Normas. Miniaturas y pintura. - lavozdehorus.com · Contemptor Dreadnought y 2 Ironclad Dreadnought...

9
1 BASES I er TORNEO LA CUEVA ARCANA El torneo se celebrará el día 28 de abril a las 9:00 en (lugar por determinar). Inscripciones: El plazo de inscripción será del día 14 de marzo a las 17:00 hasta el 14 de abril a las 17:00. Las inscripciones se enviarán al email [email protected] incluyendo los siguientes datos: Asunto del mail: I TORNEO W40K CUEVA ARCANA Nombre y apellidos. Facción/es. Nombre de usuario de Tourney Keeper (los que no tengan deberán crearse un usuario) Teléfono de contacto. El torneo consta de 20 plazas. Las plazas quedarán reservadas tras el pago de la inscripción y el posterior envío de la lista. El pago de 10€ se realizará a través de PayPal a [email protected] incluyendo en el concepto I er Torneo 40k - Nombre del jugador. Al tener que pagar por adelantado la mayoría de los gastos del torneo no se realizarán devoluciones del dinero de la inscripción. EL PAGO SUPONE LA ACEPTACIÓN TOTAL DE LAS BASES DEL TORNEO. Normas. Cada jugador deberá traer obligatoriamente: Codex/index y FAQ correspondientes al ejército o ejércitos utilizados. (Se usarán las FAQ en inglés en caso de dudas). Dados, metro y cartas de objetivo. 6 Marcadores de objetivos como se mencionan en el Chapter Aproved. Miniaturas y pintura. Las miniaturas deben representar lo que son en la medida de lo posible. Todo el equipo de la miniatura debe estar representado: armas de energía, pistolas, armadura, etc. No se admitirán ejércitos mezclados. Por ejemplo, no estaría permitido traer una unidad de sangrientos,

Transcript of Normas. Miniaturas y pintura. - lavozdehorus.com · Contemptor Dreadnought y 2 Ironclad Dreadnought...

1

BASES

Ier TORNEO LA CUEVA ARCANAEl torneo se celebrará el día 28 de abril a las 9:00 en (lugar por determinar).

Inscripciones: El plazo de inscripción será del día 14 de marzo a las 17:00 hasta el 14 de abril a las 17:00. Las inscripciones se enviarán al email [email protected] incluyendo los siguientes datos:

• Asunto del mail: I TORNEO W40K CUEVA ARCANA • Nombre y apellidos.• Facción/es.• Nombre de usuario de Tourney Keeper (los que no tengan deberán crearse un usuario) • Teléfono de contacto.

El torneo consta de 20 plazas. Las plazas quedarán reservadas tras el pago de la inscripción y el posterior envío de la lista.El pago de 10€ se realizará a través de PayPal a [email protected] incluyendo en el concepto Ier Torneo 40k - Nombre del jugador.Al tener que pagar por adelantado la mayoría de los gastos del torneo no se realizarán devoluciones del dinero de la inscripción.

EL PAGO SUPONE LA ACEPTACIÓN TOTAL DE LAS BASES DEL TORNEO.

Normas. Cada jugador deberá traer obligatoriamente:

• Codex/index y FAQ correspondientes al ejército o ejércitos utilizados. (Se usarán las FAQ en inglés en caso de dudas).

• Dados, metro y cartas de objetivo.• 6 Marcadores de objetivos como se mencionan en el Chapter Aproved.

Miniaturas y pintura.Las miniaturas deben representar lo que son en la medida de lo posible. Todo el equipo de la miniatura debe estar representado: armas de energía, pistolas, armadura, etc. No se admitirán ejércitos mezclados. Por ejemplo, no estaría permitido traer una unidad de sangrientos,

2

BASES

otra de lobos y otra de templarios y jugar ultramarines. Esto afecta también al resto de razas del universo de w40K. No se permitirá este tipo de ejércitos mezclados.En listas que contengan dos destacamentos de la misma facción pero representando dos subfacciones di-ferentes; capítulo, mundo astronave, flota enjambre, etc., deberán estar claramente diferenciados mediante marcadores o similares.Las transformaciones y las miniaturas de otras casas están permitidas, siempre y cuando se parezcan lo máximo posible a la original. Cualquier duda relacionada con lo anteriormente comentado enviarla a [email protected].

Creación de listas.Se utilizarán las siguientes bases:

• Se usarán las reglas de 8a Edición de WH40k en español,el Chapter Aproved y las FAQS en inglés correspondientes a cada ejército publicadas hasta la fecha de cierre de plazo de inscripción. (14 de abril 2018).

• Las listas se confeccionarán a un máximo de 1750 puntos y deberán enviarse según la plantilla que se adjuntará a estas bases. Se ha de indicar qué miniatura ejercerá de señor de la guerra y qué miniatura llevará una reliquia en caso de usarse.

• Se aplicarán las Beta Test (personaje y Smites).• Cada ejército constará de hasta 2 destacamentos no repetibles. • No se podrán usar unidades de Forge World. • Máximo 2 slot “Flyer” por lista. • Máximo 2 slot “Lord Of war” por lista. • No se podrán sobrepasar unidades de 30 miniaturas de ninguna forma. • Sólo se podrán seleccionar unidades con el rol “Vehículo Asignado” en la lista si previamente se ha

incluido una unidad que pueda embarcar en dicho “Vehículo Asignado” según las reglas de trans-porte incluidas en su Datasheet.

• 0-2 unidades con el mismo nombre por lista (independientemente del equipo que lleven), con las siguientes excepciones:

• Harlequins: esta limitación no afecta a la unidad “Troupe” ni a los “Vehículos Asignados” siempre que no formen parte de la facción Ynnari ni el ejército esté compuesto por unida-des de esta facción. Sólo se podrán seleccionar como máximo 2 “Vehículos Asignados” para personajes Harlequins.

• Deathwatch: esta limitación no afecta a la unidad Deathwatch “Kill Team”.• Tau: Los drones seleccionados como parte del equipo de unidades y/o personajes no conta-

rán para el límite de 0-2 del total de unidades de “Drones” que se puedan incluir en la lista.• Genestealer Cults & Tyranids: Los “Purestrain Genestealer” (Genestealer Cults) y los “Ge-

nestealer” (Tyranids) comparten el límite de 0-2 unidades por lista. Ejemplo, NO se podrán incluir 2 unidades de Purestrain Genestealer y 2 unidades de Genestealer en la misma lista, sin embargo, SÍ se podrán incluir 1 unidades de Purestrain Genestealer y 1 unidad de Genestealer en la misma lista.

• Los Dreadnoughts que puedan sustituir los dos brazos por armas de disparo compartirán esta limitación de 0-2 independientemente del nombre de la unidad (Dreadnought, Vene-

3

BASES

rable Dreadnought...). Ejemplo, NO se podrán incluir 2 Dreadnought y 2 Venerable Dread-nought en la misma lista, sin embargo, SÍ se podrán incluir 2 Venerable Dreadnought, 2 Contemptor Dreadnought y 2 Ironclad Dreadnought en la misma lista.

• Chaos: Los “Heraldos de Tzeentch”, “Nurgle” y “Slaanesh” compartirán la limitación de 0-2, independientemente de la montura, equipo, etc. que porten. Adicionalmente, los persona-jes con nombre propio; The Changeling, The Masque of Slaanesh…, en cuyo KEYWORD se indique que también son heraldos, contabilizarán también para el límite de 0-2. Ejemplo; NO se podrá incluir 1 Heraldo de Tzeentch, 1 Heraldo de Nurgle y 1 Heraldo de Slaanesh en la misma lista, TAMPOCO se podrá incluir 2 Heraldos de Slaanesh y The Masque of Slaanesh en la misma lista. Sin embargo, SÍ se podrá incluir The Masque of Slaanesh y Epidemius o The Changeling en la misma lista.

• Chaos: Los “Heraldos de Khorne”; independientemente de la montura, equipo, etc. que por-ten; y los personajes con nombre propio en cuyo KEYWORD se indique que también son “Heraldos de Khorne”, contabilizarán también para el límite de 0-2. Ejemplo, NO se podrá incluir 1 Heraldo de Khorne, 1 Heraldo de Khorne en Blood throne y 1 Heraldo de Khorne en Juggernaut en la misma lista. TAMPOCO se podrá incluir 1 Heraldo de Khorne, 1 Heraldo de Khorne en Blood throne, 1 Heraldo de Khorne en Juggernaut y a Skulltaker en la misma lista, sin embargo, SÍ se podrá incluir 2 Heraldo de Khorne en Juggernaut en la misma lista.

• Chaos: Los “Príncipes Demonio de Khorne”, “Tzeentch”, “Nurgle” y “Slaanesh” y los perso-najes con nombre propio, Be’Lakor... en cuyo KEYWORD se indique que también son “Prín-cipe Demonio”, compartirán la limitación de 0-2. Ejemplo, NO se podrá incluir 1 Príncipes Demonio de Tzeentch, 1 Príncipe Demonio de Nurgle y 1 Príncipe Demonio de Slaanesh en la misma lista, TAMPOCO se podrá incluir 2 Príncipes Demonio de Slaanesh y Be’Lakor en la misma lista. Sin embargo, SÍ se podrá incluir a Be’Lakor o 1 Príncipe Demonio de Nurgle y 1 Príncipe Demonio de Slaanesh en la misma lista.

• Chaos: Todas las miniaturas en cuyo KEYWORD ponga “Bloodthirster” compartirán la limitación de 0-2.

• Chaos: Todas las miniaturas en cuyo KEYWORD ponga “Lord of Change” compartirán la limitación de 0-2.

• A las unidades en cuyo Datasheet esté indicado que pueden actuar como unidades indepen-dientes después de ser desplegadas, se les aplicará la limitación de 0-2 por número de minia-turas y no de unidades, con la excepción de las unidades con la regla “Escuadras de Com-bate” incluida en su Datasheet. Ejemplo, NO se podrán incluir 2 unidades de 2 miniaturas de Basilisk (4 Basilisk en total), sin embargo, SÍ se podrán incluir 2 unidades de 1 miniatura de Basilisk (2 Basilisks en total) o 1 unidad de 2 miniaturas de Basilisk (2 Basilisks en total).

• Refuerzos: No se podrá superar el límite de 0-2 usando puntos de refuerzo de forma simul-tánea en mesa.

Puntos de victoria.Los puntos de victoria de cada jugador son la suma de:

• Puntos de misión de “Guerra Eterna”.• Puntos de misión de “Vórtice”.• Objetivos secundarios: Rompefilas, Señor de la guerra y Primera sangre (1 punto cada uno).

4

BASES

Resultado de la Ronda: El resultado de la ronda para cada jugador varía de 0 a 20. Para determinar los puntos de juego cada juga-dor cuenta sus puntos de victoria, resta los puntos de victoria de su oponente y consulta esta tabla:

Diferencia de PV entre juga-dores

PR Ganador PR Perdedor PT Ganador PT Perdedor

0 10 101 11-2 11 9

3-4 12 8

3 0

5-6 13 7

7-8 14 6

9-10 15 5

11-12 16 4

13-14 17 3

15-16 18 2

17-18 19 1

19+ 20 0

El asolamiento del rival dará directamente 20-0 para el asolador. Conceder la partida dará 20-0 para el rival. Vórtice de Guerra:

• No se podrán puntuar más de 3 objetivos tácticos por turno.• Las facciones que tengan cartas del 11-16 deberán utilizarlas obligatoriamente.

Misiones. Si no se especifica lo contrario, las reglas son las mismas que en las misiones del Chapter Aproved. En misiones donde los botines de Guerra Eterna son menos de 6, ambos jugadores anotan cuáles se utili-zan únicamente para Vórtice de Guerra.

Se jugarán estas 3 misiones elegidas aleatoriamente.

5

BASES

Misión 1Objetivo 1: Guerra Eterna: Front Line Warfare Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Kill Confirmed Despliegue: Hammer and Anvil

NOTAS: Los marcadores de objetivo 1 y 2 se pondrán exactamente en la línea central de la mesa y a más de 12’’ del punto central. Los objetivos 3 y 4 deberán ponerse en zonas de despliegue distintas, es decir, cuando un jugador ponga el objetivo 3 en una zona de despliegue, el oponente deberá poner el 4 en la contraria. Los marcadores 5 y 6 se pondrán siguiendo la regla habitual de objetivos y sólo servirán para Vórtice.

Las unidades que se compran juntas pero al desplegarlas se dividen formando su propia unidad darán 1 kill point por cada unidad en la que se hayan dividido. Por ejemplo, si llevas una unidad de 3 Cárnifex en la lista, los despliegas formando tres unidades de 1 Cárnifex, por lo que matar a cada Cárnifex dará 1KP, pudiendo llevarte 3KP si matas a los tres.

6

BASES

Misión 2Objetivo 1: Guerra Eterna: Escorched Earth Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Tactical Gambit Despliegue: Search and Destroy

NOTA: En esta misión, si se retira algún marcador por la regla especial de la misión Guerra Eterna se retirará del campo de batalla. Si posteriormente se roba una carta de vórtice de asegurar dicho objetivo, no podrá ser cumplida por lo que podrá cambiarse por otra. Se considerará que un marcador está dentro de una zona de despliegue si su centro está dentro de esa zona.

7

BASES

Misión 3Objetivo 1: Guerra Eterna: Roving Patrol Objetivo 2: Vórtice de Guerra: Sealed Orders Despliegue: Vanguard Strike

NOTA: En esta misión se utilizará el despliegue especial explicado en la misión Roving Patrol. Los obje-tivos de vórtice serán ocultos para el oponente. La estratagema “Acceptable Losses” sólo podrá usarse una vez por turno. Las unidades que entren por reservas y no quepan completamente a 6’’ de un borde de la mesa debido a su tamaño, se pondrán pegadas a dicho borde en la posición en la que se queden menos avanzadas. Es decir, un Repulsor se pondría con uno de sus laterales pegado al borde y no con la parte posterior o anterior porque se quedaría más alargado y ganaría distancia. Si una miniatura no puede co-locarse ya que no tiene espacio o se queda a menos de 1’’ de miniaturas enemigas se considerará muerta y se retirará del juego.

8

BASES

Orden de las partidas.1. Intercambiar listas de ambos jugadores. 2. Se entregará una hoja de control para las misiones a cada jugador.3. Cada jugador, en caso de querer cambiar su señor de la guerra y poderes psíquicos, podrá hacerlo

antes de colocar o elegir nada. Si no serán los indicados en la lista.4. En caso de que los 2 quieran cambiarlos, lo escribirán en un papel y lo enseñarán al mismo tiempo. 5. Tirar un dado. El jugador que obtiene el resultado más alto pone el primer objetivo. Los jugadores

se alternan para colocar objetivos hasta que se han puesto los 6. 6. Tirar un dado. El jugador que obtiene el resultado más alto escoge zona de despliegue.El jugador

que NO ha escogido zona de despliegue empieza a desplegar alternando con su oponente las uni-dades. En las misiones en las que hay que dividir el ejército en 3 fuerzas de combate, el que no ha escogido zona de despliegue divide las 3 primero, luego su oponente. A continuación se hace la ti-rada para ver qué fuerza de combate empieza en mesa y se empieza a desplegar en el mismo orden.

7. Tirar un dado. El jugador que obtiene el resultado más alto elige quien empieza la partida. Quién acabó antes de desplegar tiene un +1 en la tirada.

8. El jugador que NO tiene el primer turno puede intentar robar la iniciativa. 9. Empezar a divertirse.

Horario.El Torneo se celebrara en (lugar por determinar) el día 28 de abril del 2018 con el siguiente horario:

08:30 -> Bienvenida a los participantes09:00-11:45-> Primera partida.12:00-14:45-> Segunda partida.15:00-16:00-> Comida 16:15-19.00-> Tercera partida. 19:15 -> Entrega de premios.

Cada partida tiene una duración de 2h45min de los cuales 20 minutos estarán dedicados al despliegue. Se avisará tras 2h20min para poder igualar turnos. Una vez se indique que se igualan turnos, NO SE EM-PIEZAN MÁS TURNOS, salvo acuerdo entre los jugadores. Independientemente de esto, en cuanto se acabe el tiempo se para de jugar.Los jugadores que lleguen tarde serán emparejados entre ellos. También dispondrán de menos tiempo para terminar la primera ronda, ya que el horario de final de ronda se cumplirá a rajatabla.

Reglas caseras.Las siguientes reglas caseras serán aplicadas en el Torneo.

• Los objetivos no podrán ser colocados en ninguna planta o altura y deberán de situarse a nivel del suelo.

9

BASES

• Los objetivos tácticos no podrán ser generados mediante tiradas de dados. Será obligatorio el uso de cartas para el torneo.

• Los valores aleatorios de los objetivos tácticos aplican como sigue: 1D3=2 y 1D6=4. • Ninguna parte de ninguna miniatura podrá sobresalir del tablero de juego. • Con el objetivo de no penalizar los montajes de miniaturas espectaculares, para realizar las líneas

de visión entre miniaturas no vehículos, se considerará el volumen de la peana hasta la altura de la cabeza de la miniatura (incluyendo casco o cuernos si se da el caso). En vehículos y monstruos se considerará su casco (antenas, armas o adornos no se tendrán en cuenta para la línea de visión). Es decir, para las miniaturas no vehículos hay que trazar un cilindro imaginario del grosor de la peana de la miniatura y de alto hasta su cabeza.

• Se elimina el objetivo táctico 66 Orden prioritaria recibida. • El objetivo táctico 54 negar la zona no podrá cumplirse en el primer turno de cada jugador.

Dieta.Por un extra de 5€ a la inscripción del torneo, la organización ofrece una variedad de platos, cortesía de la Pizzería Burlamacco, a elegir uno entre los ofertados:

- Pizzas:

• Prosciutto funghi (tomate, mozzarella, jamón, champiñones)• Hawaii (tomate, mozzarella, jamón, piña)• Diavola (tomate, mozzarella, salami picante)

- Pastas: (Macarrones/espaguetis)

• Funghi (bacon, cebolla, champiñones, nata)• Bolognese (carne picada, salsa de tomate)• Verduras (berenjena, calabacín, cebolla, salsa de tomate)•- Lasaña de carne.

Los acompañantes que no participen en el torneo también pueden solicitar esta oferta confirmando con antelación. Dicho pago se realizará junto la inscripción para el torneo a través de Paypal.

Lugar Mapa de la zona aún por determinar Como llegar etc.