Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
Transcript of Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
1/32
Homo Ludens 2.0Sanne BouwmanIneke DiklandDanille Rietveld
Gerrie van Staalduinen
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
2/32
Johan Huizinga en de Homo Ludens
Homo LudensProeve Eener Bepalingvan het Spel-Element
der Cultuur.Geschreven door Johan Huizinga zie foto hiernaast in 1938.Johan Huizinga (1872-
1945)
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
3/32
Johan Huizinga en de Homo LudensSpel wordt hier opgevat als een
cultuurverschijnsel, niet of niet inde eerste plaats als een
biologische functie, en behandeld
met de middelen van en
cultuurwetenschappelijk denken.
(p. VII)
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
4/32
Johan Huizinga en de Homo LudensSpel is ouder dan cultuur (p.
1)
Het dier heeft niet op de mens gewacht om hen te leren spelen.
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
5/32
Johan Huizinga en de Homo LudensHij vindt het spel in de cultuur als
een gegeven grootheid, bestaandevoor de cultuur zelve, haar
begeleidend en doortrekkend van
het begin af tot in de phase van
cultuur, die hij zelf beleefd. (p. 6)
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
6/32
De kenmerken van spelHoe meer wij trachten den vorm
spel van andere, schijnbaarverwante vormen des levens af te
grenzen, hoe meer zijn
verregaande zelfstandigheid in
het licht treedt. (p. 7)
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
7/32
De kenmerken van spelHet overschrijdt als zoodanig de
grenzen van zuiver biologische of
althans zuiver physische activiteit. (p.
2)
de aardigheid van het spel verzet
zich tegen elke analyse of logische
interpretatie.(p. 3) fun
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
8/32
De kenmerken van Spel1) Alle spel is allereerst en bovenal een vrije
handeling. Bevolen spel is geen spel meer.Hoogstens kan het de verplichte weergave
van een spel zijn. (p. 8)
2) Spel is niet het gewone of eigenlijkeleven. Het is een uittreden daaruit in een
tijdelijke sfeer van activiteit met een eigenstrekking. (p. 9)
3) Het spel zondert zich van het gewone levenaf in plaats en duur. Het spel heeft een derde
kenmerk in zijn afgeslotenheid, zijnbegrensdheid. Het speelt zich af binnen
zekere grenzen van tijd en plaats. Het heeftzijn verloop en zijn zin in zichzelf. (p. 10)
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
9/32
PlayStuart Brown
- The National Institute for Play
- The smarter the animal, the more theyplay.
- Play is overal, alleen iedereen noemt het
anders.
http://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHc
http://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHchttp://www.youtube.com/watch?v=HHwXlcHcTHc -
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
10/32
Het Maslow model
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
11/32
Het Maslow model
Dpel
Spel!!
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
12/32
Bestaande opvatting van narratieve
identiteit door Ricoeur
- Idem identiteit
-Ipse identiteit
Narratieve identiteit is niet alleen
een metafoor maar ook eenmiddel waarmee wij onzeidentiteit construeren.
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
13/32
Ludische identiteitsvorming-Ludische wending
-De ludische opvatting beschrijft dus datidentiteit geconstrueerd wordt door spel.
- Een ander kenmerk van de ludische cultuur
is dat er steeds vaker sprake is van eenvervaging van de grens tussen producent enconsument
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
14/32
Internet podium voor ludisch gedragSpeelsheid kan omschreven worden als:
- actief: zelf meedoen;
- onvoorspelbaar: uitkomsten staan niet vast;- gemeenschappelijk: dezelfde regels volgen;
- fantasie: samen een (schijn)wereld creren;
- participerend: anderen uitnodigen en deruimte geven voor eigen inbreng;
- niet-serieus: ruimte voor ironie eninconsistenties;
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
15/32
Hoe ludische identiteitstheorie narratieve
identiteitstheorie aanvult
- individueel >
gemeenschappelijk- authenticiteit > ironie
- zwaarte > lichtheid
- ratio > magie
- eenheid > veelheid (plaats)
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
16/32
Opvattingen overidentiteitsconstructie
- Sherry Turkle- Jos de Mul
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
17/32
Voor- en nadelen online
identiteitsconstructie
Nietzsche
- Positief:
betere zelfontplooiing, anderenbeter leren begrijpen, onlineomgevingen kunnen voorsociale facilitatie zorgen
- negatief:
gevaar chatrooms
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
18/32
Identity theft
http://www.youtube.com/watch?v=-BIucJi7juI
http://www.youtube.com/watch?v=-BIucJi7juIhttp://www.youtube.com/watch?v=-BIucJi7juI -
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
19/32
Het identiteitsspel- Persoonlijke identiteit wordtvoor een deel dus gevormddoor jezelf en voor een deeldoor het samenspel metanderen
- Turkle
- Butler
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
20/32
Play de spelende mens en de
communicatie
- This is playvan Stephen
Nachmanovitch- George Bateson:Metacommunicatie
(Stephen Nachmanovitch)
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
21/32
Play de spelende mens en de
commercialisering
Advergaming
- Games als onderdel van cultuur enmaatschappij
- Spelen is professioneel en commercieelgeworden
- De groei in advergaming, in 2005 drie miljarddollar besteed aan advergaming
- Verdubbeling ten opzichte van 2002
- Voorbeelden
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
22/32
Play de spelende mens en de
commercialisering
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
23/32
Play de spelende mens en de
commercialisering
De samenleving vernerdiseert:(Spits, 5 maart 2009)
- jongetje dat altijd als laatste werdgekozen is tegenwoordig wel cool-meisjes imponeren met een gadget- nerds van toen zijn de rolmodellen van
nu
- be nice for nerds, one day you mightbe working for one (Bill Gates)- iedereen doet het- vernerdisering loopt parallel met de
ontwikkeling van technologie
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
24/32
Serious gaming = play?..Occupaties, die in belang, nood of behoefte haarreden hebben, dus aanvankelijk niet den spelvormvertoonen, ontwikkelen secundair een karakter, datmen moeilijk anders dan als dat van het spel kanopvatten.Daar waar het spel niet meer doel in
zichzelf is maar haar bestaansrecht ontleent aan eenof ander belang of nut , dus ernstig wordt, hoegoed bedoeld dan ook dreigt zij echter aan
zuiverheid n aantrekkingskracht te verliezen
J. Huizinga
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
25/32
Serious gaming = play?..Play is the opposite of seriousness, at least for themature adult. (Even aesthetic activity, as dis-tinctfrom play, that is, as involving production andconsumption, belongs to the realm of the serious.)
And when the serious business of life becomesunpleasant or intolerable, we can always resort to
play: either by seeking an alternative to reality in play, or else by transforming reality through play.
Play is not only the easiest and most accessible pathto the vision of a sublime life, it is also the idealpath.
R. Anchor
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
26/32
Serious gaming = play?
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
27/32
Serious gaming = play?
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
28/32
Serious gaming = play?
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
29/32
Serious gaming = play?
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
30/32
StellingEen educatieve gameheeft geen funfactor.
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
31/32
StellingPlay is verweven inalle elementen van
de hedendaagse
cultuur.
-
8/14/2019 Nieuwe Media en Populaire Cultuur - Gamecultuur - Presentatie
32/32
StellingLudischeidentiteitsconstructie is
gevaarlijk voor debetrouwbaarheid van de
werkelijke identiteit.