Need for Speed

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Need for Speed Need for Speed (NFS) Desarrolladora( s) EA Canada (1994–2001) Black Box Games (2001–2002) EA Black Box (2002–2009) EA Montreal (2009-2010) EA Singapure (2009-2010) Slightly Mad Studios (2009- 2011) Criterion Games (2010– presente) Maxis Distribuidora(s ) Electronic Arts Creador(es) Road and Track; EA Canada Plataforma(s) Microsoft Windows Sega Dreamcast PlayStation 1 PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable PSVita Xbox Xbox 360 Xbox One GameBoy Color GameBoy Advance Nintendo DS Nintendo Gamecube Wii /WiiU Android

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didactico

Transcript of Need for Speed

Need for Speed

Need for Speed (NFS)

Desarrolladora(s)

EA Canada(19942001)Black Box Games (20012002)EA Black Box(20022009)EA Montreal(2009-2010)EA Singapure (2009-2010)Slightly Mad Studios(2009-2011)Criterion Games(2010presente)Maxis

Distribuidora(s)

Electronic Arts

Creador(es)

Road and Track; EA Canada

Plataforma(s)

Microsoft WindowsSega DreamcastPlayStation 1PlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation PortablePSVitaXboxXbox 360Xbox OneGameBoy ColorGameBoy AdvanceNintendo DSNintendo GamecubeWii/WiiUAndroidiOSMacintoshWindows Phone

Gnero(s)

Carreras,Accin(NFS The Run)

Primervideojuego

The Need for Speed(1994)

ltimovideojuego

Need for Speed: Rivals

Plataformainicial

Panasonic 3DO

Sitio web oficial

www.needforspeed.com

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Need for Speed(tambin conocido por su abreviaturaNFS) es una saga devideojuegos de carreraspublicada porElectronic Arts, originalmente lanzado en el sistema de videojuegos "3DO" y posteriormente enPlayStationySega Saturn. Actualmente y durante todos los lanzamientos de la saga han estado y estn disponibles en otros sistemas comoPC,PlayStation 2,XBox,Gamecube,Xbox 360,Wii,PlayStation 3,PSP,GameBoy Advance,Nintendo DS,iPhone, y diversos dispositivos mviles 3.5G. Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva a las calles, carreteras y autopistas reales, as como la posibilidad de conducir automviles reales comodeportivosytodoterrenosentre otros, a los que ltimas entregas se les han incorporado las opciones detuning.

Actualmente la saga cuenta con ms 17 videojuegos de carreras, con casi un lanzamiento por ao, desde 1994 hasta 2013. En la actualidad, el videojuego ms actual de la saga lleva como ttulo Need for Speed Rivals. Cada nuevo juego cuenta con nuevas caractersticas y diferentes estilos de juego. Incluyendo, ms automviles, ms realismo, msica y nuevas pistas entre otras mejoras.

La saga Need For Speed ha tenido ms de 4 idiomas a lo largo de su historia, como el ingls, alemn, francs, espaol, entre otros.

La saga Need For Speed empez a ser doblada las voces al espaol a partir del videojuegoNeed for Speed II(1996, 1997 SE).

Gracias al xito de la saga Need for Speed, Dream Works comenz a rodar una adaptacin cinematogrfica, por lo que el 4 de abril estrena un largometraje conservando su mismo nombre. La pelcula sigue la historia de Need for Speed en donde el personaje principal participa en carreras ilegales de coches para ganar dinero.1Otro aspecto destacable es el uso de este videojuego para ensear fsica como lo hizo el joven tecnologo Jos Carmona, con sus estudiantes en Venezuela a partir del ao 2010, en el tema de movimiento rectilineo uniforme.

ndice

1Origen de la serie

2La serie y sus eras

2.1Primera era

2.2The Need for Speed(1994)

2.3Need for Speed II(1997)

2.4Need for Speed: V-Rally(1997)

2.5Need for Speed III: Hot Pursuit(1998)

2.6Need for Speed IV: High Stakes(1999)

2.6.1Need for Speed: V-Rally 2(1999)

2.7Need for Speed V: Porsche Unleashed(2000)

2.8Need for Speed: Motorcity Online(2001)

2.9Need for Speed: Hot Pursuit 2(2002)

3Segunda era

3.1Need for Speed: Underground(2003)

3.2Need for Speed: Underground 2(2004)

3.3Need for Speed: Underground Rivals(2005, PlayStation Portable)

3.4Need for Speed: Most Wanted(2005)

3.5Need for Speed: Carbon(2006)

3.6Need for Speed: ProStreet(2007)

3.7Need for Speed Undercover(2008)

4Tercera era

4.1Need for Speed Shift(2009)

4.2Need for Speed: Hot Pursuit(2010)

4.3Need for Speed: Shift 2 Unleashed(2011)

4.4Need for Speed: The Run(2011)

5Cuarta era

5.1Need for Speed: Most Wanted(2012)

5.2Need for Speed: Rivals(2013)

5.3Otras versiones

6Popularidad

7Referencias

8Enlaces externos

Origen de la serie[editar]

The Need for Speed fue un juego desarrollado porDistinctive SoftwareenVancouver,Canad. La compaa era conocida por los lanzamientos de videojuegos similares como:4D Boxing(1991),Stunts(1990),Test Drive(1987) y Mission Impossible (1991).Test DriveyTest Drive II: The Duelfueron los juegos base principales con los que se inici la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en1991por 11 millones dedlares, con lo que se le cambi el nombre porElectronic Arts Canada.2Actualmente, Distinctive Software se conoce como EA Canada.

La compaa capitaliz su experiencia en el dominio, cuando empez desarrollando serie de Need for Speed en 1992.2Electronic Arts Canad continu desarrollando y ensanchando la franquicia the Need For Speed durante muchos aos. La implicacin de DSI con NFS decay al focalizar sus esfuerzos en la creacin de la lnea de juegos deEA Sports. En 2002, otra compaa de videojuegos de Vancouver, denominadosBlack Box Games, fueron contratados para continuar la serie con el ttuloNeed for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiridos por Electronic Arts poco antes la publicacin del juego y la compaa fue renombrada Electronic Arts Black Box y llegaron a ser una parte de EA Canad. Desde entoncesEA Black Boxha sido el desarrollador primario del resto de la saga NFS.

La serie y sus eras[editar]

La saga est separada en varias sagas, cada una con una caracterstica diferente, como la 2. era caracterizada por eltuningpor ejemplo, etc:

Primera era[editar]

The Need for Speed(1994)[editar]

Artculo principal:The Need for Speed

El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, para PC DOS en 1995, PlayStation y Sega Saturn en 1996 poco tiempo despus. La mayora de los coches y las pistas estn disponibles al principio del juego, y el objetivo es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versin es famosa por las persecuciones de la polica, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbono, Need for Speed: Undercover y Need for Speed: Hot Pursuit 2010). Que se han vendido mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era multado varias veces por la polica perda. En la primera entrega de NFS se intent ofrecer un sistema de simulacin de conduccin realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoci con la revista automovilsticaRoad & Trackque colabor para hacer de NFS un simulador lo ms real posible en aquella poca. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitacin de los sonidos de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego tambin contiene los datos precisos de cada vehculo, galera de imgenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vdeo-clips. Hay otra versin del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versin para PC del juego que se lanz en 1995, y que fue lanzado solo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (maana, medioda y noche) en todas las fases, incluyendo varias mejoras en el motor grfico del juego. The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los nicos juegos de la serie que se lanzaron para DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que solo se ejecutan en Windows 95 o superior.

Introduccin de la primera versin original de "The Need For Speed" para la consola 3DO.

Need for Speed II(1997)[editar]

Artculo principal:Need for Speed II

En 1997 fue lanzado el juegoNeed for Speed II, secuela deThe Need for Speed. El juego presentaba los autos ms raros y exticos del momento. Entre ellos estaba elFord Indigo, un autoprototipo. Los lugares de competencia eran exticos tambin, ya que se corra en lugares comoAsia,Europa,Amrica del NorteyAustralia

Tena caractersticas como: tres modalidades de juego, carrera simple, torneo y una nueva modalidadKnockout. Esta modalidad consista en la eliminacin del jugador que iba en el ltimo lugar, hasta quedar solo dos, donde el que llegara de primero ganaba la carrera. Tambin el diseo de la pista era ms abierta, pues se permita la salida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos del motor y del claxon eran muy realistas.

Una de las principales diferencias entreThe Need for SpeedyNeed for Speed II, era el hecho de que elIItena un modoarcadecon el que perda el realismo del juego;2adems de ser una de las versiones por no contener persecuciones policiacas. ParaPlayStation, este fue el primer juego que poda usarse con los controlesNeGcon, y los dos tipos elDualAnalogy elDualShock.

En 1997 fue lanzadoNeed for Speed II: Special Edition. Era como una extensin del juego. Donde inclua circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o el Italdesign Nazca C2. Tambin soportabaGlide, el estndar de entonces para grficos 3D usado en las tarjetas de vdeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2. DVASVD

Need for Speed: V-Rally(1997)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: V-Rally

Esta versin fue lanzada solo paraPlaystation, posteriormente lanzado en Dreamcast. Anteriormente era un juego europeo conocido comoV-Rally. Sin embargo, cuando los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiridos porElectronic Artsen 1997. Luego, enEstados Unidosfue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally, en un intento por aumentar las ventas.

Need for Speed III: Hot Pursuit(1998)[editar]

Artculo principal:Need for Speed III: Hot Pursuit

La tercera parte de la saga fue lanzado en 1998, con el nombre deNeed for Speed III: Hot Pursuit. Este juego se volvi revolucionario por agregar a la Polica, o mejor conocido como el modoHot Pursuit.2Este consiste en que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la polica, o jugar como polica e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los lmites de velocidad. Muchos de los coches y circuitos no estn disponibles al comenzar el juego. El objetivo es desbloquearlos al ganar carreras.

El juego dispona de coches exticos como elLamborghini DiabloSV,Mercedes-Benz CLK GTRo elJaguar XJR-15, dos coches especiales (el phanton y el titan) cuyas caractersticas son de estabilidad y velocidad extrema, los cuales aparecen en el juego por medio de claves especiales escritas en el user name y un coche inventado por los creadores (siendo este el de mejor caractersticas) llamado "El Nio" y en el modo hot pursuit tiene como extra un helicptero de polica. Adems incluye pistas como una en la que se pasa debajo de un tnel de cristal, en una especie de lago o una ciudad. Pasando por caones, por zonas rurales, e inclusive carreteras urbanas. Otra caracterstica era que el trazado poda ser de noche o de da y con lluvia o nieve.

Need for Speed III: Hot Pursuitaprovecha las ventajas de las capacidades multimedia delCD-ROM, donde inclua comentarios de audio, presentaciones de imgenes y vdeos con msica. Este juego fue la primera versin que permita la descarga de autos nuevos desde Internet. sta es la edicin deNeed for Speedque ms ventas ha hecho.[citarequerida]

Need for Speed IV: High Stakes(1999)[editar]

Artculo principal:Need for Speed IV: High Stakes

Need for Speed IV: High Stakes(ttulo en EE. UU.) yNeed for Speed IV: Road Challenge(ttuloeuropeo) apareci en verano de 1999. Tena similitudes conNeed for Speed III, especialmente por el hecho de que todos los circuitos de la 3. edicin estaban presentes en esta.

No obstante,High Stakestena nuevos modos de juego:

High Stakes: modo de carrera en el que la recompensa es el coche del perdedor.

Getaway: consiste en tratar de escapar de la polica en tanto tiempo como sea posible.

Career: modo que incorpora un sistema de retribucin econmica que permite al jugador comprar y vender vehculos, as como mejoras de rendimiento (motor, carrocera, entre otros). Cabe sealar que fue el ltimo juego de la saga paraPCque permita dos jugadores a la vez en un mismo computador, siendo el primeroNeed for Speed II.

Otra innovacin es la introduccin de daos. Los coches involucrados en accidentes se ven notoriamente afectados, por lo que pierden efectividad, adems de la necesidad de repararlos tras la carrera. En el modocareer, se le permita al jugador hacer reparaciones al coche. Tambin se agreg por primera vez la actualizacin de los coches. Es decir, que el jugador poda llevar el coche a otro nivel ms avanzado, teniendo tres niveles para cada coche. Esta versin fue la base para otras versiones, incluyendo muchos efectos 3D, con capacidad de creacin con herramientas proporcionables de EA.

ParaPlayStation, juego lanzado algunos meses antes de la versin para PC, el juego presentaba mejoras. Solo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas deNeed for Speed III, a diferencia de la versin para PC. Adems, laIAen el juego era ms avanzada; ya que las cinco IA conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban caractersticas diferentes de manejo (Nemesis poda perseguir al jugador mientras ocurra un deslizamiento, mientras que Bully mostraba un estilo ms agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehculo del jugador). En ese mismo ao,Need for Speed V-Rally 2fue lanzado.

Need for Speed: V-Rally 2(1999)[editar]

Artculo principal:Need for speed V-Rally 2

Need For Speed V-Rally 2, es un videojuego de carreras deRallyy la secuela de Need for SpeedV-Rally, Fue desarrollado por Eden Studios, y publicado por Electronic Arts.

Need for Speed V: Porsche Unleashed(2000)[editar]

Artculo principal:Need for Speed V: Porsche Unleashed

Porsche Unleashed(ttulo paraAmrica del Norte),Porsche Challenge(ttuloalemnylatino) yPorsche 2000(solo paraEuropa), fue el siguiente ttulo deNeed for Speed. ste es un juego bastante ms detallado que los anteriores, con ms modos de juego y ms avanzado en grficas.

Como indica el nombre, sta versin es diferente de las previas porque incluye solo autosPorsche; el juego viene con amplia informacin sobre estos coches. Los coches se conducen de manera ms realista que los ttulos anteriores y con unos grficos mucho ms avanzados. El jugador tiene que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronolgico, desde el ao 1950 al 2000.

Una de las principales caractersticas es que el juego tiene el concepto de evolucin, impacto que el juego trae un modoFactory Driver(Piloto de Pruebas), en donde el jugador tena que probar Porsches con varias hazaas y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son consideradas muy complicadas. De sta manera se podan desbloquear coches. Adems, el jugador deba preparar el motor, reparar los daos y probar automviles antes de adquirirlos.

El juego tambin es el primero de la serie, desde el primerNeed for Speed, que no present split screen mode (a excepcin de la versin de Playstation). Sin embargo, el juego no tena construida una buenaLAN. Aos despus, en el 2003, fue lanzado paraGame Boy Advance.

Puede considerarse a este juego como un verdadero simulador, ya que los coches reaccionan de manera esperada en su aceleracin, frenado, rebaje de velocidades y al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un auto es de doble traccin o de traccin trasera, o cuando tiene o no puesto el ABS o el control de traccin.

Need for Speed: Motorcity Online(2001)[editar]

Era un NFS ambientado en los 70, con grficos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurra en lnea, para competir con otros conductores, siendo la novedad en que solo habamuscle cars, desde los aos 1930 a 1970. Fue a nivel nacional un "rara avis" (ave desconocida y rara) simplemente por el hecho de que ni siquiera fue vendido en Espaa, ya que en aquella poca los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podan modificar todo tipo demuscle carsde los aos 1930 a 1970, a todos los niveles, pudiendo luego probar las modificaciones en pista.

Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron aadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como experimento para ver si introduciendo coches modernos conseguan reavivarlo, a peticin popular, pero no funcion, y echaron definitivamente el cierre.

Tena circuitos urbanos por pistas forestales, y modos Dragster y contrarreloj.

Need for Speed: Hot Pursuit 2(2002)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Hot Pursuit 2

Tambin conocido comoNeed for Speed VI: Hot Pursuit 2. Este fue el juego dedebutdeEA Black Box(creados despus de la compra de Black Box Games enVancouver), as como el primer juego de la serieNeed for Speedpara la de sexta generacin de consolas, por lo que tena grficos mejorados.

Fue la secuela deNeed for Speed III, ya que tena el mismo estilo, que consista en evadir a la polica y ganar en las mejores pistas presentando largos atajos.Hot Pursuit 2contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego para poder completarlas. Adems, la inteligencia artificial de los policas tambin se mejor y se permita a los usuarios jugar como policas. El modo "persecucin" cambi drsticamente, ya que era mucho menos realista que losNeed for Speedanteriores; los jugadores simplemente necesitaban dar un pequeo golpe a los corredores cierta cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las tcticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehculo.

Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que los autos se daan (aunque muy poco), esto solo afectaba la esttica del auto, no representando una alteracin en su comportamiento, a diferencia de losNeed for Speedanteriores, quienes tenan mucho realismo en la forma de juego. Tambin contaba con una inmejorable cantidad de coches deportivos tales como:Porsche Carrera GT,McLaren F1,McLaren F1 LM,Ferrari 360 Spider,Ferrari F50, entre otros.

Esta fue la primera versin deNeed for Speed, desde el inicio de la serie, que no present una cmara "en el asiento" verdadera, as como con direccin de llantas, tablero, entre otros. De alguna manera, este juego es considerado el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las carrerasarcadecallejeras.

Para el modo Multijugador de la versin para PC, el sistema de emparejamiento para Internet,GameSpy, fue usado en vez de jugar a travs de unared de rea local.Hot Pursuit 2es tambin el primerNeed for Speedque prescindi de usar pistas sonoras originales rock/techno, y estuvo a favor de canciones interpretadas por artistas bajo licencias de EA Trax label.

Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma de juego como:Xbox,Gamecube. Algunas versiones diferentes de PC, fueron desarrolladas en EA Seattle, mientras que paraPlayStation 2, las versiones fueron desarrolladas por Black Box Games en Vancouver, B.C. Canada.

Una crtica que se le hace al juego es la facilidad con que la polica puede colear tu auto con solo darte un toquecito en el maletero, al y que el jugador no puede quitarse a los policas fcilmente de encima usando esta misma tcnica (llamada ariete). Otro aspecto negativo es que son muy pocas las pruebas en donde puedes elegir entre varios coches para competir, ya que en la mayora solo puedes elegir entre 2 autos uno.

Tomando informacin del primer prrafo, se nota el cambio de compaa que tuvo, ya que tambin las crticas anteriores se aplican a la conduccin de los coches, en NFS Porsche 2000 era perceptible el cambio que tena la maniobrabilidad de los autos si activabas ABS o control de traccin, por tomar un ejemplo cercano, en cambio en Hot Pursuit 2 pareca que el auto solo giraba en un mismo lugar mientras la pista se mova (probablemente por las tecnologas usadas).

Segunda era[editar]

Need for Speed: Underground(2003)[editar]

Artculo principal:Need for Speed VII: Underground

Tambin conocido comoNeed for Speed VII: Underground. El juego es un giro completo en la frmula de la serie.Undergroundofrece un modo de carrera con un argumento y un garaje donde el jugador puede personalizar el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus coches, as como un mejor aspecto visual. Todas las carreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de coches deportivos de lujo, esta versin incluye vehculos que pueden encontrarse en cualquier concesionario, como elMazda MX-5o elPeugeot 206entre muchos otros, que estn relacionados con la cultura deimport tuner(Afinacin de importados, debido a que los autos en el juego, en su mayora de origen japons, son importados en el mercado norteamericano).Undergroundfue un gran xito comercial. Una caracterstica especial de este juego, es que segn se va avanzando en elUnderground, se van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual, desempeo o vinilos.

El desarrollo era cerrado, es decir no haba posibilidad de recorrer libremente la ciudad. La historia consista bsicamente en avanzar por una clasificacin de corredores hasta convertirse el rey de las carreras underground. Aunque la versin para PC del juego presentaba Multijugador en lnea, carece extraamente de modo multijugadorlocal. Esta limitacin puede vencerse con el uso de una herramienta "third-party". Adems de la versin para PC, tambin fueron lanzadas versiones paraPlayStation 2,Gamecube,Game Boy Advance,Xbox.

Este juego fue la respuesta de EA, Para los videojugadores y aficionados al Tuning puesto que previamente Rockstar Games haba lanzado Midnight Club as como tambin la parafernalia surgida por las pelculas de la saga Rpido y Furioso, principalmente por la primera as como algunas pelculas subsecuentes siendo a cierto modo uno de los primeros juegos que retratan el mundo de las carreras callejeras aunque sin las persecuciones policiacas.eventualmente esta saga de juegos tambin se convirti en la ms vendida y un referente para juegos posteriores que tratan el mismo tema.

Need for Speed: Underground 2(2004)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Underground 2

Tambin conocido comoNeed for Speed VIII: Underground 2. Esta versin fue lanzada el 15 de noviembre de 2004. Una versin demo fue lanzada a finales de la fiesta de pascuas, con copias finalizadas, por la colaboracin de EA Games y Criterion Games, deBurnout 3: Takedown. Debido a esto, la versin completa del juego tiene un demo de Burnout 3.

Underground 2es una continuacin deNeed for Speed: Underground, ya que tiene el mismo sistema esencial. La diferencia radica en que en esta versin, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de pintura, componentes y talleres donde mejorar su auto. Tambin puede encontrar circuitos donde supuestamente se renen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede retar a otros conductores de coches modificados que circulan por la ciudad, ganando el que se distancie 300 pies del otro (a semejanza deTokyo Xtreme Racer).

Entre las caractersticas principales del juego, llaman la atencin nuevos modos de juego. Se eliminan las carreras de "Knockout" (Eliminacin), y se aadenthe Underground Racing League(La liga Underground de Carreras) yStreet X(Calle X), as como una nueva forma de escoger las carreras, que consiste en tan solo conducir por la ciudad y acercarse a un cono de aviso de carrera.

A diferencia deUnderground, cuando se escoge un nuevo coche no asimila las caractersticas visuales y de prestaciones, es decir, se consigue un coche de serie. La personalizacin del coche tiene una expansin significativa, de hecho es el juego de la serie Need for Speed en el que ms se pueden personalizar los coches visualmente. Se pueden aadir desde caps nuevos hasta bombonas dexido nitrosoen el maletero, pasando por neones bajo el coche e incluso se puede modificar elpanel de instrumentos. A su vez,Underground 2introdujo variosautomviles todoterrenoque pueden ser personalizados con igual profundidad.

Esta personalizacin visual viene acompaada de un sistema de eventos especiales por el cual cada cierto tiempo, una revista de coches ofrecer el salir en la portada de uno de sus nmeros o DVD, teniendo el jugador que procurar exhibir el coche lo mejor posible y hacer la foto adecuada.

El juego tambin incluyepublicidad por emplazamientode empresas que no tienen conexin con el mundo del motor, como por ejemplo la aparicin del logo deCingular Wireless, una compaa de telefona celular estadounidense, dentro del sistema de mensajes cortos y su aparicin casi continua durante todo el juego.

El juego fue el primero de la saga en tener una versin paraPlayStation Portable, llamadaNeed for Speed: Underground Rivals.

Need for Speed: Underground Rivals(2005, PlayStation Portable)[editar]

Underground Rivalsfue lanzado paraPlayStation Portable(PSP) en 2005 paraJapnen febrero,Estados Unidosen marzo yEuropaen septiembre. En trminos el diseo el juego era muy similar a la serieUnderground, ya que permita a los jugadores seleccionar y conducir los coches adquiridos en el garaje, as como la personalizacin del mismo (partes del coche, spoilers, entre otros). El juego presentaba un par de temas musicales nuevos, y algunos otros de versiones anteriores deNeed for Speed.

Tambin se aadieron ms coches, algunos importados, en donde los rivales tenan autos americanosmuscle cars(carros de fuerza), que no estaban en las versiones anteriores deUnderground1 y 2. Entre ellos estaban elDodge Chargerde 1969, elFord Mustangde 1967 y elChevrolet Corvette

Need for Speed: Most Wanted(2005)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Most Wanted

Tambin conocido comoNeed for Speed IX: Most Wanted.Most Wantedfue lanzado el 15 de noviembre de 2005. Este fue uno de los primeros juegos lanzados paraXbox 360.

El juego regresa la serie a sus races, presentando persecuciones policiales como protagonistas del juego como en Hot Pursuit. Asimismo incluye un saln libre, al igual queUnderground 2,(2004) sin embargo, tiene menos personalizaciones para el coche que las presentadas en la serieUndergroundlogrando un tuneo mucho ms bsico que el anterior. La forma de la historia se presenta significativamente muy diferente aUnderground, en los que se muestran efectosCGI, mezclados con actores reales captados en video. El juego presenta unablacklist(Lista Negra), que consiste en competir contra quince contrincantes - habiendo cumplido antes con una serie de "requisitos" para retarles - que el jugador debe derrotar uno a la vez, desde el 15 hasta el 1, para desbloquear partes, pistas y autos.en esencia es una aventura 100% fiel a la saga de pelculas "Rpido y Furioso" ya que el ya fallecido actor Paul Walker fue el consultor creativo de este juego.

Se tienen nuevos modos de juego, siendo en total ocho: circuit',sprint, cabinas de peaje, fotos de radar, escapatoria, eliminacin, mxima velocidad (la cual se corre a travs de unsprint, la diferencia se basa en que se suman los valores de las velocidades a tiempo real con unos radares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no se incluyeron en la versin completa, como: Mejor ruta de escapatoria,Toll-booth race.

Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos climatolgicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se corre de noche, sino entre el amanecer, el medioda y la puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en particular deportivos y turismos asiticos, estadounidenses y europeos.

Adems otra incorporacin que lo diferencia de los Need for Speed anteriores fue la capacidad de derribar construcciones para escapar de la polica llamadas "pausas de persecucin".

Una edicin especial del juego, conocida como "Black Edition" fue lanzada, presentando carreras adicionales y ms desafos. Tambin se incluan dos nuevos coches (bonus), un coche especial tunningBMW M3 GTRy unChevrolet Cobalt. Adems se presenta en la edicin un DVD con detrs de escenas. Las dos versiones estn disponibles paraPlayStation 2,XboxyPC. Solo la versin estndar deMost Wantedest disponible paraGameCubeyXbox 360("Black Edition" no fue producida para esas plataformas). ParaPSPel puerto deMost WantedesNeed for Speed: Most Wanted: 5-1-0.

Need for Speed: Carbon(2006)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Carbon

La dcima edicin de la sagaNeed For Speed, sali a la venta el 1 de noviembre del 2006, es tambin conocido comoNeed for Speed : Carbono. Regresa a las carreras de noche, as como a la seleccin variada de coches deMost Wanted. La trama deCarbonconsiste en formar un equipo, en donde cada miembro de la cuadrilla tienen diferentes habilidades, que el jugador puede escoger antes, durante o despus de la carrera.

Una caracterstica del juego son las mejoras notorias en los grficos, nuevos autos. Tambin tiene un nuevo tipo de tuning: el "Autosculpt", que consiste en poder modificar a gusto del usuario piezas de la carrocera tales como parachoques, faldones, cap, alern, tomas de aire de techo, llantas e incluso rebajar techo en los vehculos tipo Muscle. "Autosculpt" tambin permite, aparte de modificar los elementos de la carrocera, personalizar a la medida del usuario la posicin, rotacin, escala, sesgo y color de vinilos, a partir de unos predeterminados. Algo notorio fue la eliminacin del modo "Carreras de obstculos", pero para ello se introdujo un nuevo modo: "Canyon Duel" (Duelo en el Can). Este consiste en competir bajando una montaa haciendo un trabajo de acoso al jefe en dos carreras empezando en segundo lugar y la segunda carrera en primer lugar consigiendo puntos y si hace el jefe un trabajo de acoso mejor que tu en la segunda carrera pierdes pero no debes caerte por ningn precipicio y si pasas al jefe durante 10 segundos ganas automticamente sin hacer la segunda carrera.

En esta versin, los vehculos estn clasificados con el siguiente criterio:Muscle, "muscle cars" americanos genuinos, tales como elFord Mustang GT,Chevrolet Camaro SS,Plymouth Hemi Cuda,Dodge Challenger R/T, etc. Estos autos poseen una gran aceleracin, pero su manejo es difcil.Exotic, coches de alta gama como elMercedes-Benz SLR McLaren,Lamborghini Murcilago,Aston Martin DB9,Porsche Carrera GT, etc.; estos coches tienen la rapidez de un "Muscle" y la manejabilidad de un "Tuner".Tuner, coches mayormente japoneses como los son elMitsubishi Eclipse GT,Nissan Skyline GT-R,Mitsubishi Lancer Evolution IX,Mazda RX-8,Mazda RX-7, etc.; estos coches se manejan ms fcil, pero poseen menor velocidad de punta. Este juego fue declarado como videojuego oficial de la pelcula Fast & Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derrapes.

En un principio el juego fue lanzado solo paraPC. Sin embargo luego fue lanzado paraMacDVD,Xbox,Xbox 360,PlayStation 2,PlayStation 3,PSP,Wii,Game Cube,Game Boy Advance,Nintendo DS. Incluso se lanz paraMvil, en donde el puerto eraNeed for Speed Carbon: Own the City, que fue producido por Rovio.

Need for Speed: ProStreet(2007)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: ProStreet

Tambin conocido comoNeed for Speed I: Pro Street. El juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2007, once das despus de la versindemo.

Pro Streetconsiste en ser el mejor corredor de coches del mundo. Incluye un nuevo sistema que refleja daos totales o parciales en el coche, causados por choques de distinta intensidad o vuelcos. Los cules deben ser reparados con el dinero ganado en las competiciones, o cupones tambin ganados en las competiciones.

Tambin cuenta con mejoras en la conduccin de contrincantes, ya que es mucho ms real que las versiones anteriores (ya que consistan en competidores arcade). Una de las caractersticas notorias del juego es que el nitro no es recargable, por lo que solo se tiene una determinada cantidad de "tubos", que pueden ser utilizados completos una vez.

Adems, enProStreet, la tecnologa "Autosculpt" (que consiste en crear diferentes partes del coche al gusto) tiene un impacto real en el rendimiento de coche. Por ello, despus del diseo del coche, se puede comprobar la aerodinmica de esas mejoras, dentro del tnel de viento.No siempre es aconsejable modificar el coche mucho ya que si por ejemplo se eleva mucho el alern se pierde aerodinmica y se reduce la velocidad mxima.Otra caracterstica es que podemos poner un vinilo en un lado del coche y otro distinto en el lado opuesto, tambin podemos colocar llantas diferentes delante y atrs, o seleccionar o crear el color para cualquier pieza del coche.

A diferencia de otros Need for Speed,ProStreetlleva al competidor a los lugares reales ms representativos del mundo, la autopista de TokyoShuto, el desierto de Nevada y las autopistas alemanas. Todas estas localizaciones se han recreado con un detalle exquisito, al igual que los modelos grficos de los coches, que este ao estn especialmente detallados, y que veremos cmo sufren miles de araazos. Por ltimo, el soundtrack del juego va acorde con la velocidad y la intensidad de la competicin dePro Street.

Adems ha sido aadido el embrague al mando, as si escoges "embrague manual" tendrs que pulsar el embrague mientras cambias de marcha o solo conseguirs subir las revoluciones del motor. Tambin han sido aadidas unas flechas en el suelo que por sus direcciones y sus colores te indicarn en que direccin y a que velocidad debers tomar las curvas.

El juego est disponible paraPlay Station 2,Xbox 360,PlayStation 3,Nintendo DS,PSP,Wii,PCymviles. Apto tambin para telfonos mviles DG4/3.

Need for Speed Undercover(2008)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Undercover

Need for Speed Undercoveres la XII entrega de la saga. Este juego fue lanzado el 18 de noviembre en Amrica y el 21 del mismo mes en Europa. El juego consiste en correr carreras de autos. El juego se desarrolla en la ciudad Tri City, donde trabajars con la polica para desbaratar los secretos que hay tras una serie de robos de vehculos. Para ello debers infiltrarte en una serie de carreras clandestinas en esta ciudad para llegar con el lder de un grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q), agente del departamento de polica de Tri City, quien te guiar a lo largo de tu investigacin para descubrir la verdad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematogrfico, contando con actores reales en cada uno de los cinemas.

EnUndercovertoma sorpresa en las mejoras y en el modo del juego, an sin borrar el sello que caracteriza a la sagaNeed For Speed. Se ha mejorado el manejo hacindolo ms til tanto en las carreras como en las persecuciones, el dao que se refleja durante tu trayecto, la cinematografa real con actores, e incluso el juego en modo en lnea, en el cual puedes ser corredor o polica.

La gama de coches es de lo ms selecto en esta versin, desde elPorscheGT2,ChevroletCamaro Concept,Nissan GT-R(patrulla), hasta el coche de calle ms rpido del mundo, elBugatti Veyron, pasando por el ya clsico en la sagaMazda RX-7,Toyota Supra, BMW M3 entre otros.

La protagonista de este ttulo es Maggie Q, ex modelo y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado en varias pelculas, como una pareja explosiva 2, Misin imposible 3, "Die Hard 4.0",Balls of Fury, Deception y la ms reciente serie "Nikita".

El coche protagonista es el Porsche GT2, un coche reconocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasin su imagen fue especialmente diseado por Angelo Borrillo, uno de los 4 mejores diseadores conceptuales del automovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUNTERS.COM, el resultado final se aprecia en el triler y la portada del juego.

El juego se encuentra disponible para PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION 3, PlayStation 2, Wii, PSP (Playstation Portable), Nintendo DS, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G), iPod touch(1G y 2G) y PlayBook (Tablet BlackBerry).

Tercera era[editar]

Need for Speed Shift(2009)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Shift

Need for Speed: Shiftes la decimotercera entrega de la serie publicada por Electronic Arts. Est desarrollado por Slightly Mad Studios. Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y ms en la simulacin de la experiencia y el conductor est siendo descrito como un juego de carreras construido por corredores para corredores.

A la hora de sentir un videojuego como simulacin hay que aunar una serie de elementos de forma hbil para conseguir una unidad, un todo que est a la altura y que transmita la realidad y la veracidad de un vehculo de la mejor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cmara, el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una maniobrabilidad mucho ms depurada que en episodios anteriores.

Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del videojuego es su espectacular forma esttica de recrear las colisiones. Al chocar, la cmara se sacude con inusitada violencia, nuestra visin se vuelve borrosa, y parecemos ver un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con el piloto la sensacin de extravo que se produce tras una colisin de cierta magnitud.

La cmara y su presencia es una constante en Shift, y lejos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo todo a travs de los ojos de una perspectiva, en Electronic Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por ejemplo, la visin parece empujarnos hacia atrs de una forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamente el contrario.

El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y las consolas Xbox 360, PLAYSTATION 3, PSP, PC-DVD, IPod Touch, IPhone y Telfonos Android.

Need for Speed: Hot Pursuit(2010)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Hot Pursuit

Need for Speed: Hot Pursuites la decimocuarta entrega de la serie. fue publicado en 2010 y desarrollado porCriterion Gamesy publicado porElectronic ArtsparaPlayStation 3,Xbox 360,Microsoft Windows,WiiyiPhone.34Tambin hay una versin para Wii, desarrollada por Exient. El juego ha sido descrito como una revolucionaria adicin de la sagaNeed for Speed.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed(2011)[editar]

Artculo principal:Shift 2: Unleashed

La continuacin del primer Shift, Unleashed, es uno de los mejores simuladores del mercado, gracias a su innovadora cmara desde el piloto ya introducida en su antecesor, aunque en este juego se introdujeron muchas mejoras tales como la inclusin de autolog creado por criterion games para hot pursuit, un sistema que te mantiene conectado a tu red de amigos de need for speed y a su vez te da recomendaciones, entre otras muchas cosas.

Need for Speed: The Run(2011)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: The Run

Fue lanzado el 15 de noviembre en Estados Unidos y Latinoamrica y el 18 de noviembre en Europa para PC, PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo 3DS. Esta edicin de Need For Speed tiene un argumento ms slido a comparacin de las entregas anteriores, en un mundo de carreras ilegales y de alto riesgo, adems de que esta vez el jugador podr ver al personaje, adicionalmente, los vdeos esta vez son hechos usando el motor grfico del juego (sin contar con elementos "Live Action" como en Carbono, Undercover.

En la pre-venta hubo una edicin limitada donde nos incluian eventos similares a ediciones anteriores de Need For Speed, tales como los vehculos especiales similares a los usados por Razor(Ford Mustang Boss 302) y por el jugador (BMW M3 GTR) enNeed for Speed: Most Wanted. Tambin incluye retos deNeed for Speed: Carbon(en este caso, son duelos de Canyon) as como los vehculos del sargento (ahora cazarecompensas) Cross (Chevrolet Corvette Z06) y de Darius (Audi R8 5.2 FSI quattro).

Cuarta era[editar]

Need for Speed: Most Wanted(2012)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Most Wanted (videojuego de 2012)

Fue desarrollado en colaboracin con Criterion Games, al igual que elNeed for Speed Hot Pursuit. Fue publicado el 31 de octubre del 2012 para PC, PS3 y Xbox 360.

El nombre de la ciudad donde se desarrolla la historia esFairhaven City5, con ciertas similitudes a la ciudad de Rockport.

El catlogo de coches ser muy variado, algunos de ellos son el Caterham Superlight R500, Chevrolet Camaro ZL1, Porsche 918 Spyder, Dodge Viper 2013, Lamborghini Aventador LP700-4, BMW M3 Coupe, Ford F-150 Raptor, entre otros, la nica desventaja es que hay que buscarlos, en metfora, hay que tener ojo de halcn. La coleccin se expande si descargas los packs de DLC Ultimate Speed y el Deluxe Bundle, el cual consiste en 3 paquetes:

Movie Legends: este incluye autos de pelculas famosas, entre ellos el Aston Martin DB5, junto al DBS (ambos salidos de las pelculas del agente 007). El Charger 1970 de Toretto en Fast and Furious, el Shelby GT 500 que apareci en elremakede 60 Segundos (este tambin tiene evento deMost Wanted), entre otros.

NFS Heroes: este consta de cinco vehculos famosos deNeed for Speed, algunos son el BMW M3 GTR que le gana Razor al jugador en Need for Speed Most Wanted(edicin del 2005), el Nissan 350Z de Underground 2, el Nissan Skyline GT-R del Underground, etc.

Terminal Velocity: este es el ms pesado de los tres, pues incluye una expansin del mapa de Fairhaven, el Aeropuerto Internacional de Hughes, al igual que cinco coches ms.

La edicin limitada de este juego incluye el Maserati Gran Turismo MC Stradale y el nuevo Porsche 911 en color negro.

Adems cuenta con el nuevo Autolog 2.0 y con multijugador en lnea con hasta 12 jugadores. Una de las nuevas funciones del multijugador es el mundo abierto: si no se est en carrera, no se tiene que esperar a que inicie el siguiente juego, aqu se te da la oportunidad de explorar la ciudad en lo que llegas al punto de encuentro. Los coches aqu no se encuentran, se desbloquean en funcin de los SpeedPoints.

Need for Speed: Rivals(2013)[editar]

Artculo principal:Need for Speed: Rivals

Need for Speed: Rivalses la decimosptima entrega de la serie, EA lo anunci el 23 de mayo de 2013, el juego fue lanzado el 19 de noviembre de 2013. Se erradic la separacin del modo de un jugador y multijugador.Need for Speed: Rivalsestaba disponible en preventa para Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC.6

Otras versiones[editar]

Adems de las versiones mencionadas antes, existen nuevas versiones que han sido lanzadas para diferentesvideoconsolasy equipos. Entre las versiones ms conocidas estn:

Need for Speed: Underground Rivals: publicado paraPSP.

Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0: publicado para PSP.

Need for Speed: Most Wanted: Black Edition: publicado para PS2, Xbox y PC.

Need for Speed: Most Wanted: publicado para Android (2012).

Need for Speed Carbono: Own the City: publicado para PSP, Nintendo DS y Nintendo Gameboy Advance.

Need for Speed Carbono: Collector's Edition: publicado para PS2, Xbox360 y PC (2006).

Need for Speed: Undercover: publicado para PSP, PC, Xbox 360, iPod Touch (1G, 2G, 3G, 4G) e iPhone (2G, 3G, 3GS, 4) (2007).

Need for Speed: Shift: publicado para PS3, iPod touch (1G, 2G, 3G), iPhone (2G, 3G, 3GS, 4) Xbox360, PC, PSP, Nokia y Android (2009).

Need for Speed: Nitro: publicado para Wii y DS (2009).

Need for Speed: World: publicado para PC (2010).

Need for Speed: Hot Pursuit: publicado para Android.*Need for Speed: Nitro X: publicado para Nintendo DSi, disponible por 800 puntos en la Tienda Virtual (tambin compatible con 3DS).

Popularidad[editar]

La gigantesca popularidad del juego tambin repercuti en sus usuarios ya que el juego tambin difundi y publicit eltuningen los vehculos, pero igualmente es criticado ya que segn dicen algunos expertos incita las carreras ilegales o picadas.[citarequerida]

As mismo ha considerado a muchos vehculos (sobre todo los de sus protagonistas y antagonistas) de cierto culto, sobre todo con el BMW M3 GTR (E46) y el Corvette Z06 del sargento Cross.

Referencias[editar]

1. |Need for Speed llega a la gran pantalla|http://www.elmundo.es/cultura/2014/03/26/5332b3d322601dbd148b4571.html

2. abcdNeed for Speed. Historia. Consultado el 10-04-2008. (en ingls)

3. Michael (15-06-2010). Tweet regarding PC version.Electronic Arts(va Twitter). Consultado el 15-05-2010.Yup, there will be a PC version.

4. EAMobile. iTunes confirms NFS: HP for iPhone. EAMobile. Consultado el 12-10-2010.iTunes; under Coming Soon.

5. http://www.needforspeed.com/news/blog/fairhaven-city-built-race-chase-and-explore

6. Need for Speed: Rivals, plataformas para Xbox One, PS4 a finales de este ao, PC y consolas de actual generacin el 19 de nov.. Consultado el 23-05-2013. (en ingls)

Enlaces externos[editar]

Sitio web oficial deNeed for Speed

Need for SpeedenOpen Directory Project.

Profesor de Venezuela Jos Carmona ensea fsica con need for speed

Categoras:

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