Nom: Data - XTEC...La ciguena tiene un nido en el campanario _____ El jenio de la lámpara tiene un...
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Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Català 4t
LA PUNTUACIÓ
1. Aquest text ha perdut tots els punts. Posa’ls allà on calgui i
escriu les majúscules.
tot va quedar il·luminat com si hi haguessin cent estrelles i ella,
emocionada, va entrar finalment, a la seva nau concentrant la seva
energia en el quadre de comandaments va tancar la portella i va fer
produir a dins la nau, un altre cop, una atmosfera com la del planeta
Baldufó de mica en mica va anar deixant de ser llum per convertir-se
altre cop en Baldufeta
Recorda
El punt marca una pausa llarga. El fem servir per
separar frases completes. Després d’un punt sempre hem
d’escriure majúscula.
Recorda
La coma , indica una pausa menor que el punt. La fem servir:
a) Quan enumerem coses o accions.
Ex: Necessitava un llapis, un bolígraf i una goma.
Aquella noia reia, saltava, ballava i no parava de
xerrar.
b) Quan intercalem algun fragment dins d’una frase o
aclarim alguna cosa.
Ex: L’Enric, el famós dibuixant d’historietes, volia crear un
personatge nou.
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Català 4t
2. Posa comes a les següents frases:
a) En aquell hort hi havia de tot: cols raves cebes enciams i
tomàquets.
b) Tenia fulls de tots colors vermells grocs verds taronges i
morats.
c) Per dinar hem menjat macarrons bistec a la planxa enciam
patates fregides i un pastís.
3. Torna a escriure les frases següents tot posant-hi els punts i
les comes.
a) Caminàvem xano-xano quan de sobte se’ns va aparèixer aquella
ombra
b) A l’estiu durant les vacances la Laia va aprendre a remar
c) En aquestes estovalles hi ha taques de tota mena de cafè de vi
d’oli del suc de l’estofat
d) Estava empipada enrabiada fora de si treia foc pels queixals
e) Volia acabar aquell mural i no parava de retallar pintar enganxar
fer ratlles
Pots seguir practicant!
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Català 4t
1
ENTRETENIMENTS
Nombre: Fecha:
Cicle grans 4t Lengua castellana
Ortografía Si el sonido de g es suave, como gato, se escribe: -g delante de a,o,u -gu delante de e,i -gü delante e ,i Si el sonido g es fuerte, como geranio , se escribe: -g delante de e,i
Clasifica las palabras siguientes: Gafas, piragüista, guitarra, guepardo, paragüero, gusano, girasol, gemelos, garbanzo, Genoveva, genio, gigante, vigila.
La g suena como gato
ga gue gui go gu güe güi
La g suena como geranio
ge gi
Marca las palabras que están mal escritas y escríbelas de nuevo correctamente. Los jeranios son de distintos colores. _________________________ La flor que más me gusta es el jirasol _________________________ La girafa come las hojas del árbol _____________________________ La ciguena tiene un nido en el campanario _____________________ El jenio de la lámpara tiene un trage de color rojo _______________________
La prima de mi megor amija se llama Jenoveva __________________
Gulián sabe hacer majia _____________________________________
Nombre: Fecha:
Cicle grans 4t Lengua castellana
Sopa de letras frutas
Name: Date:
Escola Torrent de Can Carabassa English
EASTER TRADITIONS
EASTER EGG HUNT
DECORATE EASTER EGGS
EASTER EGG ROLLING
HOT CROSS BUNS
EEAASSTTEERR HHOOLLIIDDAAYY VVOOCCAABBUULLAARRYY WWOORRDD SSEEAARRCCHH PPUUZZZZLLEE Find and circle the words in the word search puzzle and number the pictures
11.. lamb
22.. chick
33.. bonnets
44.. nest
55.. chocolate
66.. bouquet
77.. basket
88.. eggs
99.. angel
1100.. daffodil
1111.. butterfly
1122.. duckling
1133.. lily
1144.. tulip
1155.. candies
1166.. bunny
Copyright © 19/02/2017 englishwsheets.com. All rights reserved.
EEAASSTTEERR HHOOLLIIDDAAYY VVOOCCAABBUULLAARRYY WWOORRDD SSEEAARRCCHH PPUUZZZZLLEE AANNSSWWEERR KKEEYY Find and circle the words in the word search puzzle and number the pictures
11.. lamb
22.. chick
33.. bonnets
44.. nest
55.. chocolate
66.. bouquet
77.. basket
88.. eggs
99.. angel
1100.. daffodil
1111.. butterfly
1122.. duckling
1133.. lily
1144.. tulip
1155.. candies
1166.. bunny
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Name: Date:
Escola Torrent de Can Carabassa English
Look “Easter Traditions” pdf Watch the video: (twice, dues vegades)
https://www.youtube.com/watch?v=CwLekGsMJiI
Answer the following questions:
1.- Sarah and her dad buy _________________________ and
__________________________.
2.- What do children in Great Britain buy for their friends at Easter? _____________________________________________________ 3.- When do people don’t go to work?
Easter Monday Good Friday Holy Thursday
4.- What do people do on Good Friday?
Easter egg hunt Easter egg - rolling decorate eggs
5.- Children like eating Hot Cross Buns with:
jelly jam butter
6.- On Easter Sunday people usually: Go to C _ _ _ _ _
Meet their F_ _ _ _ _
Name: Date:
Escola Torrent de Can Carabassa English
Go on an Easter H _ _ _
7.- Who put the eggs in the garden? ;)
Mum and dad the Easter Bunny
8.- People don’t go to work or to school on Easter Monday: TRUE / FALSE 9.- What do people usually do on Easter Monday?
decorate eggs Easter egg hunt egg - rolling
10.- Which egg wins the Easter egg roll? _____________________________________________________ ANSWER KEY:
1 Easter egg, chocolate Easter bunny
2 Easter presents: chocolate Easter bunny, Easter eggs
3 Easter Monday, Good Friday
4 decorate eggs
5 butter
6 church, family, hunt
7 mum and dad
8 true
9 egg - rolling
10 Ellie’s egg, the pink one
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Matemàtiques 4t
DIVISIONS
Resol les operacions següents:
Quants triangles hi veus?
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Matemàtiques 4t
GEOMETRIA
Realitza la següent figura:
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Matemàtiques 4t
GEOMETRIA
Realitza la següent figura:
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Medi 4t
EXPERIMENTACIÓ
Pluviòmetre
Durant uns dies podeu recollir l’aigua de pluja i anar enregistrant quant ha
plogut cada dia. La proposta és fer un pluviòmetre fet a casa i després omplir
una gràfica dels dies que plogui.
Què necessites?
- Una ampolla de plàstic
- Estisores
- Regle
- Un retolador marcador
- Cinta adhesiva
Què has de fer?
1. Talla la part de d’alt de dalt de l’ampolla, un parell de dits per sota d’on
està la part del tap.
2. Dóna-li la volta a la part que has retallat i la poses dins de l’ampolla,
com si fos un embut. Enganxa-ho amb la cinta adhesiva.
3. Amb l’ajuda del regle i del retolador marcador, marca els centímetres a
l’ampolla. El zero el col·locarem a la base del pluviòmetre.
4. Un cop tinguis el pluviòmetre llest, col·loca’l al balcó, terrassa o finestra,
allà on sàpigues que hi caurà aigua.
Observa:
DIA Quantitat de pluja
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Medi 4t
EXPERIMENTACIÓ
Vaixell de plastilina
Perquè suren els vaixells? N’hi ha que son de ferro o de formigó, i tot i així,
no s’enfonsen. Anem a practicar amb una mica de plastilina.
Què necessites?
- Plastilina
- Un bol ple d’aigua
Què has de fer?
1. Intenta fer surar una bola de plastilina. És possible? Què li passa?
2. Dóna-li forma la plastilina de manera que sembli una balsa plana.
Col·loca-la delicadament sobre l’aigua. Què ha passat?
Observa:
Què ha passat amb la bola de plastilina?
Què ha passat amb la balsa feta de plastilina?
Perquè penses que la bola no ha surat, però en canvi quan li has donat forma
de balsa si? Raona la teva resposta. Busca informació si és necessari.
Nom: Data:
Escola Torrent de Can Carabassa Medi 4t
Fes un dibuix o enganxa una fotografía de les dos parts de l’experiment.
Per a més informació podeu veure aquest vídeo
sobre el tema. Veureu que al final l’experiment és
igual que el vostre.
NOM I COGNOM: _________________________________ DATA: ___________________
Escola Torrent de Can Carabassa Música Cicle Grans
PODEU FER L’ARC IRIS AMB LA FRASE “TOT SORTIRÀ BÉ” AMB LES NOTES MUSICALS
TAULA DE COMPOSICIÓ:
Primer pinta cada requadre, que representa una nota musical i després trasllada les notes en colors a un pentagrama:
NOM I COGNOM: _________________________________ DATA: ___________________
Escola Torrent de Can Carabassa Música Cicle Grans
NOM I COGNOM: _________________________________ DATA: ___________________
Escola Torrent de Can Carabassa Música Cicle Grans
Nom: Data:
Vinga nois us proposem una mica de papiroflexia que sabem que us agrada!!
Nom: Data:
Tasquesd’EducacióFísica
Holanoiesinois,aquíusdeixounaselecciód’enllaçosambvideosdediferenttemàtica,especialmentperavosaltres.
Podreu escollir entreuna sessió de ioga que us ajudarà a relaxar-vos enmomentsd’inquietud i exercitar el cosd’unamaneradiferent i especial, connectant-lo ambelnostrejo,amblanostramentilesnostresemocions;unasessióded’exercicifísicquecomençareuambunbonescalfament iunsestiramentfinals,senseoblidar-nosde laimportànciad’unabonarespiració;nopodiafaltarunasessiódeball.
Ara, us toca a vosaltres animar-vos a practicar alguna d’aquestes propostes icompartir-lesamblafamília!!!
• Enllaçosdevideos:Iogaperinfants
https://www.youtube.com/watch?v=xYaHpgZL5yU
https://www.youtube.com/watch?v=Dwt0qeBj85I
https://www.youtube.com/watch?v=3LAHjw1umTI
• Enllaçosdevideos:RoutineHomeWorkoutKids
https://www.youtube.com/watch?v=1OiXc5oUtx0
https://www.youtube.com/watch?v=L_A_HjHZxfI
https://www.youtube.com/watch?v=aHVR2FnTpdk
• Enllaçosdevideos:Coreografiesdeball,curtesisenzillesdediferentsestils
https://www.youtube.com/watch?v=Ojblhvzvjsk
https://www.youtube.com/watch?v=G923_rJIPHg
https://www.youtube.com/watch?v=TgcwKrf8wHM
https://www.youtube.com/watch?v=JbxDwaGwi2Q
https://www.youtube.com/watch?v=kOMqzGwuWaU
ÍNDICE
1. Introducción
2. Normas
3. Fichas de juego
4. Tablero
5. Portaquesitos
1. Introducción En la elaboración de esta adaptación del mítico juego Trivial, he pretendido aunar diferentes aspectos que se encuentran reflejados en el currículum de la materia de Educación Física, correspondiente con la etapa de Educación Primaria. Para ello se han establecido seis bloques temáticos que se trabajarán en cada uno de los colores del famoso juego para susitutuir los ya existentes, tales como deportes, ciencia, historia, etc.
Dentro del color rosa, nos encontraremos principalmente con juegos que permiten trabajar la coordinación óculo-pédica. En el color naranja, se hará hincapié en los lanzamientos y recepciones. En el color verde, se verá implicado tanto el equilibrio estático como dinámico. En el color azul, la coordinación óculo-manual. En el color rojo, podremos llevar a cabo giros, saltos y reptaciones. Por último, en el color amarillo, nos encontraremos con actividades que buscan implicar la perceción espacial y temporal.
En las páginas siguientes os aparecerán las cartas agrupadas por colores, así como el material que se necesitará para efectuar cada una de las pruebas y las explicaciones pertinentes. De igual forma, aparecerán las normas de juego.
2. Normas Antes de empezar jugar a esta adaptación del Trivial, tenéis que decidir si vais a jugar de manera individual o en pareja. En caso de jugar en pareja, podréis ir escogiendo quién de los dos tiene que realizar la misión u objetivo que os pide la carta.
Una vez tenido ésto en cuenta, tendréis que elegir un porta quesitos. Éste os servirá para ir marcando los quesitos que vais obteniendo a lo largo de la partida. Para disintinguir unos de otros, podremos ponerle el nombre del jugador o nombre del equipo que forméis por pareja.
Vuestro objetivo es completar el porta quesitos antes que vuestros compañeros. Una vez que lo hayáis compeltado ganaréis. Para ello, por cada ficha que consigáis superar, avanzaréis una casilla. Sin embargo, si caéis en una de las seis casillas grandes con forma pentagonal, tendréis la opción de conseguir el tan deseado quesito que os permitirá ir rellenando poco a poco vuestro portaquesitos. Tener en cuenta que si se diera el caso en el que caéis en una casilla que os permite obtener un quesito y éste ya lo tenéis, os arriesgáis a perderlo si no completáis la misión de la ficha. A falta de los originales quesitos del Trivial, podemos sustituir éstos por lentejas, garbanzos, etc.
Cuando decidáis ir a una casilla, debéis recordar las categorías que tiene asignada cada color para ver cuál os interesa más:
- rosa: coordinación óculo pédica. - naranja: lanzamientos y recepciones. - verde: equilibrio estático y dinámico. - roja: giros, saltos y reptaciones. - amarillo: percepción temporal y espacial. - azul: coordinación óculo manual.
Recordar que para poder ir de una casilla a otra necesitaréis de un dado. En función del número que os salga al lanzarlo, avanzaréis tantas casillas como podáis en una dirección u otra.
Elías Eguíbar Briones Email: [email protected]
CASILLA ROSA
Para avanzar de casilla, has de conseguir dar 4 toques con el pie a la pelota de papel, sin que ésta caiga al suelo. Dispones de tantos intentos como necesites dentro del tiempo límite, que será de 1 minuto
MATERIAL: 1 pelota de papel.
CASILLA ROSA
Colocaremos dos botellas de plástico simulando los palos de una portería, las cuales se encontrarán separadas la una de la otra por 50 cm. Tu finalidad es golpear la pelota de papel con el pie e introducirla entre las dos botellas. Para ello, te colocarás a una distancia de 4m. Tienes 1 minuto para meter 10 goles.
MATERIAL: 2 botellas de agua y 1 pelota de papel
CASILLA ROSA
Escoge un adversario. Se colocarán dos botellas de plástico a una distancia de 4 m la una de la otra. El objetivo es conducir la pelota de papel con los pies de una botella a otra, tantas veces como puedas en el tiempo estipulado, que será de 1 minuto. Ganas si consigues hacer más recorridos que tu contrincante (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: 2 pelotas y 2 botellas.
CASILLA ROSA
Colócate enfrente de una pared, a una distancia de unos 50 cm aproximadamente. Tienes que intentar golpear la pelota y que ésta rebote contra la pared 30 veces en un tiempo de 1 min. Para ello, tienes que alternar pierna derecha e izquierda.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
CASILLA ROSA
Vamos a colocar 6 botellas de agua en línea recta, separadas entre sí por 50 cm. Tu objetivo es ir con la pierna derecha conduciendo la pelota de papel entre los conos. Para la vuelta usarás la izquierda. Podrás avanzar a la casilla si consigues hacer 6 recorridos en 1 minuto.
MATERIAL: 1 pelota de papel y 6 botellas de agua.
CASILLA ROSA
Selecciona a un compañero y a un adversario. El objetivo es que consigas establecer 10 pases con tu compañero sin que el adversario que has seleccionado intercepte la pelota (bastaría con que la toque). La pelota no puede caer al suelo al realizar el pase. Para ello dispones de 1 min.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
CASILLA ROSA
Te tocará hacer de portero. Para ello, te colocarás entre dos botellas de agua llenas, separadas entre sí por 1 m de distancia. Escogerás un adversario que colocándose a 3 m de ti, efectuará 5 lanzamientos de pelota (rasa) con la mano, con el objetivo de meterte gol. Si paras 2, podrás avanzar a la casilla. Solo puedes parar con los pies.
MATERIAL: 2 pelotas de papel.
CASILLA ROSA
Colocaremos 6 botellas de agua vacías y en línea, separadas por 20 cm las unas de las otras. A una distancia de 2 m, tendrás que golpear la pelota de papel para que impacte contra las botellas. Cada vez que le des a una botella es 1 punto, obteniendo 2 puntos si la logras tirar. Tienes 1 minuto para conseguir 15 puntos.
MATERIAL: 1 pelota de papel y 6 botellas de agua.
CASILLA ROSA
Coge la papelera de casa y ponte enfrente de ella, a 3 m de distancia. Dejando caer una pelota de papel desde las manos, tienes que golpearla con el pie y encestar. En un tiempo de 1 min, tienes que conseguir colar la pelota en la papelera 5 veces
MATERIAL: 1 pelota de papel y papelera.
Elías Eguíbar Briones Email: [email protected]
CASILLA NARANJA
Selecciona a un adversario. Tienes que intentar golpear a tu contrincante, con la pelota, el máximo número de veces. Para ello, se establecerán 5 lanzamientos por persona. Ganas si consigues obtener más impactos que tu contrincante. Lógicamente, puedes huir si te están lanzando las pelotas.
MATERIAL: 5 pelotas de papel.
CASILLA NARANJA
Selecciona a un compañero. Para avanzar de casilla, tendrás que realizar 2 recepciones de 5. Para ello, la persona a la que has escogido, te lanzará 5 pelotas a distinta altura y velocidad. Si realizas la recepción después de que la pelota haya caído en el suelo, no cuenta.
MATERIAL: 5 pelotas de papel.
CASILLA NARANJA
Nos dividiremos en dos equipos. En el medio, colocaremos una botella de plástico vacía, que se encontrará dentro de un círculo, en medio de los dos campos. El objetivo es lograr desplazar la botella hacia el campo del equipo contrario, mediante el lanzamiento de bolas de papel. Dispones de 1 minuto.
MATERIAL: 5 bolas de papel por equipo y 1 botella de plástico.
CASILLA NARANJA
Para este reto, te colocarás en el medio mientas el resto de adversarios forman un círculo. Tu objetivo será interceptar la pelota (con tocarla basta) que se estarán pasando entre ellos. Tus contrincantes formarán el círculo manteniendo una separación de 1 m entre ellos y sin la posibilidad de moverse. Tienes 30 segundos para lograrlo.
MATERIAL: 1 pelota.
CASILLA NARANJA
Escoge a los miembros de tu equipo. Estableceremos una línea que dividirá los dos campos. En cuanto empiece el tiempo (1 minuto) cada equipo tiene que lanzar las pelotas que se encuentran en su campo hacia el lado contrario. Ganas si al finalizar el tiempo, tienes menos pelotas en tu campo que el equipo contrario.
MATERIAL: 10 bolas de papel por equipo.
CASILLA NARANJA
Para avanzar de casilla, escogerás a uno de los participantes. A una distancia de 2 m, tendréis que conseguir entre los dos lograr 8 recepciones seguidas, sin que caiga la pelota. Para ello, hay que intercambiar mano derecha e izquierda y nunca se podrá coger la pelota con las dos manos. Dispones de 1 minuto.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
CASILLA NARANJA
Para este reto, tendrás que escoger a un compañero. Tu función será la de lanzar la pelota y que tu compañero la recepcione en carrera y viceversa. Se empezará a 3 m de distancia. Hay que alternar manos, tanto en la recepción como en el lanzamiento. Dispones de 1 minuto para lograr 8 recepciones y/o lanzamientos sin que caiga la pelota.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
CASILLA NARANJA
Jugaremos a la bomba. Para ello formaremos todos un círculo. Nos tendremos que ir lanzando la pelota de uno a otro (alternando manos). Tendremos 1 minuto para ello. Si al terminar el minuto tienes tú la pelota, pierdes, sino ganas y avanzas de casilla.
MATERIAL: 1 pelota y 1 cronómetro.
CASILLA NARANJA
Colócate frente a una pared a una distancia de 1,5 m. Tendrás que lanzar la pelota contra la pared con una mano y recepcionarla con la contraria sin que ésta caiga el suelo. Tienes 1 minutos para conseguir 10 recepciones.
MATERIAL: 1 pelota de papel.
Elías Eguíbar Briones Email: [email protected]
CASILLA VERDE
Selecciona a un compañero. Colocar dos botellas de agua a 4 m de distancia entre ellas. El objetivo es que cojas una tercera botella de agua vacía y la transportes con tu compañero de un lado a otro. La dificultad reside en que no puedes usar las manos, sino que tenéis que llevarla ayudándoos solo de la cabeza. Tienes 30 segundos para lograrlo
MATERIAL: 3 botellas de agua.
CASILLA VERDE
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia. Coge una tercera botella, llénala a 1/4 de su capacidad y colócatela sobre la cabeza. Tu misión es ser capaz de ir y volver de un lado a otro sin que se te caiga la botella. Tienes 30 segundos para ello.
MATERIAL: 1 botella de agua.
CASILLA VERDE
Para esta misión escoge a dos compañeros, que se colocarán a tu lado durante esta misión. Lo que tienes que lograr es aguantar 10 segundos a la pata coja con los ojos cerrados. Si tocas el suelo con el otro pie no cuenta. Tus compañeros solo te podrán coger si ven que te vas a caer. Tienes 4 intentos para lograrlo.
MATERIAL: ninguno.
CASILLA VERDE
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia entre ellas. Coge una cuchara y una pelota de papel, que colocarás encima de la cuchara. Tienes que conseguir ir de un lado a otro, con la cuchara en la boca y sin que se te caiga la pelota al suelo. Tienes 4 intentos (no puedes usar las manos)
MATERIAL: 2 botellas de agua, 1 cuchara y 1 pelota de papel.
CASILLA VERDE
Escoge a un compañero. Os colocaréis uno enfrente del otro, de pie o de cuclillas. Tenéis que aguantar 10 segundos sin caeros mientras agarráis un pie al contrario. Si cualquiera de los dos se cae, estás eliminado. Tienes 4 intentos.
MATERIAL: ninguno.
CASILLA VERDE
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia entre ellas. Escoge a un compañero que te irá guiando. Tu objetivo es ir de un lado a otro sin caerte. La dificultad está en que tendrás que hacerlo con los ojos cerrados. Tu compañero solo podrá cogerte si ve que te vas a caer. Tienes 1 minuto.
MATERIAL: ninguno.
CASILLA VERDE
Escoge a un compañero. Traza una línea en el suelo de 2 metros. Cada uno se colocará en un extremo, mirando hacia el otro. El objetivo es intentar llegar cada uno de los dos al extremo contrario, sin salirse de la línea. Si cualquiera de los dos pisa fuera de la línea, estás eliminado. Tienes 4 intentos.
MATERIAL: tiza, lápiz, cera de color,etc.
CASILLA VERDE
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia entre ellas. Sitúate al lado de una de ellas en cuadrupedia (a 4 patas). Tu objetivo es ir de una botella a otra mientras transportas una botella de agua llena sobre tu espalda. Tienes 30 segundos para lograrlo.
MATERIAL: 3 botellas de agua.
CASILLA VERDE
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia entre ellas. Coge una tercera botella de agua vacía y colócatela en la palma de la mano. Tu misión es ir de una botella a otra sin que se te caiga. Para ir, irás con la mano derecha y para volver con la izquierda. Tienes 5 intentos.
MATERIAL: 3 botellas de agua.
Elías Eguíbar Briones Email: [email protected]
CASILLA AZUL
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia la una de la otra. Tu objetivo es ir botando de un lado a otro. Para ir, lo harás con la mano derecha y para volver, con la izquierda. En un tiempo de 1 minuto tendrás que ser capaz de realizar al menos 5 recorridos. Un recorrido está formado por la ida y por la vuelta.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
CASILLA AZUL
Distribuye por el suelo 20 granos de arroz, lentejas, garbanzos o lo que tengas a mano. Tu misión es ir botando una pelota y conseguir que la pelota bote por encima de cada uno de los granos que hay por el suelo. Los granos tienen que estar separados entre sí aproximadamente por 50 cm. Para ello dispondrás de 1 minuto.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
CASILLA AZUL
Coge la pelota. En el sitio y sin moverte, tendrás que ser capaz de golpear la pelota con la mano con la palma, el dorso y con el puño sin que se te caiga al suelo. Si te mueves no cuenta. Tienes 3 intentos.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
CASILLA AZUL
Dibuja un círculo en el suelo y colócate dentro de él con una pelota. Tu objetivo es conseguir botar la pelota por fuera del círculo al mismo tiempo que vas girando sobre ti mismo y sin salir del círculo. Tienes que conseguir botar la pelota con la mano derecha 5 veces y otras 5 con la mano izquierda. Tienes 30 segundos.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
CASILLA AZUL
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia la una de la otra. Tendrás que ir de una botella a otra mientras vas dando golpes a una pelota con la palma de la mano. A la ida con la mano derecha, a la vuelta con la izquierda. Si la pelota se cae no cuenta. Tienes 1 minuto para conseguir 10 recorridos (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: 1 pelota de fútbol.
CASILLA AZUL
Dibuja un círculo en el suelo lo suficientemente grande para que te puedas colocar dentro y botar la pelota dentro de él. Tu misión es ponerte de pie y sentarte sin dejar de botar la pelota. Tendrás que hacerlo una vez con la mano derecha y otra con la izquierda. Tanto tú como la pelota tenéis que permanecer dentro del círculo. Tienes 30 segundos.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
CASILLA AZUL
Siéntate en el suelo con las piernas abiertas. Tienes que conseguir botar una pelota por tu lado derecho, en el medio y por tu lado izquierdo. Tendrás que hacerlo con la mano derecha y con la izquierda. No te puedes levantar a menos que sea para ir a buscar la pelota. Tienes 30 segundos para lograr realizar los tres botes una vez con cada mano.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
CASILLA AZUL
Coge la pelota. En el sitio, tendrás que ser capaz de palmear la pelota 15 veces seguidas sin que se te caiga al suelo. Tienes 5 intentos para lograrlo.
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
CASILLA AZUL
Coloca dos botellas de agua separadas a 4 m de distancia entre sí. Tu objetivo es ir con la pelota de un lado a otro, mientras la haces rodar. A la ida lo harás con la mano derecha y a la vuelta con la izquierda. Tienes que lograr realizar 10 recorridos en un tiempo de 1 minuto (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: 1 pelota de fútbol, baloncesto.
Elías Eguíbar Briones Email: [email protected]
CASILLA ROJA
Dibuja un círculo en el suelo, colócate dentro de él y escoge a un adversario. Tu objetivo es evitar que tu contrincante te toque la espalda con la mano. No puedes salir del círculo ni él puede entrar. Para lograrlo tendrás que conseguir girar más rápido que él. La prueba tiene una duración de 20 segundos.
MATERIAL: lápiz, tiza, cera de color, etc.
CASILLA ROJA
Escoge a un adversario, el cual cogerá un cinturón, cuerda, etc. Tu contrincante moverá la cuerda o cinturón a ras de suelo y tú tienes que ir dando los saltos necesarios para evitar que te toque los pies. La prueba tiene una duración de 20 segundos
MATERIAL: cinturón, cuerda o similar.
CASILLA ROJA
Coloca dos botellas de agua a 4 m de distancia la una de la otra. Tu objetivo es ir saltando a la pata coja de una a otra. A la ida, lo harás con la pierna derecha y a la vuelta con la izquierda. Tienes 30 segundos para hacer 6 recorridos (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: dos botellas de agua.
CASILLA ROJA
Coloca seis botellas de agua en línea recta, con una separación de 50 cm entre ellas. Tu misión es ir de la primera a la última. Para ello, cada vez que llegues a una tendrás que dar un giro sobre ti mismo de 360º. Si el primer giro lo haces a la derecha, el siguiente a la izquierda. Tienes 1 min para realizar 6 recorridos (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: 6 botellas de agua.
CASILLA ROJA
Coloca seis botellas de agua en línea recta, con una separación de 50 cm entre ellas. En posición de cúbito prono (boca abajo), has de realizar un zig-zag entre los conos sin despegar el cuerpo del suelo. Tienes 1 minuto para hacer dos recorridos (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro) sin tirar ninguna botella.
MATERIAL: 6 botellas de agua.
CASILLA ROJA
Colocar dos botellas de agua a 4 m de distancia la una de la otra. Escoge a un adversario y colocaros en cuadrupedia (a 4 patas) al lado de un cono. El objetivo es realizar 10 recorridos en cuadrupedia antes que tu contrincante (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: 2 botellas de agua.
CASILLA ROJA
Coloca seis botellas de agua en línea recta, con una separación de 50 cm entre ellas. Tu objetivo es ir saltando a la pata coja a la vez que realizas un zig-zag entre las botellas. Tienes 1 min para realizar 6 recorridos (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: 6 botellas de agua.
CASILLA ROJA
Dibuja un círculo en el suelo. Colocándote fuera del círculo, tienes que dar un salto y girar 360º en el aire, para posteriormente caer dentro del círculo sin salirte. Los más pequeños girar 180º. Tienes 10 intentos para realizar el salto y posterior giro. Hay que realizar dos saltos, uno realizando el giro hacia la izquierda y el otro hacia la derecha
MATERIAL: lápiz, tiza, cera de color, etc.
CASILLA ROJA
Colocar dos botellas de agua a 4 m de distancia la una de la otra. Escoge a un adversario y colocaros en cuadrupedia invertida (a 4 patas mirando hacia arriba) al lado de un cono. El objetivo es realizar 10 recorridos en cuadrupedia antes que tu contrincante (la ida cuenta como un recorrido y la vuelta como otro).
MATERIAL: 2 botellas de agua.
Elías Eguíbar Briones Email: [email protected]
CASILLA AMARILLA
Escoge a un compañero y siéntate en el suelo con los ojos cerrados. Tu objetivo es contar 30 segundos mentalmente y que coincida con lo que reflejará el cronómetro que estará supervisando tu compañero. Si clavas los 30 segundos, habrás ganado.
MATERIAL: 1 cronómetro.
CASILLA AMARILLA
Todos se sientan formando un círculo y tú te colocas en el medio con los ojos cerrados. Con las manos siempre a las espaldas, tus compañeros irán pasándose la pelota entre ellos y tú tendrás que adivinar quién la tiene (2 intentos) Cuando uno de tus compañeros diga ya, podrás abrir los ojos. No puedes ponerte de pie o abandonar el medio.
MATERIAL: 1 pelota de tenis, 1 rollo de papel higiénico.
CASILLA AMARILLA
Tus compañeros se colocarán en una esquina diferente de la casa, mientras tú te sitúas en el medio de todas. Al grito de ya, por tu parte, todos ellos tendrán que rotar de esquina y dirigirse a una de las que ya estaban ocupadas, antes de que tú llegues antes y te quedes con una. Si lo consigues, podrás avanzar de casilla. Tienes 3 intentos.
MATERIAL: ninguno.
CASILLA AMARILLA
Se dibujarán tantos círculos en el suelo como contrincantes en el juego (tú no cuentas). Los círculos habrán de estar separados entre sí por 1 m de distancia como mínimo. De espaldas a ellos y al grito de ya, por tu parte, tendréis que ir todos corriendo a ocupar uno. Si te quedas sin círculo, pierdes. Tienes 2 intentos.
MATERIAL: lápiz, tiza, cera de color, etc.
CASILLA AMARILLA
Se dibujarán dos círculos en el suelo separados entre sí por 1 m. Escoge a un adversario. Cada uno se sitúa dentro de uno de los círculos. Uno de los compañeros, dará las siguientes órdenes: delante, atrás, izquierda, derecha. El primero que realice la acción consigue un punto. Si eres el primero en conseguir 12 puntos ganas.
MATERIAL: lápiz, tiza, cera de color, etc.
CASILLA AMARILLA
Dos botellas de agua a 4 m de distancia la una de la otra. Escoge a un adversario y colocaros al lado de una botella. Tendréis que ir corriendo de una botella a otra durante 30 segundos, mientras una tercera persona cronometra el tiempo. Cuando creas que el tiempo ha terminado has de parar. Si te acercas más a los 30 segundos que tu adversario ganas.
MATERIAL: 2 botellas de agua, 1 cronómetro.
CASILLA AMARILLA
Escoge un compañero al que le susurrarás al oído la letra que vas a escribir. El resto de contrincantes tienen que adivinarla. Para ello, usarás tu cuerpo al caminar, y de esta manera formar las diferentes letras de la palabra que has pensado. Tienes 1 minutos para que lo adivinen.
MATERIAL: ninguno.
CASILLA AMARILLA
Traza una línea en el suelo que será la salida. A 4 m, se colocarán un par de tenis tuyos, un par del contrincante que hayas escogido y todos los posibles que haya por la casa (todo desordenado). Al grito de ya por parte de un compañero, tendréis que ir corriendo, encontrar vuestro calzado entre el montón y regresar a la línea. Si llegas primero ganas
MATERIAL: calzado, lápiz, tiza, etc.
CASILLA AMARILLA
Tienes que encontrar el objeto escondido. Escoge a un compañero que te guiará por la casa a las órdenes de caliente, templado o frío en función de lo cerca que estés. Previamente, sin tu escuchar nada, se habrá escondido el calcetín que deberás encontrar. Dispondrás de solo 2 minutos (un contrincante cronometra).
MATERIAL: 1 calcetín, 1 cronómetro.
4. Tablero
TRIVIAL EF
START
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Imprime y recorta estos cartones para entregárselos a cada jugador. Con un lápiz o bolígrafo marca una X cuando consigas un quesito
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