NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임...
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[ 48시간 만에 게임 만들기 ]
게임잼 '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도
GGJ 2014 Team Medusa
강임성, 황주은
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게임 만들기 참 어렵습니다!
또 야근이야?그 프로젝트엎어졌다며?
마감 연기? 으아, 벌써 몇 번째야.
일할 시간도 부족한데 회의는 왜 이렇게 많아.
이럴 거면 일정표는 뭐하러 짜요?
제가 말씀드린 건 이게 아닌데요..지금 처음 듣는 건데
어떻게 내일까지 해요??
아니, 기획서가 나와야 뭘 하죠.
저번에 그렇게 고쳤었잖아요. 다시 원래대로 돌리라고요? 만들면 뭐해.
어차피 또 엎을 거잖아.
우리 지금 뭐만드는 거야?
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게임 만들기 참 어렵습니다!
또 야근이야?그 프로젝트엎어졌다며?
마감 연기? 으아, 벌써 몇 번째야.
일할 시간도 부족한데 회의는 왜 이렇게 많아.
이럴 거면 일정표는 뭐하러 짜요?
제가 말씀드린 건 이게 아닌데요..지금 처음 듣는 건데
어떻게 내일까지 해요??
아니, 기획서가 나와야 뭘 하죠.
저번에 그렇게 고쳤었잖아요. 다시 원래대로 돌리라고요? 만들면 뭐해.
어차피 또 엎을 거잖아.
우리 지금 뭐만드는 거야?
이거 재미있긴 할까?
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전국 수석
어디 게임 잘 만드는 비결 같은 건 없을까요?
공부 비결이요? !
교과서 중심으로 학교 수업에 충실하고
예습, 복습을 철저히 했어요.
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공 지 사 항이 발표는 클릭 몇 번으로 쉽게 게임을 만드는 방법에 대한 것이 아닙니
다. (알게 되면 공개할게요!) 누구나 몇 초 만에 빠져드는 매력적인 게임
을 만드는 비법에 대한 얘기도 아닙니다. (알게 되면 공개할게요!!) 또한
대박나는 게임 만드는 비결도 다루지 않습니다. (알게 되면 꼭 공개할게
요!!!) 이 발표에서는 게임을 완성하는 방법 에 대해 얘기합니다.게임을 완성하는 방법
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[ 순 서 ]
• 글로벌 게임 잼
• ‘수줍은 메두사’ 버전별 개발 일지
• ‘수줍은 메두사’의 사운드
• 정리: 게임 개발의 왕도
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글로벌 게임 잼
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만든다 게임! 특정 주제 48시간에.
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이런 주제가 나오면
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이런 주제가 나오면
이들이 만든다 게임
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글로벌 게임 잼 2014 @ 넥슨 코리아
2014.01.24 (금) 저녁 7시 - 26(일) 오후 3시, 44시간
엔지니어 28명, 아트 13명, 게임 디자이너 6명, 사운드 디자이너 1명
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‘수줍은 메두사’ 개발 일지
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(금) 19:30 주제 발표
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http://toppazz.tistory.com/466
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“우리는 사물을 있는 그대로 보는 것이 아니라, 우리 입장에서 본다.”
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추가 요소 (감이 안 오면 얘네들도 써봐요.)
• 다양한 장애인도 할 수 있는 게임
• 공개 애셋만 사용하기
• 메커니즘, 그래픽, 사운드 모두 절차적 생성
• 로컬 멀티 플레이 지원
• 회전을 주요 메커니즘으로
• 1885년의 게임
• 목숨은 세 개
• 커스텀 콘트롤러
• 고양이용 게임
• 성별이 명확하지 않은 캐릭터들
• 플레이어 오디오 입력 받기
• 벡델 테스트 통과하기
• 제시한 규칙에 반대로 행동해도 배울 수 있게
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(금) 19:30-20:00 참가자 전체 브레인스토밍
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(금) 20:00-21:30 참가자 전체 대상 컨셉 발표
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(금) 21:30 팀 구성
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이건 황금비의 풀 파티?! (부..부담이..)
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(금) 21:30-23:00 게임 구체화, 비전 공유 & 협업 틀 마련
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![Page 34: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/34.jpg)
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2D 격자 미로 속에서 몰래 훔쳐보는 게임 전사한테 잡히면 죽는다.
가만히 있으면 체력 떨어져 죽는다.
전사를 안 들키게 훔쳐보며, 체력 회복해서 버틴다.
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어떻게 만들 것인가
![Page 37: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/37.jpg)
• 목표
게임을 완성하자.어떻게 만들 것인가
![Page 38: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/38.jpg)
• 목표
게임을 완성하자.
• 플랫폼
엔지니어에게 익숙한 윈도 DX
어떻게 만들 것인가
![Page 39: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/39.jpg)
• 목표
게임을 완성하자.
• 플랫폼
엔지니어에게 익숙한 윈도 DX
• 2D vs 3D
대부분에게 익숙한 2D
어떻게 만들 것인가
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• 목표
게임을 완성하자.
• 플랫폼
엔지니어에게 익숙한 윈도 DX
• 2D vs 3D
대부분에게 익숙한 2D
• 탑다운 vs 아이소메트릭
게임 규칙에 좀 더 맞는 탑다운 뷰
어떻게 만들 것인가
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협업 툴 마련
![Page 42: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/42.jpg)
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(금) 23:00- 프로토타입 v0.1 만들기
![Page 43: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/43.jpg)
단기 목표: ver 0.1
![Page 44: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/44.jpg)
단기 목표: ver 0.1
우선 뼈대, 동작하는 프로토타입을 만듭시다.
![Page 45: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/45.jpg)
단기 목표: ver 0.1
우선 뼈대, 동작하는 프로토타입을 만듭시다.
게임 디자인은 일단 정리할게요. 넣을 거 넣고 뺄 거 빼고요.
![Page 46: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/46.jpg)
단기 목표: ver 0.1
우선 뼈대, 동작하는 프로토타입을 만듭시다.
게임 디자인은 일단 정리할게요. 넣을 거 넣고 뺄 거 빼고요.
엔지니어링은 맵 생성, 메두사 조작, 몹 생성
로직 만들게요.
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단기 목표: ver 0.1
우선 뼈대, 동작하는 프로토타입을 만듭시다.
게임 디자인은 일단 정리할게요. 넣을 거 넣고 뺄 거 빼고요.
엔지니어링은 맵 생성, 메두사 조작, 몹 생성
로직 만들게요. 아트는 역할 분담하고 캐릭터와 맵 타일 만들게요.
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단기 목표: ver 0.1
우선 뼈대, 동작하는 프로토타입을 만듭시다.
게임 디자인은 일단 정리할게요. 넣을 거 넣고 뺄 거 빼고요.
엔지니어링은 맵 생성, 메두사 조작, 몹 생성
로직 만들게요. 아트는 역할 분담하고 캐릭터와 맵 타일 만들게요.
사운드는 전체 게임 방향에 맞게 고민할게요.
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![Page 50: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/50.jpg)
이래뵈도 게임 디자인 문서 저 혼자 읽더라도 필요.
오려내고
덧붙이고
![Page 51: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/51.jpg)
![Page 52: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/52.jpg)
![Page 53: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/53.jpg)
![Page 54: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/54.jpg)
필요없는 것 빼기
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필요없는 것 빼기이런 맵 툴 있으면 제가 레벨 별로 던전 만들 수 있어요!
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필요없는 것 빼기이런 맵 툴 있으면 제가 레벨 별로 던전 만들 수 있어요! 적이 진짜로 자기들
끼리 대화하는 듯한 AI를 기획해봤어요!
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필요없는 것 빼기이런 맵 툴 있으면 제가 레벨 별로 던전 만들 수 있어요! 적이 진짜로 자기들
끼리 대화하는 듯한 AI를 기획해봤어요!
잇힝, 이 짧은 시간에 난 이만큼 생각해냈어! 칭찬해줘요!!!
![Page 58: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/58.jpg)
필요없는 것 빼기이런 맵 툴 있으면 제가 레벨 별로 던전 만들 수 있어요! 적이 진짜로 자기들
끼리 대화하는 듯한 AI를 기획해봤어요!
저기… 저희 이제 36시간 남았는데요…
(욕심 자제 점…)
잇힝, 이 짧은 시간에 난 이만큼 생각해냈어! 칭찬해줘요!!!
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필요없는 것 빼기이런 맵 툴 있으면 제가 레벨 별로 던전 만들 수 있어요! 적이 진짜로 자기들
끼리 대화하는 듯한 AI를 기획해봤어요!
저기… 저희 이제 36시간 남았는데요…
(욕심 자제 점…)
잇힝, 이 짧은 시간에 난 이만큼 생각해냈어! 칭찬해줘요!!!
아… 맞다… ㅈㅅ
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44
퇴근(?) 후 집에서 자고 다시 출근
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(토) 10:00 버전없음
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(토) 10:00 버전없음
오, 움직인다, 움직여!
![Page 65: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/65.jpg)
(토) 10:00 버전없음
오, 움직인다, 움직여!
맵도 랜덤 생성되고, 될 거 다 되네요.
![Page 66: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/66.jpg)
(토) 10:00 버전없음
오, 움직인다, 움직여!그래픽 나왔으니 얼른 붙여보죠.
맵도 랜덤 생성되고, 될 거 다 되네요.
![Page 67: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/67.jpg)
46
(토) 11:00 프로토타입
![Page 68: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/68.jpg)
46
(토) 11:00 프로토타입
오, 그래픽 입히니 느낌 다르네요.
![Page 69: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/69.jpg)
46
(토) 11:00 프로토타입
오, 그래픽 입히니 느낌 다르네요.
전반적으로 괜찮은데요? 이대로 가면 되겠어요.
![Page 70: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/70.jpg)
46
(토) 11:00 프로토타입
오, 그래픽 입히니 느낌 다르네요.
그런데 메두사가 배경에 너무 묻혀 보여요.
전반적으로 괜찮은데요? 이대로 가면 되겠어요.
![Page 71: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/71.jpg)
46
(토) 11:00 프로토타입
오, 그래픽 입히니 느낌 다르네요.
그런데 메두사가 배경에 너무 묻혀 보여요.
전반적으로 괜찮은데요? 이대로 가면 되겠어요.
벽도 장애물처럼 안 보여요.
![Page 72: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/72.jpg)
47
(토) 14:00 ver 0.1
![Page 73: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/73.jpg)
47
(토) 14:00 ver 0.1
아, 이젠 메두사 잘 보이네요.
![Page 74: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/74.jpg)
47
(토) 14:00 ver 0.1
아, 이젠 메두사 잘 보이네요.
타일도 이제는 벽처럼 보여요.
![Page 75: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/75.jpg)
47
(토) 14:00 ver 0.1
아, 이젠 메두사 잘 보이네요.
타일도 이제는 벽처럼 보여요.
어, 죽은 거에요? 아, 체력이 다 됐구나.
![Page 76: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/76.jpg)
47
(토) 14:00 ver 0.1
아, 이젠 메두사 잘 보이네요.
타일도 이제는 벽처럼 보여요.
어, 죽은 거에요? 아, 체력이 다 됐구나.
어? 병사가 어떻게 된 거에요? 아, 메두사 시야에 들어온 거구나.
![Page 77: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/77.jpg)
47
(토) 14:00 ver 0.1
아, 이젠 메두사 잘 보이네요.
타일도 이제는 벽처럼 보여요.
어, 죽은 거에요? 아, 체력이 다 됐구나.
어? 병사가 어떻게 된 거에요? 아, 메두사 시야에 들어온 거구나.
그럼 메두사 체력 UI랑 상태 말풍선부터 해야겠네요.
![Page 78: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/78.jpg)
47
(토) 14:00 ver 0.1
아, 이젠 메두사 잘 보이네요.
타일도 이제는 벽처럼 보여요.
어, 죽은 거에요? 아, 체력이 다 됐구나.
아트랑 사운드도 최신으로 넣어주세요.
어? 병사가 어떻게 된 거에요? 아, 메두사 시야에 들어온 거구나.
그럼 메두사 체력 UI랑 상태 말풍선부터 해야겠네요.
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49
(토) 15:00 ver 0.2
![Page 81: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/81.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
![Page 82: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/82.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
![Page 83: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/83.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
![Page 84: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/84.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
병사 방향 전환할 때 말풍선 띄워야겠네요.
![Page 85: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/85.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
병사 방향 전환할 때 말풍선 띄워야겠네요.
참, 병사 추격 속도 좀 더 빨라도 될 것 같아요.
![Page 86: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/86.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
병사 방향 전환할 때 말풍선 띄워야겠네요.
메두사 조작 안내도 해야겠는데요?
참, 병사 추격 속도 좀 더 빨라도 될 것 같아요.
![Page 87: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/87.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
병사 방향 전환할 때 말풍선 띄워야겠네요.
메두사 조작 안내도 해야겠는데요?
어, 돌이 된 병사 이미지 아직 안 들어갔네요?
참, 병사 추격 속도 좀 더 빨라도 될 것 같아요.
![Page 88: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/88.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
병사 방향 전환할 때 말풍선 띄워야겠네요.
메두사 조작 안내도 해야겠는데요?
어, 돌이 된 병사 이미지 아직 안 들어갔네요?
아, 버그 잡느라 아직 못 넣었어요. 다음 버전에 넣을게요.
참, 병사 추격 속도 좀 더 빨라도 될 것 같아요.
![Page 89: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/89.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
병사 방향 전환할 때 말풍선 띄워야겠네요.
메두사 조작 안내도 해야겠는데요?
어, 돌이 된 병사 이미지 아직 안 들어갔네요?
아, 버그 잡느라 아직 못 넣었어요. 다음 버전에 넣을게요.
참, 병사 추격 속도 좀 더 빨라도 될 것 같아요.
병사가 너무 멍해서 어뷰징되네요. 메두사 체력 좀 차고 나면 돌아봐야 할 듯해요.
![Page 90: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/90.jpg)
49
(토) 15:00 ver 0.2오, 체력 UI 생겼다!
오, 효과음도 들어갔어요!
아, 병사가 방향 전환할 때 너무 홱 돌아요.
병사 방향 전환할 때 말풍선 띄워야겠네요.
메두사 조작 안내도 해야겠는데요?
다음 버전엔 메두사랑 병사에만 집중해서 개선해봐요.
어, 돌이 된 병사 이미지 아직 안 들어갔네요?
아, 버그 잡느라 아직 못 넣었어요. 다음 버전에 넣을게요.
참, 병사 추격 속도 좀 더 빨라도 될 것 같아요.
병사가 너무 멍해서 어뷰징되네요. 메두사 체력 좀 차고 나면 돌아봐야 할 듯해요.
![Page 91: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/91.jpg)
50
(토) 17:00 ver 0.3
![Page 92: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/92.jpg)
50
(토) 17:00 ver 0.3
메두사 회복할때 말풍선 들어갔네요!
![Page 93: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/93.jpg)
50
(토) 17:00 ver 0.3
메두사 회복할때 말풍선 들어갔네요!
네, 이제 시야도 보이고요. 너무 빔 같아 보이긴 하지만..
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50
(토) 17:00 ver 0.3
메두사 회복할때 말풍선 들어갔네요!
네, 이제 시야도 보이고요. 너무 빔 같아 보이긴 하지만..
돌이 된 병사 이미지 들어갔네요. 음, 너무 평면이긴 한데..
![Page 95: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/95.jpg)
50
(토) 17:00 ver 0.3
메두사 회복할때 말풍선 들어갔네요!
네, 이제 시야도 보이고요. 너무 빔 같아 보이긴 하지만..
돌이 된 병사 이미지 들어갔네요. 음, 너무 평면이긴 한데..
투토리얼 들어가면 거의 구색 갖출 거 같아요.
![Page 96: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/96.jpg)
50
(토) 17:00 ver 0.3
메두사 회복할때 말풍선 들어갔네요!
네, 이제 시야도 보이고요. 너무 빔 같아 보이긴 하지만..
돌이 된 병사 이미지 들어갔네요. 음, 너무 평면이긴 한데..
투토리얼 들어가면 거의 구색 갖출 거 같아요.
돌이 된 병사 너머에 있는 병사 보는 건 이상하네요. 막아야겠어요.
![Page 97: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/97.jpg)
50
(토) 17:00 ver 0.3
메두사 회복할때 말풍선 들어갔네요!
네, 이제 시야도 보이고요. 너무 빔 같아 보이긴 하지만..
돌이 된 병사 이미지 들어갔네요. 음, 너무 평면이긴 한데..
투토리얼 들어가면 거의 구색 갖출 거 같아요.
돌이 된 병사 너머에 있는 병사 보는 건 이상하네요. 막아야겠어요.메두사 시야랑 병
사 시야가 같은 색이니 헷갈려요.
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(토) 17:00 ver 0.3
메두사 회복할때 말풍선 들어갔네요!
네, 이제 시야도 보이고요. 너무 빔 같아 보이긴 하지만..
돌이 된 병사 이미지 들어갔네요. 음, 너무 평면이긴 한데..
투토리얼 들어가면 거의 구색 갖출 거 같아요.
돌이 된 병사 너머에 있는 병사 보는 건 이상하네요. 막아야겠어요.메두사 시야랑 병
사 시야가 같은 색이니 헷갈려요.
그래도 게임 플레이는 다 되어 가네요. 지금까지 나온 거 고치고, 오프닝이랑 엔딩씬 작업 끝나면 붙이죠.
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저녁 먹고 합시다!
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
![Page 102: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/102.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
![Page 103: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/103.jpg)
51
저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
![Page 104: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/104.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
![Page 105: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/105.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
추가 맵이나 추가 캐릭터를 얘기하긴 했었는데.. 그걸 넣는다고 더 재미있어지진 않을 거 같아요.
![Page 106: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/106.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
추가 맵이나 추가 캐릭터를 얘기하긴 했었는데.. 그걸 넣는다고 더 재미있어지진 않을 거 같아요.
네, 지금은 게임 처음 하는 사람이 두세 번은 할 거에요. 이걸 5-20회로 늘리려면 뭐가 필요할까요?
![Page 107: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/107.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
추가 맵이나 추가 캐릭터를 얘기하긴 했었는데.. 그걸 넣는다고 더 재미있어지진 않을 거 같아요.
네, 지금은 게임 처음 하는 사람이 두세 번은 할 거에요. 이걸 5-20회로 늘리려면 뭐가 필요할까요?
트위터나 페북 넣고 기록 경쟁하는 것도 방법이겠지만, 그걸로는 좀 약해요.
![Page 108: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/108.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
추가 맵이나 추가 캐릭터를 얘기하긴 했었는데.. 그걸 넣는다고 더 재미있어지진 않을 거 같아요.
네, 지금은 게임 처음 하는 사람이 두세 번은 할 거에요. 이걸 5-20회로 늘리려면 뭐가 필요할까요?
지금 게임 성격에 잘 맞는 건 역시…
트위터나 페북 넣고 기록 경쟁하는 것도 방법이겠지만, 그걸로는 좀 약해요.
![Page 109: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/109.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
추가 맵이나 추가 캐릭터를 얘기하긴 했었는데.. 그걸 넣는다고 더 재미있어지진 않을 거 같아요.
네, 지금은 게임 처음 하는 사람이 두세 번은 할 거에요. 이걸 5-20회로 늘리려면 뭐가 필요할까요?
지금 게임 성격에 잘 맞는 건 역시…
도전과제죠!
트위터나 페북 넣고 기록 경쟁하는 것도 방법이겠지만, 그걸로는 좀 약해요.
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
추가 맵이나 추가 캐릭터를 얘기하긴 했었는데.. 그걸 넣는다고 더 재미있어지진 않을 거 같아요.
네, 지금은 게임 처음 하는 사람이 두세 번은 할 거에요. 이걸 5-20회로 늘리려면 뭐가 필요할까요?
지금 게임 성격에 잘 맞는 건 역시…
도전과제죠!
오늘 기획 끝나면 내일 오전부터 해서 넣을 수 있을 거에요!
트위터나 페북 넣고 기록 경쟁하는 것도 방법이겠지만, 그걸로는 좀 약해요.
![Page 111: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/111.jpg)
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저녁 먹고 합시다!
재미있네요. 이렇게 순조롭게 만들 줄이야.
두 번 정도만 더 다듬으면 오늘 중으로 기본은 끝날 거 같죠?
그러게요. 그럼 오늘 밤이랑 내일 오전이 남겠는데요.
뭔가 기능 딱 하나는 더 넣을 수 있을 것 같은데요.
추가 맵이나 추가 캐릭터를 얘기하긴 했었는데.. 그걸 넣는다고 더 재미있어지진 않을 거 같아요.
네, 지금은 게임 처음 하는 사람이 두세 번은 할 거에요. 이걸 5-20회로 늘리려면 뭐가 필요할까요?
지금 게임 성격에 잘 맞는 건 역시…
도전과제죠!
오늘 기획 끝나면 내일 오전부터 해서 넣을 수 있을 거에요!
트위터나 페북 넣고 기록 경쟁하는 것도 방법이겠지만, 그걸로는 좀 약해요.
오, 그럼 고고!
![Page 112: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/112.jpg)
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(토) 21:00 ver 0.4
![Page 113: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/113.jpg)
52
(토) 21:00 ver 0.4
오, 키캡 투토리얼 들어갔네요!
![Page 114: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/114.jpg)
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(토) 21:00 ver 0.4
오, 키캡 투토리얼 들어갔네요!
병사 AI도 좋아졌어요!
![Page 115: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/115.jpg)
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(토) 21:00 ver 0.4
오, 키캡 투토리얼 들어갔네요!
병사 AI도 좋아졌어요!
빔 이미지 개선 다 그렸어요!
![Page 116: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/116.jpg)
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(토) 21:00 ver 0.4
오, 키캡 투토리얼 들어갔네요!
병사 AI도 좋아졌어요!
빔 이미지 개선 다 그렸어요!
네, 이제 붙여볼게요!
![Page 117: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/117.jpg)
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(토) 22:00 ver 0.45
![Page 118: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/118.jpg)
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(토) 22:00 ver 0.45오케이, 시야 이제 빔처럼 안 보이네요. 근데 좀 더 퍼지는 느낌이면…
![Page 119: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/119.jpg)
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(토) 22:00 ver 0.45오케이, 시야 이제 빔처럼 안 보이네요. 근데 좀 더 퍼지는 느낌이면…
메두사랑 병사 시야도 구분되고요.
![Page 120: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/120.jpg)
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(토) 22:00 ver 0.45오케이, 시야 이제 빔처럼 안 보이네요. 근데 좀 더 퍼지는 느낌이면…
메두사랑 병사 시야도 구분되고요.
병사가 돌 될 때마다 리젠시켰더니 난이도도 좋아지네요.
![Page 121: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/121.jpg)
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(토) 22:00 ver 0.45오케이, 시야 이제 빔처럼 안 보이네요. 근데 좀 더 퍼지는 느낌이면…
메두사랑 병사 시야도 구분되고요.
병사가 돌 될 때마다 리젠시켰더니 난이도도 좋아지네요.
병사 방향 전환 말풍선 좋네요.
![Page 122: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/122.jpg)
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(토) 22:00 ver 0.45오케이, 시야 이제 빔처럼 안 보이네요. 근데 좀 더 퍼지는 느낌이면…
메두사랑 병사 시야도 구분되고요.
병사가 돌 될 때마다 리젠시켰더니 난이도도 좋아지네요.
병사 방향 전환 말풍선 좋네요.
이제 오늘은 뭐 남았죠?
![Page 123: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/123.jpg)
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(토) 22:00 ver 0.45오케이, 시야 이제 빔처럼 안 보이네요. 근데 좀 더 퍼지는 느낌이면…
메두사랑 병사 시야도 구분되고요.
병사가 돌 될 때마다 리젠시켰더니 난이도도 좋아지네요.
병사 방향 전환 말풍선 좋네요.
이제 오늘은 뭐 남았죠?
메인 페이지, 오프닝, 크레딧, 게임 오버 페이지 만들면 돼요.
![Page 124: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/124.jpg)
도전과제
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(토) 23:00 ver 0.5
![Page 125: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/125.jpg)
도전과제
54
(토) 23:00 ver 0.5오, 오프닝 좋다!
![Page 126: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/126.jpg)
도전과제
54
(토) 23:00 ver 0.5오, 오프닝 좋다!
메인 페이지도 제대로 동작해요.
![Page 127: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/127.jpg)
도전과제
54
(토) 23:00 ver 0.5오, 오프닝 좋다!
메인 페이지도 제대로 동작해요.
크레딧 잘 나왔네요.
![Page 128: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/128.jpg)
도전과제
54
(토) 23:00 ver 0.5오, 오프닝 좋다!
메인 페이지도 제대로 동작해요.
크레딧 잘 나왔네요.
게임 오버도 붙었어요.
![Page 129: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/129.jpg)
도전과제
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(토) 23:00 ver 0.5오, 오프닝 좋다!
메인 페이지도 제대로 동작해요.
크레딧 잘 나왔네요.
게임 오버도 붙었어요.
여기 기획은 오늘 다 해놓을게요.
![Page 130: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/130.jpg)
도전과제
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(토) 23:00 ver 0.5오, 오프닝 좋다!
메인 페이지도 제대로 동작해요.
크레딧 잘 나왔네요.
게임 오버도 붙었어요.
여기 기획은 오늘 다 해놓을게요.
HP 떨어졌을 때 긴박한 이펙트가있으면 좋겠어요.
![Page 131: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/131.jpg)
도전과제
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(토) 23:00 ver 0.5오, 오프닝 좋다!
메인 페이지도 제대로 동작해요.
크레딧 잘 나왔네요.
게임 오버도 붙었어요.
여기 기획은 오늘 다 해놓을게요.
HP 떨어졌을 때 긴박한 이펙트가있으면 좋겠어요.
도전 과제 붙을 거면 게임 오버때 결과 통계도 보여줘야겠네요.
![Page 132: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/132.jpg)
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![Page 133: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/133.jpg)
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퇴근(?) 후 집에서 자고 다시 출근
![Page 134: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/134.jpg)
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전날 잡아둔 많은 개선 목표
오후 3시까지 끝내야!
막판 스퍼트!
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(일) 14:30 ver RC
![Page 136: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/136.jpg)
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(일) 14:30 ver RC
도전 과제 제대로 동작합니다!
![Page 137: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/137.jpg)
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(일) 14:30 ver RC
![Page 138: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/138.jpg)
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(일) 14:30 ver RC
HP 떨어졌을 때 이펙트 추가했어요!
![Page 139: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/139.jpg)
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(일) 14:30 ver RC
HP 떨어졌을 때 이펙트 추가했어요!
돌이 된 병사 이미지도 개선했어요!
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(일) 14:30 ver RC
HP 떨어졌을 때 이펙트 추가했어요!
돌이 된 병사 이미지도 개선했어요! 시야 이미지도 한
번 더 개선했어요!
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30분 남았는데, 다 됐나요??
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30분 남았는데, 다 됐나요??
아, 트위터로 결과 쏘는 거랑 결과화면 레이아웃 정리 둘 다는 못할 것 같아요,
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(일) 14:30 ver RC
30분 남았는데, 다 됐나요??
아, 트위터로 결과 쏘는 거랑 결과화면 레이아웃 정리 둘 다는 못할 것 같아요,
!그럼 버튼 만들긴 했지만, 레이아웃 예쁘게 만드는 건 포기하죠. 트위터 고고!
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제ㅋ출ㅋ
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한 눈에 보는 변천사
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 둘째 날은 저녁 전엔 놀았나?
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 둘째 날은 저녁 전엔 놀았나?
다들 잘 하셔서 팀의 잉여…가 되었다.
다음날이나 다음 다음 버전에서 필요한
거 당겨서 하다가, 새 버전 나오면 보고
의견 취합해서 다음 버전 목표 잡고, 그
다음 버전에 필요한 것 미리 생각했다.
덕분에 병목이 되지 않을 수 있었다.
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1차 컨셉2차 컨셉
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서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 밸런스 작업이 안 보이는데?
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1차 컨셉2차 컨셉
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서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 밸런스 작업이 안 보이는데?
수치 아직도 모른다. 엔지니어 분들이 플
레이하며 잡으셨다. 그 분들이 가장 많이
플레이하셨고 가장 고민을 많이 하셨으
니까. 두세 시간 간격으로 나오는 버전
볼 때마다 의견을 제시했을 뿐이다.
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
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도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 이펙트 작업이 안 보인다?
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1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 이펙트 작업이 안 보인다?
엔지니어-사운드 디자이너-아티스트가
잡으셨다. 나 이펙트 디자인 뛰어나진 않
다. HP 많이 줄면 화면 전체가 붉은 색
으로 껌뻑껌뻑하는 게 어떠냐 정도 제안
한 게 전부다.
![Page 168: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/168.jpg)
1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 대체 뭘 했나? 안 불안했나?
![Page 169: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/169.jpg)
1차 컨셉2차 컨셉
전체 게임 디자인 정리오프닝-게임-엔딩 플로우
게임 소개 페이지 준비키캡 투토리얼 고민
오프닝/엔딩 텍스트게임 제목 수정
도전과제 시스템/컨텐츠 디자인
서밋 준비
팀 발표 준비
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게임 디자이너인 저의 타임라인
Q: 대체 뭘 했나? 안 불안했나?
아트 애셋도, 최신 버전도 눈 앞에 있거
나 한두 시간만 기다리면 나왔다. 다들
일정을 알고 있고, 다음 버전에 뭘 해야
하는지 알고 있었고, 최종 결과물이 무엇
일지도 알았고, 무엇을 붙이고 빼야 재미
있을지도 알았다. 놀랍게도 마음이 편안
했다… (이런 기적이…)
![Page 170: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/170.jpg)
[ 게임 디자이너로서 좋았던 점 ]
![Page 171: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/171.jpg)
• 최종 비전 공유가 잘 됐다 = 무엇이 필요한지 각자 알았다.
[ 게임 디자이너로서 좋았던 점 ]
![Page 172: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/172.jpg)
• 최종 비전 공유가 잘 됐다 = 무엇이 필요한지 각자 알았다.
• 프로토타입이 빨랐다 = 눈으로 확인할 수 있었다.
[ 게임 디자이너로서 좋았던 점 ]
![Page 173: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/173.jpg)
• 최종 비전 공유가 잘 됐다 = 무엇이 필요한지 각자 알았다.
• 프로토타입이 빨랐다 = 눈으로 확인할 수 있었다.
• 비전 기반한 게임 디자인 논의 = 오버 디자인하지 않을 수 있었다.
[ 게임 디자이너로서 좋았던 점 ]
![Page 174: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/174.jpg)
• 최종 비전 공유가 잘 됐다 = 무엇이 필요한지 각자 알았다.
• 프로토타입이 빨랐다 = 눈으로 확인할 수 있었다.
• 비전 기반한 게임 디자인 논의 = 오버 디자인하지 않을 수 있었다.
• 세부(밸런스/이펙트)를 위임할 수 있었다 = 디자이너 시간 확보.
[ 게임 디자이너로서 좋았던 점 ]
![Page 175: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/175.jpg)
• 최종 비전 공유가 잘 됐다 = 무엇이 필요한지 각자 알았다.
• 프로토타입이 빨랐다 = 눈으로 확인할 수 있었다.
• 비전 기반한 게임 디자인 논의 = 오버 디자인하지 않을 수 있었다.
• 세부(밸런스/이펙트)를 위임할 수 있었다 = 디자이너 시간 확보.
• 한두 버전 앞의 일을 미리 당겨 일할 수 있었다 = 병목 현상 제거
[ 게임 디자이너로서 좋았던 점 ]
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‘수줍은 메두사’의 사운드
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![Page 178: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/178.jpg)
TEAMMEDUSA
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WE HAVE NO TIME TO WORK
![Page 180: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/180.jpg)
M2 Schedule
D E S I G N
C O D E
V I S U A L
S N D
![Page 181: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/181.jpg)
M2 Schedule
S N D
![Page 182: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/182.jpg)
WE HAVE NO TIME TO WORK
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![Page 184: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/184.jpg)
GGJ 2012, 2013, 2014 3년 연속 참가!
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ONLY ONE SOUND DESIGNER
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WE HAVE NO TIME TO WORK
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48 HOURS
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44 HOURS
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GGJ Schedule
D E S I G N
C O D E
V I S U A L
S N D
48h24h
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POSTPRODUCTION
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GGJ Schedule
D E S I G N
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V I S U A L
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48h24h
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TEAM | VISION
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prototype I prototype II
v0.1 v0.2
v0.3 v0.4
v0.5 v0.6~
ROADMAP
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v0.5 v0.6~
Polishing time
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v0.5 v0.6~
Polishing time
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v0.5 v0.6~
Polishing time
![Page 201: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/201.jpg)
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WE HAVE MUCH TIME TO ENJOY
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SOUNDDESIGN
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LAPIDIFICATION
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SIGNATURESOUND
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VISION | DIRECTION
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WE HAVE NO TIME TO WORK
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1. 빠른 방법 찾기
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1. 빠른 방법 찾기2. 빠른 방법 만들기
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1. 빠른 방법 찾기2. 빠른 방법 만들기3. 흐름을 예측하고 만들기
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Schedule
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![Page 226: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/226.jpg)
ENJOY!
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정리: 게임 개발의 왕도?
![Page 228: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/228.jpg)
99
바로 당신
게임 잘 완성하는 비결이요?
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99
바로 당신
게임 잘 완성하는 비결이요?
1. 완성물 비전 일치하고
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99
바로 당신
게임 잘 완성하는 비결이요?
1. 완성물 비전 일치하고2. 일정 공유한 팀원들이
![Page 231: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/231.jpg)
99
바로 당신
게임 잘 완성하는 비결이요?
1. 완성물 비전 일치하고2. 일정 공유한 팀원들이3. 프로토타입 빨리 만들어서
![Page 232: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/232.jpg)
99
바로 당신
게임 잘 완성하는 비결이요?
1. 완성물 비전 일치하고2. 일정 공유한 팀원들이3. 프로토타입 빨리 만들어서4. 계속 개선했어요.
![Page 233: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/233.jpg)
99
바로 당신@imseong 게임 디자이너@elore 사운드 디자이너
게임 잘 완성하는 비결이요?
1. 완성물 비전 일치하고2. 일정 공유한 팀원들이3. 프로토타입 빨리 만들어서4. 계속 개선했어요.
![Page 234: NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]](https://reader031.fdocuments.net/reader031/viewer/2022012321/55d55635bb61eb0b1a8b463f/html5/thumbnails/234.jpg)
질문 & 답변