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ESTRATEGIAS TRADICIONALES DE
MERCADOTECNIA EN LOS NEGOCIOS
ELECTRÓNICOS
•Plaza
•Producto
•Precio
•Promoción
MODELO AIDA EN INTERNET
Atención
Interés
Deseo
Acción
ASPECTOS LEGALES DE LOS NEGOCIOS
ELECTRÓNICOS
Legislación de los negocios
electrónicos en México y en el mundo
Tratados internacionales
¿Cómo evitar fraudes?
Contratos para negocios electrónicos
Propiedad intelectual
OPCIONES PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS
Consideraciones generales
Desarrollo propio vs. subcontratación
Software disponible por nivel de
costos
Comparación del software disponible
DISEÑO DE SITIOS EN INTERNET
Conceptos básicos del diseño gráfico
de un sitio electrónico
El diseño en Internet
Del restirador a la PC
Objetivos visuales del sitio
ELEMENTOS GRÁFICOS
Balance visual en la pantalla
Manejo de colores
Áreas geográficas de la pantalla
DISEÑO EDITORIAL
Manejo de textos
Uso de tipografías
Longitud de páginas
DISEÑO DE NAVEGACIÓN
Estructura de navegación (niveles)
Uso de ligas
Uso de banners
HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DEL SITIO
Software para diseño gráfico
Software para el diseño e integración
del sitio
ANÁLISIS DE UN CASO ACTUAL EN MÉXICO
Descripción del caso
El modelo de negocio
La instrumentación
Resultados financieros
Expectativas para los próximos años
6 Estrategias para un Sitio Web
Lo primero que debes tener claro es definir tu TARGET o mercado objetivo, que no es otra cosa que la gente a la cual puede interesarle tu producto pensando que así podrás obtener mayores ventas...
No intentes llegarle a todo el mundo indiscriminadamente, pensando que así podrás obtener mayores ventas. Los beneficios en ventas se obtienen si la información de nuestro producto le llega al grupo de personas que cumplen las características para el cual el producto fue creado.
6 estrategias para que la
gente visite tu sitio y
conseguir tráfico
calificado:
1. Servicio de publicidad de pagos por
click
Esta estrategia puede brindarle visitantes y ventas. Pero recuerde:
(a) Determine sus keywords cuidadosamente;
(b) Escriba su encabezamiento tan específicamente como sea posible. Por ejemplo, "Software de $49.95 le muestra como..." etc., pondrá una barrera para los no-compradores, atraerá a los compradores - y como consecuencia disminuirá sus costos.
2. Crea un programa de afiliados
Esta es una muy buena forma de lograr visitantes y ventas para tu sitio. Con un programa de afiliados, conseguirás que otros promuevan tus productos al precio mas económico, pues tu solo les pagaras comisión si se generan ventas.
Eso si, antes de instalar un programa de afiliados, debes asegurarte de contar con un software especializado en automatizar el seguimiento (tracking) de pedidos y comisiones. Esto para darle legalidad, transparencia, credibilidad y buen funcionamiento del programa
3. Alianzas Estratégicas
Busca otros sitios y boletines que vayan
con tu temática y productos ofrecidos. Tú
tienes el producto, ellos tienen las listas.
Ofréceles compartir 50/50 si envían una
carta de recomendación hacia tu
producto. Créame, es poderoso.
4. Publicidad en Boletines
Puedes contratar publicidad en boletines
que estén relacionados con tu producto.
La respuesta a este tipo de publicidad es
relativamente alta.
5. Publica artículos en otros sitios
Existen mucha paginas en Internet en las
cuales te permiten publicar artículos
gratis. De hecho están esperando que lo
hagas. Si tú escribes varias notas o
artículos del tema que tú dominas, te
convertirá en un experto ante los ojos de
los lectores y será mas fácil lograr la
confianza de la gente y lograr que te
compre.
6. Intercambio de links
Esta es una buena forma de conseguir
tráfico y además de tráfico conseguirás
mejorar tu ranking en los buscadores.
Obviamente lo mejor seria intercambiar
links con sitios relacionados con nuestra
temática.
Las 7 C`s de la Interfaz
para el consumidor
Construcción del ajuste y reforzamiento
• El éxito de un negocio electrónico
depende del grado en el que
todas las C´s trabajen en
conjunto.
Ajuste
• Se refiere al grado que cada una
de las 7 C`s soportan de manera
individual el modelo de negocios
Estética
• Se crea a través de características
visuales como: Clores, Gráficos,
Fotografías, opciones de tipo de
letra y todo o referente al aspecto
visual.
• Esto dependerá del ancho de
banda identificado.
Modelo del Negocio Electrónicos
Contexto Contenido Conversión Comunicación ComercioComunidad Conexión
Ajuste de soporte individual
Contexto
•Captura su estética y percepción funcional se
enfoca a los colores características de diseño y
gráficos, utilidad del sitio, como facilidad de
navegación.
•Equilibra la estética (colores, imágenes sencillas)
como elementos de diseño funcional (bien definido,
sin amontonamiento) para comunicar sus
beneficios fundamentales como son:
•Diseño
•Excelente servicio
•Precios moderados.
“ Cómo “
Contenido
“ Qué “
• Se define como toda la temática digital en
el sitio (texto, descripción, video, audio,
gráficos) así como la forma en que se
representa.
• Incluye ofertas de producto, servicio e
información,
Comunidad
Interacción
• Se define como la interacción
entre los usuarios del sitio.
• No se refiere a las interacciones
de usuario a usuario.
• Salas de plática.
• Foros.
• Juegos en línea.
• Chat
• Tip`s
• Se define como la capacidad del
sitio para ajustarse o que el
usuario lo ajuste.
• Cuando la empresa dispone de
esta aplicación se llama
Adaptación ( idioma, Colores)
Conversión
Adaptación
• Cuando lo hace el usuario, se denomina
personalización
Personalización
• Es el dialogo entre el sitio y sus
usuarios y adopta 3 formas:
Comunicación
1) Sitio a Usuario ( Notificación por correo
electrónico)
2) Usuario a Sitio ( Solicitud de servicios a
clientes )
3) Comunicación bilateral ( Mensajes
Instantáneos )
• Se define como el alcance de los vínculos
formales entre el sitio y otros sitios.
• Se provee al sitio afiliado el 5% de cada
venta que ocurre en la serie de "clics" desde
el sitio.
Si un cliente por primera vez se gana una
cuota extra de intermediario inicial.
Conexión
Vinculación
• Se define como la venta de
bienes, productos o servicios en
el sitio.
Comercio
Transacciones
Carrito de compras
Información de envío a domicilio
Cantidad
Descripción
tamaño
Precios
Disponibilidad
Costos de envío
• Cuando esta bien diseñado un
negocio, el sitio responde con
rapidez a varias preguntas básicas
a las que se enfrentan los usuarios
• ¿Vale la pena visitar este sitio?
• ¿Cuáles son los productos o servicios que
vende?
• ¿Cuáles son los mensajes que transmite?
• ¿Qué tan exclusivo es el sitio?
• ¿El manejo de los precios es bajo?
• ¿Qué tan fácil es la navegación del sitio?
CANALES DE MARKETING Y E-MARKETING
MARKETING ESTRATÉGICO CAPITULO 9
CANALES DE MARKETING Y LA ELECCIÓN DE LA ESTRATEGIA DE DISTRIBUCIÓN
Marketing de relaciones con los clientes (Servicio, conectividad, relaciones interpersonales)
Clientes (necesidades)
Canales asociados
Empresa Suministradores
(compras)
Gestión de la cadena de suministro de valor (Entrada de la orden, envío e inventario)
UNIDADES DE MEDIDA DE LAS FUNCIONES DE CANALES DE MARKETING
Resultados del Canal
Alcance a clientes (volumen)
Eficiencia Operativa (coste del servicio)
Calidad del servicio (nivel de recompra)
Para conseguir un servicio efectivo al cliente y una gestión eficiente de los costes del canal hay que conseguir buenos resultados en los tres campos:
ALCANCE DE NUEVOS CLIENTES CON LA UTILIZACIÓN DE UN CANAL E-MARKETING
Dow Chemical – Productos Epoxy
Dow Chemical – Productos Epoxy
400 grandes empresas 80% de las ventas
(promedio de compras anual $ 10 millones)
1.600 Pequeñas compañias 20% de las ventas
(promedio de compras anual $625.000)
Canal de marketing directo Canal e-Marketing
Sistemas de canales alternativos
Sistemas de canales alternativos
1. Sistemas directos 2. Sistemas mixtos 3. Sistemas indirectos
Intermediación del canal
Público objetivo
4. CANALES DE MARKETING Y SISTEMAS DE VENTA UTILIZADOS PARA LA VENTA DE SOFTWARE (canales B2C)
Fabricante de software
Canales directos Canales indirectos
Venta Directa
30%
Marketing On-line
10%
Representantes independientes
Pequeños minoristas
independientes
Cadenas nacionales de
minoristas 30%
Empresas pequeñas y medianas y clientes particulares Grandes
empresas
5. SISTEMAS ALTERNATIVOS EN LOS INTERCAMBIOS B2B (EMPRESA A EMPRESA)
Fabricantes de productos y servicios Vendidos a otras empresas
Sistemas directos Sistemas indirectos
Ventas directas
Tele-mkt
Mkt directo
Mkt On-line
Representantes/
agentes
Empresas mayoristas
Representantes /
agentes
Comercio de productos industriales
VAR’s y OEM’s
Empresas transformadoras, comerciales y organizaciones no lucrativas
Sistemas de Distribución que aportan valor al cliente.
• Existen muchos sistemas de distribución que las empresas pueden utilizar para llegar a su publico objetivo, sin embargo para que el sistema elegido tenga éxito debe reforzar el valor recibido por los clientes, bien sea incrementando sus beneficios, disminuyendo sus costes, o consiguiendo ambas cosas a la vez.
1. La entrega de beneficios a los clientes.
• Existen productos que son perecederos o fáciles de dañar, por eso es importante seleccionar un canal que entregue el producto de tal forma que exceda o sobrepase las expectativas de los clientes.
• Y la empresa debe analizar que sistema refuerza o perjudica la entrega:
- Calidad del producto.
- Variedad del producto.
- Forma del producto.
2. Beneficio en los servicios de entrega
• Cada canal ofrece ventajas y desventajas en relación a los servicios que presta.
• Pero al comprar un producto se buscara satisfacer las necesidades de servicio que este requiera como:
- Servicios después de la venta.
- Disponibilidad de entrega.
- Servicios de transacción.
3. Beneficio de imagen
• Es importante tener en cuenta en que medida el canal de distribución afectara la imagen del producto.
4. El desarrollo de los beneficios ofrecidos por la compañía
• El marketing de relaciones puede permitir el refuerzo de los beneficios ofrecidos por la empresa y desarrollar valor en los clientes.
5. La mejora de la eficiencia en costes. • La disponibilidad inmediata del producto puede
permitir que la empresa disminuya sus costes de transacción.
• Los clientes prefieren que el producto se encuentre en el punto de compra.
• Si no se consigue lo ultimo la empresa aumentara el coste de transacción.
• En productos poco diferenciados el coste de transacción es alto.
• Los clientes no realizaran el esfuerzo de compra si en producto no se encuentra disponible, de una forma conveniente.
• Y cuanto mas diferenciado se sienta un producto, y mayor sea su valor percibido, mas dispuesto estará el cliente en incurrir en este tipo de costes.
SISTEMAS DE DISTRIBUCIÓN Y VENTAJA COMPETITIVA
El contacto con el cliente es esencial para cualquier venta que se lleve a cabo.
• Contar con un número suficiente de vendedores para llegar a un mayor número de clientes.
• Calidad de fuerza de ventas: comportamiento y actitudes
1. Fuerza de ventas
• Eficiencia, en términos de venta por persona, tendrá menor costo por venta que otra empresa. Niveles de rentabilidad.
• ¿Cómo? Disponiendo de productos de alta calidad, de amplias líneas de producto y sistemas eficientes de administración.
2. Productividad de la fuerza de
ventas
• Sistemas de distribución indirectos son canal dominante para llegar a público objetivo.
• La cuota de participación se correlaciona positivamente con la cuota de mercado
3. Distribución
IMPACTO EN BENEFICIO DE LA UTILIZACIÓN DE SISTEMAS ALTERNATIVOS DE
DISTRIBUCIÓN
• El alcance de un canal tiene su impacto en el volumen de ventas conseguido, y el canal utilizado afecta los precios netos y el nivel
de esfuerzo de marketing.
• El canal mixto usa combinación de fuerza de ventas directa e intermediarios. Pero disminuye el coste de marketing, ingresos menores, porque canales capturan parte de ese precio de marketing.
Fabricante de componentes electrónicos
Canal directo 27.00 $
Canal mixto 18.09 $
Canal indirecto 15.08 $
Mayorista
Mercado
Minorista Minorista
Tener similaridad entre si,
“Archivo”, “Help”, “Ayuda”, etc.
La gente esta acostumbrada a trabajar en ambientes así.
Un sitio WWW Tiene por lo general:
“Home”, “Mail”, “Tabla de contenidos”, etc.
El fin es que la persona aprenda pronto a navegar por nuestro sitio.
Es conveniente adherirse al “estándar”
Por lo menos en la estructuración de los contenidos.
De la capacidad para organizar la información.
Del tiempo que pierden en encontrar lo buscan.
De la velocidad de transferencia.
1. Delimitación del tema.2. Recolección de la información.3. Agregación y descripción.4. Estructuración.5. Metáfora.6. Diseño y estilo gráfico.7. Ensamble Final.8. Testeo.
De que se va tratar el sitio.
Que cosas se incluirán y que no.
Evaluación del tiempo del desarrollo.
Nota: Muchos sitios fracasan porque comienzan a crecer, sin que haya atrás un trabajo ordenado.
La mayoría de los sitios más premiados, se diferencian por ser sitios que se dedican a temas específicos.
Se recolecta la información que se va a utilizar.
En esta etapa hay que delimitar cuanta de la información histórica se va a poner.
Se recomienda no sea mas de 3 años
Se comienza una clasificación apropiada.
Encontrar un adecuado balance entre la linealidad y la jerarquización.
Es importante no centrarse en una única forma de clasificar los documentos.
Se estructura la manera en que estarán unidas las diferentes páginas.
Se proveen ayudas del sitio.
Se proveen Índices.
Esta etapa es llamada así pues permite referirse a una misma entidad.
Ejem. Ayuda, Índice
Este punto es importante a la hora en que la persona que nos visita se sienta cómoda.
Hay que optar por un equilibrio.
Mantener una coherencia gráfica.
Un fondo referente a los elementos interesantes, no se olvida con facilidad.
En este punto se concreta el diseño.
Se recomienda una portada que sea capaz de presentar al menos lo más relevante del sitio.
Se instalan links, hacia la página del autor y/o su e-mail.
Finalmente se recomienda revisar cuidadosamente todos los links, que no quede alguno “roto”.
Revisar redacción y ortografía.
Se recomiendan cuestionarios aplicados a X usuario.
HTML | Lic. Juan Pablo Montes
Realiza los siguientes ejercicios en HTML desde Dreamweaver
Capturar el siguiente código y guardarlo como: “Mipag1.html”
Capturar el siguiente código y guardarlo como: “Mipag2.html”
Capturar el siguiente código y guardarlo como: “Mipag3.html”
HTML | Lic. Juan Pablo Montes
Capturar el siguiente código y guardarlo como: “Mipag4.html”
Capturar el siguiente código y guardarlo como: “Mipag5.html”
HTML | Lic. Juan Pablo Montes
Capturar el siguiente código y guardarlo como: “Mipag6.html”
Capturar el siguiente código y guardarlo como: “Mipag7.html”
HTML | Lic. Juan Pablo Montes
Al terminar muestra tus ejercicios al profesor desde internet explorer
E-Marketing
Comercio Electrónico
En internet
Hay que pesar en ganar más
de lo que se invierte.
Se concluye que los negocios
en Internet deben ser tratados
como, eso NEGOCIOS.
Para iniciar un proyecto hay que
pensar en tres pasos
fundamentales que son:
PLANEACIÓN
CONTRUCCIÓN
MEDICIÓN
En la planeación observamos
Planear, diseñar, ejecutar y monitorear las
estrategias que permitan aprovechar las bondades
de Internet para el desarrollo de
ventajas competitivas.
Aplicaciones
Mercadeo
Ventas
Servicio al Cliente
Virtualización de Procesos
Luego hay que empezar a tomar
nota de los detalles que permitirá
que nuestro sitio web sea todo
un éxito.
Desarrollo del Plan
Definición Objetivos del Sitio
Mapa de Navegación
Estructuración de Secciones
Objetivo Funcionalidad
Funcionalidad Técnica
Contenido
Determinar Responsables
Mercadeo
Recomendaciones Técnicas
Recursos Humanos
Planeación Construcción y
producción
Será también importante tomar en cuenta
desde el sitio de alojamiento, interfaces
con bases de datos, generación de
procedimientos de actualización,
mantenimiento del sitio, siempre
actualizado, textos correctamente escritos.
Medición
Desde el inicio se debe plantear criterios de evaluación para cada proceso. Hoy en día existen muchos procesos de medición en la web que seguro le ayudará en este proceso de evaluación de su página.
Las herramientas web 2.0 son
parte de este proceso de
construcción, hay que pensar en
estas herramientas que hoy en
día están generando cambios
importantes en las formas de
comunicar, de transmitir.
Entre otras soluciones
tecnológicas están:
Correo electrónico
Calendario
Chat
Llamadas telefónicas
Hojas de cálculo
Presentaciones
Etc.
www.google.com/a
Novedades
También es necesario tomar
en cuenta que está viendo la
gente en la internet y sobre
esta base pensar en el usuario.
Eyetracking-mapa de calor
Factores de medición que
permite que su página vaya
creciendo
Se habló mucho sobre el google analytics, como fuente confiable y amplia para conocer quien está ingresando a su página. También se habló del webalizer.
Pero en definitiva qué hay que
hacer para generar tráfico y cómo
lo hacemos?
Lo primero es posicionarnos en
los buscadores, puesto que el
70% de nuestros posibles
clientes llegan por los
buscadores.
Página deltaasesores.com
Deacuerdo a los visto
anteriormente deducimos
entonces que la puerta gigante
de entrada, sin duda es:
DATOS IMPORTANTES PRESENTADOS POR ADELTAASESORES
DATOS IMPORTANTES PRESENTADOS POR ADELTAASESORES
Ahora sí, qué debemos hacer
para lograr estar en los primeros
resultados
Primero ajuste de páginas que
se constituye en la parte
técnica y a la vez en una de las
más importantes.
DATOS IMPORTANTES PRESENTADOS POR ADELTAASESORES
DATOS IMPORTANTES PRESENTADOS POR ADELTAASESORES
Recomendaciones
Incluir frases, no palabras sueltas.
Poner estas frases a todas sus páginas.
Piense en su usuario y medite con qué palabras o frases nos pueden estar buscando.
Finalmente mire a la competencia y vea que palabras están poniendo a lo mejor ahí esté la respuesta.
Someterse a los buscadores
Hay que hacer lo posible para ser los primeros, por ello existen algunos registros que le ayudarán a la hora de generar tráfico.
Utilizar herramientas existentes como:
www.google.com/addurl/?hl=es
Dmoz.org/add.html
Search.msn.com/docs/submit.aspx?
Form= WSDD2
Submit.search.yahoo.com/free/request
Si definitivamente el análisis de mi sitio tienen como resultados que el mayor ingreso para mi página se lo hace a través de un buscador, entonces será necesario hacer otro análisis para saber cuáles son esas palabras o frases que nos están llevando a nuestro sitio.
Otra fuente que está generando
actualmente grandes cantidades
de tráfico son:
LOS BOLETINES
ELECTRÓNICOS
Es importante
No enviar correos a nadie en especial.
Definitivamente hay que hacerse mercado
pidiendo permiso.
El boletín debe estar dentro de la página
web y enviar por suscripción.
Tomar en cuenta que mucha gente ahora
utiliza filtros que pone en riesgo que
nuestro boletín de vaya al spam.
Herramientas de las que se
puede investigar
Para mapas de ubicación
Ap´s / mashups
Páginas que se las puede personalizar
www.google.com/ ig
Para un sistema de llamadas gratuitas
Asterisk
Para que su dirección de correo sea google pero con su propia dirección de la instución.
www.google.com/a
Muy importante
Para enviar correos de listas, el
php.lists ayudará para
simplificar tareas.
Para que enviar un boletín
completo debe estar en el
servidor.
Sistema para envio de boletines
Egrupos
www.egrupos.com
Google Groups
Groups.google.com
Domeus
www.domeus.es
Para generar tráfico también
hay que hacer publicidadad y
para ello está Google Adwords.
DATOS IMPORTANTES PRESENTADOS POR ADELTAASESORES
Colocar nuestras marcas en lugares
visibles por nuestros clientes.
Vallas publicitarias en Second Life
El producto es parte del cuento.
Posicionamiento del producto
En definitiva quien no está en
la internet no está en nada.
ESTRATEGIAS PROMOCIONALES DE
MERCADOTECNIA
1.- Producto
• Producto es el conjunto de característicastangibles (diseño, color y tamaño) eintangibles (imagen, servicio, estatus) quecubre las necesidades de losconsumidores.
• Un producto puede nacer como unainnovación total en el mercado, unaadaptación de algo existente osimplemente como una mejora.
El desarrollo de un producto implica que debe teneratributos como:
• Calidad
• Actividad o papel desempeñado por el producto oservicio
• Diseño
Niveles de producto:
• Producto central: integrado por el beneficio oservicio central que se ofrece
• Producto real: formado por la marca, modelo,envase, embalaje y etiqueta.
• Producto aumentado: formado por los servicios ybeneficios adicionales para el consumidor, comola garantía, servicio postventa, crédito,mantenimiento, instalación, etc.
2.- Precio
• Es la cantidad que un consumidor esta dispuesto a pagar por un: producto o servicio.
Las variables que influyen en la determinación del precio son:
• Los consumidores
• Los costos del producto
• La competencia
• Métodos de la mercadotecnia utilizados
Existen métodos para determinar el precio:
• orientados por los costos
• Orientados por el consumidor
• Orientados por la competencia
• Mercado o situación
La estrategia de precios dependerá de los objetivos:
• Estrategia de penetración – precios bajos
• Estrategia de espuma- generación de altas ganancias desde el principio .
3.- Plaza o Distribución
• La plaza comprende las actividades dela empresa para que el producto estéen tiempo y forma a disposición de losconsumidores en el mercado.
Definir cuales serán los puntos donde sevenderá el producto o servicio, asícomo establecer las rutas y forma enque será transportado, y los lugares ylas formas en que serán administradoslos servicios.
La plaza implica establecer canales de comercialización:
• Mayoristas
• Minoristas
• Gubernamental
Mientras que los canales de distribución en servicios son:
• agentes-consumidor final
• Concesionarios-consumidor final
• Intermediarios institucionales-consumidor final
• Mayoristas-agencias-minoristas-consumidor final
• Minorista – consumidor final
4.- Promoción
• La promoción implica todos losesfuerzos de comunicación entre unaempresa y el consumidor real ypotencial, u otros miembros en el canalde distribución, para que conozcan elproducto o servicio y lo adquieran.
• Las tres principales herramientas de lapromoción masiva son la publicidad,promoción de las ventas y lasrelaciones públicas.
La mezcla promocional es la combinación de la promoción de ventas, publicidad, ventas personales, relaciones públicas y publicidad no pagada, la cual es la parte de toda estrategia de mercadotecnia.
Factores que influyen para desarrollar la mezcla promocional:
1.-tipo de producto o mercado2.-estrategia de empuje contra estrategia de atracción 3.-disposición anímica del comprador 4.-etapa del ciclo de vida del producto 5.-determinantes del presupuesto de promoción
Mezcla de mercadotecnia
Producto Precio Plaza Promoción
Variedad de producto Precio de lista Canales Promoción de ventas
Calidad Descuentos Cobertura Publicidad
Diseño Asignaciones Variedades Fuerza de ventas
Características Período de pago Lugares Relaciones públicas
Nombre de la marca Términos de crédito Inventario Mercadotecnia directa
Empaque Transporte
Tamaños
Servicios
Garantías
Rendimientos
Dreamweaver Frameset | Marcos
Mtro. GTI. Juan Pablo Montes
Para insertar un mainframe
Ir al menú File | New
En dreamweaver 8 se llaman «marcos» Menú archivo, Nuevo
Guardar cada parte del frameset
Cerrar los archivos que no son parte del mismo
Nos posicionamos en cada parte para ir guardando. Recordemos que son 4 archivos en este tipo de
frameset
Arriba.html
Izq
uie
rda.
htm
l
Centro.html
Sección que controla a todo el frameset y le podemos llamar principal.html
Para guardar un Frameset ir a file Save Frameset as…
Todos los archivos deberán guardarse en el mismo lugar
Insertar en cada sección o sub archivo el elemento correspondiente de acuerdo a la imagen. Ajustar los elementos a cada archivo
En los links no olvidar agregar un color contrastante al fondo desde propiedades de página
Agregar links de acuerdo al archivo que corresponda
Cuidar que target quede en mainframe
Sólo cambiará la sección central de la página web
Inserta una tabla
5 filas x 5 columnas
Dale un ancho de 700 megapixeles
Ingresa los datos en las celdas seleccionadas
Inserta más filas seleccionando la tabla: 8 filas x 5 columnas
Adapta la primera columna a los textos
Combina la primera fila
Agrega la imagen de título señor de los anillos.jpg
Compara tu trabajo con la imagen
Guarda el archivo como Index.htm
A partir de la fila A2 selecciona la columna
Agrega fondo a la columna igualando alguno de los colores con el lápiz
Seleccionar la tabla
Aplicar borde de “0”
Dá click derecho fuera de la tabla para ir a propiedades de la hoja
Agrega color de fondo y de texto
Guarda cambios y escribe el texto “Bienvenidos a la página de Negocios Electrónicos”
Da formato de alineación centrada
Guarda cambios
Da click en archivo guardar como y cambia el nombre a Introducción.html y asegúrate de que se encuentre en la misma
carpeta que la de index
En la celda C2 agrega el título Introducción
Combina de las celdas C3 a C8 y combínalas
Agrega el texto Introducción del archivo de word que se encuentra en tu carpeta
Adapta las columnas como en la imagen
Combina las celdas de la última columna
Inserta la imagen correspondiente
Posiciónate al final de la imagen y oprime enter hasta que la sitúes arriba
Al situarla dale click en cualquier parte de la tabla para que puedas ver en qué lugar se encuentra la imagen
Cambia el fondo de la última columna
Coloca el cursor al final del botón personajes que se encuentra en la primera columna
Click en insertar filas e inserta 15 filas
Agrega el título introducción a la hoja
Guarda cambios con el nombre de todos los botones. Recuerda no utilizar espacios
Ya que guardaste todo, abre el archivo la_comunidad.html y selecciona el botón La comunidad y agrega un hipervículo al
archivo correspondiente
Recuerda cambiar el color de los botones
Realizalo desde el botón links
Agrega los códigos de color
Realiza lo mismo con los demás botones y en cada hoja agrega su respectiva información y sus respectivas imágenes.
Guíate con el apoyo de tu profesor
LEGISLACIÓN DE COMERCIO
ELECTRÓNICO EN ELECTRÓNICO EN MÉXICO
CÓDIGO DE COMERCIOCÓDIGO DE COMERCIOCÓDIGO DE COMERCIOCÓDIGO DE COMERCIO
Cámara de Diputados del H. Congreso de la UniónSecretaría General
Última Reforma DOF 26-01-2005
Fuente: Diario Oficial de la Federación
Secretaría GeneralSecretaría de Servicios ParlamentariosDirección General de Bibliotecas
ARTÍCULO 641 del Código de Comercio.- En losactos de Comercio podrán emplearse los medioselectrónicos, ópticos o cualquier otra tecnología.
ARTÍCULO 642 del Código de Comercio.- Salvopacto en contrario, se presumirá que la informacióngenerada o comunicada por medios electrónicos,ópticos o cualquier otra tecnología proviene delópticos o cualquier otra tecnología proviene delemisor si ha sido enviada:I.- Usando medios de identificación, tales como claves o contraseñas propias de él, o
II.- Por un sistema de información programado por el emisor o en su nombre para que opere automáticamente.
ARTÍCULO 643 del Código de Comercio .- El momento de recepción de la información a que se refiere el artículo anterior se determinará como sigue:
I.- Si el destinatario ha designado un sistema de información para la recepción, ésta tendrá lugar en el momento en que se ingrese en dicho sistema, o
II.- De enviarse a un sistema del destinatario que no sea el designado o de no haber un sistema de información designado, en el momento en que el destinatario obtenga dicha información.
ARTÍCULO 1205 del Código de Comercio. Son admisiblescomo medios de prueba todos aquellos elementos que puedanproducir convicción en el ánimo del juzgador, acerca de loshechos controvertidos o dudosos y en consecuencia serántomadas como pruebas las declaraciones de las partes, terceros,peritos, documentos públicos o privados, inspección judicial,fotografías, facsímiles, cintas cinematográficas, de videos, desonido, información que conste en medios electrónicos, ópticos osonido, información que conste en medios electrónicos, ópticos oen cualquier otra tecnología, reconstrucciones de hechos y engeneral cualquier otra similar u objeto que sirva para salvaguardarla verdad.Para valorar la fuerza probatoria de la información a que serefiere el párrafo anterior, se estimará primordialmente lafiabilidad de la forma en que haya sido generada, archivada,comunicada o conservada.
ARTÍCULO 1. de la Ley Federal de Protección alConsumidor.-
I a VII.-VIII.- La efectiva protección al consumidor en lastransacciones efectuadas a través del uso demedios electrónicos, ópticos o de cualquier otramedios electrónicos, ópticos o de cualquier otratecnología evitando en todo caso el manejofraudulento de la información proporcionada y lacorrecta utilización de los datos aportados.
ARTÍCULO 24. de la Ley Federal de Protección alConsumidor.-I a IX....IX Bis.- Promover, en coordinación con la Secretaríala formulación, difusión y uso de códigos de ética porparte de proveedores que incorporen los principiosprevistos por esta Ley respecto de las transaccionesque celebren con consumidores a través del uso deque celebren con consumidores a través del uso demedios electrónicos, ópticos o de cualquier otratecnología;X a XXI.-...Capítulo XVI De los derechos de los consumidoresen las transacciones efectuadas a través del uso demedios electrónicos, ópticos o de cualquier otratecnología
ARTÍCULO 144 de la Ley Federal de Protección alConsumidor.-
Sin perjuicio de los demás derechos del consumidorprevistos en la presente Ley, en las relaciones entreproveedores y consumidores en las transaccionesproveedores y consumidores en las transaccionesefectuadas a través del uso de medios electrónicos,ópticos o de cualquier otratecnología, se cumplirá con lo siguiente:
El proveedor utilizará correctamente la informaciónproporcionada por el consumidor, la cual deberá ser manejadaen forma confidencial, por lo que no podrá difundirla otransmitirla a otros proveedores, salvo autorización expresa delpropio consumidor.
El proveedor deberá disponer de los elementos técnicosnecesarios para que la información proporcionada por elconsumidor se transmita de manera confidencial.
El consumidor tendrá derecho a saber el domicilio físico delproveedor, así como los datos de sus principales directivos, yaquella información que le permita verificar al consumidor lapertenencia del proveedor como miembro de asociacionesempresariales y de organizaciones privadas para resolución decontroversias; cuando así lo ostente;
El proveedor evitará las prácticas comercialesengañosas, en las que se simulen las característicasde los productos, por lo que deberá cumplir en formapuntual con las previsiones relativas a la información ypublicidad de los bienes y servicios que ofrezcan,señaladas en esta Ley y demás disposiciones que sederiven de ella;deriven de ella;
El consumidor tendrá derecho a conocer toda lainformación sobre los términos, condiciones, costosasociados, cargos adicionales, en su caso, formas depago de los bienes y servicios ofrecidos por elproveedor;
El proveedor respetará la decisión del consumidoren cuanto a la cantidad y calidad de los productosque desea recibir así como la de aquéllos que nodeseen recibir avisos comerciales, y
El proveedor deberá abstenerse de utilizarestrategias de venta o publicitarias que noproporcionen al consumidor información clara yproporcionen al consumidor información clara ysuficiente sobre los servicios ofrecidos, y cuidará lasprácticas de mercadotecnia dirigidas a poblaciónvulnerable, como niños, ancianos y enfermos,incorporando mecanismos que adviertan cuando lainformación no sea apta para esa población.
ARTÍCULO 145 de la Ley Federal de Protección alConsumidor.- El plazo a que se refiere el artículo 56 de estaLey, tratándose de las transacciones previstas en el presentecapítulo será de 48 horas, asimismo la revocacióncorrespondiente podrá hacerse a través de medioselectrónicos, ópticos o de cualquier otra tecnología.
ARTÍCULO 128 de la Ley Federal de Protección alConsumidor .- Las infracciones a lo dispuesto por losConsumidor .- Las infracciones a lo dispuesto por losartículos 8º, 10, 12, 60, 63, 65, 74, 144, 80 y 121 seránsancionadas con una multa por el equivalente de una y hastados mil quinientas veces el salario mínimo general vigentepara el Distrito Federal.
“Palacio Legislativo, a 13 de abril del 2000.Comisión de Distribución y Manejo de Bienes de Consumo yServicios”
1. ARTÍCULO 1834. C. C. Cuando se exija la formaescrita para el contrato, los documentos relativosdeben ser firmados por todas las personas a lascuales imponga esa obligación.
Si alguna de ellas no puede o no sabe firmar, lo haráotra a su ruego y en el documento se imprimirá laotra a su ruego y en el documento se imprimirá lahuella digital del interesado que firmó.
2. ARTÍCULO 188. C. F. P. C . Para acreditar hechoso circunstancias en relación con el negocio que seventila, pueden presentar las partes fotografías,escritos o notas taquigráficas y, en general, todaclase de elementos aportados por losdescubrimientos de la ciencia.descubrimientos de la ciencia.
3. Propuesta de reforma al Art. 1205 del Código deComercio. Son admisibles como medios de pruebatodos aquellos elementos que puedan producirconvicción en el ánimo del juzgador acerca de loshechos controvertidos o dudosos y en consecuenciaserán tomadas como pruebas las declaraciones de laspartes, terceros, peritos, documentos públicos opartes, terceros, peritos, documentos públicos oprivados, inspección judicial, fotografías, facsímiles,cintas cinematográficas, de videos, de sonido,información que conste en medios electrónicos, ópticoso en cualquier otra tecnología, reconstrucciones dehechos y en general cualquier otra similar u objeto quesirva para salvaguardar la verdad.
MODELO DE NEGOCIOS
COMERCIO ELECTRÓNICO
CARACTERISTICAS Y VENTAJAS
DEL COMERCIO ELECTRONICO
REQUISITOS PARA COMERCIO
ELECTRONICO
• Para hacer negocios por internet se exigen los siguientes
requisitos:
• Tienda en línea. Debe disponer de un sitio Web habilitado para el
comercio electrónico donde presentar, describir, elegir y adquirir
sus productos o servicios.
• Procesos de pago. Es fundamental aceptar pagos electrónicos con
tarjetas de crédito
• Despacho y envío de pedidos. La entrega de los bienes es una
cuestión básica, sobretodo si recibe pedidos desde cualquier lugar
del mundo.
• Atención al cliente. Mantenga la satisfacción del cliente y préstele
una atención adecuada; así, no dudará en volver a requerir sus
servicios.
• Promoción. Ni el más maravilloso sitio Web sirve como no seanuncie
que existe. Sino se ponen en práctica campañas de promoción, la
actividad comercial electrónica será estéril.
Es el mecanismo por el cual un negocio trata de generar ingresos y beneficios.
Es un resumen de cómo una compañía planifica servir a sus clientes.
Implica tanto el concepto de estrategia como el de implementación.
FRANQUICIAS
Acuerdo contractual
mediante el cual se una
compañía matriz
(franquiciadora) le
concede a una pequeña
compañía a un
individuo(franquiciador)
el derecho de hacer
negocios en
condiciones específicas.
BASADO EN LA PUBLICIDAD
Consiste en generar buenos
niveles de tráfico a un sitio,
basándose en un
contenido atractivo para
determinado segmento de
mercado (en el caso de los
portales verticales o
vortals) o para todas las
personas (los portales
horizontales).
INTERMEDIACIÓN
Es creado con la finalidad
de que compradores y
vendedores de
diferentes mercados
entren en contacto
haciendo mas viable
una transacción a
distancia por internet.
EXPLOTACION DE INFORMACIÓN
Web en el que encuentras resúmenes o abstracts del
tema que has estado buscando durante mucho
tiempo, pinchas el link que te interesa y llegas a una página
de registro, con una particularidad, debes dar el
número de tu tarjeta de crédito ya que el contenido que quieres tiene un precio.
SUSCRIPCIÓN
Se hace un cargo a los usuarios
de manera periódica -- diario,
mensual o anual -- por
suscribirse al servicio. No es
raro en los sitios que
combinen contenido libre con
"contenido premium" (i.e.
contenido solo para
suscriptores o miembros).
SINDICACIÓN DE CONTENIDOS
• El sindicador, el intermediario cuya
actividad originaria se basa
en agregar y distribuir
contenidos, está entrando en
Internet.
• Es la aplicación de Tecnologías de Información y
Comunicaciones (TIC) para mejorar la forma en que se
llevan a cabo las transacciones comerciales
• El objetivo no es sólo establecer relaciones
comerciales, sino también brindar un valor diferenciado
tanto a la empresa como a sus clientes, proveedores,
socios y trabajadores.
• Comercio electrónico indirecto
El objeto de la transacción es un bien o producto físicotradicional. Las tecnologías permiten que las partesintercambien información y luego concretan el negocio porlos medios tradicionales para hacer llegar el bien oservicio.
• Comercio electrónico directo
El objeto son bienes o servicios electrónicos en sí mismos.Tanto la transacción como la entrega del bien o delservicio, se realiza directamente a través de Internet. Comopor ejemplo: la compra de software, música, libroselectrónicos, películas, etc.
de negocio a negocio (B2B)
de empresa a consumidor (B2C)
de empresa a la administración (B2A)
consumidor a consumidor (C2C)
consumidor-a-negocio (C2B)
Consumidor a administración (C2A)
B2B (Business to business /Comercio entre empresas)
Una empresa que realiza transacciones con sus proveedores.
B2C (Business to consumer / Comercio entre empresas y consumidores)
Venta de productos en línea de una empresa a consumidores finales.
B2A (Business to administration / Comercio entre empresas y la Administración)
Transacciones entre empresas y entidades de Gobierno. Desde licitaciones hasta pago de impuestos o reintegro de IVA.
C2C (Consumer to consumer /Comercio entre consumidores y empresas)
• Oferta de servicios por parte de profesionales independientes a empresas. También se considera cuando usuarios finales ofrecen sus inmuebles para alquiler a inmobiliarias o empresas de viajes.
C2B (Consumer to business /Comercio entre consumidores y empresas)
• Transacciones entre usuarios finales. Un buen ejemplo de plataforma para este tipo de intercambios es Ebay.com
C2A (Consumer to administration /Comercio entre consumidores y la Administración)
• Transacciones entre usuarios finales y entidades de Gobierno. Como ser pago del seguro social, pago de impuestos.
EJEMPLOS
Tutorial Fireworks Autor: Lic. Juan Pablo Montes
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Pasos para crear un botón con Fireworks
Abrir Fireworks Adobe CS5
Crear un lienzo de 200 de ancho por 60 de alto
Ingresar un rectángulo de 180 px de ancho x 45 px de alto color gris
Tutorial Fireworks Autor: Lic. Juan Pablo Montes
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Ingresar el texto del botón que en este caso será “HOME” a fuente tamaño 40 color blanco
Seleccionar todos los elementos para convertirlo en botón
Al haber seleccionado el rectángulo y la palabra home presionar la tecla “F8” para convertir en símbolo y en botón. Dar
el nombre de Home al botón dentro de la creación.
Al finalizar dar click en OK
Tutorial Fireworks Autor: Lic. Juan Pablo Montes
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Dar doble click en la sección verde para entrar a los estados del nuevo botón creado
Observar los estados del botón
En Up dejarlo normal, copiar el cuadro y el texto para que los demás estados tengan la imagen de nuestro botón
Verificar que en Over y Down haya lo mismo que en Up
En el estado Over cambiar el tamaño a 50 en la fuente del texto y el color del mismo a azul
Tutorial Fireworks Autor: Lic. Juan Pablo Montes
Página 4 de 5
Ir a la opción page 1 para salir de los estados del botón
Guardar el botón con el nombre “botón_home” en una carpeta llamada “master” como tipo de archivo “PNG”
Ahora exportar el botón en una carpeta especial para botones llamada “botones” dentro de los archivos de la página
web. Desde el menú archivo o file / Export
Tutorial Fireworks Autor: Lic. Juan Pablo Montes
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Guardar los archivos exportados en la carpeta mencionada
Nombre del Alumno: ___________________________________________Grupo:_______ Horario: ________
Materia: Fundamentos de Negocios Electrónicos______ ___Fecha: __________ No. Cta: ______
Asistencia
El alumno tendrá que asistir al 80% de las clases en el año
La modalidad de la materia es totalmente presencial, por lo que no hay cambios a otro tipo de modalidad para las asistencias.
La puntualidad es importante por lo que sólo tiene una tolerancia de 10 minutos para tener asistencia
Después de los 10 minutos el profesor no tiene la obligación de tomar en cuenta su asistencia.
Las justificaciones de inasistencia sólo serán para quitar la falta, más no para quitar las obligaciones del alumno en cuanto a tareas, trabajos, exámenes, etc.
No hay justificación de asistencias por motivos de trabajo. En clase:
Estrictamente prohibido ingresar al salón con alimentos y bebidas.
El alumno tiene la obligación de respetar a sus compañeros y profesores.
Es derecho del alumno informársele del reglamento y es obligación del mismo aplicarlo.
Es necesario siempre llevar su formato de firmas con la finalidad de agilizar y centralizar la calificación de prácticas y participaciones.
Es derecho del alumno aclarar cualquier duda acerca del presente reglamento al inicio del curso.
No se reciben trabajos en mal estado (doblados, maltratados, manchados; etc.). Y en caso de tener 2 hojas o más tienen que ir engrapados.
En caso de llevar a la clase una Lap Top estrictamente prohibido navegar en internet y chatear durante la clase a menos que haya una autorización del profesor. Aplica en laboratorio.
Es responsabilidad del alumno guardar sus firmas para revisión en cualquier momento
Estrictamente prohibido ingresar al laboratorio con alimentos y bebidas. El profesor tiene la facultad de impedir el paso al salón o no poner asistencia al alumno en caso que omita esta regla
En caso de traer equipos de computo como lap tops al salón, el alumno tiene la obligación se sentarse adelante y de traer su multicontácto por si lo necesita.
No se pueden apartar lugares en salón de teoría sin embargo se pueden acomodar de acuerdo a usos y costumbres.
Consulta de material
Página web de la materia: http://sites.google.com/site/informaticadigitalmx/
Correo, msn y facebook: [email protected] Celulares
Celulares: debido a que todos somos susceptibles de tener una emergencia solo se podrán recibir llamadas con silencio o vibrador, lo mismo aplica a mensajes.
Las llamadas deberán ser breve no mayor a 2 minutos y no de manera continua.
No se permite chatear o consultar información del celular. Sólo es para emergencias y por respeto a sus compañeros.
No se permite tener celulares en exámenes.
Material de trabajo: En laboratorio:
Es obligatorio traer siempre una memoria USB o cualquier medio de almacenamiento a la clase de forma individual incluso cuando se encuentren sentados dos alumnos por equipo.
Es necesario etiquetar las memorias para guardar sus trabajos desde la primera sesión.
La elección de los lugares y mesas de laboratorio en la primera clase será conforme vayan llegando.
En caso de ser necesario el profesor se reserva el derecho a cambiar de lugar a cualquier alumno.
Alumno que no haya asistido más de 3 clases consecutivas o que tengan el intervalo de una semana entre esas 3 ausencias consecutivas se le cambiara de lugar en caso de ser necesario a criterio del profesor.
No se pueden apartar lugares, cada alumno es responsable de su lugar.
En caso que haya cambio de salón de laboratorio después de la primera clase en el mismo, se reacomodarán como si fuera la primer sesión, por lo que los alumnos que no hayan asistido o hayan llegado tarde pierden su derecho a elegir.
El alumno tiene la obligación de incluir en su memoria los archivos de la clase ya que son archivos que tienen continuidad en cada una de las sesiones. Alumno que lleve USB sin los archivos que necesita para trabajar se le contará como si no llevara su material de trabajo.
Estrictamente prohibido ingresar al laboratorio con alimentos y bebidas. El profesor tiene la facultad de impedir el paso al salón o no poner asistencia al alumno en caso que omita esta regla
Estrictamente prohibido chatear o instalar programas, persona que sea sorprendida se le sancionará con un mes de suspensión.
Es deber del alumno siempre portar con su credencial de estudiante y/o tira de materias, de lo contrario el personal de laboratorio y el profesor no tienen la obligación de permitir su ingreso a las instalaciones de computo y se considerará como inasistencia.
En caso de que el alumno considere que puede aumentar el nivel de complejidad de las prácticas, tiene que comentárselo al profesor y es sujeto al criterio del maestro. Todo esto es considerando que pueden haber alumnos de nivel avanzado.
Al terminar cada clase el alumno tiene la obligación de acomodar su equipo de cómputo y silla de tal manera que haya un orden para el presente y siguiente grupo. En caso de encontrar el equipo en mal estado, las sillas desacomodadas o algo anormal, es necesario reportarlo inmediatamente a su profesor con la finalidad de documentarlo.
Cada clase tiene asignada una práctica de laboratorio en la fecha que le corresponda; por lo que no hay prorroga para la realización de las mismas y tampoco se pueden realizar de tarea. Alumno que no haya asistido no tendrá derecho a la calificación de la práctica correspondiente al día de su falta y en caso de tener justificante sólo será para quitar la falta.
Exámenes
El alumno elaborará su examen práctico en las fechas asignadas el cual deberá guardarlo en una unidad de almacenamiento extraíble y en caso de ser necesario la entregará al profesor para su revisión y se le devolverá en la siguiente clase.
La unidad de almacenamiento extraíble sólo puede recibirse una clase antes del examen y tiene que estar formateada para evitar cualquier contagio de virus. No se reciben unidades con información y la única fecha para entregarla es una clase antes de cada examen práctico.
Al entregar la unidad extraíble tiene que estar etiquetada con los apellidos del alumno y con una pequeña correa para colgar.
Es responsabilidad del alumno guardar de manera correcta su examen y revisar que su memoria se encuentre en buen estado.
Es obligación del alumno revisar previamente que no haya ningún impedimento para conectar su medio de almacenamiento en los equipos de computo de la universidad
No hay prorroga de aplicación de exámenes y en caso que se autorice alguno por caso especial, será con una penalización del 70% como porcentaje máximo a obtener sobre el periodo a evaluar.
La única fecha para recibir retroalimentación es en la clase asignada para la misma.
En caso de no recibir la retroalimentación en la fecha asignada, el profesor solo tiene la obligación de dar su calificación sin revisión del examen.
El examen durará máximo 50 minutos, por lo que al alumno se le asignara una clase antes la hora de entrada y comienzo del examen, por lo tanto el alumno tendrá que guardar cambios al minuto 45. El tiempo de inicio y fin es en general y el profesor lo administrará.
En caso de no llegar puntual el alumno está enterado que es tiempo para todos y que no hay cambios ni extensiones por lo que tendrá que terminar al minuto 50 sin excepción.
Las memorias extraíbles se tienen que conectarse en la parte trasera del CPU
Casos de contingencia: En caso de tener que tomar alguna pastilla y necesitar de líquidos, es necesario avisar al profesor antes de iniciar la clase para tomar las medidas necesarias. En caso de enfermedad el alumno tiene que dar seguimiento a la justificación de sus faltas con su coordinador.
El desconocimiento de estas reglas no exenta de su aplicación.
Atentamente
______________________________________
Nombre del alumno y firma
Antes de imprimir piense bien si es necesario hacerlo:
El medioambiente es cosa de todos...
Puedes imprimir en hojas recicladas
FNE
CAMBIOS DECISIVOS EN LA APLICACION DE LA
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION
Existen tres cambios fundamentales en laaplicación de los computadores a losnegocios. La tecnología de la informaciónhace posible que las empresas tengan unaestructura de alto desempeño para funcionarcomo negocios integrados,independientemente de la autonomía decada negocio, y alcanzar nuevas relacionescon organizaciones externas con el objetivode convertirse en una "empresa ampliada".
Metodología para el Análisis y
Diseño de un Sistema
SISTEMA
Metodología
Análisis
Diseño
Implementación
Pruebas
Mantenimiento
Sistemas de información: conjunto de elementos que interactúan entre
sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
Actividades Básicas
De un Sistema de
Información
Entrada
Almacenamiento
Procesamiento
Salida
De información
Ver ejemplos
Evolución de los SI
Richard Nolan 70´s
Primera etapa
Etapa de contagio o
expansión
Adquisición de la primera computadora
Ahorro de mano de obra y el exceso de papeles
Aplicaciones
Típicas
Se implantan son
los Sistemas
Transaccionales
(nominas-contabilidad)
implantación exitosa del primer
Sistema de Información en la
organización.
Evolución de los SI
Etapa de integración
Etapa de Administración
de datos.
Etapa de madurez
Centralización e Integración
Tecnologías relacionadas con BD
y Lenguajes de 4ª Generación
La información es un recurso muy valioso y
debe ser accesible a los usuarios
La informática se vuelve una función básica
Se ubica en la alta dirección
• Realizar ejercicios de Diagramas de Flujo y
de Procesos
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE MÉXICO LICENCIATURA EN MERCADOTECNIA
PROGRAMAS DE ESTUDIO
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Fundamentos de Negocios Electrónicos
CICLO ESCOLAR: Séptimo Cuatrimestre CLAVE DE LA ASIGNATURA: MFC013
OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso el alumno será capaz de:
Aplicar los principios para el desarrollo de los negocios electrónicos o de las áreas funcionales de un negocio tradicional que incorpora componentes de negocios electrónicos, a partir de la descripción de las características de los negocios electrónicos y sus modos de operación y del análisis de los factores de cambio en los negocios al incorporar la tecnología de Internet.
TEMAS Y SUBTEMAS
1. Introducción a los negocios electrónicos 1.1. Internet
1.1.1. Conceptos básicos 1.1.2. Evolución y futuro del Internet 1.1.3. El caso de México
1.2. El negocio electrónico 1.2.1. Conceptos básicos 1.2.2. Tipos de negocios electrónicos 1.2.3. Evolución y futuro de los negocios electrónicos 1.2.4. Los negocios electrónicos en México 1.2.5. La posibilidad real del CRM (administración de la relación con el cliente) 1.2.6. El impacto de los negocios electrónicos en la imagen de una empresa
tradicional 2. Elementos generales y modelos de los negocios electrónicos
2.1. Los negocios electrónicos como complemento a actividades de los negocios tradicionales
2.1.1. La importancia de analizar y entender la industria (análisis de Porter y “know-how” de la industria)
2.1.2. La propuesta de valor al cliente 2.1.3. Transformación y organización de una empresa apoyada o basada en un
negocio electrónico 2.1.4. Creación de un nuevo negocio electrónico
2.2. Los principales elementos de un negocio en línea, la capacidad de generar valor y la importancia de los activos fijos
2.2.1. Difusión del producto o servicio (catálogo electrónico)
2.2.2. Transacciones 2.2.3. Seguridad 2.2.4. Entrega/distribución 2.2.5. Oportunidades de administrar la relación con el cliente (CRM)
2.3. Principales modelos de negocios electrónicos 2.4. Canales de ventas
2.4.1. Venta al menudeo (B2C ”Business to Consumer”) 2.4.2. Venta entre negocios (B2B “Business to Business” y B2A ”Business to
Alliance”) 2.4.3. Negocio interno
2.5. Principales factores de éxito 2.5.1. Valor agregado al cliente 2.5.2. Promoción del sitio 2.5.3. Confiabilidad
2.6. Casos de estudio 3. Situación actual y tendencias de los negocios electrónicos en México
3.1. Impacto de los negocios electrónicos en México 3.2. Principales participantes en negocios electrónicos en México 3.3. El usuario en México (acceso a teléfono, PC, Internet, cultura, capacidad de
compra) 3.4. Desarrollo a la fecha de los negocios electrónicos en México 3.5. Tendencias y proyecciones a futuro de los negocios electrónicos en México
4. Planeación estratégica para un negocio electrónico
4.1. Plan de negocios para un negocio electrónico 4.2. Definición del concepto de negocio 4.3. Investigación de mercado potencial (histórico, actual y proyectado) 4.4. Análisis de la industria y de la competencia 4.5. Plan de mercadotecnia y ventas 4.6. Descripción del sistema de negocio 4.7. Diseño del sitio 4.8. Lineamientos para la organización 4.9. Calendario de implementación 4.10. Oportunidades y riesgos 4.11. Proyecciones financieras y medidas de desempeño financiero
5. Administración y operación de negocios electrónicos
5.1. Adaptación de la organización al comercio electrónico 5.1.1. Impacto de la Internet
5.2. Administración de la organización para negocio electrónico 5.2.1. La empresa tradicional 5.2.2. La empresa punto.com 5.2.3. La empresa en la que se complementan los componentes electrónico y
tradicional 5.3. Métodos y procedimientos para los negocios electrónicos
5.3.1. Identificación del proceso de un negocio electrónico 5.3.2. Metodología para la administración de un negocio electrónico 5.3.3. Implementación de métodos y procedimientos
5.4. El aprovisionamiento (“e-procurement”) dentro de los negocios electrónicos 5.5. Manejo de la cadena de valor
5.5.1. Compra de insumos 5.5.2. Venta 5.5.3. Distribución 5.5.4. Alianzas estratégicas
5.6. Principales desafíos para los negocios electrónicos 6. El marketing y los negocios electrónicos
6.1. Principios de “e-marketing” 6.1.1. Estrategias de comunicación por Internet 6.1.2. “e-marketing” en los negocios electrónicos
6.2. Relaciones públicas 6.3. Estrategias tradicionales de mercadotecnia en los negocios electrónicos
6.3.1. Plaza 6.3.2. Producto 6.3.3. Precio 6.3.4. Promoción
6.4. El modelo AIDA (Atención, Interés, Deseo, Acción) en Internet 6.5. “Mix marketing” para la promoción del negocio electrónico
7. Aspectos legales de los negocios electrónicos
7.1. Legislación de los negocios electrónicos en México y en el mundo 7.2. Tratados internacionales 7.3. ¿Cómo evitar fraudes? 7.4. Contratos para negocios electrónicos 7.5. Propiedad intelectual
8. Opciones para el desarrollo de sistemas
8.1. Consideraciones generales 8.2. Desarrollo propio vs. subcontratación 8.3. Software disponible por nivel de costos 8.4. Comparación del software disponible
9. Diseño de sitios en Internet
9.1. Conceptos básicos del diseño gráfico de un sitio electrónico 9.2. El diseño en Internet
9.2.1. Del restirador a la PC 9.2.2. Objetivos visuales del sitio
9.3. Elementos gráficos 9.3.1. Balance visual en la pantalla 9.3.2. Manejo de colores 9.3.3. Áreas geográficas de la pantalla
9.4. Diseño editorial 9.4.1. Manejo de textos 9.4.2. Uso de tipografías 9.4.3. Longitud de páginas
9.5. Diseño de navegación 9.5.1. Estructura de navegación (niveles) 9.5.2. Uso de ligas 9.5.3. Uso de banners
9.6. Herramientas para el diseño del sitio 9.6.1. Software para diseño gráfico
9.6.2. Software para el diseño e integración del sitio 10. Análisis de un caso actual en México
10.1. Descripción del caso 10.2. El modelo de negocio 10.3. La instrumentación 10.4. Resultados financieros 10.5. Expectativas para los próximos años
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CON LA CONDUCCIÓN DEL DOCENTE:
Mesa de discusión
Exposición en equipo
Elaboración de mapas conceptuales
Análisis de casos DE MANERA INDEPENDIENTE:
Investigación en Internet
Lecturas
Resolución de ejercicios
Elaboración de un proyecto
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Fundamentos de Negocios Electrónicos
TIPO TÍTULO AUTOR EDITORIAL AÑO
1 Libro E-Business o no hay "business": la guía de Oracle para obtener ganancias en la nueva economía
Barrenechea, Mark J. McGraw Hill 2003
2 Libro Negocios virtuales González Mangas, Gaspar
McGraw Hill Interamericana
2005
3 Libro E-Business: roadmap for succes don´t Kalakota, Ravi; Robinson, Marcia
Addison Wesley 2001
Tendencia Portátil Tendencia Móvil Globalización Redes Sociales
Una de las formas más usadas es considerar una tipología basada en las partes (agentes) que se relacionan en una transacción.
Esas partes pueden ser empresas, consumidores o el propio gobierno, generando diversas denominaciones.
Considerando estos 3 tipos de agentes (empresarios B, consumidores C y gobierno G) se establecen variadas combinaciones que han generado denominaciones diversas.
El tipo inicial de mayor impacto fue el Business to Business (B2B) en que los agentes que realizan la transacción son dos organizaciones.
Por ejemplo una empresa que realiza pedidos de suministro de materia prima a sus proveedores por Internet.
Opera como un servicio de enlace entre dos empresas.
Por extensión se plantea el Business to Consumer (B2C) cuando una organización vende sus productos o servicios a través de Internet a clientes.
Por ejemplo los sistemas de venta de libros y de CDs de música. Opera como tiendas virtuales con foco en los consumidores
Adicionalmente se están creando denominaciones como por ejemplo Business to Employ (B2E) que apunta al desarrollo de negocios hacia la interna de las organizaciones, por la vía del desarrollo de una Intranet corporativa.
Como una variante muy singular y diferenciada de las anteriores aparece E – Government.
En ese modelo los gobiernos nacionales, estaduales o provinciales, pasan a utilizar Internet en sus operaciones.
Es fundamentalmente un medio para establecer una relación por Internet entre organizaciones del Estado y ciudadanos.
Por ejemplo el pago de contribuciones inmobiliarias por Internet.
Opera como un soporte de trámites adicional al presencial tradicional, en oficinas gubernamentales.
El Consumer to Business (C2B) es donde el consumidor ofrece a las empresas un precio por un bien o servicio.
Por ejemplo una persona que ofrece una cierta cantidad de dinero por un pasaje y alguna empresa se lo vende al precio solicitado.
Como posibilidad se plantea el Consumer to Consumer (C2C).
Los consumidores se relacionan por Internet.
El sistema de subastas en la Red es un ejemplo.
Un consumidor ofrece a otro, bienes y servicios, pagando de ser requerida una comisión por la venta.
Otra forma de categorización de los negocios en Internet es según el canal de suministro que provee el soporte del comercio.
Hay tres clases de agentes económicos: Empresas, administraciones públicas, y consumidores o usuarios finales.
Las tres clases de agentes se pueden relacionar entre sí electrónicamente, lo que da lugar a seis tipos de relaciones comerciales.
En la actualidad, la relación comercial que genera mayor volumen de tráfico comercial por Internet es la de empresa-empresa (Business to business, B2B).
Nuestra empresa puede beneficiarse del comercio por Internet no sólo como oferente, sino también como demandante
El uso de Internet para licitación y contratación por las Administraciones Públicas ofrece oportunidades muy interesantes y novedosas para las PYMEs. La Comisión Europea lo está fomentando entusiásticamente.