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NEXT GENERATION USER INTERACTIONS:
CONVERSATIONAL UX
SOFTWARE BAUT BRÜCKEN - BITKOM FORUM SOFTWARE
Martin Beschnitt | 21.09.2017
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MARTIN BESCHNITT
Dipl.-Ing. der Medientechnologie
Jahrgang `81
Geschäftsführender Gesellschafter der Full-
Service UX-Agentur eresult GmbH
10+ Jahre Knowhow: Usability, UX und Online-
Marktforschung
Kunden: Deutsche Lufthansa, Douglas, Congstar,
BMW, MEDION, R+V, …
Vorstand Arbeitskreis UUX - BITKOM
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
3
1. Hype CUIs
2. eresult Insights
3. Conversational UX Guidelines
4. User research & testing
5. Fazit
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LEARNED OR INNATE?
STAR TREK IV (20TH CENTURY FOX), 1986
4
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» SPEECH IS ONE OF THE FIRST
SKILLS WE ACQUIRE IN
CHILDHOOD—AND ONE OF THE
LAST WE LOSE IN OUR SUNSET
YEARS, LONG AFTER OUR VISION
AND MOTOR SKILLS BEGIN
TO FADE. «CHERYL PLATZ | HTTPS://MEDIUM.COM/MICROSOFT-DESIGN/VOICE-USER-INTERFACE-DESIGN-
NEW-SOLUTIONS-TO-OLD-PROBLEMS-BAA36A64B3E4
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HYPE um VUI & CUIs
eresult Insights
Conversational Guidelines
User research & testing
DESIGNING FOR OLD PROBLEMS
BELL LABORATORIES, “AUDREY” (THE FIRST VOICE CONTROLLED UI), 1952
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Digitale-Sprachassistenten-als-intelligente-Haushaltshelfer.html 8
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MY FRIEND CAYLA
9https://www.bundesnetzagentur.de/SharedDocs/Pressemitteilungen/DE/2017/14012017_cayla.html
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
10
MICROSOFT CHAT-BOT "TAY" LERNT IM INTERNET
- VOR ALLEM RASSISMUS (!)
http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/netzwirtschaft/microsofts-bot-tay-wird-durch-nutzer-zum-nazi-und-sexist-14144019.html
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„I’M SORRY DAVE,
I’M AFRAID I
CAN’T DO THAT”
A Space Odyssey (Stanley Kubrick), 1968
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CONVERSATIONAL USER EXPERIENCE
12https://www.digitalcommerce360.com/2017/01/23/amazons-us-echo-sales-top-8-million/
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CONVERSATIONAL USER EXPERIENCE
15https://developer.amazon.com/de/alexa-voice-service
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ROOM-E
https://www.youtube.com/watch?v=d-LvtHs-6O0 // Frog Design https://www.youtube.com/watch?v=d-LvtHs-6O0
MULTIMODALE INTERAKTION ALS ZUSÄTZLICHER TREIBER
ROOM-E VON FROGDESIGN
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VOICE INPUT VERÄNDERT UNSER LEBEN
STICHWORT: INKLUSION
https://www.microsoft.com/en-us/design/inclusive
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JULIE THE OPERATOR LADY
SATURDAY NIGHT LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=jSVRrJJ2nl4
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ERESULT STUDIE
„DIGITALE
SPRACHASSISTENTEN ALS
INTELLIGENTE HELFER IM
ALLTAG“
19
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UUX ALS RELEVANTER ERFOLGSFAKTOR
20
Steigende Anzahl an Echo Anwendungen (Juni 2016 – Jan. 2017)
Geringe Retention Rate
Ca. 400.000 Echo Besitzer gibt es in Deutschland.
Erfolgreiche Skills erreichen bis zu 4.000 Nutzer pro
Tag (Deutschland).
Nur 3% der Nutzer, die einen Skill aktivieren, nutzen diesen in
der darauffolgenden Woche.
70% der Skills haben keine Bewertung.
Skills müssen von Anfang an eine
hohe Usability & UX aufweisen.
eresult-Studie Inhome-Interviews
Ethnografischer Ansatz
Fokus Analyse typischer
Nutzungsszenarien und -
kontexte.
Q2/ 2017:
15.000 Skills
http://voicebot.ai/2017/01/03/total-number-amazon-alexa-skills-now-7000/
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AUSZUG AUS DEN STUDIENERGEBNISSEN
21
Aus Nutzersicht ist es häufig nicht klar, welche Ursache für ein
unerwartetes Ergebnis/Problem vorliegt.
Die Kommunikation mit anderen Personen ändert sich nicht.
Die Kommunikation mit den Sprachassistenten verändert sich von
‚Kind zum Hund‘.
Im Laufe der Nutzung wird die „korrekte“ Sprache gelernt, so dass
fehlerhafte Eingaben seltener werden.
Zimmertüren werden bewusst offen gelassen, damit der Echo auch
aus einem Nachbarzimmer genutzt werden kann.
Echo-Nutzer geben jeden Tag zu ähnlichen Zeiten, die selben
Befehle und beschreiben die Verwendung als „ritualisiert“.
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CONVERSATIONAL UX
GUIDELINES
22
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» NO MATTER HOW DIFFERENT THE TECHNOLOGY,
THE PEOPLE WHO ARE USING IT HAVEN’T CHANGED.
AND MOST USABILITY PRINCIPLES HAVE MORE TO DO WITH
HUMAN CAPABILITIES AND LIMITATIONS THAN WITH
TECHNOLOGY. «Jakob Nielsen © Ronald Hartwig
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USER RESEARCH & TESTING
FÜR CUI
26
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
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SOFTWAREENTWICKLUNG ALS WUNDER GENIALER ERFINDUNG
Realität
vorher
Produkt
Realität mit
dem Produkt
Verstehen der Nutzer, des Geschäftszweckes und der
technischen Rahmenbedingungen
Entwerfen einer Lösung Umsetzen der Lösung
Wie/wann erkennen wir,
ob wir die Nutzer,
Business und Technik
richtig verstanden haben?
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
PROZESS ZUR ENTWICKLUNG GEBRAUCHSTAUGLICHER SYSTEMEISO 9241-210 (VORHER: ISO 13407)
Planung der
menschzentrierten
GestaltungDen Nutzungskontext
verstehen und
beschreiben
Die
Nutzungsanforderungen
spezifizieren
Gestaltungslösungen entwickeln,
die die Nutzungsanforderungen
erfüllen
Gestaltungslösungen aus der
Benutzerperspektive
evaluieren
Nutzungskontextbeschreibung
Benutzergruppenprofil,
Szenarien des Ist-Zustandes
Personas
Erfordernisse,
Nutzungs-
anforderungen
Iteration, soweit
Evaluierungsergebnisse
Bedarf hierfür zeigen
Gestaltungslösung erfüllt
die
Nutzungsanforderungen
Low-fidelity Prototyp
High-fidelity Prototyp
Styleguide
Usability-
Evaluierungsbericht
Langzeitbeobachtungen
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
29
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
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USABILITY TESTING (Z.B. FÜRS WEB)
Asynchrone Remote-Tests
Synchrone Remote-Tests
Usability-Test im Labor
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
31
“A lot of our current design and research methods aren‘t well suited to
the complexity of interconnected systems and they‘re going to need to
evolve. (C. Rowland)
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FLOW MAPS & STORY BOARDS
32https://blinkux.com/blog/5-design-tools-voice-ux/
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
33
Prototyping
PROTOTYPING MIT API.AI
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PROTOTYPING WITH API.AI
34
http://www.usabilityblog.de/2017/06/prototyping-von-voice-user-interfaces/
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EMPFEHLUNGENNEGATIVE FINDINGS
35
WIZARD-OF-OZ MÖGLICHKEITEN:
• ECHTE PERSON (LIVE)
• SPRACHSAMPLES (PERSON /COMPUTER)
• TEXT-TO-SPEECH
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Prototyping
Steffen Blümm • Julian Wölk
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Prototyping
Steffen Blümm • Julian Wölk
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Steffen Blümm • Julian Wölk
Prototyping
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FAZIT
39
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BITTE NEHMEN SIE FOLGENDES MIT
40
Die Technik verändert sich rasend schnell; der Mensch bleibt der Mensch!
Auch für CUIs existiern bzw. gelten UX Guidelines / Heuristiken.
Prototyping ist (weiterhin) der kürzeste Weg zum Nutzer.
Die Interaktion mit sprachgesteuerten Assistenten wird zunehmend erlernt.
Es braucht UX Design, um Treiber zu pushen und Barrieren abzubauen.
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CONVERSATIONAL UX – TOPICS & GUIDES
41
MICROSOFT
• Kinect for Windows | Human Interface
Guidelines v2.0
https://developer.microsoft.com/en-
us/windows/kinect/tools
• Interaction primer
https://docs.microsoft.com/en-
us/windows/uwp/input-anddevices/input-
primer
• Experience Principles and Best Practices
http://docs.botframework.com/en-
us/directory/best-practices/
• Inclusive Design
https://www.microsoft.com/en-
us/design/inclusive
• Conversation Design
https://developers.google.com/actions/design/
AMAZON
• Alexa Skills Kit Voice Design
https://developer.amazon.com/public/solution
s/alexa/alexaskills-kit/docs/alexa-skills-kit-
voice-design-handbook
IBM
• IBM Conversation Design Guidelines
https://conversational-
ux.mybluemix.net/design/conversational-ux
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LESENSWERTES
42
• Praxisbuch Usability und UX: Was jeder wissen sollte, der Websites und Apps
entwickelt. Von Jens Jacobsen und Lorena Meyerhttps://www.amazon.de/dp/3836244233/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_imtNzbVVXJQ9M
• Usability & User Experience – Software näher zum Nutzer bringen https://www.bitkom.org/Bitkom/Publikationen/Usability-User-Experience-Software-naeher-zum-Nutzer-
bringen.html
• www.Usabilityblog.de Wissens-und Austauschplattform rund um die Themen
Usability und User Experience
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Webseite: www.eresult.de
Themenblog: www.usabilityblog.de
eresult-Standorte: Hamburg | Göttingen | Köln | Frankfurt | München | Stuttgart
KONTAKT
Martin Beschnitt
Geschäftsführender Gesellschafter
Tel: +49 171 222 7274
E-Mail: [email protected]