890 en EE.UU.?
7. ¿Qué ventaja tuvo en el censo de EE.UU. de 1890 el uso de una máquina que procesara la información?
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 6
Temas de Extensión
La evolución del almacenamiento
La humanidad luego de la imprenta se tomó 400 años en encontrar
otro método de almacenar información. Hasta ese momento el texto
impreso era el método por excelencia para dejar grabados los
recuerdos, memorias y conocimiento. Pensamiento y palabra sólo
iban en papel, la imprenta había revolucionado a la humanidad con
semejante invento haciendo accesible el texto escrito. Hasta ese
momento los escribas y eruditos formaban una secta, un gremio exclusivo, durante miles de años sólo
ellos tenían el derecho a la lectura y escritura, por ende poseían el poder. No es extraño ver a escribas
como personajes influyentes de reyes y nobles de todo tipo.
La imprenta nos hizo acceder a mucho más, pero ¿cómo hacíamos para recordar sonidos o imágenes? no
existía forma hasta fines del siglo XIX.
El fonógrafo
El primer fonógrafo práctico, un desarrollo de Edison era un rollo encerado que era grabado por una aguja.
Lo genial del dispositivo no era solamente guardar el sonido en ese rollo, tenía la fabulosa propiedad de
poder reproducirlos, su producto fue el primero que grababa-reproducía.
El concepto fue evolucionando hasta que en 1888 a Emile Berliner se le ocurrió la idea del disco y así la
evolución fue mucho mayor, Eldridge R. Johnson lo mejoró hasta tener la misma calidad que el cilindro y la
unión de las empresas de ambos creó el famosísimo Victor. Cualquiera que tuvo un disco alguna vez sabe
que es Victor, si no su logo del perrito es más famoso que otros tantos.
Cuando la patente de los discos caducó en 1918 aparecieron incontables marcas haciéndolos y eso
repercutió en el negocio de cilindros de Edison, en 1929 dejaron de hacerse.
Hasta los años 20 el método para grabar el disco era puramente mecánico, la
presión de las ondas de sonido empujaban la púa, en esta época introdujeron
el sistema eléctrico. En esta época se consideró que gracias a ese método las
grabaciones eran ahora de tan alta fidelidad que reproducían exactamente el
sonido original. Claro, no lo vemos así en la actualidad, pero en 1930 esto era
Hi-Fi La Victor Orthophonic Victrola fue el primer reproductor eléctrico y llegó
al mundo en 1925 a un precio de 650 dólares de esa época, unos u$s7500
actuales.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 7
En los años 30 entró el vinilo en juego y las velocidades de 45 y 33 y medio, la alta fidelidad, el estéreo y
de ahí en más hasta 1989 fue el vinilo el medio exclusivo para la música, aun cuando el casette le
competía, no fue hasta la llegada del CD que pasó a ser sólo un objeto de
nicho y hoy en día hasta de culto.
La vulnerabilidad de las pistas, la increíble cantidad de pelusas y polvo que
acumulan por la electricidad estática del vinilo, motivos suficientes para
buscar otros métodos de almacenamiento. Aun así hubo quien los usó para
guardar software en pistas, hace muchos años existió el intento y hasta se
distribuyeron programitas en BASIC en vinilos, pero no tuvo éxito alguno.
Cinta magnética
Curiosamente la cinta magnética proviene del cable magnético, que era básicamente el mismo concepto
pero en vez de grabarlo en una cinta plástica con superficie magnetizable se hacía en un cable. Esto se
probó hasta la segunda guerra mundial usándose bastante pero se abandonó por la cinta porque ésta
permitía menores velocidades y duraciones más largas.
La cinta magnética es tal vez lo que más angustia a los amantes de los ochenta. La mayoría de los
jóvenes actuales no tienen idea de su existencia. Es que hasta los 90 era el gran medio para escuchar
música, a mediados de la década del 2000 el método fue dejado de lado por el CD y los reproductores de
MP3, y así de rápido fueron desapareciendo.
La cinta magnética fue bastante revolucionaria en su momento. Desarrollada en Alemania lo interesante
fue darle al mundo de la radio, que hasta ese momento era completamente en vivo, la posibilidad de
programación grabada. Puede sonar tonto actualmente, pero hace 50 años grabar un programa era
complicadísimo, había que usar un fonógrafo y como vimos en el caso anterior, no era precisamente ni lo
que mejor audio tenía ni lo más cómodo.
La cinta es muy sencilla, una cinta base de plástico, flexible y barata, con una superficie magnetizable.
Una cabeza grabadora deja la marca magnética y cuando se quiere reproducir una cabeza lectora lee
esos cambios y traduce el audio.
Una de las mayores ventajas por sobre el gramófono era que uno podía usar la cinta para grabaciones
parciales, pausar, seguir otro día y así hasta completar su metraje, no
era necesario grabarlo todo en una primera toma. Esto permitía algo que
el gramófono no, la edición.
Fritz Pfleumer en 1928 creó la primera cinta basándose en el cable
magnético de Valdemar Poulsen de 1898. La primer cinta era de papel
pero luego en 1933 entre AEG fabricando las grabadoras y BASF las
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 8
cintas esto se transformó en una industria. La guerra pasó sin dar a conocer el desarrollo pero luego se
popularizó.
Pero las primeras cintas grandes eran... de acero! así es, en los años 30 la BBC tenía una máquina con
una cinta de acero de 3mm de ancho por 0.08 de grosor, para grabar un programa de media hora la cinta
debía medir 3 km de largo y el reel pesaba 25Kg.
Los alemanes llevaron la delantera en esto hasta el fin de la guerra donde 3M se llevó los inventos para
continuar el desarrollo en EEUU (básicamente, el vencedor robándole los inventos al vencido)
Es curioso como se adoptó para las radios, fue la queja de Bing Crosby (músico de jazz) de tener que
hacer tantas actuaciones en vivo lo que impulsó el uso en radios y desde ahí no paró más.
Luego llegó la estandarización de formatos, no sólo de tamaño, si no hasta de material para la cinta. De
ahí vinieron el de 8 pistas que fue el primero en popularizarse en automóviles y que al igual que el Beta en
los 80 fue abandonado en pos del Casette Compacto, que la mayoría conocemos. Creado por Philips en
1963 llevó luego a que en 1979 Sony desarrolle el Walkman y ahí se nos reventó la cabeza para
siempre escuchar música a nuestro gusto cuando quisiéramos. Pero no es sólo para audio que se usa la
cinta, al poder almacenar información de audio, se puede almacenar cualquier otra cosa.
En 1951 se utilizó por primera vez en la computadora UNIVAC I, grababa 128 caracteres por pulgada de
cinta en ocho pistas, la evolución en este sentido fue impresionante durante años donde IBM dominó en el
ambiente mainframes (luego se dedicaron a los discos rígidos) y
hoy en día se siguen usando cintas para almacenar backups.
En los 70 y 80 fue el casette compacto el que dominó en las
computadoras hogareñas, el que tuvo una C64 o TRS-80 sabe de
que se trata, y no fue hasta la proliferación del diskette que se
dejaron de usar.
Y así como se usó para audio y datos también se usó (y usa) para
video, el problema es, obviamente, mayor ancho de banda, pero
esto comenzaron solucionándolo con cintas mucho más anchas (hasta dos pulgadas, 51mm ), en la
industria de la TV fueron imprescindibles y nos dieron la posiblidad de ver programas grabados (también
se hacían en vivo como la radio) y en los 70 dos grandes rivales aparecieron Betamax de Sony y VHS de
JVC, en los 80 el ganador induscutido era el VHS (culpa de Sony) llevando la posiblidad de grabar lo que
uno veía en TV en un casette baratísimo.
Tarjetas perforadas
Aquí debemos volver un poco al pasado, porque la idea de usar una tarjeta perforada es previa a las
computadoras, la genialidad del método es que permitía de una manera mecánica barata controlar un
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 9
mecanismo mucho más grande y complejo de una forma automatizada "programando" las órdenes con
agujeritos en un cartón.
De esta manera funciona una caja de música hasta una
máquina tejedora del siglo XIX. La primera fue creada por
Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon en 1725 y
perfeccionada por Joseph Marie Jacquard en 1801 para el
telar que lleva su nombre
Y no fue otro que Charles Babbage, uno de los ancestros
de la informática, el que propuso usarlas para su máquina
de cálculo. Y en 1890 Herman Hollerith la usó para el censo de EEUU por lo que en 1896 fundó la
Tabulating Machine Company que más tarde se fusionó a otras cuatro y se llamaron Computing Tabulating
Recording Corporation (CTR), que más tarde pasó a llamarse IBM
Durante 50 años la tarjeta perforada fue el mejor método, aun con la cinta magnética disponible eran muy
pocos los que podían pagarlo, el disco rígido estaba en gestación pero la única forma de ingresar un
software a una computadora seguía siendo la tarjeta perforada.
Actividad 1.2
En base al texto leído, responda:
1. ¿Cuál fue el primer desarrollo que permitió almacenar información de palabras?
2. ¿cuál fue el primer desarrollo que permitió guardar sonidos?
3. ¿Cuáles fueron las primeras características de los discos de vinilo?
4. Describa las características de la cinta magnética.
5. ¿Qué ventajas tenían las cintas para los programas de radio de la época?
6. Describa las características de los Cassettes.
7. Describa las caracteristicas de las tarjetas perforadas
2. Historia moderna de la informática Uso de las computadoras durante la Segunda Guerra Mundial
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania
y a los otros países occidentales en competencia
por desarrollar una mayor velocidad de cálculo,
para así lograr decodificar los mensajes enemigos.
La computadora Z3 (1941), construida por los
alemanes, tenía como principal función la
codificación de mensajes. Fue destruida en Berlín
durante la guerra. Los ingleses también fueron en
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 10
búsqueda de tecnologías para descifrar códigos
secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia Británico) (1943).
Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus
funcionaba por medio de válvulas llegando a
procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo.
En respuesta a su presión EE.UU, desarrolló en
Harvard el enorme computador Mark I (1944)
inspirado por las ideas de Babbage. Mark I se
dedicó a problemas balísticos de la Marina y fue la primera computadora electromecánica. Medía
18 metros de largo, dos metros de ancho con una
altura de 2,5 m y pesaba 70 toneladas. Estaba
constituida por 7 millones de piezas móviles y su
cableado alcanzaba los 800 Km. Luego se
construyó la Mark II.
La primera computadora electrónica
La primera computadora totalmente electrónica fue la ENIAC (Electric Numeric
Integrator And Calculator), fue construida en 1943
y 1945. Podía multiplicar 10.000 veces más rápido
que máquinas anteriores, pero tenía sus
problemas.
Ocupaba una superficie de 16 x 10 metros,
esto es 160 m2 y pesaba 30 toneladas. Como
estaba construida con casi 18.000 válvulas
consumía 100.000 watts (una plancha doméstica
consume 1000 watts) y el calor que producía era
enorme. Esto hacia que las válvulas se quemaran
rápidamente y que las casas de alrededor tuvieran
cortes de luz.
La Primera computadora argentina: Clementina
Clementina fue la primera computadora
para fines científicos traída a la Argentina, que fue
traída en 1961 por el Dr Manuel Sadosky, un
científico que además de ser el padre de la
informática en el país, fue vicedecano de la
Facultad de Ciencias Exactas, creador del Instituto
de Cálculo y de la Carrera de Computador
científico y secretario de Ciencia y Tecnología
durante el Gobierno de Raúl Ricardo Alfonsín.
Sadosky falleció en 2005 a los 91 años,
pero su legado sigue vivo. El fue quien lideró las
gestiones para su adquisición en 1959. Se hizo
una licitación pública internacional, al cual se
presentaron cuatro firmas: IBM, Remington, Philco
de Estados Unidos y Ferranti de Gran Bretaña.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 11
La computadora ganadora fue una Ferranti
Mercury. Solo se produjeron 19 unidades de su
tipo. Su costo fue de 152.099 libras esterlinas
(equivale a más de US$ 3.000.000 actuales), lo
que constituyó en la mayor inversión realizada en
ciencia y tecnología hasta ese momento.
Llegó el 24 de noviembre de 1960.
Ocupaba unos 18 metros, todo un cuarto dentro
del Instituto de Cálculo, ubicado dentro del
Pabellón I de la nueva Ciudad Universitaria, en el
barrio porteño de Núñez. Como hubo que entrenar
técnicos y reacondicionar la sala, la computadora
entró en servicio efectivo en enero de 1961.
Con 5 mil componentes activos (válvula
termoiónica) y memoria de núcleos magnéticos de
5 K era más de 50 mil veces menor que una PC actual y medía 18 m de largo. Como todas las
computadoras de la época, carecía de monitor y de teclado. Originalmente la entrada de
instrucciones se hacía con un lector fotoeléctrico
de cinta de papel perforado, similar a usados por
los teletipos y los resultados se emitían por una
perforadora de cinta que alimentaba una
impresora que llegaba a las 100 líneas/min. Más
adelante se le pudo adaptar un lector de tarjetas
perforadas de fabricación nacional, siendo este un
método de ingreso de datos más práctico que el
original basado en la tira de papel perforada.
Funcionaba a válvulas y requería un gran equipo
de refrigeración. Su memoria era de 1K y tenía cuatro tambores de memoria de 8k cada uno, equivalentes al disco duro.
Sobre Clementina se creó el primer
lenguaje de computación argentino, llamado
COMIC. Fue creado por Wilfredo Durand, quien
tenía que trabajar en horario nocturno por su mal
carácter, y estaba adaptado a problemas
hidráulicos.
La idea de Manuel Sadosky era hacer que
Clementina fuera usada al servicio de todas las
empresas y organismos del estado. De esta forma,
trasladaría la tecnología y los avances de los
científicos de primer nivel del país a toda la
economía. La computadora prestó servicios para
varias dependencias del estado, trabajando en
cálculos astronómicos (verificación de los cálculos
manuales hechos por el astrónomo ítalo-argentino
Francisco J. Bobone sobre el pasaje del cometa
Halley en 1904), modelos matemáticos de
cuencas fluviales y econométricos y otros.
El nombre de Clementina surgió de una
canción popular inglesa que producían modulando
el pitído que emitía la máquina. A pesar que luego
le hicieron modular tangos, le quedó el nombre de
esta primera canción.
Clementina siguió funcionando hasta
mediados del año 1971, cuando su mantenimiento
por falta de piezas se hizo imposible. El 6 de Junio
de 1971 se publicó en la revista dominical del
diario La Nación una nota titulada "Una lágrima
por Clementina" que da detalles sobre el
desmantelamiento de la computadora y su
reemplazo por una a comprarse en una nueva
licitación, cosa que no ocurrió dado que el proceso
licitatorio fue cancelado.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 12
Posteriormente a su desmantelamiento, los
restos fueron dispuestos para su eliminación como
simples residuos, tan sólo unos pocos módulos
fueron rescatados por personal técnico de la
Facultad antes de que sea vendido como chatarra,
y aún las conservan como piezas de colección.
El transistor
El desarrollo que reemplazó a las válvulas
y dio origen a los circuitos integrados modernos
fue el transistor, que fue creado por tres científicos
de los laboratorios Bell, John Bardeen, Walter
Brattain y William Shockley, recibiendo el premio
Nóbel de Física en 1956. Ellos conocían las
propiedades del silicón hallado en las piedras de
cuarzo y partir de ello lograron este desarrollo
fundamental.
A la izquierda, piedras de cuarzo. A la derecha el prototipo del transistor
Un transistor contiene un material semi-
conductor que puede cambiar su estado eléctrico
cuando se le induce corriente eléctrica. En su
estado normal el semi-conductor no es conductivo,
pero cuando se le aplica un voltaje se convierte en
conductivo y la corriente eléctrica fluye a través de
éste
A la izquierda, los primeros transistores. A la derecha, el símbolo lógico del transistor. Observe que lo que
se intenta representar es que cuando se induce corriente al semiconductor (Ib) la corriente (Ic) puede
circular por el otro extremo (IE). Este paso/ no paso de corriente se simboliza con 0 y 1.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 13
1945: El primer fallo de una computadora
El primer caso de mal funcionamiento en la computadora causado por la intrusión de una polilla al
sistema fue documentado por los diseñadores del Mark II, en 1945. Erróneamente se cree que de allí
proviene el uso del término "bug", que significa insecto o polilla en inglés. Sin embargo este término ya se
usaba mucho antes para referirse a fallas de aparatos mecánicos, eléctricos y electrónicos.
A continuación se desarrolló el circuito
integrado o "IC" que pronto recibiría el
sobrenombre de "chip". Se atribuye el mérito de
este desarrollo a Robert Noyce. La fabricación del
microchip 6,45 mm2 (la décima parte de una
pulgada cuadrada), pronto fue seguida por la
capacidad de integrar hasta 10 transistores
miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas
varias en el mismo espacio.
Alrededor de 1971, el microprocesador
había sido desarrollado por la nueva compañía de
Noyce, Intel. Esta novedad colocó en un finito
microchip los circuitos para todas las funciones
usuales de un computador. Fueron integrados
ahora en el chip en una serie de delgadísimas
capas. Esto hizo que la computación fuera más
rápida y más flexible, al tiempo que los circuitos
mejorados permitieron al computador realizar
varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria
con mayor eficacia.
La contribución de estos inventos ha sido
incalculable en cuanto a la disponibilidad de
Computadoras personales de difícil uso. Los
Usuarios dan por hecho rápidas y fiables
respuestas a sus comandos, y un gran
almacenamiento de memoria, tanto en términos de
memoria de trabajo RAM como en espacio de
almacenamiento en disco duro para trabajos
terminados. Los pioneros cuentan cómo en los
años 60, cuando utilizaban sistemas centrales,
estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo,
aproximadamente 1.5 páginas escritas.
Escribiendo programas, tenían que mantener las
líneas de instrucciones cortas; sus comandos.
Eran enviados por dispositivos de memoria que
só1o podían retener una cantidad limitada de
información antes de que se perdiera.
Actividad 1.3
En base al texto leído, responda:
1. ¿Qué características tenía la computadora ENIAC?
2. ¿Qué uso tuvieron las computadoras durante la segunda guerra mundial?
3. ¿Qué fue la “Clementina” y cuáles eran sus características físicas?
4. ¿Cuáles fueron los usos que tuvo “Clementina”?
5. ¿Cuál fue desarrollo que reemplazó a las válvulas y originó los circuitos integrados modernos?
6. ¿Cuál es el principio por el que funciona un transistor?
7. Describa qué es un “Chip”.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 14
Temas de Extensión
La Colossus en acción
Una exhibición muy especial abrió sus puertas en el Museo Nacional de la Informática ubicado en
el terreno de Bletchley Park, en Buckinghamshire, en las afueras de Londres.
Allí el público puede disfrutar de Colossus, la primera computadora digital programable, que fue
construida por el gobierno británico con el fin de descifrar los mensajes encriptados transmitidos por los
alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
Colossus Mk2 es considerado el primer ordenador programable de la historia y consiguió descifrar
el código de Lorenz, el cual se utilizaba para codificar las comunicaciones entre Adolfo Hitler y sus
generales. Durante la Segunda Guerra Mundial, el Betchley Park, también conocido como la Estación X,
fue el centro neurálgico del trabajo de los aliados para interceptar y romper el código que utilizaban los
alemanes en sus comunicaciones. En ese lugar, matemáticos y científicos se dieron cita para iniciar un
trabajo pionero: construir ese ordenador, el cual a su vez influyó en el diseño de las primeras
computadoras comerciales e incluso en el desarrollo de Internet.
Tras arduas horas de trabajo los científicos idearon una computadora con entre 1.500 y 2.000
válvulas y del tamaño de un camión. En su época de apogeo, Colossus podía descifrar mensajes en
cuestión de horas. Colossus fue vital para acortar la guerra. Según el para entonces primer ministro
británico, Winston Churchill, la computadora “permitió acortar la guerra en al menos 18 meses”.
“Colossus fue extremadamente importante para llegar al día D”, señaló Tony Sale quien lideró por
14 años el proyecto de reconstrucción de la computadora. “A través de Colossus podíamos conocer
detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los suministros, las municiones, el número de soldados
muertos -información de importancia vital durante la guerra”, añadió.
Durante la Segunda Guerra Mundial fueron construidas diez computadoras Colossus que eran
utilizadas por los aliados para leer comunicaciones enviadas entre altos oficiales de las fuerzas armadas
alemanas Wehrmacht y los líderes nazis. Pero no todas estaban juntas. Algunas estaban en Bletchley Prk
y otras en distintas partes del Reino Unido, pero actuaban como una fuente informática única. Si una
estación de decodificación tenía máquinas paralizadas o estaban siendo utilizadas, otras podían enviar
señales interceptadas que las otras no podían interceptar en ese momento. Sin embargo, una vez
finalizada la guerra Churchill ordenó que todas las computadoras Colossus fueran desmanteladas para
que el trabajo de los ordenadores se mantuviera en secreto.
Así que la reconstrucción de Colossus comenzó en 1993. Al principio de esta labor, Sale sólo
contaba con varias fotos de la computadora en blanco y negro. Sin el museo, el equipo que reconstruyó
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 15
Colossus temía que una parte vital de la historia del Reino Unido se perdiera y no fuera apreciada. Aunque
Colossus es considerado el padre de las computadoras, la tecnología moderna lo supera.
Un criptógrafo amateur de nacionalidad alemana utilizando la última tecnología superó a Colossus
en la decodificación de un mensaje. La decodificación fue parte de un concurso que marcó la apertura de
la exhibición que se puede disfrutar en el bloque H de Bletchley Park, donde operaba la computadora
durante la Segunda Guerra Mundial.
Computador Z3
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente
automática, características usadas para definir a un computador. Estaba construido con 2200 relés
electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación
o división, 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los
cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en
1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3
original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica
completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG, y está
en exposición permanente en el Deutsches Museum.
Actividad 1.4
En base al texto leído, responda:
1. ¿Cómo es considerada la computadora Colossus?
2. ¿Qué caracteristicas tenia la Colossus y que cálculos podía hacer?
3. ¿En términos bélicos, que ventajas trajo la utilización de Colossus?
4. ¿Cuál fue la orden del Primer ministro Winston Churchill?
5. ¿Cuántas máquinas iguales se construyeron y para qué?
6. ¿En base a qué elementos se reconstruyo la Colossus?
7. Describa las características de la computadora Z3
3. Aparición de las Computadoras Personales
Nace un Gigante Azul: IBM
Herman Hollerith, un joven inmigrante
alemán que trabajaba para el censo
estadounidense, desarrolló una máquina
perforadora que agilizaba el trámite censal,
basada en
las tarjetas
Jacquard.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 16
La presentó a la Licitación del momento, la ganó y
tras su éxito montó su propia empresa “Tabulating
Machine”.
Tras varias fusiones con otras empresas se
fue gestando el embrión de lo que llegaría a ser
IBM. Cuando la economía de la empresa,
Computing-Recording Company, pasaba un
momento difícil Thomas J. Watson se puso al
frente, la remontó y en 1924 le cambió el nombre,
se llamaría Internacional Bussines Machines
(IBM).
IBM se dedicaba a la fabricación de todo
tipo de maquinaria: balanzas industriales,
cronómetros y hasta cortadores de carne o queso.
Poco a poco se fue centrando en la electrónica y
la informática hasta que en 1981 decide sacar al
mercado su primera computadora personal.
Tradicionalmente los empleados de IBM
vestían traje azul, camisa blanca y corbata oscura.
Fue este estricto uniforme el motivo del
sobrenombre de la empresa, el gigante azul. En
los años 90 esta política de empresa cambió y los
empleados empezaron a vestir sin uniforme.
Aparece la PC
Los avances en el desarrollo de los chips
y luego los microprocesadores permitieron que
las computadoras fuesen cada vez mas
pequeñas, dando origen a la creación de las
computadoras de escritorio o personales. La
fama que había alcanzado la empresa desde sus
orígenes se tradujo en confianza hacia su nuevo
modelo el IBM PC (Personal Computer).
Ni tan solo la propia empresa imaginó el
éxito que abarcaría. Se preveía unos ingresos de
240.000 dólares en cinco años, cifra que
superaron en tan solo un mes. A pesar de que no
fuera la computadora más competitiva pues ni
era la de mayor calidad ni la más económica si
fue la más vendida y colocó a IBM como empresa
líder del sector.
De todas formas ese liderazgo fue corto,
IBM estaría en la cumbre poco más de dos años.
La competencia se fue haciendo fuerte y fue,
paradójicamente, gracias a la propia IBM.
El gran error de IBM
IBM se decidió por un ordenador de
arquitectura abierta, de manera que las piezas que
formaban la máquina provenían de diversas
empresas. Intel fue la elegida para el procesador
ya que era la empresa pionera en su campo. Pero
la elección que marcaría la inflexión de esta
historia sería la compra del sistema operativo.
La computadora es un conjunto de piezas
que muestra resultados acordes con el software
que le ponemos. Cuando una computadora
arranca, necesita de un programa base para
comenzar a operarla, un software que contenga
los pasos básicos le permita copiar y ejecutar los
programas que compró. Este software básico o de
arranque se llama Sistema Operativo.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 17
Pidieron a Bill Gates, entonces un joven
americano emprendedor y tenaz, que les
desarrollara un Sistema Operativo que superara al
que entonces era líder, el CP/M.
Frente a esto, Bill Gates se encerró en su
habitación con una PC y no salió de ella hasta
haber obtenido como resultado un sistema
operativo compatible con el de IBM. Lo llamó
DOS, siglas de Disk Operative System, porque
además, entraba en un solo disquete y MS por su
incipiente empresa, Microsoft. Como si adivinara el
futuro Gates no quería vender su MS-DOS.
Bill Gates
La ingenuidad, la prisa, la prepotencia y la
ignorancia fueron causa del mayor error en las
negociaciones de IBM. Ceder ante Bill Gates y
aceptar que tan solo les vendiera la licencia de
uso del sistema operativo.
Cuando IBM lanzó al mercado su IBM PC
tuvo gran acogida y las ventas superaron las
expectativas. Poco después surgían varios
modelos de computadores similares a precios más
competitivos. Había un denominador común en
ellas, el MS-DOS. Bill Gates se enriquecía
vendiendo la licencia a todas aquellas empresas
que veían en el nuevo sistema operativo un éxito
seguro. Y no se equivocaban.
IBM fue la empresa que creó la llave del
éxito en el comercio de computadoras pero Bill
Gates mantuvo la puerta abierta al resto de
empresas, perjudicando así a IBM, que cada vez
tenía más competidores. Si Gates hubiera vendido
su MS-DOS a IBM, no se hubiese enriquecido
vendiendo la licencia de uso a otras compañías y,
por otro lado, IBM no habría tenido que “compartir”
su éxito.
Las computadoras fabricadas por terceros,
es decir no por IBM, se extendieron rápidamente,
su costo era hasta tres veces menores que la
original del gigante azul, y por supuesto, el
sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la
jerga, sé comenzó a llamar a las PC'S, clones, o
sea copias.
IBM perdió el control muy pronto. El rumbo
de la tecnología era marcado ahora por la
empresa INTEL, que fabricaba los
microprocesadores, el corazón, el cerebro de la
PC, lanzando uno nuevo aproximadamente cada
año. De inmediato Bill Gates con su flamante
empresa Microsoft, desarrollaba programas para
aprovechar al máximo las capacidades de éste.
Uno de los primeros modelos de PC’s
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 18
Pronto queda claro que los líderes son
INTEL y Microsoft, IBM, dueño de la idea, había
perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las
computadoras de IBM llevan procesadores INTEL
y ejecutan programas de Microsoft. Durante este
periodo, surgieron las líneas de procesadores 286,
386 y 486.
La importancia del estándar
En 1981, cuando sale al mercado IBM PC
ya hace más de seis años que se venden
ordenadores, pero cada uno de ellos es
completamente diferente y del todo incompatible,
no tienen en común hardware ni software, nada.
Cada empresa tiene su propio modelo y necesita
de un sistema operativo determinado.
Los fabricantes se dedican a mejorar y
actualizar el ordenador de moda. Aquellos que no
hayan acertado en su compra pronto se
encuentran con una máquina obsoleta e imposible
de encontrar piezas o extensiones. Por ello la vida
de los ordenadores de la época es realmente
corta.
Esta diversidad también afectaba a los
desarrolladores de software. Sus aplicaciones
eran específicas para un ordenador determinado,
por lo que tan pronto el aparato era desbancado
por otro también caía del mercado el software que
se había diseñado para él.
Esta era la situación de la industria hasta
que en 1981 IBM PC llega al mercado y arrasa. El
gran éxito del modelo empuja a otras a empresas
a imitarlo, además pueden utilizar el mismo
sistema operativo y en ese momento se acaban
las incompatibilidades.
El PC de IBM no era el mejor del mercado
pero la empresa contaba con una ventaja que la
diferenciaba de las demás marcas, era conocida.
Los consumidores confiaban en la gran empresa y
esta confianza motivó la avalancha de compras.
En el camino se quedaron otros PC’s que
seguramente eran superiores tecnológicamente a
los de IBM, seguramente también se quedaron en
el camino otros sistemas operativos con menos
fallos que el de Microsoft. Pero lo cierto es que la
industria necesitaba un estándar para poder
desarrollarse y es gracias y por culpa de ese
estándar es que ahora la mayoría de nosotros
tenemos una PC en nuestros hogares.
IBM versus Macintosh
Las normas más conocidas en el mundo de
las computadoras personales son dos: IBM y
Machintosh, la primera impuesta por la empresa
homónima y la segunda por la Empresa APPLE.
Esta última, fue pionera en desarrollar bastante de
la tecnología que después adoptó IBM, pero la
política de APPLE fue hasta hace poco, tener un
producto caro y dirigido a un
mercado especifico como el del
diseño gráfico, sólo había software
para Machintosh referido a las artes
graficas, por esto IBM, a pesar de su abismal
diferencia tecnológica, logró imponerse en el resto
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 19
de los ámbitos, aunque no por mérito de su fabricante.
La Supercomputadora argentina: Cristina.
Cristina es el nombre del supercomputador
actual más potente de la Argentina, unas 500
veces más rápida que una computadora común. El
nombre se le dio en homenaje a la doctora María
Cristina Giordano, científica fisicoquímica de ese
país.
Se encuentra instalada desde 2010 en la
Universidad Nacional de Córdoba. Fue realizada
gracias a Investigadores del Departamento de
Matemática y Física de la Facultad de Ciencias
Químicas (Universidad Nacional de Córdoba,
Instituto de Química del Sur del CONICET, Bahía
Blanca, (INQUISUR) junto a otros 3 grupos de
investigación del país y fue financiada en el marco
de un Proyecto de Modernización de
Equipamiento de Laboratorios de Investigación
(PME, Grandes Equipos), con un subsidio que la
Agencia Nacional de Promoción Científica y
Tecnológica para desarrollar un plan de trabajo
conjunto en temas de simulación computacional
en ciencia de materiales, nanociencia,
nanotecnologia y biofísica.
Se trata de un cluster de computadoras
unas 500 veces más rápido que una PC. Permite
simular y analizar la materia a escala atómica, y
concretar hasta 5 billones de cálculos por
segundo, posee 1,1 terabyte de memoria RAM y
compuesta por 560 núcleos Intel Xeon 5420.
La capacidad de Cristina:
5.000.000.000.000 de cálculos por segundo.
Actividad 1.5
En base al texto leído, responda:
1. ¿Cuál fue el nombre de las empresas que fundó Herman Hollerith luego del Censo de EE.UU, de1890?
2. ¿Qué nombre tuvieron las primeras computadoras personales?
3. ¿Quién creó el sistema operativo MS-DOS o simplemente DOS? ¿Cuál fue su característica más notable?
4. ¿Cuál fue el error histórico de IBM?
5. ¿Cuál fue la ventaja de la empresa IBM para imponer sus modelos?
6. ¿Qué empresas lideraron los estándares en sistemas operativos?
7. ¿Qué es la supercomputadora Cristina, a quién pertenece y cuales son sus características?
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 20
Temas de Extensión
Commodore 64, la computadora que cambió la historia
Salió a la venta en agosto de 1982, y aunque luego cedió el liderazgo a la PC, revolucionó al mercado de
las computadoras hogareñas; el recuerdo de los fanáticos argentinos
En la historia de la tecnología no hubo muchos productos que cambiaran las reglas del juego. En los
últimos años vimos la popularización de las ventanas con Windows, el nacimiento del iPod y la revolución
musical que trajo el MP3, el iPhone que modificó cómo usamos los teléfonos celulares y convirtió a los
dispositivos en una computadora pequeña y, mucho más recientemente, el iPad, la reina de las tabletas.
Pero en agosto de 1982, hace aproximadamente 30 años, se ponía a la venta un producto que hizo que
las PCs pasaran a ser de una elite a estar en todos los hogares: la Commodore 64.
Hoy parece algo inmenso e inútil, pero en su momento logró hacer que las computadoras no solo
estuvieran destinadas a científicos o militares sino que también se expandiera su uso a los hogares. Nació
de la cabeza del ya fallecido Jack Tramiel un niño polaco que sobrevivió a un campo de concentración en
Auschwitz y fue rescatado por la aviación estadounidense. Con el tiempo puso una empresa en Estados
Unidos que fabricaba máquinas de escribir, más tarde calculadoras y, después de haber estado al borde
de la quiebra en varias oportunidades, se metió en el mundo de las computadoras personales creando,
entre otras, la famosa Commodore 64.
El éxito de su venta, que se realizaba desde en tiendas de juguetes hasta shoppings, se basó en varios
puntos. El más importante de todos es que, si bien no fue el primer modelo en llegar al mercado, sí fue el
primero en tener un precio asequible para las masas. "Fue la primera computadora de mucha gente.
Acercó el poder de la computación al hogar", asevera Diego Chiacchio, administrador del sitio local Home
Computer , coleccionista de dispositivos antiguos y dueño de varias versiones de la Commodore.
Los pocos productos que se vendían en la década del 80 eran de IBM y Apple, que costaban más de 1500
dólares. La Commodore 64 tenía un precio de US$ 595 y, por ese motivo, se trata de uno de los
dispositivos tecnológicos más vendidos en la historia. Entre el '82 y el '86 se vendieron 2,5 millones de
unidades mientras que, hasta el día que se dejó de fabricar, acumuló ventas por entre 12,5 y 17 millones
de equipos. "Ninguna computadora de hoy la podrá superar porque el concepto de fabricación actual es
muy distinto al de aquella época. La Commodore 64 fue fabricada de manera ininterrumpida desde 1982
hasta 1993. ¡11 años!", comenta Chiacchio.
De hecho, una famosa frase de David A. Ziembicki, ingeniero de producción de la Commodore, quedó en
la historia. Cuando se hizo la presentación oficial en enero de 1982 en el Consumer Electronic Show,
evento que se realiza cada año en Las Vegas, el experto dijo: "Todo lo que veíamos en el pabellón era
gente de Atari con la boca abierta diciendo '¿Cómo pueden hacer esto por 595 dólares?'".
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 21
La respuesta era la integración vertical. Ellos no solo diseñaban las computadoras sino también los chips.
De esa manera podrían vender los productos a precios mucho más reducidos que Apple, Atari e IBM, que
eran las compañías más poderosas de la época.
Andreas Wallstrom, uno de los fundadores de C64.com, un museo online donde se puede encontrar la
colección relacionada a este modelo más grande del mundo, que va desde videojuegos hasta tutoriales
para programar, asegura que su éxito también se dio por la simpleza que tenía: "Uno la prendía y ya
estaba lista para usar. Además tenía errores que permitieron desarrollar cosas que ni los creadores de la
computadora tenían en mente", agrega.
Con sus 1,023 MHz de procesamiento, 16 colores, 64 KB de RAM y 512 bytes de memoria de video logró,
además, revolucionar la industria de los videojuegos. De aquí salieron algunos de los pioneros y más
importantes títulos que muchos amantes de lo retro todavía siguen jugando.
A mediados de lo 80 fue cuando tuvo su pico de popularidad, tenía el mejor chip de sonido de la época y
muchos artistas lo utilizaron para componer música. De hecho, hoy en día hay un gran movimiento de
música electrónica donde DJs se inspiran en esos sonidos utilizados por las viejas computadoras.
Muchos de los expertos en informática actuales comenzaron con esta computadora: "Con ella aprendí a
programar y por ella me decidí especializarme en electrónica en la secundaria", explica Roldán y agrega
que, a diferencia de las computadoras actuales, "la C64 tiene una arquitectura sencilla que le permite a
una persona conocer todos los aspectos de su funcionamiento, algo muy atractivo para los amantes de la
experimentación".
En la Argentina
En la época que se puso a la venta en Estados Unidos en Argentina había trabas a la importación. Esto
hacía que la compra de algunos productos que se fabricaban en el extranjero fuera demasiado costosa. Si
bien en países limítrofes había clones de la computadora, la empresa de electrodomésticos Drean compró
la licencia para ensamblarla en el país. El equipo se comenzó a fabricar en mayo de 1985 con partes que
llegaban, en su mayoría, de Estados Unidos, copiando la positiva experiencia de la firma santafesina
Czerweny, que fabricaba un clon de la ZX Spectrum (la CZ Spectrum) en nuestro país.
"Si bien las Commodore fueron usadas principalmente para entretenimiento, tuvieron una gran aceptación
en escuelas", explican los que la conocieron. El equipo se podía conseguir por 390 australes, un precio
muy similar a lo que costaba en dólares. Ese, también, fue otro de los grandes motivos por los que miles
de usuarios comenzaron a elegirla. De esta manera, pasó a ocupar el lugar más importante en el mercado
informático nacional.
Drean llegó a fabricar 10.000 Commodore al mes a mediados de 1986. Tal fue el éxito que tuvieron los
diferentes modelos a lo largo de los años que la compañía de electrodomésticos lanzó la revista Drean
Commodore. Se trataba de la publicación oficial que fue lanzada entre diciembre de 1985 y marzo de 1988
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 22
por la editorial Proedi. Como su nombre lo decía, era dedicada especialmente a contenidos relacionados a
esta línea de computadoras: software, hardware, lista de programas disponibles, reseñas y más.
La firma también tuvo éxito con el modelo siguiente (la Commodore 128) pero la familia siguiente (la
Amiga, mucho más avanzada) no pudo competir con la PC, que se transformó en la reina de la
computación personal. Aún así, la Commodore 64 se convirtió en una de las computadoras más famosas
del mundo y logró revolucionar la forma en la que las personas accedieron a los informática en la
Argentina..
Actividad 1.6
En base al texto leído, responda:
1. ¿Cuál fue la principal virtud de la Commodore hace 30 años?
2. ¿Quién fue el creador de la Commodore?
3. ¿Cuál fue el record de ventas y porqué?
4. ¿Cuál era la razón técnica del éxito”?
5. ¿Cuál fue su importancia para los videojuegos actuales?
6. ¿Cuál fue el costo en la Argentina y en qué moneda?
7. ¿Cuál fue el producto que destronó a la Commodore?
4. Generaciones de computadoras Primera Generación (1951 a 1958)
Empleo de Válvulas al vacío
Las computadoras de la primera
Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos
y programas en código especial por medio de
tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente,
sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras
de bulbos eran mucho más grandes y generaban
más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al
desarrollo de computadoras de la Primera
Generación formando una compañía privada y
construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo
utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía
el monopolio de los equipos de procesamiento de
datos a base de tarjetas perforadas y estaba
teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, básculas para comestibles,
relojes y otros artículos; sin embargo no había
logrado el contrato para el Censo de 1950.
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 23
Comenzó entonces a construir
computadoras electrónicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento
pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en
un producto comercialmente viable. Sin embargo
en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual
es la razón por la que IBM disfruta hoy de una
gran parte del mercado de las computadoras.
La administración de la IBM asumió un
gran riesgo y estimó una venta de 50
computadoras. Este número era mayor que la
cantidad de computadoras instaladas en esa
época en EE.UU. De hecho la IBM instaló 1000
computadoras. El resto es historia. Aunque caras y
de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañías
privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50
IBM y Rémington Rand se consolidaban como
líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación (1959-1964)
Circuitos transistorizados en lugar de válvulas al vacío.
El invento del transistor hizo posible una
nueva Generación de computadoras, más rápidas,
más pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo
una porción significativa del presupuesto de una
Compañía. Las computadoras de la segunda
generación también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos
contenían pequeños anillos de material magnético,
enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también
mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented
Languaje) desarrollado durante la 1era generación
estaba ya disponible comercialmente, este
representa uno de os mas grandes avances en
cuanto a portabilidad de programas entre
diferentes computadoras; es decir, es uno de los
primeros programas que se pueden ejecutar en
diversos equipos de computo después de un
sencillo procesamiento de compilación.
Los programas escritos para una
computadora podían transferirse a otra con un
mínimo esfuerzo. Las computadoras de la 2da
Generación eran sustancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se usaban para
nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservaci
ón en
líneas
aéreas,
control de
tráfico
aéreo y
simulacio
nes para
uso
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 24
general. Las empresas comenzaron a aplicar las
computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nómina y
contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras
de la Segunda Generación para crear el primer
simulador de vuelo. (Whirlwind I).
Tercera Generación (1964-1971)
Las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales son reemplazadas por placas de circuitos integrados.
Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en
una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer
Circuito Integrado (Chip) por Texas Instruments,
así como los trabajos que realizaba, por su parte,
el Dr. Robert Noyce acerca de los circuitos
integrados, dieron origen a la tercera generación
de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban diseñadas
para aplicaciones matemáticas o de negocios,
pero no para las dos cosas. Los circuitos
integrados permitieron a los fabricantes de
computadoras incrementar la flexibilidad de los
programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras
computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos
como administración ó procesamiento de archivos.
IBM marca el inicio de esta generación,
cuando el 7 de abril de 1964 presenta la
impresionante IBM 360, con su tecnología SLT
(Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal
impacto en el mundo de la computación que se
fabricaron más de 30000, al grado que IBM llegó a
conocerse como sinónimo de computación.
Se empiezan a utilizar los medios
magnéticos de almacenamiento, como cintas
magnéticas de 9 canales, enormes discos rígidos,
etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas
perforadas para la entrada de datos, pero las
lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades
respetables.
Los clientes podían escalar sus sistemas
360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían
todavía correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un
programa de manera simultánea
(multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar
calculando la nomina y aceptando pedidos al
mismo tiempo. Con la introducción del modelo 360
IBM acaparó el 70% del mercado.
Cuarta Generación (1971 a 1981)
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con
núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de muchos más componentes en un
Chip: producto de la microminiaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la
creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, Intel Corporation, que era una
pequeña compañía fabricante de semiconductores
ubicada en Silicon Valley, presenta el primer
microproce
sador o
Chip de 4
bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.
Este primer microprocesador que se muestra en la
figura, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una
región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producción de silicio, a
partir de 1960 se convierte en una zona totalmente
industrializada donde se asienta una gran cantidad
de empresas fabricantes de semiconductores y
microprocesadores. Actualmente es conocida en
todo el mundo como la región más importante para
las industrias relativas a la computación: creación
de programas y fabricación de componentes.
Esta generación de computadoras se
caracterizó por grandes avances tecnológicos
realizados en un tiempo muy corto. En 1977
aparecen las primeras microcomputadoras, entre
las cuales, las más famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer, Radio Shack y Commodore
Busíness Machines. IBM se integra al mercado de
las microcomputadoras con su Personal
Computer, de donde les ha quedado como
sinónimo el nombre de PC, y lo más importante;
se incluye un sistema operativo estandarizado, el
MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
1972
Se reconoce el primer virus informático, creado por Robert Thomas Morris. Atacó a una máquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper.
Quinta Generación (1982-1989)
Inteligencia artificial e Internet
Cada vez se hace más difícil la
identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y
nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden
como sucedió a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta
generación han terminado, y las ubican entre los
años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la
quinta. Ellos consideran que la sexta generación
está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Hay que mencionar dos grandes avances
tecnológicos, que sirvan como parámetro para el
inicio de dicha generación: la creación en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de
proceso paralelo y el anuncio por parte del
gobierno japonés del proyecto "quinta generación",
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 26
que según se estableció en el acuerdo con seis de
las más grandes empresas japonesas de
computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a
cabo en computadoras que tienen la capacidad de
trabajar simultáneamente con varios
microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo
con varios microprocesadores debería ser mucho
más rápido, es necesario llevar a cabo una
programación especial que permita asignar
diferentes tareas de un mismo proceso a los
diversos microprocesadores que intervienen.
Las computadoras de esta generación
contienen una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y
pueden reconocer voz e imágenes. También
tienen la capacidad de comunicarse con un
lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad
para tomar decisiones con base en procesos de
aprendizaje fundamentados en sistemas expertos
e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se
realiza en dispositivos magneto ópticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital
Versatile Disk) como estándar para el
almacenamiento de video y sonido; a
capacidad de almacenamiento de datos
crece de manera exponencial
posibilitando guardar más información
en una de estas unidades, que toda la
que había en la Biblioteca de Alejandría.
Sin embargo, independientemente de estos
"milagros" de la tecnología moderna, no se
distingue la brecha donde finaliza la quinta y
comienza la sexta generación ya que no se ha
visto la realización cabal de lo expuesto en el
proyecto japonés debido al fracaso, quizás
momentáneo, de la inteligencia artificial.
El único pronóstico que se ha venido
realizando sin interrupciones en el transcurso de
esta generación, es la conectividad entre
computadoras, que a partir de 1994, con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide
Web, ha adquirido una importancia vital en las
grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre
los usuarios particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es
equipar a las Computadoras con "Inteligencia
Humana" y con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones. Otro factor fundamental del
diseño es la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente
que permita a la Computadora recordar resultados
previos e incluirlos en el procesamiento, en
esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus
propias experiencias usará sus Datos
originales para obtener la respuesta por
medio del razonamiento y conservará
esos resultados para posteriores tareas
de procesamiento y toma de decisiones.
Sexta Generación 1990 hasta hoy
Microprocesadores trabajando en paralelo
Como supuestamente la sexta generación
de computadoras está en marcha desde principios
de los años noventa, debemos por lo menos,
esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación.
Las computadoras de esta generación
cuentan con arquitecturas combinadas, con
cientos de microprocesadores trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de
realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial
seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas
y satélites, con anchos de banda impresionantes.
Las tecnologías de esta generación ya han
sido desarrolladas o están en ese proceso.
Algunas de ellas son: inteligencia artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.
Actividad 1.7 En base al texto leído, responda:
1. ¿Qué es lo que caracteriza el cambio de Generación de Computadoras?
2. Describa brevemente a la primera generación de computadoras.
3. Describa brevemente a la segunda generación de computadoras.
4. Describa brevemente a la tercera generación de computadoras.
5. Describa brevemente a la cuarta generación de computadoras.
6. Describa brevemente a la quinta generación de computadoras.
7. Describa brevemente a la sexta generación de computadoras.
Temas de Extensión
Un robot periodista publica reportes bursátiles en una prestigiosa revista de economía
Con una serie de algoritmos, elabora las noticias a partir de datos de la Bolsa y pronósticos de analistas.
Comenzó como un experimento de laboratorio en EE.UU., pero ya es un eficiente redactor electrónico de
Forbes.com.
Si se visita el sitio web Forbes.com y se lee el pronóstico de ganancias de New York Times Company, se
podrá ver que la firma es de "Narrative Science" (o ciencia narrada). Lejos de tratarse de una persona que
se esconde tras un extraño seudónimo, no es más ni menos que un robot periodista: una serie de
complejos algoritmos que toman datos y los convierten en palabras.
Lo que empezó como un experimento de laboratorio en la Universidad del Noroeste de Estados Unidos,
donde trabajaban periodistas junto a especialistas en tecnología, es ahora una empresa que transforma
Antecedentes Tecnologicos de la Computación
Profesor Carlos A. Sardá 28
datos en artículos. Si bien esas notas no van a ganar el Pulitzer, ya pasaron con éxito la prueba más difícil:
los lectores no se dan cuenta si fueron escritas por una persona o una máquina.
Entre tanta película hollywoodense de ciencia ficción, el imaginario colectivo graficaría a este robot
periodista como una suerte de avatar electrónico o androide similar al que Hugo quería arreglar en la
famosa y premiada película de Scorsese; pero no. El Narrative Science es solo un programa de
computación creado por la empresa que lleva el mismo nombre y está asentada en Chicago, Illinois desde
su creación en 2010.
La empresa madre del robot periodista tiene como slogan una frase que parecería atormentar a la mayoría
de los periodistas de carne y hueso: "Nosotros transformamos datos en historias". En Estados Unidos se
discute si el apocalipsis del periodismo llegó definitivamente con este "jinete" electrónico ya que desde
hace cinco años que en ese país diversos medios se declararon en banca rota y cerraron por no poder
pagar el suelo de sus redactores por la caída de las ventas de los periódicos impresos y la dificultad de
que los lectores acepten pagar por consumir un diario digital
Actividad 1.8 En base al texto leído, responda:
1. ¿Qué es lo que hace el robot periodista?
2. ¿Cuál es el pseudónimo con el que firma sus artículos?
3. ¿Cuál es el slogan que utiliza?
4. ¿Cuál fue la razón que impulsó la creación de este software?
5. ¿Los lectores reconocen que el articulo que leen está hecho por computadora?
6. ¿Cuál es su opinión sobre este desarrollo?